Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обновления
Автор темы: Wolferrr
Дата создания: 04.09.2019 14:04
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #5 - версия 1.17.405 / REV 175060 - 23 сентября 2020

Улучшения Черного рынка
  • Начиная с этого патча, продаваемые на Черном рынке предметы будут сохранять информацию об их создателе, что означает, что большинство предметов, добытых с монстров и сундуков, теперь показывают, кто изначально их создал
  • Дополнительная оптимизация производительности Черного рынка - исправляет проблему, из-за которой режим “раздельной” добычи в группе иногда не работал
Мобильные улучшения и исправления
  • В мобильной версии включен курсор мыши, если сама мышь подключена к устройству - в этом случае перетаскивание и прокрутка чата происходят тем же образом, что и для настольных версий
  • Теперь вы можете отправлять отзывы или отчеты об ошибках через новый интерфейс, а не через команды чата - доступ к нему можно получить через внутриигровое меню
  • Добавлено автоматическое уменьшение разрешения для менее производительных Android-устройств
  • В параметры видео добавлена шкала “Увеличение яркости”
  • Поскольку наведение курсора мыши невозможно при сенсорном управлении, всплывающие подсказки авалонских порталов теперь автоматически отображаются над ними при приближении
  • В набор элементов управления через джойстик добавлена экспериментальная настраиваемая кнопка; может быть включена и выключена через Настройки → Управление
    • Перейдите к параметрам “Привязки клавиш”, чтобы настроить до четырех действий
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат мог продолжать прокручиваться после открытия карты мира или доски достижений в момент перетаскивании для прокрутки
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор перетаскивания заклинания и его область отмены могли оставаться на экране после выхода из игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой область отмены перетаскивания заклинания не отображалась при первой попытке
Прочие изменения
  • Добавлены изменения, касающиеся демонических осколков в проклятых подземельях, которые не были добавлены в предыдущем патче (увеличение здоровья демонических осколков на 35% на сложности “Следопыт” и на 66% на сложности “Убийца”)
  • Теперь вы можете завершить миссию “Собрать серебро с Еретиков”, даже если находитесь в гильдии со 100% налогом (вам не стоит находиться в гильдии со 100% налогом. Серьезно).
Исправления
  • Чат боя теперь корректно отображает боевые данные (полученный урон и т.д.) для игроков-всадников
  • Исправлена проблема, при которой у размещенного, а затем забираемого обратно предмета исчезала информация о его создателе (набор для ремонта и т.д.)
  • Исправлена проблема, при которой контекстное меню, привязанное к имени игрока в чате, иногда частично выходило за пределы экрана
  • Исправлена проблема, при которой возрождение на острове или в убежище, находящемся в процессе улучшения, вызывало черный экран и выкидывало из игры вместо получения четкого сообщения об ошибке
  • Попытка использовать ограниченный канал чата во время обучения (гильдейский, чат местности и т.д.) теперь вызывает сообщение об ошибке
  • Суммарная награда в узлах максимально развитых специализаций теперь отображает корректную мощность предметов (ранее числа были на несколько процентов ниже)
  • Теперь столы для починки вновь можно размещать в экспедициях, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, из-за которой повторный вход на локацию или перезаход в игру мог изменить цвет иконки союзных магов потока на синий
  • Исправлена проблема, из-за которой стражи Врат Ада, убитые неизвестным источником урона, не возрождались до перезапуска сервера
  • Исправлена ошибка, из-за которой страница “Мои заказы” в интерфейсе рынка не могла отобразить более 50 заказов
  • Исправлено некорректное время восстановления для заклинаний, у которых время восстановления масштабируется в зависимости от силы предмета - например, заклинание “Пустота” у Средоточия злобы (старейшина)
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях можно было выбрать запрещенные или удаленные заклинания
  • Исправлена проблема, при которой некоторые способности (включая доступные для Медвежьих лап и Разрушителя миров) применялись в некорректном направлении после смены позиционирования
  • Исправлена ошибка, из-за которой (безуспешная) попытка использовать эмоцию во время произнесения или поддержания заклинания по-прежнему поворачивала вашего персонажа к цели, на которую обращена эмоция
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от Мести мог отражаться, что вызывало множественное повторное срабатывание Мести
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #7 / Обновление середины сезона “Сера и Туман” - версия 1.17.406 / REV 177096 - 21 октября 2020

Проклятые подземелья: новый босс, враги и ловушки

Новый босс:
  • Демонический предвестник: исключительно могущественный и гневный генерал демонов; владеет массивным мечом, который наносит тяжелые, рубящие удары и урон ударной волной
Новые враги:
  • Адская гончая: относительно слабый враг, но может призвать к себе других Адских гончих
  • Демонический истязатель: демон с сильными способностями регенерации, с помощью которых можно поглощать своих союзников для самоисцеления
  • Демонический хищник: вариант Шипастого демона, который прыгает и замедляет врагов
  • Безумный арбалетчик Еретиков: новый проклятый Еретик, владеющий парными арбалетами
Новые ловушки:
  • Глубинные шипы: неприятная ловушка с шипами, полностью игнорирующая броню
  • Адская брешь: трещина, выпускающая волны магмы
Изменения проклятых подземелий
  • Демонические осколки:
    • Здоровье осколков на сложности “Убийца” увеличено вдвое
  • Босс - Демонический чернокнижник:
    • Бушующее пламя теперь замедляет вместо отбрасывания
    • Смена фаз стала более разнообразной; круг телепортации сократился
  • Повелитель демонов:
    • Бонусный урон от Ярости: 100% → 75%
    • Удалена неуязвимость при переходе в Ярость
  • Область с безмолвием:
    • Начальный размер области эффекта стал меньше, постепенно увеличиваясь
    • Удалено внешнее кольцо; теперь область поражения обозначается облаком
  • Отбрасывание:
    • Продолжительность области: 0.7с → 0.2с
    • Теперь дает бесчестье и славу за любого убитого монстра
  • Вор Еретиков:
    • Механики заклинания "Веер из ножей" улучшились при произнесении возле стен
  • Демонический работорговец:
    • Немного увеличился в размерах
  • Теперь команда /suicide недоступна во время вторжения и непосредственно самим вторжением
Изменения умной очереди

Следующие изменения дают игрокам больше контроля над тем, как их войска будут располагаться в очереди. Сортировка игроков теперь выполняется на уровне каждой группы, то есть система будет пытаться объединить существующие группы:
  • Лидеры группы теперь могут назначать приоритет доступа своей группы к кластеру, а также приоритет для отдельных участников в интерфейсе приоритета доступа к кластеру (осуществляется через контекстное меню лидера группы)
  • Приоритет доступа определяет порядок, в котором группы будут присоединяться к переполненному кластеру
  • Это позволяет альянсам лучше контролировать силы, перемещающиеся в локацию, и сохранять целостность групповых структур
  • Права гильдии на приоритетный доступ к локации были удалены
  • Очередь теперь перемещает игроков из одного состава внутрь нее или наружу в течение заданного цикла, поэтому игроки из одного состава больше не заменяют друг друга
Изменения Смятения (дебаф зерга)

Новые характеристики Смятения гарантируют, что ZvZ-сражения будут проходить одинаковым образом в широком диапазоне масштабов битв, при этом обеспечивая защиту меньшим группам от больших войск:
  • Смятение более не является прямым дебафом
  • Вместо этого снижается урон и продолжительность контроля по целям с более низким уровнем Смятения
  • Смятение не влияет на ваши характеристики при атаке целей с таким же уровнем Смятения или выше вашего
  • Снижение урона зависит от разницы в уровнях Смятения между нападающим и его целью - чем выше разница, тем сильнее эффект
  • Увеличен максимальный предел игроков; теперь Смятение останавливается на 50 уровне для 450 игроков
Рыбалка на Путях Авалона
  • Теперь области для рыбалки можно найти в любой локации Путей Авалона
  • Представлено три новых вида рыбы, встречающихся только на Путях Авалона:
    • Дымчатый окунь (T3)
    • Мглистый окунь (T5)
    • Туманный окунь (T7)
  • Эту рыбу можно превратить в разделанную рыбу или использовать в новых рецептах (см. следующий раздел)
  • ПРИМЕЧАНИЕ: из-за значительных изменений ландшафта игроки в любых локациях Путей будут перемещены к одному из порталов входа в локацию (не влияет на игроков в убежищах)
Новая линия еды: жареные блюда
  • Сырого цыпленка, гусятину и свинину теперь можно зажарить для приготовления трех новых блюд - жареного цыпленка (T3), жареного гуся (T5) и жареной свинины (T7)
    • Наделяет кражей жизни; данный эффект увеличивается с каждым тиром и уровнем зачарования
    • Для приготовления требуется базовое мясо + молоко + растительная фермерская продукция
  • Новая рыба с Путей Авалона также может быть зажарена для приготовления жареного дымчатого окуня (T3), жареного мглистого окуня (T5) и жареного туманного окуня (T7)
    • Наделяет кражей жизни и увеличением максимального здоровья; данный эффект увеличивается с каждым тиром и уровнем зачарования
    • Для приготовления требуется базовая рыба + растительная фермерская продукция + травы + молоко
  • Добавлены / обновлены узлы доски достижений:
    • T3 жареные блюда становятся доступными при разблокировании узла Помощник повара
    • Следующие уровни жареных блюд открываются при прокачке узла Повара
    • Новый узел специализации - мастер жареных блюд - был добавлен к узлу Повара
  • Как и в случае со всей едой, жареные блюда можно зачаровать при помощи рыбного соуса
Добавлены новые уровни хардкорных экспедиций
  • В хардкорные экспедиции добавлено 3 дополнительных уровня к текущим 15
  • Сложность каждого из этих уровней (16-18) примерно на 5% выше предыдущего уровня; награды масштабируются соответствующим образом
  • Завершив 18 уровень экспедиции вовремя, вы получите ценный сундук с добычей вместо новой карты экспедиции
Визуальная переработка миникарты

Миникарты выбранных типов локаций были обновлены, чтобы улучшить визуальное качество и удобочитаемость, а также сделать их более соответствующими общей эстетике игры. Затронутые зоны:
  • Миникарты всех городов, включая королевские, города Запределья и начальные города
  • Личные острова
  • Острова гильдий
  • Городские банки
  • Городские рынки
Изменения крафта
  • Фракционные плащи и Королевская броня теперь сохраняют качество плаща / брони, использованных для их создания
  • Поскольку плащи фракций не берут бонусы от специализации создания плащей и не задействованы в ней, получение славы было удалено из данного процесса изготовления, чтобы поддерживать его в соответствии с другими процессами преобразования - такими, как Королевская броня
  • Увеличена стоимость фокусировки для хлеба, чтобы соответствовать питательной ценности прочих процессов изготовления.
  • Фокусировка на скотобойне:
    • Теперь сельскохозяйственных животных можно разделывать с фокусировкой, чтобы получить больше мяса (вы не вернете свое животное. Оно мертво. От этого никуда не деться).
    • В рамках данного изменения питательная ценность мяса была скорректирована, чтобы лучше отражать общий прогресс крафта.
Мобильные улучшения и исправления
  • [Android] Добавлен дельта-патч, который повлияет на процесс будущих обновлений - пожалуйста, ознакомьтесь с данной темой на форуме для получения подробностей: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/138782
  • Эффекты заклинаний теперь отображаются более последовательно
  • Улучшено потребление памяти на менее мощных устройствах; мобильная версия стала более стабильной в многолюдных зонах
  • В общие настройки добавлена опция ограничения видимости игроков в многолюдных городах
  • В настройки интерфейса добавлена возможность скрывать в городах таблички никнеймов игроков, не состоящих в гильдии и альянсе
  • Возобновлено вступительное видео
  • Увеличено масштабирование интерфейса на карте мира
Обновление заклинаний монстров
  • Добавлены уникальные заклинания для каждого типа ресурсных монстров на Путях Авалона:
    • Кугуар: бросается к местоположению цели
    • Лесной дух: выпускает три пронзающих корня
    • Элементаль камня: призывает каменную стену
    • Элементаль руды: призывает три взрывающихся кристалла
    • Дриада: призывает ядовитое облако
  • Заклинание Волшебника с Авалона “Бомба”:
    • Теперь предупреждение о появлении области с уроном работает дольше
    • Урон снижен на 20%
    • Пауза после чтения заклинания: 5с → 7с
Набор рыцаря-авантюриста

В него входят десять предметов роскоши в ярко-синей кристальной тематике. Центральным элементом является Знамя войны, оболочка для слота основного оружия с двумя особыми эмоциями. Кроме того, в набор включены гильдейские версии шлема, брони, плаща и оболочки бронированного коня.
Общие улучшения
  • Добавлен дополнительный фильтр ненормативной лексики для каждого языка, который можно переключать в настройках
  • Обновлены иконки следующих заклинаний E-слота:
    • Острый шест - Взмах полумесяца
    • Посох черного монаха - Смертельный клинок
    • Булава инкуба - Проклятие уменьшения
    • Проклятый череп - Крики призраков
    • Посох обреченности - Катаклизм
    • Адский посох - Пожар
    • Посох лесного пожара - Сфера магмы
    • Большой священный посох - Священный взрыв
  • [WINDOWS] Добавлена интегрированная система ввода с клавиатуры IME (не для западных языков):
    • Данную опцию можно включить / выключить в настройках
    • Использование ввода через IME игры (вместо оверлея Windows) решает проблемы с вводом, существующие у некоторых разрешений экранов
    • Примечание: в настоящий момент данная особенность доступна для версии Windows 10.0.19xxx и ниже 10.0.18xxx
Изменения Кошеля интуиции
  • Создание Кошелей интуиции теперь требует одну Книгу интуиции вместо карты случайного подземелья
  • Данное изменение также отменяет предыдущее изменение, которое увеличивало выпадение карт случайных подземелий 4 тира
Прочие изменения
  • Штраф к скорости сбора ресурсов с помощью инструмента, чей уровень на один тир ниже, чем тир ресурса, был снижен наполовину, означая, что сбор ресурсов на один тир выше инструмента теперь происходит быстрее
  • При первом входе в начальный город (то есть в качестве нового игрока) соответствующий Королевский город будет зарегистрирован как место возрождения "последнего города" - повторный вход в стартовый город не перезапишет уже зарегистрированные места возрождения
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Расстояние: 12м → 13м
    • Восстановление: 5с → 4с
    • Урон: 150 → 125
    • Продолжительность безмолвия: 1с → 0.85с
  • Луч силы (все мистические посохи):
    • Увеличение урона за заряд: 10% → 8%
  • Темная сфера (Песнь заката):
    • Снижение исцеления: 15% - 20%
    • Снижение урона по игрокам: 15% → 20%
Топоры
  • Удар наотмашь (все топоры) - теперь способность называется Раздирающий взмах и наносит больше урона игрокам на более дальних дистанциях:
    • Урон по игрокам на расстоянии ближе, чем 3м: 50.02 → 45
    • Урон по игрокам на расстоянии дальше 3м: 50.02 → 75
    • Продолжительность кровотечения: 5с → 6с
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Восстановление: 20с → 16с
Луки
  • Мультивыстрел (все луки):
    • Сотворение: 0с → 0.3с
    • Восстановление: 3с → 4с
    • Урон: 66.30 → 115
    • Угол конуса: 55° → 40°
    • Теперь выстрел также отбрасывает врагов на 4м
  • Ливень из стрел (Длинный лук):
    • Задержка перед каждой волной стрел: 0.75с → 0.5с
    • Урон: 46.53 → 50.00
  • Мертвые стрелы (Шепчущий лук):
    • Способность стала переключаемой, означая, что ее больше нельзя отменить чисткой
    • Теперь также увеличивает скорость атаки на 20%
    • Однако в период активного действия снижает защиту заклинателя на 25%
    • Восстановление: 20с → 12с
    • Магический урон каждой автоатаки: 50 → 45
  • Демоническая стрела (Воющий лук):
    • Скорость снарядов: 15м/с → 21м/с
  • Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель):
    • Выстрел более не считается физической стрелой и не вызывает срабатывание Взрывающихся стрел
Арбалеты
  • Взрывная стрела (все арбалеты):
    • Расстояние: 15м → 13м
  • Мина (Плачущий арбалет):
    • Урон: 270 → 230
Кинжалы
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Теперь вы восстанавливаете 2 энергии, если способность задела хотя бы одного вражеского игрока
  • Призрачный удар (Вестники смерти):
    • Продолжительность невидимости: 2с → 1с
Морозные посохи
  • Ледяной шторм (Ледяной посох):
    • Эффект замедления более не усиливается со временем; вместо этого враги в области поражения всегда замедляются на 30% (игнорирует сопротивление контролю)
    • Урон по игрокам: 45 → 60
    • Сотворение: 1.5с → 1с
  • Ледяной ад (Заледенелый посох):
    • Расстояние: 11м → 14м
    • Замедление теперь применяется независимо от снижения эффективности контроля; все враги будут замедляться в области поражения
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивления: 0.15 → 0.20
    • Продолжительность дебафа: 5с → 4с
    • Урон: 77.08 → 120.00
    • Восстановление: 5с → 6с
    • Задержка удара: 0.35с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.45с → 0.5с
  • Замедляющая атака (все молоты):
    • Продолжительность замедления: 3с → 4с
  • Неудержимый натиск (Длань правосудия):
    • Восстановление: 40с → 30с
Священные посохи
  • Великое исцеление (все священные посохи):
    • Расстояние: 13м → 14м
    • Сотворение: 1с → 0.7с
    • Исцеление: 126.69 → 132.00
  • Священная вспышка (все священные посохи):
    • Радиус: 4с → 5с
Булавы
  • Оборонительный удар (все булавы):
    • Радиус эффекта: 5м → 8м
  • Боевой вой (Тяжелая булава):
    • Радиус: 4.5м → 5м
    • Задержка удара: 0.4с → 0.25с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.35с
Боевые шесты
  • Смерч (Железный посох):
    • Отбрасывание более не зависит от мощности предметов - вместо этого отбрасывает врагов на 12м.
    • Скорость полета в отбрасывании: 15м/с → 18м/с
Копья
  • Стремительные удары (все копья):
    • Урон: 70.61 → 78.00
  • Гарпун (теперь доступен всем копьям):
    • Перенесен на W-слот
    • Удален эффект чистки
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Расход энергии: 16 → 13
    • Урон: 92.14 → 75
    • Продолжительность обездвиживания за 1 заряд: 1.39с → 1.04с
    • Продолжительность обездвиживания за 2 заряда: 2.08с → 1.55с
    • Продолжительность обездвиживания за 3 заряда: 2.95с → 2.20с
    • Более не потребляет заряды Копья духов
    • Скорость снаряда: 16.6 м/с → 20 м/с
    • Расстояние от заклинателя после притягивания: 2м → 4м
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
    • Задержка удара: 0с → 0.15с
    • Расстояние: 22m → 16m
  • Удален Гарпун из E-слота Копья духов; добавлена новая способность для E-слота Сталь разложения:
    • Вы бросаете копье, которое наносит 80 физического урона и снижает их сопротивления на 0.12 в течение 4с. Брошенное копье оставляет на своем пути след разложения, наносящий 36 магического урона каждые 0.5с в течение 4.2с.
  • Пробивание устойчивости:
    • Одноручное копье: 15% → 40%
    • Пика: 15% → 30%
    • Копье цапли: 15% → 40%
    • Копье духов: 15% → 30%
    • Трезубец: 15% → 30%
    • Копье рассвета: 15% → 40%
Мечи
  • Железная воля (все мечи):
    • Продолжительность: 4с → 3с
  • Рывок (Клеймор):
    • Расстояние: 15м → 13м
  • Бездушный поток (Парные галатины):
    • Урон при 0 зарядов: 84 → 75
    • Урон при 1 заряде: 134 → 119
    • Урон при 2 зарядах: 201 → 179
    • Урон при 3 зарядах: 285 → 254
Броня
  • Исцеление ран (вся броня):
    • Значение исцеления теперь не зависит от каких-либо модификаторов исцеления
    • Исцеление за тик: 5% → 6%
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Значение исцеления теперь не зависит от каких-либо модификаторов исцеления
    • Исцеление за тик: 5% → 7.5%
  • Аура вампиризма (Адская куртка):
    • Теперь ограничена максимум 5 игроками за тик
Шлемы
  • Круг вдохновения (Колпак друида):
    • Восстановление: 45с → 30с
    • Задержка удара: 0.4с → 0с
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Очищающий дым (Шлем доблести):
    • Восстановление: 40с → 45с
    • Расстояние: 12м → 9м
Разное
  • Усиление AoE:
    • Теперь АоЕ становится мощнее на 8% за каждую дополнительную цель, которую ударило массовое заклинание, и доходит до 40% дополнительного урона:
      • Удар по 2 целям = 8%
      • Удар по 3 целям = 16%
      • Удар по 4 целям = 24%
      • Удар по 5 целям = 32%
      • Удар по 6+ целям = 40%
  • Еда (т.е. каким образом применяется эффект после поглощения блюда):
    • Задержка удара: 0.8с → 0с
    • Время ожидания: 0.8с → 0с
    • Сотворение: 0с → 0.8с
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры не могли быть обозначены маркерами группы
  • Исправлен ландшафт в Timberslope Dell (ПРИМЕЧАНИЕ: игроки, находящиеся в данной зоне на момент установки патча, будут перемещены к ближайшему выходу)
  • Обновлен ландшафт в некоторых локациях Путей Авалона для того, чтобы исправить проблемы с разрывами / мерцающими текстурами
  • На заклинание Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель) теперь действуют характеристики быстрого произнесения, как и предполагалось ранее
  • Ползунок крафта теперь точно показывает правильное количество создаваемых предметов (например, в единицах по 5 штук для эликсиров здоровья); поле ввода теперь исправляет недопустимые значения
  • Многочисленные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #9 - версия 1.17.406 / REV 179120 - 16 ноября 2020

