играбильности может быть просто баланс.
И ? Игра неиграбельна?
Чтобы одинаковые по скиллу игроки имели возможность побеждать именно за счет своего скилла, майнтгейма,
Что тебе мешает?
а не за счет того что его персонаж просто тупо лучше вооружен.
А вот это не отбалансишь,всегда будут персонажи которые больше вооружены чем другие. Так во всех файтингах. От того и тиры. Я про это уже говорил. Можно всегда придумать интересную механику,но она будет гораздо слабее чем другие. Так и трап слабее анблока. Трапом ты не разведешь противника в оос. И трапу в оос проще противостоять, чем скажем вардену и его анблоку и плечу.
И как раз именно такой баланс есть в популярных японских файтингах, где годы разработки с каждой частью игры.
Именно что десятилетия. А у нас тут 4 год ФХ.
Атаки по ногам либо очень короткие и надо близко подобраться, либо медленные и по анимации и скорости берутся на реакцию.
В файтингах кучу мувов на грани реакции. Много и 50 на 50. Это там есть. И это обоснованно там есть. Поэтому турниры интересно смотреть,потому что там люди делают то что за гранью реакции. Это интересно. А если делать мувы которые будут реактить самые казуальные игроки,то что в этом будет интересно? И какой бред будет на про сцене?
Основной механикой в ФХ является паррирование.
Вот ток это не основа. Это должен быть лишь элемент. Как и во всех файтингах. В первые года,из за медленности мувов,проще было выжидать и наказывать,чем агрессировать. Это осталось и сейчас в той или иной мере. Парирование стало основой игры и тупо замедляло геймплей. Чего еще стоило наказание за парирование. Я помню тот момент когда игроки раскусили игру,помню как люди перестали атаковать и начали туртлить. В итоге соcредоточие на парирование портило игру. Время было не лучшее у игры,тогда был один из самых низких показателей онлайна. Сейчас поинтереснее играется. Но всегда есть куда стремиться и делать лучше. Изменение урона с стаминой,вкупе с новым дилеем, откроет новые грани для майнгемса. А если ставить во главе угла парирование,то это прямой путь в туртл.
Это и говорят нам основы файтингов. Для это не надо сравнивать файтинги. Надо учитывать тот опыт по тестированию людей что они проводили на протяжении десятелетий. Каждый элемент должен быть элементом,а не основой. В этом и сложность построения баланса. Потому что легко перетянуть одеяло в ту или иную сторону.
Пока мне блочат дилееные 400мс лайты в серии рандомные игроки,я спокоен. Вот будут вводить 300мс мувы и удары,вот тогда я и буду беспокоиться.