Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Сказать, что история MMORPG World of Warcraft обширна, значит, не сказать ничего. Она охватывает почти три десятилетия в реальном времени и тысячелетия в игровом мире, который начался с оригинальных стратегических игр Warcraft, развивался через множество романов, повестей и рассказов от разных авторов и продолжает расти по мере того, как Blizzard Entertainment выпускает больше расширений для многолетней MMORPG.
Новые игроки могут легко заблудиться и растеряться, тем более что источники разбросаны по различным средствам массовой информации. Даже игровой директор WoW Ион Хаззикостас признал это слабостью игры во время живого чата Совета сообщества на этой неделе, заявив, что он говорил об этом с креативным директором Крисом Метценом.
Хаззикостас считает, что игровой процесс может быть не лучшим способом донести всю историю или, по крайней мере, быстро ознакомить новых игроков с тем, что сейчас происходит во вселенной WoW. В качестве примера он приводит Андуина Ринна, поскольку тот будет играть центральную роль в дополнении The War Within, которое выйдет где-то в следующем году.
Цитата:
“Каким было его путешествие? С чего это началось? … Что он потерял? Геймплей — не совсем правильный способ привлечь кого-то к этому, но внутриигровые журналы, возможность просмотра роликов, вещи, которые не требуют от вас заходить на YouTube и смотреть видео там. Это то, что мы определенно хотим обсудить”.
Но каких-то конкретных планов по вопросу того, как ввести новичков в курс дела, пока нет.
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Очнулись, им надо было 4 варик выпускать в районе каты, с софт ребутом, а не жевать жевачку в виде панд, варлоров. Легион должен был быть после Волка, дальше полноценное обновление, а они решили уйти в фурфагов и самые банальные теории фанов
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Сообщение от Zan:
Хаззикостас считает, что игровой процесс может быть не лучшим способом донести всю историю или, по крайней мере, быстро ознакомить новых игроков с тем, что сейчас происходит во вселенной WoW.
конечно если все квесты построены - убей 100 кабанчиков, принеси 100 шкурок кентавров...
в Вархамере Онлайн была книга в которой описывались все встреченные игроком монстры, враги итд - чтобы игрок понимал что или кто это и откуда взялся. людям было проще знакомиться со вселенной Вархамера да книг по ВахиФентези намного больше чем у вов.
у вов же главная книга это АЧИВКИ! о чем вообще они рассуждают? если делают игру чтобы угодить всем.
но в любом случае количество игроков в этой игре и прибыль которую она приносит - больше чем у других ммо.
ждем PaxDei/Ashes и другие современные ммо чтобы хотя бы сравнить с вов.
надеюсь скоро создатут ммо которое наконец утрет нос близарду.
Сообщение от Brozu:
И шоб в каждый дом можно было заходить,
ну хотя бы так сделали - это точно бы вернули 12кк+ игроков
для тех у кого не тянет комп неужели нельзя сделать как в Варкрафт2Рефорджед - переключать между старой и новой графикой.
если новая графика привлечет миллионы игроков то затраты окупятся...
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Сообщение от gameSkillar:
конечно если все квесты построены - убей 100 кабанчиков, принеси 100 шкурок кентавров...
в Вархамере Онлайн была книга в которой описывались все встреченные игроком монстры, враги итд - чтобы игрок понимал что или кто это и откуда взялся. людям было проще знакомиться со вселенной Вархамера да книг по ВахиФентези намного больше чем у вов.
у вов же главная книга это АЧИВКИ! о чем вообще они рассуждают? если делают игру чтобы угодить всем.
но в любом случае количество игроков в этой игре и прибыль которую она приносит - больше чем у других ммо.
ждем PaxDei/Ashes и другие современные ммо чтобы хотя бы сравнить с вов.
надеюсь скоро создатут ммо которое наконец утрет нос близарду.
ну хотя бы так сделали - это точно бы вернули 12кк+ игроков
для тех у кого не тянет комп неужели нельзя сделать как в Варкрафт2Рефорджед - переключать между старой и новой графикой.
если новая графика привлечет миллионы игроков то затраты окупятся...
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
жаль больше нет новостей про ммо по вселенной League of Legends - очень огромная фанатская база.
Асмон говорит что 130лямов+ анонс трейлера о ммо против 2лямов после анонса драгонфлайт
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
@gameSkillar только на ммо от риотов и есть надежда в угасающей ммо действительности, если уж и они в дальносрочной перспективе обосрутся, то уж тогда точно можно будет хоронить ммо сегмент
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
У них ведь были книги хроники по лору варкрафта, только из за того что они переписывают уже знакомый сюжет, вставляя "вот это поворот". Хроники отправились на помойку.
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
и они делают в вов с каждым разом все только хуже!
все эти упрощения прокачки ведут к тому что игроки быстро качаются до капа чтобы там играть, пропуская 80%+ сюжета.
а вот в финалке все сделано для людей.
сколько бы десятков лет и десятков аддонов она еще не прожила - всегда новому игроку покажут всю сюжетку и у него будет целостное представление о мире игры.
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Сообщение от Skuchniy:
WoW игра про ключи, в ней прокачка не нужна это сессионка а не ммо. Прокачиваются в ммо.
да, вов не мморпг, а сессионка, но разработчики считают иначе, но делают только хуже для рпг составляющей в угоду сессионной составляющей.
но не в ключах дело, сами ключи так то отличная идея и если например их добавить прям как в есть в вов в финалку, то финалка не перестанет быть топ1 мморпг, а станет только богаче контентом и игроки ничего не потеряют, а только приобретут.
Re: Сюжет MMORPG World of Warcraft слишком огромный, новичкам тяжело в него погрузиться
Какой нахрен сюжет?)) вы вообще о чем. Я в последний раз квесты читал когда делал длань адала. А в последние лет 10 это такая высосанная из пальца ***та что вообще нет смысла вникать в суть. Бедный лор крутят как хотят. К игре надо относиться как к сессионке - закрыл ключик/катку РБГ и до свидания через неделю