Изменения монстров проклятых подземелий

Навыки Демонического предвестника:
  • Снижен урон, наносимый Мощным взмахом и Дерзким взмахом
  • Слегка снижен урон, наносимый Неистовым взрывом
  • Адские цепи:
    • Время сотворения: 1.4 → 1.45
Навыки Ошеломленного крушителя Еретиков:
  • Неистовый порыв:
    • Восстановление: 8 → 9.5
  • Расколотая земля:
    • Время сотворения: 1.3 → 1.4
    • Интервал между двойными атаками: 1.6 → 1.8
Прочие изменения монстров:
  • Адский ужас: скорректирована активная область заклинания для улучшения визуальных эффектов
  • Адская гончая: слегка уменьшена дальность преследования
  • Демонический чернокнижник (сложность “Охотник”): слегка снижен наносимый урон
Прочие изменения
  • На рынок добавлена новая подкатегория для боевых скакунов
  • Кошели интуиции на Черном рынке теперь приближены к своему прежнему значения, и их цены будут расти намного быстрее
  • Скорректировано поведение Великого мага Искателей пути (босс Путей Авалона) для улучшенного соответствия ландшафту
  • В еженедельные сундуки испытания авантюриста добавлен зачарованный камень, выводя данный ресурс в один ряд с другими ресурсами среди содержимого этих сундуков
  • Обновлены следующие иконки предметов для того, чтобы их было легче различать:
    • Освященный костный мозг (используется при создании Ярокогтя)
    • Подкладка резного черепа (используется при создании Шлема вершителя)
Изменения боевого баланса

Морозные посохи
  • Ледяной ад (Заледенелый посох):
    • Мощность замедления: 75% → 50%
Священные посохи
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Восстановление: 18с → 25с
    • Если вы исцелили хотя бы одного союзника, восстановление навыка сократится на 40%
  • Священный импульс (Священные посохи):
    • Восстановление: 8с → 12с
    • Лечебная ценность: 56 → 40
Шлемы
  • Силовое поле (все тканевые шлемы):
    • Отбрасывание больше не зависит от мощности предметов
    • Вместо этого навык теперь всегда отбрасывает цели на 14м (игнорируется сопротивление контролю)
Туфли
  • Стимулирующая боль (Рабочие сапоги каменолома):
    • Восстановление: 50с → 150с
Разное
  • Усиление AoE:
    • 2 цели = 8% → 5%
    • 3 цели = 16% → 10%
    • 4 цели = 24% → 15%
    • 5 целей = 32% → 20%
    • 6 целей = 40% → 25%
    • 7 целей = 40% → 30%
    • 8 целей = 40% → 35%
    • 9+ целей: остается 40%
Исправления
  • Все тиры окуня (новая рыба Путей Авалона) теперь выдают корректное количество славы при поедании в сыром виде, а также их можно переработать в разделанную рыбу, как предполагалось ранее
  • Исправлена отсутствующая информация на миникарте, показывающая воду и возможность для ловли рыбы в Caerleon Underway.
  • Различные исправления ландшафта в подземельях и в открытом мире
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #10 / Патч 11 сезона - версия 1.17.406 / REV 180488 - 02 декабря 2020

Сражения Кристальной лиги 20х20

Начиная с 11 сезона гильдий, в игре станут доступны сражения Кристальной лиги 20х20 со своей собственной сезонной лигой. Подробности:
  • Жетоны 1 и 2 уровней 20х20 можно приобрести у Мастера энергии за 150,000 и 300,000 серебра соответственно
  • Процесс регистрации и расписание матчей аналогичны лиге 5х5
  • Тем не менее, матчи будут иметь тот же набор правил и аналогичную схему карты, что и в прежних городских сражениях 20х20
Из-за того, что для сражения требуется большое количество игроков, данные матчи будут проводиться реже (время указано по МСК):
  • 1 уровень: ежедневно в 04:00, 15:00 и 22:00 (без смертей)
  • 2 уровень: ежедневно в 04:30, 15:30 и 22:30 (начиная с 2 уровня и выше, при смерти действует полное выпадение предметов)
  • 3 уровень: каждую субботу в 15:00 и 22:00, а также каждое воскресенье в 04:00
  • 4 уровень: каждую вторую субботу в 15:30 и 22:30, а также каждое второе воскресенье в 04:30
  • 5 уровень: 3 субботы в течение сезона в 20:00
  • Финальный матч 6 уровня будет проводиться в последнюю субботу сезона в 21:00
Все подробности, касающиеся очков сезона и мощности предметов, можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364
Городские сражения более не будут проводиться, а гильдии не смогут контролировать города. Гильдии с хранилищами городской ратуши смогут получить свои предметы во вкладке городского банка "Восстановлено" в этом же городе после установки патча.
Осадные лагеря будут удалены из игры. Предметы из сундуков в лагерях будут перемещены следующим образом:
  • Осадные лагеря Запределья: данные хранилища будут заменены новыми банками Запределья. Предметы можно восстановить в этих банках бесплатно; создание новой доступной для использования вкладки требует определенных затрат серебра.
  • Осадные лагеря Королевского континента: предметы можно получить из вкладки восстановленных предметов в Банке Кэрлеона.
Очки сезона Кристальной лиги / Ежедневный лимит очков

В 10 сезоне матчи Кристальной лиги среднего уровня давали слишком много очков сезона, что позволяло доминировать, прежде всего, с помощью этих матчей. В 11 сезоне очки за эти матчи были уменьшены:
  • 3 уровень: 25→ 15
  • 4 уровень: 75→ 40
  • 5 уровень: 200→ 100
  • 6 уровень: 500→ 250
  • 7 уровень: 1000→ 600
  • 8 уровень: 2500→ 1600
Кроме того, теперь появился ежедневный лимит очков сезона, получаемых с Кристальной лиги. Данное ограничение делает менее желаемым объединение элитных команд Кристальной лиги в одну гильдию, а вместо этого побуждает их распределяться по различным гильдиям.
  • Ежедневные ограничения зависят от того, какой тип матча доступен в данный день
  • Ежедневные ограничения для 5х5 и 20х20 отделены и не зависят друг от друга
Больше подробностей можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364
Изменения “умной очереди” на вход в локацию

Теперь, когда локация переполнена и активируется “умная очередь”, игроки могут либо присоединиться к очереди, либо пропустить переполненную локацию. Кроме того, расстояние, на которое игроки могут отойти до того, как их выкинет из очереди, было значительно увеличено, позволяя ожидающим армиям рассредоточиться в большем радиусе и избежать засады от игроков, покидающих основное сражение.
Изменения подсчета очков с замков
  • Теперь подсчет очков с замков начинается в 03:00 МСК, независимо от прайм-тайма локации
  • Получение очков с замков происходит каждые 6 часов
  • Получение очков с замковых застав происходит каждые 3 часа
  • Замковые сундуки появляются по субботам в 15:00 и 21:00 МСК, а также по воскресеньям в 03:00 МСК
  • Сундуки замковых застав появляются каждые 6 часов
  • Количество получаемых очков сезона было скорректировано соответствующим образом
Изменения мировых боссов и рейдовых зон
  • Слава, получаемая при убийстве всех элитных монстров в рейдовых зонах мировых боссов, включая самих мировых боссов, была значительно увеличена
  • Мировые боссы теперь появляются один раз в час вместо одного раза в день
  • Прочие элитные монстры в рейдовых зонах возрождаются примерно через 30 минут после своей смерти
  • Очки сезона с мировых боссов были скорректированы соответственно:
    • 7 тир: 40→ 12
    • 8 тир: 50→ 15
  • Уничтожение главного мирового босса (Демон-принц, Мать Земли, Жнец) теперь награждает игроков бафом на один час, увеличивающим славу за убийство монстров в этой же зоне на 20%. Баф ограничивается 20 союзниками и пропадает при смерти, выходе из зоны или из игры.
  • Следующие “домашние” зоны монстров стали лучше защищены (элита стала сильнее, обычные ветераны превратились в элиту):
    • Нежить: Camlann, Black Monastery, Unhallowed Cloister, Deathreach Priory
    • Хранители: Inis Mon, Eye of the Forest, Eldersleep
    • Моргана: Astolat, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep
Характеристики элитных монстров в рейдовых зонах были увеличены:
Низшие элитные монстры
  • Слава: +320%
  • Урон: +90%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%
Обычные элитные монстры
  • Слава: +430%
  • Урон заклинаний: +30%
  • Здоровье: +100%
  • Броня: +50%
Боссы
  • Слава: +220%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +50%
  • Броня: +100%
Редкие боссы
  • Слава: +580%
  • Урон: +10%
  • Урон заклинаний: +20%
  • Здоровье: +10%
  • Броня: +100%
Дополнительные корректировки:
  • Все рейдовые зоны:
    • Скорректировано расположение групп монстров и добавлена большая вариативность
    • Удалены некоторые группы во избежание случайного привлечения нескольких групп
  • Хранители:
    • Друиды больше не появляются в парах
    • Элитные версии Медведя Хранителей и Дитя Земли Хранителей теперь могут появиться вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Метателя топоров Хранителей: 15м→ 9м
    • Расстояние атаки Воительницы Хранителей: 15м→ 12м
    • Заклинания элитных Метателей топоров Хранителей стали мощнее; кроме того, у данных монстров появилась новая атака с прыжком
    • Элитные друиды Хранителей теперь используют взрыв молнии, отбрасывающий врагов
    • Урон заклинания молнии элитных провидцев Хранителей был значительно увеличен
  • Моргана:
    • Меньше встреч с двумя магами, ни одной с тремя магами
    • Элитные версии Ворона Морганы и Магмового демона Морганы теперь могут появляться в виде мировых боссов
    • Расстояние атаки Культистов Морганы: 14м→ 15м
    • Расстояние атаки Сквайров Морганы: 11м→ 12м
    • Расстояние атаки Арбалетчиков Морганы: 11м→ 9м
    • Элитные солдаты Морганы теперь используют то же заклинание прыжка, что и их собратья из случайных подземелий
    • Элитные культисты Морганы теперь используют заклинание Демонический серп: снаряд, который летит по прямой линии и затем возвращается
    • Элитные рыцари Морганы теперь используют Рывок со щитом, чтобы подбрасывать врагов в воздух
  • Нежить:
    • Элитная версия Рыцаря Нежити теперь появляется вместе с мировым боссом
    • Расстояние атаки Лучников Нежити: 11м→ 15м
    • Расстояние атаки Магов Нежити: 11м→ 9м
    • Элитные лучники Нежити теперь впадают в ярость при низком уровне здоровья, значительно увеличивают урон, отбрасывают ближайших врагов и выпускают веерообразный залп Ядовитых стрел
    • Элитные гули Нежити теперь прыгают к цели, нанося большой урон
    • Элитные тени Нежити более не поглощают энергию, а вместо этого выбирают цель и перемещаются за нее; кроме того, урон от их обычных атак стал меньше, но приобрел механику урона по области
    • Элитные маги Нежити теперь используют усиленные Ледяные бомбы в быстрой последовательности
Изменения дистанции замков

Минимальное расстояние путешествия между замками в Запределье было увеличено за счет удаления или изменения различных переходов и проходов между локациями. Теперь между замками находится как минимум 4 локации, что затрудняет защиту нескольких замков одной гильдией одновременно.
Игроки, находящиеся в данных локациях (как и в удаленных переходах) на момент установки патча, будут перемещены к ближайшему входу:
Drownfield Course, Drownfield Sink, Longfen Marsh, Longfen Arms, Runnelvein Sink, Deathwisp Bog, Black Monastery, Driftwood Glen, Eldersleep, Rivercopse Fount, Sunfang Ravine, Sunfang Cliffs, Sunstrand Shoal, Skysand Ridge, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep, Murdergulch Gap, Razorrock Passage, Razorrock Edge, Razorrock Chasm, Razorrock Gulch, Stonemouth Bay, Stonemouth Southbluff, Thunderrock Ascent, Highstone Mound, Avalanche Ravine, Avalanche Incline, Iceburn Firth, Iceburn Peaks, Iceburn Tundra, Glacierfall Canyon, Flammog Valley, Everwinter Expanse, Glacierfall Pass, Glacierfall Fissure
Прочие изменения
  • Таймеры перед подсчетом очков и появлением сундуков в замках теперь отображают как отсчет, так и фиксированное время по UTC
  • Урон от заклинаний некоторых боссов в хардкорных экспедициях более не отражается, чтобы сделать сражения с ними более сбалансированными
  • Проклятые подземелья: убраны индикаторы снарядов для Демонического чернокнижника и Повелителя демонов
  • Улучшена визуальная составляющая Божественного вмешательства (Благодатный посох) путем удаления ненужной иконки баффа в момент прыжка и добавления визуального эффекта сокращения времени восстановления
  • В настройки добавлена вкладка общения, в которую перенесен фильтр ненормативной лексики и настройки каналов чата
  • Во всплывающие настройки часа добавлен слайдер шрифта и фона
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Урон: 125→ 150
  • Мимик (все мистические посохи):
    • Расход энергии на сымитированные навыки: 3→ 0
    • Временной промежуток для сотворения сымитированного навыка: 8с→ 20с
    • Использование на себя (или на мистический посох) теперь имитирует навык Магический удар в слоте W, позволяя использовать Магический удар в слотах Q и W с независящим друг от друга временем восстановления
Топоры
  • Новый навык для Q-слота - Раздирающая ярость (все топоры):
    • Проводит атаки по врагам до 3 раз в области конуса перед вами. Каждый удар наносит 50 физического урона. На третий удар вы совершаете прыжок на 9м вперед и обездвиживаете врагов на 1с. После третьего удара навык уходит на восстановление; при ожидании 3с между атаками Ярость пропадает и появляется вновь с первым ударом. В этом случае навык не уходит на восстановление.
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Удар вампира (Боевой топор):
    • Восстановление: 15с→ 10с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0.3с
    • Время ожидания: 0.8с→ 0.4с
    • Расход энергии: 18→ 12
    • Урон: 136.01→ 150
  • Автоатака (Медвежьи лапы):
    • Автоатаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон автоатак: 56→ 32
  • Афтершок (Разрушитель миров):
    • Область конуса более не снижает максимальную энергию
    • Вместо этого снижает вражеское максимальное здоровье на 20% в течение 3с
    • Продолжительность дебафа: 3с→ 5с
Арбалеты
  • Капкан (все арбалеты):
    • Удален эффект периодического урона (4 импульса, каждый наносил по 14.38 урона)
    • Вместо этого мгновенно наносит 34 физического урона
Молоты
  • Автоатака (Молоты кузни):
    • Атаки в секунду: 0.8→ 1.4
    • Урон: 49→ 28
Древесные посохи
  • Омолаживающее дыхание (все древесные посохи):
    • Расстояние: 12м→ 9м
Боевые шесты
  • Камни арканы (Посох равновесия):
    • Снижение исцеления: 30%→ 35%
Копья
  • Копье духов (все копья):
    • Увеличение урона автоатак: 30%→ 40%
  • Пронзание (все копья):
    • Урон: 140→ 155
Мечи
  • Баф Героических зарядов (все мечи):
    • Увеличение скорости передвижения и скорости атаки: 12%→ 9%
  • Героический удар (все мечи):
    • Время ожидания: 0.3с→ 0.2с
    • Задержка удара: 0.2с→ 0.15с
  • Могущественный удар (Царетворец):
    • Первый AoE-взмах теперь также наносит 44 физического урона
Броня
  • Волшебная руна (Королевская мантия):
    • Восстановление: 60с→ 40с
    • Продолжительность бафа после выхода из области: 2с→ 5с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.4с→ 0с
  • Вытягивание энергии (Королевская броня):
    • Восстановление: 60с→ 30с
    • Задержка удара: 0.4с→ 0с
    • Время ожидания: 0.6с→ 0с
    • Продолжительность: 8с→ 6с
    • Вражеская потеря энергии в секунду: 3.6→ 2.5
    • Получение энергии союзниками в секунду: 3.6→ 5
    • Украденная энергия теперь распределяется между союзниками в радиусе 15м
Исправления
  • Настройка "Показывать эффекты" в режиме "Выкл." теперь работает должным образом
  • Уведомления “умной очереди” более не закрываются при открывании полноэкранного интерфейса - например, карты мира
  • Решена проблема, из-за которой Демонический предвестник иногда терял агрессию в ситуациях, когда его атака-рывок завершалась возле стены
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #12 - версия 1.17.406 / REV 182620 - 13 января 2021

