Несмотря на общемировую тенденцию, когда менее производительные консоли (например, Nintendo Switch) продаются лучше, чем их более мощные конкуренты, японские игровые разработчики вновь подняли вопрос о важности высокой производительности следующего поколения игровых систем.
Генеральный директор Amata Games Хиромичи Такахащи, который ранее занимал пост игрового директора в Sony и Tecmo, публично высказался в социальных сетях, объясняя, почему мощность консолей критически важна для создания игр.

По мнению Такахащи, чем выше производительность консоли, тем лучше для разработчиков. Это относится даже к играм с визуально простой графикой. Главная причина в том, что высокая мощность снижает затраты на оптимизацию ресурсов в процессе разработки. Также высокая производительность "железа" позволяет «сократить процесс разработки». Такахащи резюмировал: «По сути, это означает, что даже если вы создадите что-то довольно грубое, оно все равно будет хорошо работать».
Его мнение поддержал и другой японский разработчик, который согласился, что «чем выше спецификации, тем ниже затраты на оптимизацию». Он добавил, что разработка игр требует гораздо более сложных и многослойных корректировок, чем может представить пользователь, и всё это направлено на достижение стабильности.
В итоге получаем, что разработчики из Страны восходящего солнца открыто признаются в том, что им банально лень оптимизировать свои игры. Впрочем, мы это уже видели на примере проектов от, скажем, Team Ninja.