Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 16.11.2025 10:00
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Amidamaru:
Иди пройди ДС и Елден Ринг для начала, чтобы говорить со мной про скилл, убогий
ну справедливости ради я тоже играл и дс и элден ринг и прошел их все магом пяткой левой ноги, у него все абилки если не шотают боссов, то сносят им 90% с 1 каста. А еще у него есть абилка, наверное знаешь такую, которая копирует атаку девы в сфере в храме, так вот он превращает себя в шар и летит во врага и взрывается, в этот момент ты вообще бессмертен и оно тоже сносит больше половины хп боссу. Мне было сложно только с какой то змеюкой которая сидит в луже лавы, потому что из за кривых хитбоксов ее голов попасть навыками почти невозможно, а еще с драконом, который ближе к смерти начинает творить лютую дичь на экране, вот это 2 единственных босса, которые доставили, все остальные умирают с пары кастов. Про обычный треш на картах я даже упоминать не хочу

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
забавен знаешь какой факт, ты выше постом говоришь, что в вуве без сигн персы не играют и что башню проходят 1% игроков, но при этом пишешь что додж делает перса бессмертным и что это геймплей для подпивасов, так еже ли это действительно так почему статистика выдает всего 1% людей прошедших башню, герой же бессмертный
Потому что он очередной клоун-новорег. Им главное навалить кучу, а не дискутировать.
Аватар для shuuhei
Писaтель
Регистрация:
19.04.2025
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
забавен знаешь какой факт, ты выше постом говоришь, что в вуве без сигн персы не играют и что башню проходят 1% игроков, но при этом пишешь что додж делает перса бессмертным и что это геймплей для подпивасов, так еже ли это действительно так почему статистика выдает всего 1% людей прошедших башню, герой же бессмертный
это банальный чек урона и все

говно игра кароч
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:
это банальный чек урона и все

говно игра кароч
а как сигна поможет в чеке урона, когда ее разница с базовой оружкой перса всего лишь в 20%? И это на персах с большей зависимостью от сигны типа фроловой, у остальных сигна от базового 5* оружия отличается в 10%

вот галбрена например, я юзаю пистолеты что 4е в списке здесь.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
ну справедливости ради я тоже играл и дс и элден ринг и прошел их все магом пяткой левой ноги, у него все абилки если не шотают боссов, то сносят им 90% с 1 каста. А еще у него есть абилка, наверное знаешь такую, которая копирует атаку девы в сфере в храме, так вот он превращает себя в шар и летит во врага и взрывается, в этот момент ты вообще бессмертен и оно тоже сносит больше половины хп боссу. Мне было сложно только с какой то змеюкой которая сидит в луже лавы, потому что из за кривых хитбоксов ее голов попасть навыками почти невозможно, а еще с драконом, который ближе к смерти начинает творить лютую дичь на экране, вот это 2 единственных босса, которые доставили, все остальные умирают с пары кастов. Про обычный треш на картах я даже упоминать не хочу
Я не играл магом. Играл через костеты, без суммонов, кровотечений, магий итп. Просто на скиле.
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Amidamaru:
Я не играл магом. Играл через костеты, без суммонов, кровотечений, магий итп. Просто на скиле.
дык я тоже играл без суммонов без кровотечений, чисто скиллы мага, ну я там уворачивался иногда, не как дурак кастовал абилки же, еще там можно прямо с лошади кастовать магию не спешиваясь, там тоже скилл нужен, ведь если тебя собьют с нее то за время анимации пока перс лежит его ушатают.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для shuuhei
Писaтель
Регистрация:
19.04.2025
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
а как сигна поможет в чеке урона, когда ее разница с базовой оружкой перса всего лишь в 20%? И это на персах с большей зависимостью от сигны типа фроловой, у остальных сигна от базового 5* оружия отличается в 10%

143.1% прайдвен


сейчас посмотрел ютубера казу, там вообще разгон в 50%


ладно, удачи играть в мертвую игру. геншин все равно лучше и это все понимают, кроме нитакусь
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
дык я тоже играл без суммонов без кровотечений, чисто скиллы мага, ну я там уворачивался иногда, не как дурак кастовал абилки же, еще там можно прямо с лошади кастовать магию не спешиваясь, там тоже скилл нужен, ведь если тебя собьют с нее то за время анимации пока перс лежит его ушатают.
Ну вот как я в первый раз убивал Малению, можешь провести параллель если хочешь

Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:
143.1% прайдвен


сейчас посмотрел ютубера казу, там вообще разгон в 50%


ладно, удачи играть в мертвую игру. геншин все равно лучше и это все понимают, кроме нитакусь
ты наверное путаешь 1 копию сигны и 5, на 5 там да разница может 50% достигать, но на то оно и 5 копий

вот сигна камеллии, посмотри разницу между 5 копий и одной


я бегаю с мечом в конце списка

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для shuuhei
Писaтель
Регистрация:
19.04.2025
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
ты наверное путаешь 1 копию сигны и 5, на 5 там да разница может 50% достигать, но на то оно и 5 копий
r1 https://www.prydwen.gg/wuthering-wav...cters/phrolova
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Amidamaru:
Ну вот как я в первый раз убивал Малению, можешь провести параллель если хочешь

https://www.youtube.com/watch?v=DBZbYVjZmTE
пфф я ее с первого же каста сразу перевел на вторую фазу, зачем там столько бегать? Она сама на тебя бежит, кастуешь просто в нее луч, который бьет столбом по прямой перед тобой как лазер и пока она бежит к тебя прямо сквозь него у нее просто все хп моментально улетает.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
пфф я ее с первого же каста сразу перевел на вторую фазу, зачем там столько бегать? Она сама на тебя бежит, кастуешь просто в нее луч, который бьет столбом по прямой перед тобой как лазер и пока она бежит к тебя прямо сквозь него у нее просто все хп моментально улетает.
В этом и суть, выучить всю фреймдату приёмов босса и хардтрайть. Иначе можно включить читы, чего мелочиться
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:


просто поставь к ней мужика, что новый в списке, с ним она без сигны вообще т0 в любом режиме, можешь хоть прям щас чекнуть, сам мужик еще и маст хев для галбрены, итого ты просто открутя другого перса получишь больше профита, чем с сигны, которая только на фролову надевается

Добавлено через 2 минуты

Сообщение от Amidamaru:
В этом и суть, выучить всю фреймдату приёмов босса и хардтрайть. Иначе можно включить читы, чего мелочиться
ну дык я использую инструменты что дает мне игра, а не читы. Если они сделали мага таким сильным это проблема только разраба и никого более, меня как игрока не должно волновать это вообще, я ничего не нарушаю, нигде не хитрю. Собсно все в рамках закона.

В дсы например я играл темным магом с самонаводящимися шарами и еще в первые месяцы релиза набил максимальную репу во всех пвп фракциях. Меня вообще никто не мог одолеть кроме разве что другого такого же мага

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Последний раз редактировалось Neocronic; 17.11.2025 в 22:30. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для shuuhei
Писaтель
Регистрация:
19.04.2025
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:


просто поставь к ней мужика, что новый в списке, с ним она без сигны вообще т0 в любом режиме, можешь хоть прям щас чекнуть, сам мужик еще и маст хев для галбрены, итого ты просто открутя другого перса получишь больше профита, чем с сигны, которая только на фролову надевается
я про это и писал, нужна идельная пачка или сигны и консты

вот первое попавшеся видео, чел на констах и сигнах не может контент пройти

тупой дпс чек игра

ладно, я пошел играть в божественный геншин, а вы тут восхищайтесь анимацией подачи предметов из рук в руки.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
ну дык я использую инструменты что дает мне игра, а не читы. Если они сделали мага таким сильным это проблема только разраба и никого более, меня как игрока не должно волновать это вообще, я ничего не нарушаю, нигде не хитрю. Собсно все в рамках закона.