Изменения

Серебро
  • Снижено глобальное количество серебра, генерируемого черным рынком, на 15%
  • Увеличено количество серебра, выпадающего со всех монстров, не обитающих в экспедициях, на 15%
Кошели интуиции, книги интуиции и смена специализации
  • Увеличена стоимость смены специализации за очки славы с 0.75 до 0.9 серебра
  • Снижены затраты серебра при получении славы с кошелей интуиции всех тиров на 30%
  • Снижено количество книг интуиции, выпадающих с монстров, на 10%
  • Увеличено количество славы, получаемой с кошелей интуиции, на 10%
Проклятые подземелья
  • Увеличено количество сундуков с редкой и легендарной добычей, появляющихся в проклятых подземельях, но при этом снижено количество сундуков с редкими и легендарными книгами
  • Снижена значимость награды в сундуках боссов в подземельях на сложности “Следопыт” и “Убийца” на 17.5%, но при этом увеличен процент добычи, получаемой с самих боссов при убийстве других игроков, с 50% to 100%. Данное изменение направлено на продвижение PvP в проклятых подземельях.
“Умная очередь”
  • Обновленные условия деактивации: теперь очередь может быть деактивирована посреди цикла обновления, если позволяет количество игроков
  • Игроки более не могут пропустить переполненную локацию в первые 2 минуты активации очереди
Мобильная версия
  • Уменьшено разрешение графики по умолчанию на Android и iOS; качество графики можно по-прежнему скорректировать в настройках
Прочие изменения
  • Теперь дуэли заканчиваются ничьей, когда система перемещает куда-либо одного из игроков
  • Теперь при нападении на командующего территорией на его собственных землях, в чат отправляется сообщение
Исправления
  • Исправлена ошибка, при которой интерфейс умной очереди иногда отображал некорректное расстояние до выхода
  • Быстрое исцеление (шлем хранителя) теперь действует на 5 целей (включая заклинателя), как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, при которой рывки/притягивания/отбрасывания иногда некорректно взаимодействовали с наземными эффектами заклинаний (такими, как, например, у Огненной стены)
  • Неудержимый натиск (Длань правосудия):
    • Размер радиуса урона теперь совпадает с радиусом других эффектов при вращении (3.5м)
    • Максимальное количество целей теперь одинаково для притягивания, оглушения и урона при вращении (10 врагов).
  • Темное проклятие (проклятые посохи) теперь усиливает АоЕ-эффекты (например, в заклинании Проклятая земля), как и предполагалось ранее
  • Каменные элементали 5 и 7 тиров вновь выучили заклинание Тряска
  • Дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #13 (балансный патч) - версия 1.17.410 / REV 184451 - 02 февраля 2021

Добавлена кнопка “Использовать все”

Расходуемые предметы, которые обычно собираются в большие стопки, теперь можно использовать одним кликом мыши с помощью новой кнопки “Использовать все” в интерфейсе предмета.
  • Стопки сумок с серебром будут мгновенно использованы и выдадут вам полное количество серебра
  • Книги интуиции и сундуки используются путем поддерживаемого заклинания, то есть данные предметы и объекты по-прежнему потребляются поодиночке, и процесс использования можно отменить в любой момент.
  • Опция “Использовать все” доступна для следующих предметов и объектов:
    • Все сумки с серебром
    • Все книги интуиции
    • Все сундуки с наградами (отобразит дополнительное окно с накопленными предметами): сундуки испытаний авантюриста, сундуки Кристальной лиги и т.д.
Авалонские изменения

Общие авалонские изменения:
  • Многие заклинания авалонских монстров, наносящие высокий урон, более нельзя отразить
Изменения обычных авалонских монстров:
Рыцарь:
  • Авалонский щит отражает урон каждые 0.3 секунд
Ассемблер:
  • Дроны будут переключать цели, когда они отдалятся на определенное расстояние от своего ассемблера
Лучник:
  • Спиральный выстрел:
    • Шанс поразить цель был увеличен
    • Восстановление: 22с → 18с
Ядро врат:
  • Дальность атаки увеличена, чтобы соответствовать расстоянию до сброса цели
Изменения авалонских боссов:
Механизм:
  • Импульс (баф, который Механизм получает при каждой автоатаке):
    • Сила +10%
  • У Колоссального размаха более нет “слепого пятна”, то есть вы больше не сможете избегать удара, находясь поблизости от Механизма
  • Разряд энергии:
    • Теперь урон зависит от общего количества зарядов Компенсатора энергетического состояния
  • Луч:
    • Восстановление во время 2 фазы: 10с → 8с
    • Теперь урон зависит от общего количества зарядов Компенсатора энергетического состояния
Архимаг:
  • Расстояние преследования: 35м → 30м
Высшая жрица:
  • Призванные тени демонстрируют свои более опасные навыки позднее в бою
  • Божественное подношение:
    • Продолжительность: 29с → 35с
    • Области теперь появляются ближе к Высшей жрице
  • Экзорцизм:
    • Теперь призывает Проклятые тени только для игроков, находящихся в области Божественного подношения
    • Теперь у Высшей жрицы также накапливается баф - Божественная праведность - за каждого игрока, не находящегося в области Божественного подношения
    • Божественная праведность - накапливаемый баф, который увеличивает урон автоатак Жрицы и имеет эффект периодического исцеления
  • Очищение:
    • Урон -25%
Кристальный василиск:
  • Божественное равновесие:
    • Бонус к защите удвоен (+100%)
  • Резонанс божественного кристалла теперь наносит урон в радиусе 3м вокруг каждой пораженной цели
  • Очищающий огонь теперь также накладывает Священное пламя
Рыцарь-капитан:
  • Авалонский барьер отражает урон только раз в 0.3 секунд
Сэр Бедивер:
  • Оплот Авалона отражает урон только раз в 0.3 секунд
  • Сэр Бедивер сбросит свою текущую цель, если она отойдет слишком далеко
  • Сотрясатель земли:
    • Удвоен урон (+100%)
  • Судьба недостойных:
    • Эффект урона более не снимается сразу же после того, как игрок покинул область действия ауры
  • Буря клинков:
    • Место появления теперь менее предсказуемо
Исправления авалонских монстров:
  • Исправлено визуальное “кольцо” босса Сэра Бедивера
  • Исправлена пропавшая иконка заклинания для атаки-размаха Механизма
Изменения боевого баланса

Топоры
  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Максимальный урон: 75 → 68
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Восстановление: 16с → 18с
  • Острый порез (Медвежьи лапы):
    • Время прыжка: 0.83с → 0.55с
    • Расстояние прыжка: 15м → 12м
    • Мгновенный урон: 160 → 140
    • Задев хотя бы одного вражеского игрока, восстановление навыка сократится на 40%
Луки
  • Лучезарный ястреб (Туманный пронзатель):
    • Расстояние чтения: 30м → 24м
Морозные посохи
  • Ледяная нова (все морозные посохи):
    • Переработано обнаружение попадания: теперь это мгновенный взрыв, и заклинание более не замораживает игроков, которые взаимодействуют с областью после начальной телепортации
    • Урон: 85.80 → 70
    • Продолжительность оглушения: 1.26с → 1с
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивления: 0.2 → 0.17
  • Разлом земли (чекан):
    • Продолжительность оглушения: 2.85с → 2.5с
  • Мертвая хватка (Могильный молот):
    • Расстояние чтения: 16м → 12м
    • Продолжительность оглушения: 2.9с → 2.48с
Священные посохи
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Продолжительность усиления сопротивления: 7с → 4с
Булавы
  • Удален навык Прерывание (все булавы)
  • Добавлен новый навык Охранная руна: создает на земле руну, которая увеличивает сопротивления на 0.2 и получаемое исцеление на 25% максимум для 5 союзников. Руна имеет радиус 5м и действует 5 секунд. Навык невозможно прервать.
  • Обманный удар (все булавы):
    • Время прыжка: 0.55с → 0.44с
    • Время ожидания: 0.5с → 0.4с
  • Тяжелый удар (все булавы) - навык был переработан; теперь он называется Крушитель земли:
    • Теперь область представляет собой круг радиусом 4м перед заклинателем
    • Навык теперь также подбрасывает врагов в воздух
    • Восстановление: 15с → 10с
    • Урон: 271.95 → 200
    • Время сотворения: 1с → 0.7с
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.4с
    • Расход энергии: 14 → 10
Древесные посохи
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Дополнительный урон автоатак по игрокам: 56 → 40
    • Дополнительный урон автоатак по монстрам: 56 → 64
    • Более не отражает урон
  • Духовное зерно (Друидский посох):
    • Восстановление: 25с → 20с
  • Безжалостная природа (Посох порчи):
    • Задержка перед первым импульсом при поддержании заклинания: 0.5s → 0s
    • Замедление теперь применяется, когда враги находятся внутри ауры (не зависит от их сопротивления контролю)
    • Исцеление в секунду: 33 → 39
Боевые шесты
  • Душевная встряска (Искатель Грааля):
    • Удалена задержка перед эффектом обездвиживания; обездвиживающая область теперь мгновенно активируется после удара
  • Камни арканы (Посох равновесия):
    • Увеличение сопротивления: 0.10 → 0.20
Мечи
  • Раскалывающий взмах (все мечи):
    • Задержка удара: 0.6с → 0.3с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.5с
  • Могучий удар (палаш):
    • Увеличение сопротивления: 0.24 → 0.18
    • Время ожидания: 0.8с → 0.3с
    • Время прыжка: 0.43с → 0.33с
Броня
  • Силовой щит (Броня вершителя):
    • Увеличение сопротивления: 0.32 → 0.28
  • Месть (Броня доблести):
    • Отражаемый урон: 50 → 46
Шлемы
  • Переработано Быстрое исцеление (шлем хранителя); теперь заклинание называется Спасительный щит:
    • Удалено исцеление; теперь заклинание применяет щит, поглощающий 400 базового урона в течение 3с (эффекты с периодическим уроном по-прежнему снимаются после переработки заклинания)
    • Радиус: 4м → 5м
    • Восстановление: 40с → 30с
  • Энергощит (Колпак ученого):
    • Продолжительность: 8с → 5с
    • Получаемая энергия при ударе: 13.14 → 16
Сапоги
  • Рывок со щитом (сапоги рыцаря):
    • Больше не накладывает в небольшом радиусе АоЕ; вместо этого щит теперь применяется к заклинателю и цели (если цель - союзник)
    • Мощность щита: 200 → 350
    • Скорость рывка: 25 м/с → 35 м/с
Плащи
  • Дорога в ад (Плащ демонов):
    • Более не считается заклинанием с периодическим уроном, поэтому его нельзя снять с помощью Спасительного щита
    • Урон по игрокам: 60 → 50
Боевые скакуны
  • Токсичные отходы (Колесница с башней):
    • Восстановление: 25с → 15с
  • Паутина (Гигантский конеед):
    • Восстановление: 8с → 6с
    • Расход энергии: 12 → 10
  • Артиллерийский огонь (Бегемот):
    • Восстановление: 3с → 2с
    • Задержка удара: 2с → 1.5с
Прочие изменения
  • Убежища теперь можно сделать своим “домом” только в том случае, если они принадлежат вашей гильдии ИЛИ имеют 3 уровень и принадлежат вашему альянсу. Сюда включены дома и ратуши внутри убежищ. Более подробную информацию о данном изменении и его причинах можно найти в этой теме на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/143364
  • Статуи победителей 10 сезона теперь можно размещать в качестве предметов обстановки
  • Урон атаки всех кугуаров снижен на 44%, чтобы привести их в соответствие с аналогичными монстрами
  • Вороны Морганы в случайных групповых подземельях Морганы 4 тира теперь являются 4 тиром вместо 6 тира
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Обновлены настройки интерфейса (замена выпадающих списков на ползунки и т.д.)
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Добавлена опция прозрачности миникарты; теперь миникарта по умолчанию полупрозрачна на мобильных устройствах
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой оценочная рыночная стоимость отображала некорректные значения
  • Политический вид теперь вновь доступен на карте мира
  • Эффект исцеления при ударе Благодатным сиянием (Хранители клятвы) теперь можно снять, как и предполагалось ранее
  • Всплывающая подсказка Раздирающей ярости (топоры) теперь отображает корректное расстояние прыжка на 7м
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой мобильные клиенты отключались во время долгих экранов загрузки
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Заклинания, которые могут быть нацелены как на себя, так и на других, теперь позволяют использовать двойное касание на себя, даже если выбрана другая цель
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, звука, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #14 - версия 1.17.410 / REV 185092 - 10 февраля 2021

Доступен набор варвара

Новый набор оболочек варвара и Боевого зверя уже доступен для покупки во внутриигровом магазине. Превратите своего персонажа в могучего варвара, а лютоволка - в устрашающего Боевого зверя! В данный набор также включены аватар и рамка аватара; предварительный просмотр доступен в этой новости: https://albiononline.com/ru/news/bar...bundle-is-here
Изменения Кристальной лиги
  • Матчи Кристальной лиги 20х20 1 и 2 уровней теперь проводятся 6 раз в день в указанное ниже время:
    • 04:00:00 МСК
    • 04:30:00 МСК
    • 15:00:00 МСК
    • 15:30:00 МСК
    • 22:00:00 МСК
    • 22:30:00 МСК
  • Все матчи Кристальной лиги 5х5 и 20х20, на которые не явились противники, будут по-прежнему приносить очки сезона независимо от уровня матча
Изменения боевого баланса
  • Спасительный щит (шлем хранителя):
    • Восстановление: 30с → 40с
Исправления
  • Эффект сокращения времени восстановления от Острого пореза (Медвежьи лапы) теперь работает так, как положено изначально
  • Круг жизни (древесный посох) теперь обездвиживает всадников, как и предполагалось изначально, при использовании заклинания с достаточным количеством зарядов Шипов
  • Спасительный щит (шлем хранителя) теперь можно снять, как и предполагалось изначально
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Обновление “К оружию!” - версия 18.000.1 - 17 марта 2021

Упрощенная нумерация версий

В этом обновлении номера версий, которые мы присваиваем всем обновлениям, патчам и хотфиксам, были упрощены. Теперь они будут выглядеть как XX.XXX.X, увеличиваясь постепенно и в хронологическом порядке. Как и раньше, патчи часто будут носить имена (например, патч “К оружию!” #6, “Сера и туман” и т. д.) в дополнение к номерам версий.
Перемещение островов

Поскольку война фракций подверглась серьезному переосмыслению, персональные и гильдейские острова имеют право на одно бесплатное разовое перемещение между городами. Данное действие доступно у торговца островами и должно быть выполнено до тех.работ 17 апреля 2021 года.
Особенности обновления

