почему некая конкретизированная история и история вобще должна быть главным моментом игре.
Я не говорил что это "главный момент игры", это один из аспектов игры который видоизменяется под гачу систему (вынуждая делать не полноценную завершённую историю, а растянутую на года беллетристику под выход новых персонажей, часто с кучей филерного материала).
В игре - главное геймплей, сам процесс, а не цель пройти игру до конца (по сюжету).
Опять ты начинаешь говорить о "главном" хотя я об степени важности не говорил. Да и системы приоритетов у разных людей разные и кому-то именно прохождение сюжета может быть "главнее" геймплея.
И то, что гачи держат аудиторию годами - это их плюс, а не минус.
Они держат аудиторию максимально сомнительным методом, быстр превращая процесс в рудиментарный процесс "по сбору внутриигровой валюты на нового персонажа" в чаще всего унылых активностях с скучным геймплеем.
Например в ММОРПГ люди играют годами уж точно не из-за сюжета и истории.
В ММОРПГ есть сетевой компонент с возможностью играть с другими игроками, социальными функциями и тд что делает их интересными в долгосрочной перспективе как сообщество. Тогда как у меня есть претензии к "соло ориентированным гача играм" без развитого онлайна (максимум небольшой кооператив) и где вся привязка к онлайну нужна чтобы переоценённых ониме персонажей (по цене доната в гача играх, лучше несколько ААА игр купить и пройти, чем вкладываться в модельку 1 персонажа) игроки сразу не скомуниздили. А сам игровой процесс в таких играх очень быстро сводится к однотипной "солодрочке". И если в оффлайн игре есть вполне конкретная цель окончания игры (финал сюжета, иногда с несколькими концовками) за приемлемое время (после чего можно проходить новую игру), то в гача играх это приводит к унылому закрытию ежедневок и мероприятий по таймеру чтобы внутригровую валюту не профукать.
С другой стороны если делать монетизацию более щадящей, то студия не получит нормальной прибыли и не сможет пилить игру достаточно долго.
Есть множество игр в том числе онлайн без гачи и они почему-то существуют без стремления "заработать все деньги мира на казино с переоценёнными аниме персонажами". Вполне можно монетизировать только внешку, ввести подписку, или "о, ужос!!!" просто сделать игру платной где игрок будет получать все по факту одноразовой покупки (так как делается в тысячах играх), ну или еще можно DLC модель добавить с большими контентными обновлениями как в условной Destiny.