Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Автор темы: Zan
Дата создания: 12.12.2025 17:30
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"



Сооснователь Fallout Тим Кейн объяснил стремительное увеличение размера игр в первую очередь требованиями к графике. Основной объём файлов сегодня занимают не код или геймплейные системы, а арт-ассеты — высокодетализированные текстуры и 3D-модели, созданные для современных экранов с высоким разрешением.

Кейн подчеркнул, что для каждого объекта теперь хранится несколько версий, адаптированных под разное расстояние и настройки качества. К этому добавляются ресурсы для высокой частоты кадров, обширные звуковые библиотеки с полным озвучиванием и кинематографичные ролики.

Таким образом, рост визуальных стандартов напрямую определяет размер игры. Если эта тенденция сохранится, игрокам будет требоваться всё больше места на скоростных SSD для хранения актуальных проектов.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
ага ну да, и всё это приправлено изрядной долей похуизма, когда вспоминаешь показательный недавний пример когда с 100500 гигов внезапно "ужали" до 25 без проблем))
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Не особо беспокоит объём, но больше- оптимизация

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Сообщение от Оникся:
Не особо беспокоит объём, но больше- оптимизация
одно с другим кстати довольно часто связано.
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Сообщение от Life:
одно с другим кстати довольно часто связано.
Это да

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Можно посмотреть на игры 7-10 летней давности, тот же Ведьмак 3, Ассасины ориджинс, у игр и сейчас по современным меркам космическая графика, единицы игр такую имеют с таким числом деталей, освещением и текстурами. Но посмотрите на их системные требования, по современным меркам это уровень компьютера бухгалтера. Большинство современных игр выглядят хуже и при этом тормозят на системах кратно более мощных, про игры тормозящие на 5090 я вообще молчу. Так что дело не в детализации, просто игры нынче делают криворукие обезьяны, обученные на 2х месячных гендер квотных курсах. Про забытые технологии уровня Lineage 2, где на 1 гиге оперативки и видюхе с 256 мб видео, держалась осада в 1к тел.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
ага, требования к графике...
особенно как у студии что делает его фалауты щас - великие говноделы бесезда.
каждый раз делают hd-текстуры и каждый раз в каждой их игре первая рекомендация - не ставить это дерьмо.
и каждый раз игроки делают свои hd текстуры, которые весят как не hd текстуры беседки и в 2-4 раза качественней чем hd текстуры беседки.
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Сообщение от Life:
когда вспоминаешь показательный недавний пример когда с 100500 гигов внезапно "ужали" до 25 без проблем))
Вот это для меня вообще шкоом и чудом было. Я сидел с вот таким вот выражением.




Подобное в своё время только в БДО ещё помню, когда она с 60 гигов до 30 сжалась. Сейчас правда 76 уже весит, но она территориями очень разрослась за это время.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Полыхай
церковь скоморохов
Регистрация:
02.07.2008
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
чел тупо пукнул в лужу
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
да и самое смешное/печальное что этот же финт в любой момент можно провернуть с практически любой из существующих сверхтолстых "ААА"(ААААААА!1!!1!) игр
Аватар для Kirlian
Маньяк
Регистрация:
30.10.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Сообщение от Sapphire:
Так что дело не в детализации, просто игры нынче делают криворукие обезьяны, обученные на 2х месячных гендер квотных курсах.
Каждые 6-8 лет меняются основные движки, вот и кажется всякое. Сейчас жалуются на UE5 и хвалят UE4. Забывая, что ровно так же жаловались на UE4 и хвалили UE3. И так с любым движком под конец цикла. Готов предсказать, что в 2032 году будут восхищаться ламповыми люменами, работающими на калькуляторах. И конечно ругать криворуких обезьян, неспособных освоить Verse.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Лапочка
Читатель
Регистрация:
12.05.2020
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Утречко.

Сообщение от Svarog:
шкоом и чудом
Не чудо, а обычная магическая сумка. Если всё подряд бросать в инвентарь — места не хватит, а если пихать по магическим сумкам в инвентаре — то инвентарь практически свободен. Не отставайте от прогрессу-то ;).
Сообщение от Kirlian:
Каждые 6-8 лет меняются основные движки, вот и кажется всякое. Сейчас жалуются на UE5 и хвалят UE4. Забывая, что ровно так же жаловались на UE4 и хвалили UE3. И так с любым движком под конец цикла. Готов предсказать, что в 2032 году будут восхищаться ламповыми люменами, работающими на калькуляторах. И конечно ругать криворуких обезьян, неспособных освоить Verse.
Это в Ваше время мелкие пацаны мастерили рогаточки, а кто постарше мастерили пугачи. Однако современные "криворукие обезьяны" соревнуются в своей крути иначе, а уж в 2032, да ламповыми люменами вохищаца!! вместо огромных размеров современных мощных орудий?? Прямо вот уже сейчас побежали руки себе выпрямлять, ага )), "обезьяны".

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Sapphire:
Так что дело не в детализации, просто игры нынче делают криворукие обезьяны
А Вы бы ещё этих "обезьян" человекопообными назвали )).
Последний раз редактировалось Лапочка; 13.12.2025 в 05:08. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Автор Fallout Тим Кейн раскрыл причину, почему современные ААА-игры такие "жирные"
Тут не столько визуальные стандарты играют роль, сколько отсутствие стандартов на оптимизацию со стороны игроков. Особенно на размер игры, и 100 гб скачают, и 200, и 300.
С игроков всегда будут брать ровно столько, сколько они готовы отдать. А эти границы будут прощупываться с каждым новым релизом. Тормоза, размер, микротранзакции, премиальный доступ и т.д. и т.п. - не вынужденные меры со стороны разработчиков для соответствия требованиям со стороны игроков. Это давление рынка, которое создаётся отсутствием этих самых требований.

Ваши права в разделе