ИЗМЕНЕНИЕ ВОЙНЫ ФРАКЦИЙ
Война фракций была полностью переосмыслена и обновлена:
  • В дополнение к захвату форпостов, теперь фракции могут контролировать целые зоны, чьи бонусы к защите генерируют очки фракции
    • Контроль над зонами осуществляется через континентальную боевую систему передовой линии, в которой на регионы, граничащие с текущей территорией фракции, может быть совершено нападение, а зоны, отрезанные от города фракции, не могут проводить атаку
    • На карту мира добавлен режим войны фракций, отображающий текущие владения фракции, ценность зон, регионы под нападением и форпосты
  • Теперь во фракции представлен в общей сложности 21 фракционный ранг, включая 9 уникальных престижных рангов для каждой фракции
  • Личный прогресс отображается в значительно расширенном окне фракции
    • Фракционные кампании длиной в месяц предлагают награды за выполнение определенных целей
    • Еженедельные отчеты выдают дополнительные очки фракции в зависимости от личного успеха в течение предыдущей недели
  • Зачисление во фракцию и включение боевого режима теперь проводятся в два разных шага, и игроки могут оставаться зачисленными во фракцию без включения боевого режима
    • И зачисление, и включение боевого режима проводится через фракционного NPC
    • Игроки, состоящие во фракции, но не включившие боевой режим, могут путешествовать в любых локациях, включая вражеские города, и при этом сохраняя принадлежность к фракции
  • Фракции с более низким количеством рекрутов будут предлагать бонусы к очкам фракции за вступление
    • Смена фракции всегда будет приводить к потере некоторого количества репутации, а игроки могут накапливать и поддерживать репутацию только одновременно в одной фракции
  • Игроки, находящиеся в боевом режиме фракции, получают бонус к славе / серебру / добыче с монстров, который масштабируется с расстоянием от родного города и активен только в регионах, принадлежащих вашей фракции, или вражеских регионах на вашей передовой линии (разница в одну локацию = 5%, две = 10%, три (максимально) = 15%)
  • Боевых скакунов нельзя использовать в боевом режиме фракции
  • Когда фракция теряет контроль над слишком большим количеством мирных и желтых регионов, игроки данной фракции получают бонус к защите, снижающий получаемый от других игроков урон:
    • Потеряно 8 мирных/желтых зон: 5% бонус к защите
    • Потеряно 9 мирных/желтых зон: 10% бонус к защите
    • Потеряно 10 мирных/желтых зон: 20% бонус к защите
    • Потеряно 11 мирных/желтых зон: 30% бонус к защите
    • Потеряно 12 мирных/желтых зон: 40% бонус к защите
    • Потеряно свыше 13 мирных/желтых зон: 50% бонус к защите
Информацию о конвертации накопленной фракционной репутации можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111
ДОБАВЛЕНА ФРАКЦИЯ КАРЛЕОНА
Теперь Caerleon - это играбельный шестой город в войне фракций. Чтобы соответствовать своей славе в качестве пристанища бандитов и воров, геймплей фракции города Caerleon отличается несколькими важными аспектами:
  • В дополнение к нападениям на игроков других фракций, игроки в боевом режиме города Caerleon также могут нападать и подвергаться нападению со стороны других игроков фракции Caerleon
  • В Карлеоне представлен 21 полностью уникальный фракционный ранг без общих рангов с другими городами
  • Игроки Карлеона не получают бонус за защиту территорий
  • Игроки Карлеона не соревнуются напрямую в Атаке бандитов (см. следующий раздел), но могут использовать событие в качестве возможности для сражений с другими фракциями и захвата форпостов ради очков
  • В Карлеоне есть свои собственные фракционные скакуны - Серый волк города Caerleon и Элитный серый волк города Caerleon (см. раздел скакунов)
  • Были добавлены торговые миссии по доставке в Карлеон и из него
    • Награды за торговые миссии, не требующие путешествия через зоны со смертельной опасностью, были уменьшены соответствующим образом
    • Ящики торговой миссии всех фракций теперь всегда выпадают при поражении в PvP, даже если поверженный игрок всего лишь в нокауте
  • У Карлеона есть свое собственное сердце города - Теневое сердце, которое можно использовать при создании плаща и двух скакунов Карлеона, либо конвертировать в сердца других городов в магазине фракции
  • Навык плаща Карлеона:
    • Мгновенно восстанавливает ваш навык в слоте Q примерно каждые 30с (актуальное время восстановления зависит от мощности предмета)
ОБНОВЛЕНИЕ ГОРОДА CAERLEON / КОРОЛЕВСКОГО КОНТИНЕНТА + АТАКА БАНДИТОВ
Планировка Карлеона была полностью переработана, а на Королевском континенте появилось 37 новых регионов. Эти регионы подверглись балансу с учетом войны фракций, включая торговые миссии и новое событие Атака бандитов:
  • Карлеон был расширен и получил значительное визуальное обновление - в то время как большинство основных переходов между локациями (включая Underway) остались неизменными, некоторые из них были перемещены, а Зал завоевателей города Caerleon подвергся удалению
  • На Королевский континент было добавлено 37 новых регионов, а существующие локации и переходы подверглись переработке, чтобы в каждом биоме сохранялся баланс между мирными, желтыми и красными зонами
  • В нерегулярное время ежедневно в красных зонах вокруг Карлеона будет проводиться событие Атака бандитов, при этом все форпосты захватываются бандитами-NPC из Карлеона
  • Фракции, которые захватят и защитят наибольшее количество локаций во время Атаки бандитов, получат огромное количество очков фракции
ПРИМЕЧАНИЕ: все игроки, находящиеся за пределами городов Королевского континента на момент установки обновления, будут перемещены в ближайший Королевский город, а все предметы обстановки, размещенные в открытом мире на Королевском континенте или в Карлеоне, будет уничтожены. Все подробности можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771
ЭЛИТНЫЕ ФРАКЦИОННЫЕ СКАКУНЫ
В дополнение к обычным фракционным скакунам, которые подверглись общему балансу и улучшению, были введены шесть новых элитных фракционных скакунов. У каждого из них есть один обычный навык, доступный всем всадникам, и второй - навык фракции, который может использоваться только в боевом режиме фракции и влияет лишь на союзников в том же боевом режиме. Подробности:
  • Элитный вепрь города Lymhurst
    • Обычный навык: рывок вперед, наносит урон пешим врагам и отбрасывает их назад
    • Фракционный навык – Живучесть вепря: вы спешиваетесь и призываете большую область массового исцеления для союзников
  • Элитный фороракос города Bridgewatch
    • Обычный навык: рывок в указанном направлении, затем еще один во избежание атак
    • Фракционный навык – Дыхание пустыни: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников бонусом к скорости передвижения
  • Элитный баран города Martlock
    • Обычный навык: уменьшает получаемый урон на протяжении поддерживания навыка, затем наделяет бонусом к скорости передвижения в зависимости от количества полученных ударов
    • Фракционный навык – Горная стойкость: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к максимальному здоровью
  • Элитная болотная саламандра города Thetford
    • Обычный навык: сбрасывает кожу, чтобы снять любые негативные эффекты
    • Фракционный навык – Ловкость рептилии: наделяет всех ближайших союзников бонусами к скорости атаки и урону
  • Элитный лютомедведь города Fort Sterling
    • Обычный навык: пассивный навык, который накапливается с каждой атакой, после чего активируется “Зов зимы”, увеличивающий скорость передвижения и замедляющий врагов в зависимости от количества зарядов
    • Фракционный навык – Морозная защита: вы спешиваетесь и наделяете всех союзников в радиусе действия бонусом к защите
  • Элитный серый волк города Caerleon
    • Обычный навык: отмечает врага, который затем оставляет за собой след; при сборе этих следов увеличивается скорость передвижения (раненые цели дают больший прирост к скорости)
    • Фракционный навык - Злоба: вы спешиваетесь и наделяете ближайших союзников аурой отражения урона
Кроме того, все обычные и элитные скакуны фракции теперь могут носить оболочки скакунов той же категории (например, серый волк города Caerleon в оболочках лютоволка, медведь города Fort Sterling в оболочках лютомедведя и т. д.)
ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ ВРАТ АДА
Механики, внешний вид и вариативность Врат Ада были полностью обновлены:
  • К уже существующим режимам Врат Ада 2х2 и 5х5 был добавлен режим 10х10
  • Поиск и вход во Врата Ада был изменен:
    • Вход во Врата Ада всех режимов теперь обладает своими требованиями к мощности предметов и размеру группы
    • Теперь во Врата Ада можно попасть через карты Врат Ада, которые используются для определения местоположения Врат Ада в прилегающих локациях - подобно картам подземелий:
      • Пути Авалона (локации только с убежищами): можно использовать все типы карт
      • Запределье: можно использовать все типы карт
      • Мирные зоны (4 тир): не смертельные карты Врат Ада 2х2
      • Желтые зоны (5 тир): все не смертельные карты Врат Ада
      • Красные зоны (6+ тиры): все смертельные карты Врат Ада
    • Постоянные входы во Врата Ада в открытом мире были удалены (входы во Врата Ада 2х2 по-прежнему появляются случайным образом и крайне редко, но не отображаются на карте локации)
    • Карты Врат Ада теперь можно найти в качестве добычи в открытом мире или создать в мастерской артефактов
    • Только в режиме 2х2 игроки получают дебаф, снижающий все исходящее исцеление на 10%
  • Интерьеры Врат Ада были полностью обновлены с помощью 10 совершенно новых дизайнов, каждый из которых имеет уникальный ландшафт, особенности окружения / архитектуры и распределение монстров
  • Десять дизайнов Врат Ада доступны во всех режимах и выбираются случайным образом, хотя некоторые встречаются реже
  • Новая механика "поднимающейся лавы" заставляет все PvP-действия стягиваться к центру локации через некоторое количество времени
  • Монстры Врат Ада стали более разнообразными и основаны на своих демонических собратьях в проклятых подземельях
  • В дополнение к возможности вернуться на поверхность после прохождения Врат Ада, группа может сразу же отправиться в следующие Врата Ада
  • Теперь во Вратах Ада используется система бесчестья, схожая с такой же системой в проклятых подземельях, и чем выше уровень бесчестья, тем лучше награды
    • Для каждого режима Врат Ада (2х2, 5х5, 10х10) предусмотрен свой собственный прогресс бесчестья
УЛУЧШЕНИЯ УДОБСТВА ИГРЫ
  • Комплекты позволяют игрокам сохранять готовые наборы снаряжения, основанные на различных параметрах, определяемых самостоятельно, и быстро их экипировать; ими можно делиться в чате и между участниками гильдии.
  • Система описания заклинаний была оптимизирована и переработана для ясности и удобочитаемости и теперь включает цветовую кодировку для обозначения таких категорий, как исцеление, урон и передвижение. Все описания заклинаний оружия, доспехов, еды и зелий были переписаны, а описания навыков плаща, скакунов, сумок и рыбы, а также описания бафов появятся в более поздних обновлениях.
  • Сигналы атаки/защиты на миникарте были добавлены в систему сигналов карты - их можно выполнить Ctrl-двойным нажатием (атака) или Shift-двойным нажатием (защита) на миникарте, а также выбором соответствующей кнопки в верхней части миникарты
  • Во все биомы была добавлена анимированная растительность в качестве визуальной опции, чтобы вдохнуть жизнь в природу Альбиона
  • Плащи и шлемы теперь можно скрывать через меню внешности в любом режиме отображения предметов роскоши
Изменения “умной очереди”
  • Закрытые области (например, убежища) и туннели теперь включены в функциональность очереди, что означает, что игроки теперь могут пропускать переполненные зоны за пределами своих убежищ и переходить в туннели
  • Пропуск локации теперь возможен при повторном входе в переполненную локацию
  • Умная очередь теперь также активируется во всех зонах Королевского континента:
    • Данное изменение помогает воплотить в реальность крупномасштабные сражения войны фракций на Королевском континенте
    • Каждая фракция считается своим собственным контингентом
    • Настройки приоритета на вход НЕ влияют на игроков в боевом режиме фракции
    • В очереди учитывается не менее 50 мест на фракцию, даже если количество участников значительно меньше
    • 50 мест также резервируются для игроков, не включающих боевой режим фракции, чтобы участники фракций не могли полностью блокировать зоны для других игроков
  • Улучшен интерфейс пропуска локации:
    • Теперь все доступные зоны можно выбрать мгновенно
    • Карта мира более не отменяет выбор локации
    • Экран выбора локации теперь содержит больше информации о кластере:
      • Тир и степень опасности (т.е. красная или желтая зона) в выбранной локации
      • Расстояние до выбранной локации (т.е. через сколько зон придется перепрыгнуть)
Изменения проклятых подземелий
  • Продолжительность контроля Озлобленного чертенка, Демонического хищника и Демонического работорговца теперь имеют заданную длину вместо масштабирования с уровнями, что приводит к более короткой продолжительности контроля на более высоких уровнях и незначительному изменению контроля на более низких уровнях
  • Демонический предвестник теперь визуально указывает, начинает ли он использовать Безжалостную бойню, что помогает легче читать его поведение, особенно для билдов со средним временем чтения заклинаний
  • Скорректирован Адский ужас:
    • Увеличена продолжительность Жидкого огня с 12с до 18с
    • Утроен урон Пламенного искателя
Изменения мировых боссов
  • Главные мировые боссы (Жнец, Мать Земли и Демон-принц) более не отагриваются после того, как игрок отходит слишком далеко - вместо этого босс выбирает следующую цель в списке агрессии
  • Заклинание Жнеца 'Жнец жизни' более нельзя снять преждевременно
  • Обновлено поведение Демон-принца::
    • Дальность преследования: 30м → 20м
    • Навык Сокрушение духа теперь наносит удар не только по цели, но и по любому врагу в радиусе 3м
    • Перед использованием Адского разлома, Демон-принц отбрасывает всех назад
    • Удары от Адского разлома теперь также наносят урон всем врагам в радиусе 3м от цели
    • Урон Адского разлома был снижен
    • Перед использованием Отравляющего луча, Демон-принц притягивает всех на близкое к себе расстояние
    • Урон Отравляющего луча был снижен
Изменение добычи редких скакунов
  • Детеныши Быстрокогтя теперь падают с Кугуаров 5 тира и выше во всем мире вместо боссов Хранителей и сундуков с добычей, что выводит данный вид скакунов в одну линию с прочими редкими скакунами
  • Наряду с данным изменением были увеличены шансы выпадения других редких скакунов:
    • Гигантский олень: в четыре раза выше
    • Лютоволк: в два раза выше
    • Лютокабан: в шесть раз выше
Новые и обновленные достижения

Новые достижения войны фракций:
  • Завоеватель: помогите полностью захватить локацию другого города в войне фракций
  • Генеральная уборка: помогите отразить Атаку бандитов
Обновленные достижения войны фракций:
  • Партизан: теперь срабатывает при достижении репутации 330,000 очков, что открывает первый престижный ранг, а не максимальный
  • В городе новый шериф: теперь требуется убить 5 из 6 фракционных чемпионов
Удаленные достижения войны фракций:
  • Куй железо пока горячо (присоединиться ко всем пяти фракциям хотя бы один раз)
Новые достижения Врат Ада:
  • Мне это нравится... снова!: пройдите подряд 2 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • И не демон, и не человек: пройдите подряд 5 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Разрывай и терзай: пройдите подряд 10 смертельно опасных Врат Ада без возврата на поверхность
  • Пройдя через полный ад: получите 100,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада
  • Ад - мой дом родной: получите 250,000 бесчестья в любом режиме Врат Ада
Обновленные достижения Врат Ада:
  • А ужинать мы будем в Аду!: теперь требуется убить команду вражеских игроков во Вратах Ада
Прочие изменения
  • Вместо того, чтобы восстанавливать все очки защиты после успешного отбивания атаки, убежища теперь восстанавливают только одно очко защиты
  • Аспекты (монстры с ресурсами) были скорректированы, чтобы компенсировать бонусы игрока от Налетчика дополнительной броней вместо здоровья, как и все другие монстры
  • Банки Запределья теперь появились во всех зонах Королевского континента, но чтобы отразить данное изменение, они были переименованы в склад хранения
  • Снижена громкость Бомбометчика Еретиков: https://www.reddit.com/r/albiononlin...i2z/albionirl/
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Атаки и заклинания по одной цели теперь также можно перетаскивать, чтобы выбрать цель возле вашего персонажа
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Отрегулировано расположение кнопок заклинаний и атаки, чтобы они лучше подходили для перетаскивания
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Магический удар (все мистические посохи):
    • Восстановление: 4с → 5с
Топоры
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Урон: 60.33 → 54
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Время до восстановления комбинации: 3с → 2.5с
    • Урон: 50 → 62
Луки
  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда и скорректировано его положение, чтобы лучше соответствовать его фактической хитбоксу
    • Скорость снаряда: 16.1 м/с → 17.7 м/с
  • Ливень из стрел (Длинный лук):
    • Урон за импульс: 50 → 60
Кинжалы
  • Перерезанное горло (Парные кинжалы):
    • Сотворение: 0.4с → 0.3с
    • Время ожидания: 1с → 0.4с
    • Теперь также снижает получаемое врагом исцеление на 20% при активном кровотечении
Священные посохи
  • Благословение (все священные посохи):
    • Физическое сопротивление: 0.4 → 0.3
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Продолжительность увеличенного сопротивления: 4с → 2с
    • Увеличение сопротивления за заряд: 0.18→ 0.09
Булавы
  • Священная земля (все булавы):
    • Монстры теперь всегда замолкают на 3 секунды и становятся невосприимчивыми к другой Священной земле на 6 секунд, что эффективно ограничивает ее действие на 50%
Природные посохи
  • Безжалостная природа (Посох порчи):
    • Скорость передвижения заклинателя теперь увеличивается на 15% во время поддерживания заклинания
    • Максимальное количество импульсов: 6 → 8 (значение исцеления за импульс не изменилось)
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.8с
    • Общая продолжительность поддерживания: 6с → 5.6с
    • Максимальное количество целей для исцеления: 5 → 10
  • Связь душ (Посох железного корня):
    • Продолжительность связи: 10с → 7с
    • Изменено прицеливание, и теперь использование заклинания на разные цели работает более кратким путем
Боевые шесты
  • Безопасный прыжок (новый навык для E-слота в обычных боевых шестах): вы совершаете прыжок в указанную точку, нанеся физический урон в радиусе 5м. Подбрасывает всех врагов в воздух на 1с. Сотворение: 0.7с (невозможно прервать)
    • Восстановление: 15с
    • Расстояние: 15м
  • Мощный удар (все боевые шесты):
    • Теперь также снимает любые активные эффекты щита с цели
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
  • Разобщитель (все боевые шесты):
    • Навык теперь перенесен в W-слот и доступен всем видам боевых шестов
    • Восстановление: 15с → 20с
    • Продолжительность обездвиживания: 2.5с → 1.6с
    • Урон: 149.18 → 75
Копья
  • Яростная атака (одноручное копье):
    • Минимальное расстояние прыжка: 0м → 9м
  • Бросок копья (Копье цапли)
    • Урон: 148 → 186
    • Расход энергии: 17 → 18
    • Задержка удара: 0с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
    • Скорость снаряда: 16 м/с → 20 м/с
Броня
  • Излучение энергии (Мантия чистоты):
    • Восстановление: 30с → 40с
  • Самовоспламенение (Куртка призрака):
    • Теперь чистый урон по врагам игнорирует любые множители урона
    • Чистый урон по врагам: 45 → 66
  • Месть (Броня доблести):
    • Продолжительность поддерживания: 3с → 2с
Шлемы
  • Спасительный щит (Шлем хранителя):
    • Показатель щита: 400 → 300
  • Песенка рабочих (Шапка шахтера):
    • Теперь также наделяет невосприимчивостью к безмолвию
    • Удалено увеличение сопротивления контролю
Обувь
  • Рывок со щитом (Сапоги рыцаря):
  • Показатель щита: 350 → 250
  • Прыжок с уклонением (Королевские ботинки):
    • Расстояние: 9м → 12м
    • Продолжительность прыжка: 0.9с → 0.86с
  • Бегство (Рабочие сапоги шахтера):
    • Восстановление: 60с → 120с
    • Теперь навык всегда повергает заклинателя в безмолвие, даже если он обладает невосприимчивостью к данному эффекту от другого предмета экипировки
    • Находясь в безмолвии, заклинатель также не может использовать зелья
    • Кроме того, данное изменение исправляет проблему, при которой использование Бегства после принудительного спешивания не вызывало безмолвие
Зелья
  • Зелья невидимости:
    • Теперь невидимость прерывается при смене локации
Скакуны
  • Огненный след (Кошмар Морганы):
    • Теперь страх работает только против пеших игроков
  • Оседланная птица моа:
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
  • Оседланный белый медведь:
    • Теперь можно применять оболочки лютомедведя
    • Здоровье скакуна: 2365 → 3379
    • Броня: 253 → 304
    • Магическое сопротивление: 253 → 304
    • Сопротивление контролю: 505 → 404
  • Оседланный вепрь:
    • Теперь можно применять оболочки лютокабана
  • Оседланный большерогий баран:
    • Здоровье скакуна: 1352 → 1689
    • Базовая скорость передвижения: 45% → 60%
  • Оседланная болотная саламандра:
    • Теперь можно применять оболочки болотного дракона
    • Здоровье скакуна: 676 → 1014
  • Оседланный лютоволк:
    • Здоровье скакуна: 405 → 681
    • Бонус к скорости передвижения во время галопа: 130% → 132%
  • Оседланный болотный дракон:
    • Бонус к скорости передвижения: 90% → 103%
  • Оседланный лютомедведь:
    • Здоровье скакуна: 2847 → 3797
    • Сопротивление контролю: 394 → 526
  • Гризли:
    • Здоровье скакуна: 2686 → 3582
  • Оседланный фороракос
    • Время до перехода в галоп: 4с → 2.5с
    • Вспышка:
      • Бонус к скорости передвижения во время действия Вспышки: 300% → 100%
Боевые скакуны
  • Носорог:
    • Треснувшая земля:
      • Сотворение: 1с → 0.7с
      • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
    • Прорыв:
      • Сотворение: 1.2с → 0.8с
      • Восстановление: 50с → 30с
Разное
  • Отраженный урон более не влияет на любые множители урона, и следующие значения отраженного урона существующих навыков были скорректированы, чтобы отразить данное изменение:
    • Круговерть: 80% → 100%
    • Парирующий удар: 100% (без изменений)
    • Ледяной щит: 10% → 15%
    • Пламенный щит 30% → 38%
    • Дьявольская защита: 50% (без изменений)
    • Ответный удар: 70% (без изменений)
  • Отраженный чистый урон теперь будет действовать в качестве чистого урона
  • Игроки более не могут быть подвергнуты дебафу снижения исцеления до такой степени, что оно становится равно нулю:
    • Минимальное значение бонуса получаемого исцеления: -70%
    • Минимальное значение бонуса исходящего исцеления: -70%
Исправления
  • Исправления заклинаний:
    • Охранная руна (булавы) теперь получила свою уникальную иконку заклинания, как и предполагалось ранее
    • Всплывающая подсказка Пылающего феникса (Песнь рассвета) теперь корректно отображает исходящее исцеление (ранее - получаемое исцеление)
    • Исправлена проблема, при которой Тухлая рыба (все шапки рыбака) могла не снизить урон обычных магических атак
    • Исправлена проблема, при которой массовый эффект Бушующего шторма (Лук Бадона) мог некорректно сниматься
    • Сотрясающий удар (все боевые шесты): снижено максимальное количество зарядов Сотрясения с 3 до 2, как и предполагалось ранее
    • Теперь Стремительный выпад (все копья) наносит физический урон, как и предполагалось ранее
    • Теперь Животный яд (Одежда свежевателя) наносит магический урон, как и предполагалось ранее
  • Городские сторожевые башни теперь стреляют только при наличии подходящих для атаки игроков
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, из-за которой некоторые настройки были недоступны на мобильных устройствах при отображении азиатских языков
  • Многочисленные дополнительные изменения графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч “К оружию!” #2 - версия 18.020.1 - 31 марта 2021

