Что сложного в том что бы сделать 2D метроидванию? Самый бичовский жанр в котором в основном сидят инди студии из 2-5 человек.
Почти всё - Начнём с того, что Мандрагора прям таки пропитана атмосферой классического тёмного фэнтези. И закончим тем, что повествование и сюжет были грамотно поданы через механики метроидвании. В итоге получилось так, что в дешёвенькой, как ты выразился бичовской поделке той самой атмосферы, за которую полюбили Первый Маскарад, хоть ложкой выгребай, а во втором Маскараде этой самой атмосферы нет ни на йоту.
сделали б там развилки сюжетные типа взять сторону Короля этого
Все деньги ушли на арт-дизайн, и саунд-дизайн.
Теперь ясно почему погнали ссаными тряпками Митсоду, а потом и Хардсют Лабс. Они просто осваивали бюджет, а как результат выпустили лагучий пре альфа геймплей который не обоссал только ленивый.
Тот же Крис Авелон писал что его наработки вообще не использовали в игре и сюжете, просто пригласили его ради маркетинга. Уволили его кстати вроде до истории с домогательством.
63 миллиона... Теперь интересно узнать кто потратил больше. Митсода и Хардсют лабс или ЧайнизРум, но что то сдаётся что ЧайнизРум просто спасли игру, игры студиям просто так не передают.
Ложь, звездёшь и провокация - Даже двухмерные человечки и локации в Мандрагоре смотрятся в разы натуральнее, и живее, чем в том проекте, с которого Митсоду выгнали. А это значит, что он был либо козлом отпущения, либо тупо и банально не вписался в повесточку. А КитайскаяКомната не спасла игру, а угробила её. Маленький факт - в Мандрагоре есть журнал Заданий...
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.