В дсы например я играл темным магом с самонаводящимися шарами и еще в первые месяцы релиза набил максимальную репу во всех пвп фракциях. Меня вообще никто не мог одолеть кроме разве что другого такого же мага
Ну это правда. Хидетака ввёл в Элдарик регулятор уровня сложности. Самый лёгкий: маг + прах. Самый сложный - милишник без статусов и магий, которым я играл. Можно усложнить ещё играя через нож. Суть в том что мы убили одного и того же босса, но опыт получили совершенно разный и потратили на это разное время и силы, я к этому веду.
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:
я про это и писал, нужна идельная пачка или сигны и консты

вот первое попавшеся видео, чел на констах и сигнах не может контент пройти
https://www.youtube.com/watch?v=cJujgujWLiM&t=333s

тупой дпс чек игра

ладно, я пошел играть в божественный геншин, а вы тут восхищайтесь анимацией подачи предметов из рук в руки.
ну дык ты сравнил конечно, а в гашне разве не дпс чек? Ты точно также без знания игры не пройдешь базовыми героями ровным счетом ничего, а роллить артефакты в гашне это вообще вешайся. Я могу идеальные роллы на эхо набить в первый же день игры на новом чаре, а в гашне у тебя уйдут месяцы, быстрее новый персонаж выйдет пока старого приведешь в играбельное состояние.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Amidamaru:
Ну это правда. Хидетака ввёл в Элдарик регулятор уровня сложности. Самый лёгкий: маг + прах. Самый сложный - милишник без статусов и магий, которым я играл. Можно усложнить ещё играя через нож. Суть в том что мы убили одного и того же босса, но опыт получили совершенно разный и потратили на это разное время и силы, я к этому веду.
и это неправильный уровень сложности, уровень должен задаваться еще в начале игры при создании чара, а в процессе быть одинаковым по сложности для всех типов оружия или магии, должны быть боссы которые контрят один стиль, но хорошо убиваются другим и наоборот. Типа той же змеюки или дракона. А еще раз уж на то пошло, должен быть режим айрон мена с перма смертью. Вот тогда и поглядим чего стоят милишники, да я более чем уверен ни один милишник, кроме стримеров, вообще не дойдет до финала последнего аддона, там уже лев на входе в длс штабелями народ косит

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Последний раз редактировалось Neocronic; 17.11.2025 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
и это неправильный уровень сложности, уровень должен задаваться еще в начале игры при создании чара, а в процессе быть одинаковым по сложности для всех типов оружия или магии, должны быть боссы которые контрят один стиль, но хорошо убиваются другим и наоборот. Типа той же змеюки или дракона. А еще раз уж на то пошло, должен быть режим айрон мена с перма смертью. Вот тогда и поглядим чего стоят милишники, да я более чем уверен ни один милишник, кроме стримеров, вообще не дойдет до финала последнего аддона, там уже лев на входе в длс штабелями народ косит
Это уже вкусовщина. Я считаю что Хидетака правильно поступил, введя подобный механизм уровня сложности. Так или иначе, я хотел хардтрая и тяжёлой игры - я получил её на 100%. Касаемо ДЛЦ у меня там остался Радан (остальных боссов зачистил), хочу его убить подобным образом, но пока нет на это времени. Не вижу смысла его убивать на лёгком уровне сложности, да и видос надо обязательно записать с его убийством :)
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Amidamaru:
Это уже вкусовщина. Я считаю что Хидетака правильно поступил, введя подобный механизм уровня сложности. Так или иначе, я хотел хардтрая и тяжёлой игры - я получил её на 100%. Касаемо ДЛЦ у меня там остался Радан (остальных боссов зачистил), хочу его убить подобным образом, но пока нет на это времени. Не вижу смысла его убивать на лёгком уровне сложности, да и видос надо обязательно записать с его убийством :)
хардтрай это когда все в равных условиях и есть контент или боссы, которых не может одолеть 99% игроков и ты такой превозмогая смог это сделать, получил ачивку и можешь ею похвалиться и это уже само по себе доставляет неимоверный каеф. А в играх типа элден ринга твой труд может быть обесценен просто другим билдом, который делает все тоже самое в разы быстрее и с меньшим риском. Получается это не ты превозмогаешь, это ты просто сам себе палки в колеса напихиваешь и тем самым занимаешься садо мазо.

Игры где идеальная сложность тоже существуют, например серия нинзя гайден, там даже есть ачивка пройти игру исключительно с деревянным мечом, да он потом раскрывается в читерное оружие, но это потом для 99,9% игроков не наступит в принципе никогда

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
хардтрай это когда все в равных условиях и есть контент или боссы, которых не может одолеть 99% игроков и ты такой превозмогая смог это сделать, получил ачивку и можешь ею похвалиться и это уже само по себе доставляет неимоверный каеф. А в играх типа элден ринга твой труд может быть обесценен просто другим билдом, который делает все тоже самое в разы быстрее и с меньшим риском. Получается это не ты превозмогаешь, это ты просто сам себе палки в колеса напихиваешь и тем самым занимаешься садо мазо.