Новый монстр для добычи шкур и новый скакун: Лось
  • В лесной биом был добавлен Лось в качестве T6 монстра для добычи шкур
  • Их добываемых детенышей (Лосенок) можно вырастить до взрослых животных на пастбище
  • Выросшего лося можно оседлать и превратить в скакуна
  • Лось входит в категорию, для которой предназначены оболочки гигантского оленя
Изменения
  • Значительно увеличены очки фракции, выдаваемые в награду за убийства и нокауты в PvP
  • Использование новой карты случайного подземелья теперь отменяет ваш предыдущий поиск подземелья
  • В меню характеристик персонажа добавлено бесчестье Врат Ада
  • Врата Ада: скорость движения лавы снижена на 30%
  • Время возрождения боссов фракционных форпостов: 90с → 30с (возрождение NPC все еще блокируется, если владение форпостом недавно оспаривалось)
  • Игроки, входящие в новые Врата Ада, теперь всегда получают щит неуязвимости
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Управление джойстиком: добавлена опция “Атаковать ближайшую цель”, при которой кнопка атаки автоматически выбирает ближайшую к вам цель, если предыдущая цель не была выбрана вручную
  • Значительно улучшен отклик при получении очков фракции как в логах боя, так и во всплывающих сообщениях
  • Письма с рынка теперь будут удаляться спустя 30 дней (ранее 60)
Исправления
  • Война фракций: решена проблема, из-за которой игрок мог возродиться в форпосте в смертельных зонах
  • Исправлена ошибка, из-за которой экипирование предметов через комплекты некорректно обрабатывало заблокированные на доске достижений предметы
  • Проклятые подземелья: визуальные эффекты заклинания Адского ужаса “Жидкий огонь” теперь остаются видимыми на протяжении всего действия заклинания
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, из-за которой сброс параметров интерфейса или управления не приводил к обновлению определенных параметров
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления

В 2020 году население Альбиона стало еще больше, чем когда-либо прежде, и среднесуточное количество пользователей постоянно увеличивалось в течение года. Начиная с январского обновления Квин и продолжая расти во время последовавшего за этим карантина по всему миру, население почти каждый месяц достигало новой отметки. В августе последовало масштабное обновление Рассвет Авалона, которое принесло в игру множество новых функций и два новых языка, а к сентябрю среднесуточное количество пользователей превысило 125,000 игроков.
Эта тенденция продолжилась и в 2021 году, достигнув нового пика в 135,000 игроков в феврале. Затем, 17 марта, вышло обновление К оружию, вместе с которым в игре появилось глобальное переосмысление войны фракций, полная переработка Врат Ада, комплекты и многое другое. Совокупный приток новых и вернувшихся игроков с этим запуском увеличил среднесуточное население Альбиона до более чем 140,000, а также увеличил аудиторию зрителей на Twitch и Youtube до небывалых ранее цифр.
Аватар для Smeh
Маньяк
Регистрация:
05.12.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Обновления
Божечки ,наверно самая скучная ММО в которую я играл.Скучная прокачка ,скучный гринд,скучное всё кроме пвп,да и пвп скучное.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч “К оружию!” #3 - версия 18.030.1 - 19 апреля 2021

Изменения Врат Ада

Мы внесли различные изменения и улучшения во Врата Ада на основе ранее собранных данных, а также отзывов сообщества. Подробнее об этих изменениях можно прочитать здесь: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/147730
  • Дальнейшее снижение строгости подбора игроков во Вратах Ада 10х10, чтобы расширить круг подходящих целей
  • Значительно улучшен подбор игроков при последовательном прохождении во всех типах Врат Ада - это особенно повлияет на группы с высокими значениями бесчестия
  • Изменения смертельных Врат Ада 10х10:
    • Требования по базовой мощности предметов: 1100 → 1000
    • Порог мощности предметов: 1300 → 1200
    • Множитель мощности предметов после достижения порога: 0.5 → 0.35
    • Изменения монстров:
      • Снижено количество здоровья монстров; урон (автоатака/заклинания) снижен примерно на 20%
      • Урон автоатаки Демонического хищника снижен примерно на 31%
      • Урон “Бешеного натиска” Демонического берсерка снижен примерно на 37%
  • Слава, получаемая из сундуков с PvP-наградой (все Врата Ада):
    • Игроки, победившие вражескую команду во Вратах Ада, теперь получают дополнительную славу из своего сундука с наградами
    • Количество славы зависит от времени, проведенного в процессе PvP
    • Слава масштабируется от премиума, кошеля интуиции и бонуса типа локации, но не от бесчестия
    • Слава распределяется между всеми участниками группы поровну
  • Слегка скорректирован список добычи для сундуков с наградами в смертельных Вратах Ада 5х5 и 10х10
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался бонус бесчестия
  • Решена проблема, во многих случаях предотвращавшая получение полного бонуса бесчестия
Обновленные команды чата для гильдии/группы
  • Изменено: чтобы пригласить игрока в вашу гильдию, введите /ginvite (ранее /invite)
  • Изменено: чтобы исключить игрока из вашей гильдии, введите /gkick (ранее /kick)
  • Новая команда: чтобы пригласить игрока в вашу группу, введите /invite
  • Новая команда: чтобы исключить игрока из вашей группы, введите /kick
  • Новая команда: чтобы покинуть вашу текущую группу, введите /leave
  • Теперь, когда ваше приглашение в группу принято или отклонено, появляется оповещение в чате
Изменения войны фракций
  • Добавлены всплывающие уведомления о достижении новых этапов во время кампаний фракций
  • Состояние уровня тревожности форпоста теперь повышается после того, как его босс получил значительный урон
  • Изменения боссов в войне фракций:
    • Чемпион города Lymhurst:
      • Восстановление Зазубренной стрелы: 7с → 6с
      • Восстановление Мультивыстрела: 9с → 8с
    • Чемпион города Thetford:
      • Восстановление Метеора: 7с → 9с
  • Чтобы придать рангам фракции более значимое повышение и увеличить награды за лояльность к фракции, бонусы теперь начинают возрастать раньше и более стабильно на всех уровнях. Это обеспечит повышение наград для большинства игроков, при этом только ранги 18-21 получат небольшое снижение:
    • Ранг 1: 0% (без изменений)
    • Ранг 2: 0% (без изменений)
    • Ранг 3: 0% (без изменений)
    • Ранг 4: 0% → 5%
    • Ранг 5: 0% → 5%
    • Ранг 6: 0% → 5%
    • Ранг 7: 0% → 10%
    • Ранг 8: 0% → 10%
    • Ранг 9: 0% → 10%
    • Ранг 10: 0% → 15%
    • Ранг 11: 0% → 15%
    • Ранг 12: 0% → 15%
    • Ранг 13: 5% → 20%
    • Ранг 14: 10% → 20%
    • Ранг 15: 15% → 20%
    • Ранг 16: 20% → 20%
    • Ранг 17: 25% → 25%
    • Ранг 18: 30% → 25%
    • Ранг 19: 35% → 25%
    • Ранг 20: 40% → 25%
    • Ранг 21: 50% → 30%
Прочие изменения
  • Время выхода из игры в несмертельных подземельях было сокращено, чтобы подходить под соответствующие им зоны открытого мира (10 секунд для мирных, 60 секунд для желтых). Время выхода из игры в подземельях красных и черных зон не изменяется, а игрокам с боевым режимом фракции по-прежнему требуется 60 секунд, чтобы выйти из игры в мирных зонах и подземельях.
  • Обновлен загрузочный экран Врат Ада
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Увеличен максимальный размер шрифта чата и размер по умолчанию
Изменения боевого баланса

Священные посохи
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Снижение времени восстановления при исцелении союзника: 40% → 20%
    • Удален баф увеличения сопротивления
Скакуны
  • Токсическая реакция / Токсичное облако (Ящерица-вредитель):
    • Облако теперь действует максимум на 5 вражеских целей
    • Попав под устрашение навыком, следующие устрашающие эффекты будут ослабляться (и сокращаться соответственно)
Исправления
  • Исправления войны фракций:
    • Решена проблема, из-за которой игрокам в боевом режиме фракции требовалось больше времени для выхода из помещений рынков и банков
    • Решена проблема, из-за которой еженедельный рейтинг престижа рассчитывался некорректно
    • Форпосты фракций теперь игнорируют игроков с эффектом неуязвимости, как и предполагалось
    • Решена проблема, из-за которой еженедельные награды фракции разблокировались на день раньше, чем предполагалось
    • Исправлена ошибка, из-за которой сражающиеся игроки в мирных (синих) зонах были невосприимчивы к атакам противоположных фракций
  • Повторно добавлены цвета для уведомлений о входе/выходе из игры друзей и согильдийцев
  • Исправлена ошибка, из-за которой Врата Ада оставались отмеченными на карте мира/зоны после выхода из Врат Ада.
  • Обувь и головные уборы собирателей теперь отображают правильный баф 5% (ранее - 2,5%).
  • Демонический предвестник (проклятые подземелья) более не прерывает "Зловещее пламя" другими заклинаниями и не так активно передвигается во время поддерживания заклинания
  • Исправлена проблема, при которой звук Потрошения (когти) мог воспроизводиться бесконечно при прерывании
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена проблема, при которой опция “Атаковать ближайшую цель” могла ошибочно включиться после перезапуска игры
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание предметов мешало прокрутке окна
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч “К оружию!” #4 (балансный патч) - версия 18.040.1 - 4 мая 2021