Игры где идеальная сложность тоже существуют, например серия нинзя гайден, там даже есть ачивка пройти игру исключительно с деревянным мечом, да он потом раскрывается в читерное оружие, но это потом для 99,9% игроков не наступит в принципе никогда
Ты в крайности уходишь. С таким успехом можно пройти все соулсы и ер, но если во время прохождения тебя хоть раз ударят, то начинать с начала Упарываться можно по всякому.
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Amidamaru:
Ты в крайности уходишь. С таким успехом можно пройти все соулсы и ер, но если во время прохождения тебя хоть раз ударят, то начинать с начала Упарываться можно по всякому.
за это никто не даст ачивку, придется записывать стрим, но и тут засада, подобным уже занимался один стример (он записал целый марафон из всех 3х дсов где если его ударят хотя бы раз он сразу начинает все заново с первой игры), поэтому тебя по второму кругу смотреть уже никто не станет, а значит получить каеф от проделанного будет невозможно

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Amidamaru
Знаток
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Neocronic:
за это никто не даст ачивку, придется записывать стрим, но и тут засада, подобным уже занимался один стример (он записал целый марафон из всех 3х дсов где если его ударят хотя бы раз он сразу начинает все заново с первой игры), поэтому тебя по второму кругу смотреть уже никто не станет, а значит получить каеф от проделанного будет невозможно
Я же сказал что это крайности. Я не буду это делать потому что мне это не интересно и у меня нет на это ресурсов. Ну это не исключает того факта, что то как я прошел ЕР, среди обычных игроков это довольно сложно. Только и всего.
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
так и не понял, почему челик ставит легко выбиваемые сигны в вуве - минусом?
почему я в генше должен бегать с 4* говном в руках, если можно это делать с сигной, которая делалась под перса?
у меня ток у бесплатного лимитного мужика нету сигны, иба даж крутить не собирался.
Аватар для Andral
Grand Overlord
Регистрация:
03.08.2014
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Берсеркер Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: Хотелки сбываются, С Новым Годом! (thePrince)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:
Но проще говорить фактами. у вас игра зарабатывает меньше на годовщину ,чем проходной патч в геншине.

Нормальные люди понимают
Нормисы просто говноеды. Миллионы мух...
Кто там сколько зарабатывает - не важно для игроков, только для владельцев компании.

Ну и, тут все объясняется банальным синдромом утенка, так как генш вышел гораздо раньше, многие люди давно там сидят, а особенно те кто влил туда много денег, их держат теперь их вложения, им жалко теперь бросать и они сидят там, как заложники.
А главное, желающим ничего не мешает и обе игры играть, учитывая что в обеих контент чисто после обнов сюжетку пробежать и локацию зачистить, потом только на дейлики по 5-10 минут в день
Аватар для shuuhei
Писaтель
Регистрация:
19.04.2025
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от Andral:
Ну и, тут все объясняется банальным синдромом утенка, так как генш вышел гораздо раньше, многие люди давно там сидят, а особенно те кто влил туда много денег, их держат теперь их вложения, им жалко теперь бросать и они сидят там, как заложники.
ну конечно, можно написать все что угодно, кроме того, что качество контента влияет на продажи

просто еще не появился представитель в этом жанре который был бы лучше геншина.

очевидно у вуву еще больше проблем чем в гашне
Аватар для Andral
Grand Overlord
Регистрация:
03.08.2014
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Берсеркер Медаль "2К лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: Хотелки сбываются, С Новым Годом! (thePrince)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Главный повод вернуться в Wuthering Waves — разработчики показали геймплей Чисы
Сообщение от shuuhei:
ну конечно, можно написать все что угодно, кроме того, что качество контента влияет на продажи
Я играл генш, знаю какое там какчество
Духота, уныние и детская дрисня
Но, в то время еще вувы не было, а теперь она есть и нет смысла возвращаться к устаревшему и худшему

Ваши права в разделе