Изменения Врат Ада

Награды Врат Ада были значительно увеличены, а бесчестье Врат Ада - скорректировано для более быстрой прогрессии, в том числе до максимального показателя в 50%. Практически все игроки ощутят еще больший бонус. У очень малого числа игроков с наивысшим уровнем бесчестья процент бонуса может немного снизиться, но даже в этих случаях общее количество значительно возрастет.
  • Значительно увеличены награды во всех режимах несмертельных и смертельных Врат Ада
  • Сундук теперь всегда будет появляться у портала после завершения любых Врат Ада - либо путем убийства противостоящей команды, либо получения достаточного количества бесчестья за убийство монстров
    • Данные сундуки могут быть обычные, необычные, редкие или легендарные
  • Увеличена ценность необычных, редких и легендарных сундуков во Вратах Ада
  • Содержимое сундуков с PvP-наградами теперь усиливается бесчестьем, а также содержит ценности, которые мог бы содержать сундук, не связанный с PvP-наградами
  • Все восстановления (включая плащи) теперь мгновенно сбрасываются у команды, которая уже находилась во Вратах Ада в момент вторжения другой команды; кроме того, восполняются их здоровье и энергия
  • Удалена задержка подбора противников при последовательном прохождении Врат Ада, чтобы вместо ожидания внутри игроки могли продвигаться дальше и добывать награды
  • Игроки победившей команды, находящиеся в нокдауне, теперь мгновенно поднимаются на ноги, как только проигравшая команда выбывает
  • Игроки проигравшей команды, сбитые с ног, теперь получают щит и мгновенно поднимаются на ноги при выбывании из Врат Ада
  • Добавлен дополнительный большой вход в финальную область сражения на карте “Ритуал”, чтобы усложнить процесс защиты
Изменения войны фракций
  • Возрождение в войне фракций теперь происходит группами, чтобы помочь сплотить возрождающихся игроков воедино
    • Поскольку процесс возрождения теперь откладывается до следующего доступного временного интервала, базовое время возрождения было уменьшено с 24 до 16 секунд, оставляя среднее базовое время относительно неизменным
  • Атака бандитов в красных зонах теперь проводится чаще и более непредсказуемо, и больше не начинается в промежуток между 11:30 и 12:00 МСК
  • Добавлена новая горячая команда для вызова интерфейса войны фракций (по умолчанию: Shift + F)
  • Фракционная репутация за постоянное удержание объектов теперь отображается в недельном отчете
Изменения Кристальной лиги 20х20
  • Значительно повышена ценность артефактов в сундуках с наградами после матчей. Количество артефактов не было уменьшено, что резко увеличило общую ценность сундуков. Сундуки теперь содержат артефакты исключительно следующих уровней:
    • Артефакты из рун: T7 или выше
    • Артефакты из душ: T6 или выше
    • Артефакты из реликтов: T5 или выше
    • Авалонские артефакты: все тиры
  • Снижено количество очков сезона за победу в матчах 1 уровня, чтобы участие в матчах 2+ уровней было выгоднее по сравнению с первым:
    • Очки сезона за победу в матче 1 уровня 20х20: 5 → 2
  • Уменьшены стартовые очки для каждой команды, чтобы снизить общие затраты на снаряжение за матч, поскольку более короткие матчи также означают меньше потерь с обеих сторон:
    • Стартовые очки для каждой команды: 250 → 200
Изменения бафа славы в черных зонах за элитных монстров/монстров-ветеранов
  • Баф теперь сохраняется при перемещении между локациями черных зон
  • Общая длительность снижена до 10 минут (900с → 600с)
  • Баф снимается при выходе из черной зоны при следующих правилах:
    • Случайные и постоянные подземелья, вход в которые лежит в черной зоне, считаются для этого бафа черной зоной
    • Таким образом, баф не будет снят при входе в эти подземелья, хотя он и пропадет естественным путем через 10 минут
    • Пути Авалона, Врата Ада и проклятые подземелья не считаются черными зонами для этого бафа, даже если вы вошли в них через черную зону; таким образом, баф будет отменен мгновенно
Изменения мобильной версии
  • Оптимизация загрузки локации (должна привести к более быстрой загрузке для различных устройств)
  • Персонажи с эффектами, завершающимися при взаимодействии, теперь должны собирать серебро вручную, чтобы исправить проблему, из-за которой автоматический подбор мог непреднамеренно завершить действие эффектов
  • Различные дополнительные действия по оптимизации интерфейса
Изменения дуэли
  • Святилища больше нельзя использовать в дуэли
  • Покинув область дуэли во время отсчета времени до ее начала, сражающимся засчитается ничья (ранее проигрыш)
  • Дуэли более нельзя проводить с игроками с разным уровнем загруженной грузоподъемности
Прочие изменения и улучшения
  • Снижено время загрузки при переходе между локациями на всех платформах
  • Переработаны визуальные эффекты выпадающего серебра и мешков с добычей для общего улучшения видимости
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
Поскольку Черная дыра в основном использовалась в PvE, ее расстояние использования было увеличено, чтобы сделать ее более привлекательной для PvP. Корректировка Темной сферы в первую очередь связана с производительностью сервера, поскольку сокращение с 5 до 3 аур обеспечивает лучшую производительность в крупных сражениях.
  • Черная дыра (Ведьмовский посох):
    • Расстояние сотворения: 11м → 14м
  • Темная сфера (Песнь заката):
    • Максимальное количество врагов, получающих ауру: 5 → 3
    • Снижение получаемого исцеления: 20% → 25%
    • Снижение урона по игрокам: 20% → 25%
    • Снижение урона по монстрам: 8% → 12%
Топоры
Топоры были чрезмерно представлены в различных типах контента. В то время как постоянный поддерживающий урон и снижение исцеления являются неотъемлемой частью, идентифицирующей это оружие, ценность топора, вносимая его способностями на Q-слоте, была слишком большой, что затрудняло конкурентоспособность других веток оружия ближнего боя. Кроме того, возможности контригры и эффективности навыков Раздирающий взмах и Яростные клинки были улучшены с помощью кольца максимального получаемого урона, чтобы повысить важность позиционирования игрока. Также была улучшена читаемость визуальных эффектов различных способностей топора.
Адреналин был изменен, чтобы улучшить его способность преследовать цель при атаке, а также сократить частоту его использования в качестве легкого выхода из боя. К Острому порезу было добавлено время ожидания, чтобы ослабить ее потенциал легкого выхода из боя.
Удар вампира был переработан в новую способность Кровавый бандит, чтобы добавить оружию больше динамичности и повысить эффективность навыка во время битвы.
Большие топоры теперь нельзя прервать, и они наносят больше урона по игрокам, что дает им существенное усиление в PvP. В то же время их урон в PvE был уменьшен, чтобы привести его в соответствие с другим оружием.
  • Обычные атаки боевых топоров:
    • Атаки в секунду: 0.9 → 1.1
    • Урон за атаку: 50 → 41
  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Расстояние: 6м → 5м
    • Минимальная дистанция для максимального урона: 3м → 2.5м
    • Заряды кровотечения: теперь накладываются только при эффекте максимального расстояния (т.е. 2.5м или дальше)
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Урон: 62 → 50
  • Заряды кровотечения (все топоры):
    • Периодический урон: 5.4 → 4.2
    • Снижение исцеления при максимальном количестве зарядов: 20% → 12%
  • Адреналин (все топоры):
    • Бонус к скорости передвижения: 50% → 40%
    • Теперь также увеличивает скорость атаки на 40%
    • Максимальная продолжительность: 5с → 7с
    • Однако, если заклинатель не задевает врага обычной атакой в течение 2,5 секунд, действие Адреналина теперь заканчивается раньше
    • Расход энергии: 11 → 9
  • Внутреннее кровотечение (все топоры):
    • Улучшено обнаружение движения пораженных врагов
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.5с
    • Периодический урон: 21.97 → 11
  • Яростные клинки (все топоры):
    • Теперь попадает во врагов, стоящих в радиусе кольца вокруг заклинателя, а не в сплошном круге (внутренний радиус: 2.5м / внешний радиус: 6м)
  • Удар вампира (боевой топор) - навык был переработан; теперь он носит название "Кровавый бандит":
    • Наносит физический урон всем задетым противникам и замедляет их на 20% на 2 с. Похищает процент потерянного врагами здоровья в зависимости от зарядов кровотечения на целях.
    • Расстояние броска: 22м → 17м
  • Ураган (Большой топор):
    • Время поддерживания: 4.5с → 2.5с
    • Периодический урон по игрокам: 50 → 75 (периодический урон по монстрам остался без изменений)
    • Восстановление: 20с → 25с
    • Процесс поддерживания теперь невозможно прервать
    • Расход энергии при активации: 21 → 0
    • Вместо этого навык потребляет 4 энергии за импульс на протяжении поддерживания (в общей сумме - 24 энергии при полной продолжительности поддерживания)
  • Острый порез (Медвежьи лапы):
    • Время задержки: 0с → 0.3с
Луки
Восстановление Мультивыстрела было увеличено, чтобы снизить его мощность при стиле игры на дальних расстояниях и избегании столкновения.
Поскольку Шепчущий лук очень редко использовался, он получил значительное усиление урона.
  • Мультивыстрел (все луки):
    • Восстановление: 4с → 5с
  • Мертвые стрелы (Шепчущий лук):
    • Дополнительный магический урон: 45 → 50
Арбалеты
Снаряды Приглушения шума и Отбрасывающего выстрела имели некорректные хитбоксы. В частности, из-за слишком широкого хитбокса Приглушение шума наносило удар, даже когда казалось, что от него уклоняются. Оба снаряда теперь надежнее отслеживаются.
  • Приглушение шума (все арбалеты):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда; скорректировано положение снаряда для улучшения соответствия
  • Отбрасывающий выстрел (все арбалеты):
    • Уменьшен размер хитбокса снаряда; скорректировано положение снаряда для улучшения соответствия
    • Слегка увеличена скорость снаряда
Проклятые посохи
Были усилены различные недостаточно часто используемые способности проклятых посохов - такие как Темная сущность и Проклятый луч. Расстояние Темного проклятия было увеличено, чтобы сделать его более актуальным для группового PvP, где в настоящее время Проклятый серп является лучшим выбором.
Пробивающее копье является одним из основных навыков Проклятых посохов, но разрывание брони было слишком сильным и добавляло слишком много наносимого урона наряду с его большой дальностью и коротким временем восстановления.
  • Темное проклятие (все проклятые посохи):
    • Расстояние: 9м → 11м
  • Пробивающее копье (все проклятые посохи):
    • Снижение сопротивления: 0.2 → 0.17
    • Продолжительность дебафа: 5с → 4с
  • Проклятый луч (все проклятые посохи):
    • Теперь потребляет заряды Темного проклятия для дополнительного периодического AoE-урона
    • За каждый импульс, поглощающий заряд, луч наносит 72 магического урона в радиусе 4м (вместо базового периодического урона 36 только по цели луча)
    • Интервал между импульсами: 1с → 0.5с
    • Общее количество импульсов: 5 → 10
    • Урон за импульс: 72 → 36
  • Темная сущность (все проклятые посохи):
    • Урон по игрокам: 65.88 → 78
    • Урон по монстрам: 32.94 → 36.7
    • Время сотворения: 1с → 0.5с
    • Расстояние: 11м → 13м
    • Максимальное расстояние прыжка к следующему врагу: 8м → 9м
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • Урон более нельзя отразить
    • Периодический магический урон: 25 → 33
Кинжалы
Парные кинжалы оказались очень мощными во Вратах Ада 2х2. Ускоренное время чтения заклинаний сделало невозможной своевременную реакцию в определенных ситуациях, поэтому скорость чтения заклинаний была возвращена к показателям до установки последнего обновления. Их урон также был снижен, так как с недавним сокращением времени ожидания игроки могли совместить Перерезанное горло с еще большим уроном - например, с Ударом цепью. Вместе данные навыки наносили слишком высокий бурстовый урон. Благодаря снижению урона Перерезанного горла уменьшился потенциал уничтожения за один удар, но при этом общий урон по-прежнему остался очень высоким.
Время ожидания было добавлено и Кровопускателю, так что игрокам необходимо проводить больше действий взамен постоянного непрерывного использования Стремительных ударов.
  • Перерезанное горло (парные кинжалы):
    • Сотворение: 0.3с → 0.4с
    • Снижен весь прямой урон и урон от кровотечения на 7%
  • Стремительные удары (Кровопускатель):
    • Время ожидания: 0с → 0.35с
Огненные посохи
Волной огня теперь проще поразить врагов, и она наносит больше урона. Стена огня, с ее большим покрытием площади, все еще остается более полезной, но Огненная волна служит альтернативой в небольших стычках или в 1х1 (больше урона и отбрасывание).
  • Огненная волна (все огненные посохи):
    • Область конуса теперь быстро перемещается слева направо, покрывая больше горизонтального пространства
    • Задетые враги теперь получают дополнительные 75 магического урона, если на них активен любой эффект с периодическим уроном от умения из Q-слота
Морозные посохи
Ледяной ветер имеет довольно большую область действия и ненадолго оставляет лед на земле, что облегчает поражение врагов или контролирование узких пространств. Чтобы компенсировать это значительное усиление и оставить больше возможностей для контригры, теперь цель не будет мгновенно обездвиживаться, но вместо этого эффект станет быстро накапливаться, так что перед полным замерзанием остается возможность быстро сбежать.
Замерзание продолжает стараться сохранить свою уникальность среди прочих навыков Q-слота. В данном патче этот навык приобрел AoE-радиус в размере 6м, что делает его лучшей способностью для распределения урона между несколькими противниками. Это делает его не таким мощным для использования на одну цель, но при этом увеличивает постоянное давление на вражеских целителей за счет многократного поражения нескольких целей.
  • Замерзание (все морозные посохи):
    • Сотворение: 2с → 1.8с
    • Урон по основной цели: 150
    • Распределяемый между другими врагами урон по области: 150 → 110
    • Радиус: 4м → 6м
    • Расстояние: 14м → 12м
  • Ледяной ветер (одноручный морозный посох):
    • Размер области и продолжительность увеличены
    • Область более не обездвиживает мгновенно - вместо этого на цель накладываются 3 заряда с контролем подряд:
      • Заряды: 1 / 2 / 3 → Эффект: замедляет на 15% / замедляет на 30% / обездвиживает на 2.5с
Молоты
Тяжелая поступь позволяет довольно легко поражать группы врагов в крупномасштабных сражениях. Она была слегка скорректирована различными способами, чтобы врагам было проще реагировать на нее - особенно небольшим группам; в то же время умение остается невероятно сильным в крупномасштабных сражениях.
Железный крушитель разрушал слишком много брони при небольшом времени восстановления - по этой причине его показатели были слегка снижены.
Мощное рассечение теперь называется “Сильный удар”. Приземляться теперь станет проще за счет увеличения области, а в центр была добавлена зона максимального урона. Это делает взаимодействие с данным навыком более интересным и немного увеличивает потенциальный максимальный урон. Кроме того, время применения теперь отображается до того момента, пока молот не приземлится на землю. Наконец, в качестве незначительного улучшения удобства игры, обычные атаки одноручного молота получили небольшое усиление.
  • Обычные атаки одноручного молота:
    • Атаки в секунду: 0.8 → 1
    • Урон за атаку: 49 → 39
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Снижение сопротивлений: 0.17 → 0.14
  • Мощное рассечение (все молоты) - навык теперь называется "Сильный удар":
    • Область была слегка увеличена; теперь расширение протягивается дальше, но конус стал немного тоньше
    • Сотворение: 1с → 1.4с
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.5с
    • Теперь наносит больше урона прямо в точке приземления молота:
      • Урон в центре области: 271.95 → 290
      • Урон в остальной части конуса: 271.95 → 266
  • Тяжелая поступь (Хранитель рощи):
    • Продолжительность прыжка: 0.5с → 0.66с
    • Радиус: 6м → 5.5м
    • Теперь отображает область приземления на протяжении прыжка
Священные посохи
Священный взрыв очень редко использовался в линии священных посохов и был значительно улучшен. Во-первых, навык теперь имеет сокращенное время восстановления и продолжительность поддерживания с увеличенным исцелением, что гарантирует большую эффективность, даже если навык был прерван. Также первый взрыв теперь повышает сопротивления у союзников, чтобы компенсировать повышенный риск позиционирования данного E-навыка, которое требует держаться рядом с исцеляемыми союзниками, а не скрываться в безопасности в задних рядах.
Время сотворения Небесной сферы было сокращено, поскольку процесс чтения можно было легко прервать в битвах 5х5.
Святое прикосновение слишком сильно показало себя во Вратах Ада 2х2. Чтобы дать шанс и другим исцеляющим посохам в этой активности, интервал импульсов навыка был увеличен. Теперь исцеление проходит медленнее и требует больше времени.
Дальность прыжка Божественного вмешательства была сокращена, поскольку обеспечивала слишком большую мобильность даже после нескольких недавних корректировок.
  • Священный взрыв (Большой священный посох):
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Количество импульсов: 6 → 5
    • Периодическое исцеление: 40.67 → 50
    • Теперь первый взрыв также наделяет союзников усилением, увеличивающим сопротивления на 0.2 в течение 3с
    • Расход энергии: 18 → 0
    • Вместо этого навык потребляет 3.6 энергии за импульс на протяжении поддерживания (в общей сложности - 18 энергии при полном поддерживании)
  • Святое прикосновение (Посох жизни):
    • Интервал между импульсами: 0.5с → 0.6с (количество импульсов остается тем же, так что общая продолжительность поддерживания увеличивается)
  • Небесная сфера (Посох искупления):
    • Сотворение: 1с → 0.5с
    • Задержка удара: 0с → 0.4с
  • Божественное вмешательство (Благодатный посох):
    • Расстояние прыжка: 14м → 11м
Булавы
Булава Камланна приносила слишком большую эффективность при ударе по большому скоплению врагов, находясь при этом в безопасности в задних рядах. Таким образом, дальность полета снаряда была несколько уменьшена, поэтому игроками придется подобраться поближе к группе противников и подвергнуть их возмездию.
  • Вендетта (Булава Камланна):
    • Расстояние снаряда: 26м → 18м
    • Радиус притягивания: 9м → 8м
Древесные посохи
Древесные посохи на какое-то время уступили по эффективности священным посохам. чтобы вернуть древесную ветку на PvP-сцену, Омоложение было значительно улучшено за счет более высокой эффективности исцеления, увеличенного расстояния и сокращенного времени чтения. Теперь его легче использовать на группе союзников и исцелять большее количество здоровья.
Кроме того, Очищение теперь является навыком для W-слота с бурстовым исцелением, что позволяет использовать древесный посох в большем количестве случаев при защите от наседающих противников. Также оно позволяет интересно взаимодействовать с управлением зарядами и добавляет больше глубины в геймплей целителя, которому предстоит сделать выбор между очищением или бурстовым исцелением.
Теперь Духовные семена можно использовать дважды, но не на одну и ту же цель. Это не усилит навык в стычках 1х1, но значительно раскроет его потенциал в групповых сражениях, где он не был так часто представлен.
Духовное животное также было улучшено за счет добавления мгновенного исцеления при первом взаимодействии с союзниками. Кривая эскалации исцеления в конечном итоге также была сглажена, что означает, что теперь она более эффективна в группах среднего размера.
  • Омоложение (все древесные посохи):
    • Периодическое исцеление: 7.6 → 8.2
    • Восстановление: 1.3с → 1с
    • Расстояние: 9м → 11м
  • Очищение (все древесные посохи):
    • Теперь обладает эффектом мгновенного исцеления вместо периодического
    • Количество исцеления зависит от зарядов Омоложения на каждой цели
    • Снимает один заряд Омоложения с каждого исцеленного союзника
    • Заряды: 0 / 1 / 2 / 3
    • Исцеление: 80 / 100 / 130 / 170
  • Духовные семена (Друидский посох):
    • Теперь заклинание можно использовать повторно в течение 2,5с, но его повторное использование на ту же цель отменит первое использование
    • Расход энергии за использование: 18 → 9
  • Духовное животное (Неудержимый посох):
    • Прикосновение к Духовному животному теперь мгновенно восстанавливает 60 здоровья
    • Базовое периодическое исцеление по области: 8 → 12
    • Увеличение исцеления за дополнительного союзника: 50% → 30%
Боевые шесты
Стиль игры боевыми шестами “бей и беги” в проклятых подземельях был скорректирован, но при этом подобный стиль сохранен для остального контента. Само по себе данное изменение не устранит полностью стратегию пропуска боев в проклятых подземельях, но должно помочь сбалансировать боевые шесты в данном направлении. Дополнительные дальнейшие изменения будут введены в будущем патче устранения данной тактики прохождения проклятых подземелий.
Область Мощного рассечения была улучшена, в связи с чем стало проще задевать врагов и ощущать уникальность данного навыка. Также была удалена задержка удара, благодаря чему навык можно использовать быстрее.
  • Колесо (все боевые шесты):
    • Бонус к скорости передвижения: 30% → 20%
    • Продолжительность усиления: 5с → 3с
  • Оглушающий рывок (все боевые шесты):
    • Продолжительность усиления: 5с → 4с
  • Мощное рассечение (все боевые шесты):
    • Изменена область удара - она приняла прямоугольную форму и простирается дальше
    • Задержка удара: 0.5с → 0с
    • Время ожидания: 1с → 0.5с
    • Урон: 271 → 240
  • Безопасный прыжок (обычный боевой шест):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.6с
    • Продолжительность подбрасывания врага: 1с → 0.7с
    • Расстояние: 15м → 13м
    • Завершающая точка прыжка теперь смещена на 3м
    • Визуальные исправления анимации прыжка при высоком пинге
Копья
Последующий периодический урон Стали разложения был слишком высоким в сочетании с первоначальным разрыванием брони, особенно в сочетании с мощным контролем, который захватывает врага в ловушку на все время. Таким образом, периодический урон был немного уменьшен.
  • Сталь разложения (Охотник за душами):
    • Периодический урон: 36 → 32
Мечи
Данные изменения призваны сделать мечи более подвижными и добавить ветке мечей хорошую синергию с навыками, срабатывающими при ударе наряду с собственными пассивными навыками.
  • Обычные атаки палашей:
    • Атаки в секунду: 1 → 1.35
    • Урон при атаке: 45 → 33
  • Обычные атаки парных мечей:
    • Атаки в секунду: 1.4 → 1.5
    • Урон при атаке: 32 → 30
  • Обычные атаки Королевского меча:
    • Атаки в секунду: 1 → 1.35
    • Урон при атаке: 45 → 33
  • Обычные атаки парных галатин:
    • Атаки в секунду: 1.4 → 1.5
    • Урон при атаке: 32 → 30
Оружие для левой руки
Несколько авалонских видов оружия для левой руки обеспечивали одноручное оружие слишком большой живучестью. В частности, Священные скипетры сделали даже обладателей тканевой брони чрезвычайно устойчивыми к контролю.
  • Священный скипетр:
    • Фактор сопротивления контролю: 2.5 → 1.2
  • Эгида звезд:
    • Защитный фактор: 0.25 → 0.2
Шлемы
Спасительный щит по-прежнему является одним из самых используемых навыков в шлемах. Его можно применять в течение всего боя, обеспечивая значительную выживаемость. Чтобы повысить его зависимость от стратегии, теперь щит действует в полную мощь только при показателях здоровья ниже 40%. Это снижает его средние показатели исцеления, но позволяет оставить спасительную механику для союзников с низким показателем здоровья.
Сочетание выживаемости и восстановления энергии в Энергощите чрезмерно влияло на баланс. Его продолжительность была сокращена, в связи с чем стало важнее подбирать момент активации.
  • Энергощит (Колпак ученого):
    • Продолжительность: 5с → 4с
  • Спасительный щит (Шлем хранителя):
    • Показатель щита теперь зависит от оставшегося у союзника здоровья:
    • Здоровье ниже 40%: 300 → 300 (без изменений)
    • Здоровье ниже 40%: 300 → 150
Броня
Механика Самовоспламенения была переработана для улучшения производительности сервера, что также сказалось на количестве противников, которых можно задеть заклинанием. В результате теперь он наносит урон, даже если заклинатель защищен щитом или неуязвим. Таким образом, общий урон был уменьшен. Кроме того, чтобы повысить эффективность навыка в зависимости от мощности предметов, теперь он берет процент от максимального здоровья противника вместо фиксированного значения.
Силовой щит был слишком эффективен для танков в 5х5, что давало первой линии чересчур много выживаемости. Таким образом, сопротивления были немного снижены.
Аура вампиризма получила изменение удобства игры, в связи с чем навык стал использоваться быстрее.
  • Аура вампиризма (Адская куртка):
    • Задержка удара: 0.2с → 0с
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Самовоспламенение (Куртка призрака):
    • Теперь область влияет на 5 противников
    • Теперь область продолжает наносить урон по врагам, даже если заклинатель неуязвим или окружен щитом
    • Урон от горения по игрокам: 66 чистого урона → 2% от максимального вражеского здоровья
    • Урон от горения по всадникам теперь такой же, как и по монстрам (не зависит от процентов)
    • Задержка удара: 0.4с → 0.3с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
  • Силовой щит (Броня вершителя):
    • Увеличение сопротивления: 0.28 → 0.25
Скакуны/боевые скакуны
Чтобы убедиться, что Ящерицы-вредители не используют повторно контроль на цель, теперь противники обладают невосприимчивостью к следующему Токсичному облаку на 6с.
Пробивание копьем (Баллиста) более нельзя отразить, поскольку навык наносит процентный урон, что может привести к очень высокому отраженному урону по цели с высоким количеством здоровья (например, боевые мамонты).
  • Токсическая реакция / Токсичное облако (Ящерица-вредитель):
    • Враги, задетые одним Токсичным облаком, будут невосприимчивы к другому в течение 6с
  • Пробивание копьем (осадная баллиста):
    • Урон более не отражается
Исправления
  • Исправлена проблема, при которой цвета сундуков во Вратах Ада не соответствовали их актуальной ценности
  • Теперь характеристики арены отображаются в интерфейсе характеристик, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой звук галопа мог пропадать во время самого галопа
  • Исправлена проблема, при которой кампания фракции, начавшаяся в предыдущем месяце, не продолжалась в первый день нового месяца
  • T4 авалонская тканевая обувь теперь стала частью T4 авалонских артефактов в мастерской артефактов
  • Всплывающая подсказка Призрачного трезубца (Трезубец) была обновлена, чтобы отображать корректное количество союзников, на которых влияет навык (прежде 5, в данный момент 10)
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой красный индикатор Вендетты (Булава Камланна) мог меняться в зависимости от размера игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой Разобщитель (боевые шесты) можно было использовать без предварительного разблокирования на доске достижений
  • Исправлена проблема, при которой Божественное вмешательство (Благодатный посох) мог исцелять невосприимчивые к исцелению цели
  • Добавлены недостающие строки локализации для выращиваемых Лося и Лосенка
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч “К оружию!” #5/6 - версия 18.060.1 - 31 мая 2021

Обновлен вход в игру и создание аккаунта
  • Опция "Запомнить пароль" теперь заменена на автоматический вход, который полностью пропускает процесс входа в систему и переходит непосредственно к экрану выбора персонажа
  • Обновлено и оптимизировано создание аккаунта в игре
Улучшенное и расширенное обучение
  • Оптимизирован и обновлен общий прогресс обучения
  • Улучшена визуальная составляющая и удобочитаемость для всех платформ
  • Добавлены дополнительные окна и подсказки для мобильных пользователей
  • Добавлены новые задания, связанные с подземельем, экспедицией и прогулкой по городу
  • Добавлены новые NPC ("Королевские исследователи") в начальные города для продолжения дополнительной обучающей цепочки квестов после завершения базового обучения
Изменения мобильной версии
  • Вместе с этим патчем минимальная требуемая версия Android была увеличена с 5.0 до 8.0 для Google Play-версии игры (APK на странице загрузки остается на уровне 5.0)
  • Немного увеличен радиус области перетаскивания атаки и заклинаний для снижения чувствительности
  • В интерфейс экрана добавлены индикаторы состояния подключения и заряда аккумулятора
  • Уменьшена нагрузка на память от доски достижений на устройствах с низким объемом памяти
Изменения Врат Ада
  • Мини-боссы Врат Ада теперь отображаются на карте, поэтому их можно легко идентифицировать и убить
  • Изменена иконка босса Врат Ада, чтобы лучше отличать его от мини-боссов
  • Увеличен радиус, в котором PvP-сундуки Врат Ада исчезают, если трупы игроков находятся под ним или рядом с ним (перед исчезновением из сундука необходимо забрать полностью все предметы)
Изменения регистрации на сражения в Кристальной лиге
  • Теперь игроки могут перемещаться между городскими зонами, не отменяя текущую регистрацию в Кристальной лиге:
    • Например, игроки, подавшие заявку из Зала завоевателей Мартлока, могут перемещаться на рынок или к банку Мартлока без отмены регистрации
    • Игроки, ожидающие начало матча, НЕ МОГУТ покидать город, перемещаться между разными городами через планировщика путешествий или посещать острова без отмены регистрации
    • Данное изменение влияет на регистрацию через города и НЕ применяется к матчам, зарегистрированным через территорию или убежище
  • Когда лидер группы повторно регистрируется на матч Кристальной лиги, пользовательский интерфейс запомнит этого игрока как лидера группы и предложит оптимизированный процесс повторного приглашения для участников группы
Прочие изменения
  • Новые персонажи более не получают штраф на вступление в гильдию в течение первых 7 дней
  • При начислении очков за захват локации в войне фракций боевое сообщение теперь также включает название захваченной зоны
  • Скакун, ранее известный как Исполинская лошадь, теперь называется Бравая лошадь, чтобы лучше соответствовать своему характеру и рыцарскому происхождению (примечание: повлияло лишь на некоторые языки)
  • Улучшен процесс повторного подключения, если соединение было потеряно
  • Игроки, чьи эффекты наносят периодический урон врагам, теперь остаются в боевом режиме на протяжении действия эффекта
  • Эффективность всего исходящего исцеления внутри проклятых подземелий снижена на 10%
Изменения боевого баланса

Топоры
Недавнее изменение Раздирающего взмаха (которое применяло заряды кровотечения только на максимальном расстоянии) сделало этот навык ненадежным в живой игре, где друг с другом взаимодействуют игроки с разным пингом. Сокращение расстояния и снижение эффекта кровотечения уже уменьшили мощность навыка в патче #4, и мы продолжим наблюдать, как данное изменение отразится в игре.
  • Раздирающий взмах (все топоры):
    • Заряды кровотечения вновь применяются при каждом ударе по врагу независимо от расстояния
Луки
В частности при сражениях 5х5 обычный лук оказался очень сильным предметом, доходя даже до того, что в команде было по несколько лучников. Таким образом, дебаф сопротивления был обновлен и более не накапливается из нескольких одинаковых источников, чтобы снизить эффективность нападения на одну и ту же цель двумя луками. Кроме того, поскольку снижение сопротивления различного оружия недавно было уменьшено, это все еще очень сильное оружие также получило данное изменение.
  • Колдовской колчан (обычные луки):
    • Снижение сопротивления при максимальных зарядах: 0.15 → 0.13
    • Дебаф снижения сопротивления более не накапливается от нескольких источников, так что одновременная атака двумя луками по одной цели не совмещает заряды
Проклятые посохи
Из-за отзывов игроков и дополнительного потенциала избегания получения урона в столкновениях 1х1, увеличение дальности Темного проклятия было отменено. Увеличение урона Криков призраков - навыка, набиравшего популярность еще до патча 4 - также было слегка снижено. Поскольку урон по-прежнему не может быть отражен, он останется опасным в больших групповых боях.
  • Темное проклятие (все проклятые посохи):
    • Расстояние: 11м → 9м
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • Периодический урон: 33 → 28
Молоты
Время прыжка Хранителя рощи было возвращено к предыдущему на основе отзывов игроков о том, что данный прыжок казался слишком медленным. Поскольку радиус удара уже был слегка уменьшен, а также добавлена зона индикации, на данный навык стало проще реагировать, чем до патча #4.
  • Тяжелая поступь (Хранитель рощи):
    • Время прыжка: 0.66с → 0.5с
Боевые шесты
  • Душевная встряска (Искатель Грааля):
    • Обездвиживание теперь может завершиться до того, как пропадет область
    • Попадание в область применяет на врага 3,5-секундное обездвиживание, на которое влияет мощность предметов и модификаторы продолжительности, но при этом оно может быть сокращено за счет сопротивления контролю и эффекта повторного обездвиживания
    • Эффект обездвиживания исчезает по-прежнему, когда область пропадает или игрок покидает зону действия
Броня
Все доспехи в игре (тканевые, кожаные, латные и собирателя) теперь имеют бонус восстановления здоровья в размере 150% независимо от типа брони:
  • Мантия ученого, Королевская мантия, Мантия друида: 80% → 150%
  • Мантия клирика, Дьявольская мантия: 70% → 150%
  • Мантия чародея, Мантия культиста, Мантия чистоты: 60% → 150%
  • Куртка наемника, Королевская куртка, Куртка лазутчика: 150% → 150%
  • Куртка охотника, Адская куртка: 140% → 150%
  • Куртка убийцы, Куртка призрака, Куртка упорства: 130% → 150%
  • Броня солдата, Королевская броня, Могильная броня: 200% → 150%
  • Броня рыцаря, Демоническая броня: 210% → 150%
  • Броня хранителя, Броня вершителя, Броня доблести: 220% → 150%
Исправления
  • Авалонские магические артефакты и артефакты оружия дальней атаки теперь находятся в правильных категориях интерфейса рынка
  • Исправлена ошибка, из-за которой во Вратах Ада иногда не исчезали монстры при вторжении вражеской команды
  • Исправлена ошибка, при которой звук некоторых атак (Потрошение и т.д.) мог оставаться после убийства монстров
  • Исправлено несколько некорректных модификаторов при уровне репутации "Подозрительный" (от -1 до -1000):
    • Пассивное получение репутации (очков в день): 0.012 → 0
    • Множитель получения очков в PvE: 0.008 → 0.012
  • Иконка бафа Огненного следа (Кошмар Морганы) теперь соответствует продолжительности актуального бафа
  • Исправлен урон при 3 зарядах Перерезанного горла (парные кинжалы)
  • Исправлены некорректные значения во всплывающей подсказке Бушующего шторма (лук Бадона)
  • Исправлена всплывающая подсказка дебафа при максимальном количестве зарядов кровотечения (все топоры)
  • Священный взрыв (большой священный посох) теперь потребляет энергию при поддерживании заклинания, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон Куртки призрака по монстрам не масштабировался в зависимости от мощности предмета и модификаторов урона
  • Названия некоторых пропавших заклинаний теперь исправно появляются в логах боя, как и положено
  • Исправлена ошибка, из-за которой требования по мощности предметов можно было обойти при входе во Врата Ада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области действия заклинаний врага не исчезали, когда другая команда входила во Врата Ада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучение проклятых подземелий появлялось во Вратах Ада
  • Исправлена ошибка, из-за которой время изготовления иногда некорректно отображалось во всплывающих подсказках заклинаний
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой рыбалка с помощью кнопки действия могла быть прервана при приближении к врагам
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Улучшена механика заклинаний, используемых перетаскиванием, а также само перетаскивание предметов
  • Дополнительные исправления графики, звука, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч “К оружию!” #9 - версия 18.090.1 - 28 июля 2021

Общие изменения проклятых подземелий
  • Святилище в начале подземелья (регистрация для PvP) должно быть активировано в течение 45 секунд после входа в него
  • Восстановление всех умений и предметов (включая плащи) теперь сбрасывается в начале вторжения
  • Все исходящее исцеление в проклятых подземельях теперь снижено в большей степени (10% → 20%)
  • Ловушки с шипами: область удара была улучшена, чтобы в большей степени соответствовать связи визуальной составляющей и зоне наносимого урона
  • Сумасшедший вор Еретиков: теперь постоянно пытается замедлить цель в начале боя
  • Пустотный изрыгатель: теперь чаще использует умение (восстановление 5с → 3с), а сам Магмовый шар движется быстрее, но снижается его урон (900 → 750) и расстояние отбрасывания (5м → 2.5м)
  • Пылающий разлом и Магмовый мефит: эффект, наносящий урон, более нельзя снять при нахождении в лаве
Новый монстр проклятых подземелий: проклятый мефит

Чтобы решить проблему “тактики бесконечного сброса боя” (то есть стратегии “ударить и бежать”, когда игроки постоянно выбегают из боя, чтобы сбросить время восстановления и переключить умения), в проклятых подземельях появился новый монстр. Цель состоит в том, чтобы по-прежнему позволять выходить из боя несколько раз для смены умений, корректировки тактики, и чтобы битва не сужалась до единственной стычки, но в то же время добавить штраф, если игроки постоянно сбегают от боя.

Этот монстр появляется в проклятых подземельях только после того, как прошло некоторое количество времени с момента вторжения, так как его цель состоит в улучшении качества PvP, а именно в предотвращении затягивания боев и не препятствовать игрокам, которые пытаются немедленно сбежать.
  • Во время вторжения в каждом коридоре теперь появляется новый монстр - проклятый мефит, который накладывает на первого прошедшего мимо игрока накапливаемый дебаф
  • Условия появления монстров:
    • С начала вторжения прошло 180 секунд на уровне сложности “Убийца” или 300 секунд на других уровнях сложности, И
    • один игрок нанес урон другому игроку
  • Поведение монстра:
    • Появляется в каждом коридоре
    • Когда игрок входит в область агрессии монстра, монстр атакует и накладывает на игрока один заряд дебафа “Разложение”, убивая себя в процессе
    • Монстр видит невидимых игроков
    • Дебаф применяется даже в состоянии невидимости
    • Через 30 секунд монстр возрождается вновь
    • Возрожденные монстры могут мгновенно спровоцировать ближайшего игрока
    • Если оба игрока не наносят друг другу урон в течение 45 секунд, все эти монстры временно исчезают
    • Как только игроки начинают наносить друг другу урон, цикл возрождения монстров запускается вновь
  • Дебаф разложения:
    • Снижает максимальное здоровье на 1% за заряд
    • Кроме того, начиная с 6 заряда, дополнительно замедляет на 1% за заряд
    • Максимальное количество зарядов: 25
    • Продолжительность: все вторжение
Изменения пропуска переполненной локации
  • Локации должны быть переполнены в течение минимального времени, прежде чем их можно будет пропускать - данное время регулярно сбрасывается
  • В случае, если локация не переполняется в течение короткого времени, счетчик больше не сбрасывается
  • Кроме того, снижено время личного восстановления на пропуск локации: 125с → 60с
  • В целом это должно снизить время ожидания на пропуск локации
Улучшение оповещений с рынка
  • В дополнение к письмам с итогами (представлены в патче #8), отправляемым с рынка после полного выполнения или истечения срока заказа, теперь они приходят и после отмены заказов на покупку / продажу, так что игроки по-прежнему могут получать информацию о частично выполненных заказах после их отмены
  • В письма с рынка добавлена дополнительная информация для уточнения, что они представляют собой итоги подведения информации о полных заказах, и что некоторые предметы / серебро, возможно, уже были получены
Изменения войны фракций

Поведение Главаря бандитов (босс фракции Карлеона) было обновлено:
  • Теперь босс призывает волну монстров четыре раза за сражение, по одному разу на каждые 20% снижения его здоровья
  • Количество призываемых монстров теперь в большей степени зависит от количества атакующих и достигает максимума на 6 монстрах при атаке от 15 и более игроков (где "атакующий" означает нахождение в списке агрессии босса):
    • 1-4 атакующих: 1 монстр
    • 5-7 атакующих: 2 монстра
    • 8-9 атакующих: 3 монстра
    • 10-12 атакующих: 4 монстра
    • 13-14 атакующих: 5 монстров
    • 15+ атакующих: 6 монстров
Добавлены новые иконки умений

Добавлено четыре новые иконки для лучшей демонстрации соответствующих умений:
  • Кровавый бандит (одноручный топор, E-слот)
  • Луч защиты (Загадочный посох, E-слот)
  • Волшебная сфера (одноручный мистический посох, E-слот)
  • Крушитель земли (булавы, W-слот)
Прочие изменения
  • Уменьшено время восстановления предметов из разрушенных убежищ с 28 до 7 дней и вдвое снижена плата за восстановление
  • Всплывающее окно о победителе сезона гильдий теперь отображается только в течение 3 дней после окончания сезона и только для персонажей, у которых открыт узел эксперта-авантюриста на доске достижений
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Оптимизация смены разрешения интерфейсов создания персонажей, описания предметов, фермерства и работников
Изменения боевого баланса

Топоры
Кровавая жатва была переработана в AoE-атаку с последовательным уроном, чтобы определить у нее более четкую роль, не перекрывающуюся с устойчивым AoE-уроном, предлагаемым Алебардой. Кроме того, были усилены Раздирающая ярость и Адреналин, чтобы им было проще действовать на вражескую цель. Также Раздирающая ярость теперь вносит больше потенциального взрывного урона с уменьшенным временем восстановления между ударами. Боевой рывок боле не ограничивается требованием к цели и вместо этого может более свободно использоваться в качестве рывка с АоЕ-эффектом к указанной точке.
  • Раздирающая ярость (все топоры):
    • Время ожидания между 1 и 2 ударами: 0.3с → 0.16с
    • Восстановление между ударами: 1с → 0с (теперь ограничено только глобальным восстановлением)
  • Адреналин (все топоры):
    • Временной отрезок для нанесения прямого повреждения: 2.5с → 3.5с
  • Боевой рывок (все топоры):
    • Больше не требует цели. Вместо этого используется в качестве рывка с АоЕ-эффектом к указанной точке
  • Кровавая жатва (Адская коса):
    • Урон первого удара: 74.45 → 108
    • Удален эффект периодического урона
    • Второй удар теперь наносит дополнительный урон, если здоровье врага ниже 40%:
      • Урон по врагу со здоровьем выше 40%: 74.45 → 108
      • Урон по врагу со здоровьем ниже 40%: 74.45 → 240
Кинжалы
Смертельный взмах теперь потребляет больше энергии, когда используется исключительно для мобильности, но приобрел большую эффективность в затратах энергии при сражениях, даже в PvE. Первый удар Удара цепью наносил слишком высокие значения, поэтому его урон был скорректирован, чтобы увеличиваться с каждым последовательным ударом, уменьшая его урон в режиме 1 на 1, но также добавляя более интересную динамику в групповых и более затяжных боях. Запрещенный удар теперь может полностью отменить любое исцеление и прервать произнесение заклинаний. В этом новом мощном, но коротком дебафе больше внимания уделяется времени активации навыка.
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Расход энергии: 6 → 7
    • Восстановление энергии при ударе: 2 → 4
    • Энергия теперь также восстанавливается при ударе по монстрам (более не ограничивается ударами только по вражеским игрокам)
  • Запрещенный удар (все кинжалы):
    • Задержка удара: 0.1с → 0с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.1с
    • Удален дебаф на получаемое и исходящее исцеление
    • Вместо этого цель не может получать любое исцеление в течение 1,5с (данный дебаф можно снять)
    • Теперь умение также прерывает вражеское чтение заклинаний
  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Теперь урон увеличивается при каждом последующем ударе:
      • Урон 1 удара: 120 → 90
      • Урон 2 удара: 120 → 110
      • Урон 3 удара: 120 → 130
      • Урон 4 удара: 120 → 150
Огненные посохи
В настоящее время огненные посохи недостаточно представлены во многих типах PvP-контента и часто уступают морозным посохам в групповом PvP. Чтобы сделать огненные посохи более привлекательными для групповых боев, было добавлено новое умение для Q-слота, Обжигающее пламя. Оно представляет собой одиночный удар, который позволяет игрокам наносить постоянный урон с отдаленных линий. Урон каждого отдельного удара средний, но если заклинатель наносит 3 удара подряд, следующий снаряд становится Яростным пламенем и наносит гораздо больший урон.
  • Добавлено новое умение для Q-слота, Обжигающее пламя:
    • Вы выпускаете обжигающее пламя в указанном направлении. Первый задетый враг получает 94 магического урона и начинает гореть. Каждый раз, когда вы задеваете врага данным умением, вы получаете заряд Обжигающего пламени. Если вы накопили 3 заряда Обжигающего пламени, ваше следующее использование Обжигающего пламени перерастет в Яростное пламя, наносящее 182 магического урона при столкновении. Подожженные враги получают 11 магического урона каждую секунду в течение 4 секунд.
Морозные посохи
Когда-то один из самых устрашающих видов оружия в крупномасштабных битвах - морозный посох - к сожалению, значительно уступил в популярности. Чтобы вернуть этот уникальный стиль игры, был увеличен наносимый урон и внесены некоторые полезные улучшения, включая увеличение дальности применения и обеспечение независимости направления применения от его местоположения.
  • Ледяной шторм (Ледяной посох):
    • Направление теперь можно выбрать после указания местоположения
    • Расстояние: 5м → 10м
    • Расстояние перемещения Ледяного шторма: 23м → 18м
    • Периодический урон (по игрокам): 60 → 72
    • Периодический урон (по монстрам): 20 → 25
Булавы
Хранители клятвы до сих пор остаются очень нишевым оружием. Чтобы открыть больше возможностей, было увеличено количество союзников, на которых действует Благодатное сияние, что позволяет использовать их в более масштабных боях.
  • Благодатное сияние (Хранители клятвы):
    • Максимальное количество союзников, на которых действует эффект: 10 → 20
Древесные посохи
Время восстановления Духовного животного была уменьшена до 30 секунд, чтобы в большей степени соответствовать восстановлениям остальных умений E-слота, что позволяет лучше синхронизировать его с другим ZvZ-оружием.
  • Духовное животное (Неудержимый посох):
    • Восстановление: 45с → 30с
Мечи
Различные старые и редко используемые умения в этой линейке оружия были переработаны, чтобы вернуться в центр внимания. Героические заряды вернули себе увеличение мобильности, благодаря чему их легче поддерживать. Время восстановления различных умений E-слота также было сокращено, чтобы подчеркнуть более динамичный стиль игры. Травма была переработана, чтобы поглощать заряды для дополнительного эффекта.
Новая способность королевского меча - Взмах полумесяца - имеет вторичный эффект, зависящий от количества Героических зарядов. В данном случае предлагается интересная синергия с обновленной Травмой, когда заклинатель может поглощать один Героический заряд. Это означает, что количество Героических зарядов теперь можно контролировать как на увеличение, так и на уменьшение, что обеспечивает большую универсальность с помощью вторичного эффекта Взмаха полумесяца.
  • Героический заряд (все мечи):
    • Увеличение скорости передвижения и скорости атаки: 9% → 12%
  • Прерывание (все мечи):
    • Время ожидания: 0.4с → 0.3с
    • Расход энергии: 10 → 7
  • Травма (все мечи):
    • Если у вас есть Героический заряд во время применения умения, вы сможете использовать последующую атаку в течение 3 секунд
    • Последующая атака поглощает 1 Героический заряд и позволяет совершить прыжок на 7м в указанную точку, нанося еще одну Травму врагам в радиусе 3м
    • Мощность замедления: 38% → 25% (но теперь замедление накапливается до 2 раз)
    • Продолжительность замедления: 5с → 3с
    • Урон: 60.15 → 66
    • Расход энергии: 10 → 5
  • Крутящиеся лезвия (парные мечи):
    • Конечная точка прыжка теперь смещена на 3 метра (это означает, что максимальная дальность покрывает меньшее расстояние для заклинателя, но также облегчает нанесение урона по врагам, не подходя к ним слишком близко, что затрудняет прерывание умения в воздухе).
    • Восстановление: 20с → 15с
    • Урон по игрокам относительно максимального здоровья: 6% → 4%
  • Круговая атака (Королевский меч):
    • Навык переработан; теперь он называется Взмах полумесяца:
      • Вы разрезаете воздух, выпуская демоническую волну в указанном направлении, пронзая всех врагов и нанося магический урон. Потребляет все Героические заряды для вторичного эффекта (вы можете получить только один из эффектов в зависимости от количества героических зарядов, а не несколько).
        • Героические заряды: 1 / 2 / 3
        • Эффекты: замедляет на 20% в течение 2с / повергает в безмолвие на 0.8с / наносит дополнительный урон
  • Могущественный удар (Царетворец):
    • Расширен хитбокс удара, чтобы последующий удар было удобнее наносить
    • Восстановление: 25с → 20с
Броня
Вытягивание энергии (Королевская броня) больше не крадет энергию врага. Хотя управление энергией должно быть важной частью игры, сражения с постоянным применением данной механики не вносят должные впечатления для принимающей энергию стороны. Таким образом, Вытягивание энергии теперь станет умением поддержки, генерирующей энергию для заклинателя и его союзников, и сменит название на Источник энергии.
  • Вытягивание энергии (Королевская броня):
    • Умение переработано; теперь оно называется Источник энергии и более не вытягивает энергию у врага
Шлемы
Наряду с изменением Королевской брони, недостаточно часто используемый Круг вдохновения был усилен, чтобы предложить альтернативу для поддержки команды энергией.
  • Круг вдохновения (Колпак друида):
    • Интервал между импульсами: каждая 1с → каждые 0.5с (получение энергии за импульс остается прежним, так что итоговое значение получаемой энергии увеличено вдвое)
Сапоги
Одно из наименее часто используемых умений сапог - Королевский марш - было улучшено: во-первых, за счет упрощения поддерживания умения, а во-вторых, благодаря увеличению эффекта после завершения поддерживания. Теперь с более высоким бонусом к скорости передвижения станет легче догнать врагов, которые пытаются выйти из боя во время поддерживания заклинания. Продолжительность Боевой ярости и сокращение восстановления Предчувствия, которые также недостаточно часто используются, были изменены, что увеличивает значимость защитных аспектов, а также повышает мобильность.
  • Королевский марш (Королевские сапоги):
    • Теперь заклинатель получает невосприимчивость к замедлению и обездвиживанию во время поддерживания умения
    • Скорость передвижения за заряд: 6% → 9%
  • Боевая ярость (Могильные сапоги):
    • Продолжительность: 5с → 6с
  • Предчувствие (Сапоги доблести):
    • Восстановление: 25с → 20с
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, покидающие Пути Авалона, могли появиться в убежище, если портал и убежище находились достаточно близко
  • Исправлена ошибка, при которой убежища можно было располагать прямо у выхода из локации
  • Исправлена ошибка, из-за которой в письмах о завершении заказа на продажу предметов роскоши отображалась некорректная общая цена
  • Исправлена ошибка, при которой цепные заклинания могли поражать невидимые цели
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейсы комплектов и гильдии блокировали прочие окна
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время обновления списка участников гильдии мог быть исключен не тот участник
  • Команда чата /wiki теперь ищет неизвестные страницы вместо мгновенной выдачи ошибки “страница не найдена”
  • Исправлено описание бафа обычной T8 рыбы (Речной осетр / Меч-рыба)
  • Исправлена ошибка, при которой баф урона от Агонии смерти (капюшон лазутчика) можно было снять самому или с помощью союзников
  • Дебаф безмолвия от использования Бегства (сапоги шахтера) теперь нельзя убрать при снятии предмета
  • [МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ] Исправлена ошибка, из-за которой камера карты мира была уменьшена до максимального значения при первом открывании
  • Дополнительные исправления графики, звука, анимации, ландшафта, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Во мгле веков #3 - версия 21.030.1 - 9 января 2023

Изменения Путей Авалона

Пути Авалона были переработаны на основе отзывов, полученных с момента выхода Во мгле веков. Данный патч повышает насыщенность активности, контента, а также награды для более широкого круга игроков без удаления уже существующих механик.
Изменения лагерей
  • Бродячие авалонские монстры и малые авалонские лагеря скорректированы по уровню риска и по награде для 1-3 игроков. Они отмечены на карте зеленым сундуком.
  • Теперь средние авалонские лагеря лучше защищены от маленьких групп, охотящихся за их наградами, поскольку должны оставаться эксклюзивными для групп из 4-6+ игроков. Отмечены синим сундуком на карте.
  • Награды в крупных авалонских лагерях улучшены для групп из 7+ человек. Отмечены оранжевой иконкой на карте.
  • Лагеря и сундуки возрождаются быстрее из-за распределения лагерей между группами разного размера. Несмотря на меньшее количество локаций, доступный контент не сократится ни для одного размера лагеря.
  • Монстры, защищающие сундуки на Путях, теперь возрождаются по мере появления сундуков. При появлении сундук возрождает всех окружающих монстров.
Новое окружение
Пути теперь отличаются обновленным визуальным оформлением окружающей среды. Они лучше соответствуют остальным землям Альбиона, сохраняя при этом свою уникальную индивидуальность.
Изменения навыков монстров
  • Дистанция отбрасывания Колеса и Взмаха у Монаха в рейдовых лагерях снижена, чтобы соответствовать дистанции отбрасывания у бродячей версии монстра
  • Бродячий воин с Авалона более не бьет второй автоатакой
  • Урон и здоровье бродячего воина с Авалона и рыцаря с Авалона значительно уменьшены, а также сокращены награды, чтобы соответствовать группам из 1-3 игроков
Мы будем продолжать читать отзывы и собирать данные, чтобы убедиться, что Пути являются отличной активностью для всех типов игроков. Подробнее о намерениях, стоящих за этими изменениями: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/173711
Знакомство с режимом стримера

Режим стримера:
  • Можно включить и выключить в меню Настроек
  • Скрывает различные интерфейсы, по которым можно вычислить местоположение стримера
  • Скрывает логин при дисконнектах игры
  • (ПРИМЕЧАНИЕ: при стриме через клиент Steam, почта логина все еще будет видна на экране выбора персонажа)
Прочие изменения
  • Дебафф при быстром перемещении из городков или убежищ Запределья стал более щадящим, чтобы обеспечить большую свободу для коротких путешествий
    • Теперь привязка к дому снимается только при переходе из города-портала в Запределье
      • Путешествие в Запределье другим способом (например, по Путям Авалона или Мгле) не снимает привязку к дому
    • Путешествие в город-портал из Запределья пешком снимает этот дебафф, позволяя персонажу снова путешествовать без потери привязки к дому
  • Карта Кристальной лиги и Кристальной арены изменена для оставшейся части 18 сезона с "Пики" на "Крест"
Изменения боевого баланса

В этом патче улучшены малоиспользуемые предметы и навыки - такие, как парные мечи и парные кинжалы, а также внесены изменения, направленные на Кристальную лигу 5х5. Улучшены возможности для противостояния стратегиям с высокой защитой, например, Железный крушитель против щитов и телепортаций, защищающих от снятия бафов, в паре с атакующими билдами, такими как обычные луки. Также слегка ослаблены некоторые сильные защитные варианты - такие, как Железный посох и Друидский посох.
Топоры
  • Яростные клинки (все топоры)
    • Улучшено обнаружение удара
    • Добавлен удар при активации
    • Радиус внутреннего круга: 2.5м → 2м
Кинжалы
  • Теневой край (все кинжалы)
    • Улучшено обнаружение удара на максимальной дистанции
  • Перерезанное горло (парные кинжалы)
    • Теперь навык невозможно прервать
    • Расстояние: 2м → 3м
    • Допустимое расстояние: 5м → 7м (произнесение нельзя так легко отменить при убегании)
Молоты
  • Железный посох (все молоты)
    • Теперь снимает вражеские щиты
Древесные посохи
  • Цветок омоложения (все древесные посохи)
    • Цветок на земле теперь активируется любым союзником, наступившим на него
    • Радиус цветка: 3м → 5м
    • Максимум целей: 5 → 10
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Духовное зерно (друидский посох)
    • Восстановление после повторного применения: 20с → 30с (при единоразовом использовании восстановление составляет те же 20с)
  • Духовное животное (Неудержимый посох)
    • Максимум целей: 15 → 20
    • Увеличение исцеления за союзника: 30% → 20%
    • Максимум целей при увеличенном исцелении: 10 → 20
Боевые шесты
  • Смерч (Железный посох)
    • Продолжительность произнесения: 3с → 2с
Копья
  • Прорыв (Копье рассвета)
    • Время произнесения: 0.5с → 0.35с
    • Скорость рывка: 20м/с → 24м/с
Мечи
  • Крутящиеся лезвия (парные мечи)
    • Заклинатель теперь невосприимчив ко всем эффектам контроля в момент прыжка
    • Урон теперь не зависит от героических зарядов (всегда равняется урону от 2 героических зарядов)
    • Враги подбрасываются в воздух на 0.6с при ударе
    • Продолжительность бафа автоатаки: 5с → 3с
    • Увеличение урона бафа автоатаки: 50% → 100%
Обувь
  • Телепорт (Сандалии клирика); Портал ярости (Ботинки лазутчика)
    • Заклинатель теперь невосприимчив к снятию бафов в течение 0.2с
  • Прыжок с уклонением (Королевские ботинки)
    • Заклинатель теперь невосприимчив к снятию бафов в момент прыжка
Мгла
  • Вражеское спешивание
    • Восстановление навыка: 12с → 15с
Исправления
  • Исправления заклинаний:
    • Исправлена проблема, из-за которой заклинание Щит бури в Дикой магии (Мантия из сказочной чешуи) некорректно срабатывало при каждом импульсе заклинаний с периодическим уроном
    • Облако тумана (Куртка туманного охотника) теперь применяет невидимость только к участникам группы
  • Исправлены визуальные эффекты и слава для некоторых авалонских монстров
  • У элитных монстров на Путях теперь те же значения, что и у их собратьев в авалонских подземельях
  • Исправлена проблема, при которой, если игрок был привязан к городу-порталу, а затем снимал привязку в другом городе и использовал портал этого города, он переносился в "старый" город-портал и снова привязывался к нему
  • Исправлена проблема, при которой не срабатывал авто-отказ от пользовательских матчей
  • Исправлена проблема, при которой крашился клиент после дисконнекта во время рыбалки
  • Удалено декоративное оружие "Яйцемет" из Twitch Drops и ассортимента торговца предметами роскоши
  • Исправлена проблема, при которой звук Снежного хаски воспроизводился при каждом использовании скакуна
  • Дополнительные исправления графики, анимации, звука, интерфейса, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Появилась информация про новый азиатский сервер. 20 февраля начнется ЗБТ с последующим вайпом.
Ваши права в разделе