Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обновления
Автор темы: Wolferrr
Дата создания: 04.09.2019 14:04
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Третий еженедельный патч с момента установки обновления Квин уже появился в игре, принеся очень востребованное обновление механики возрождения в Запределье наряду с исправлением различных ошибок. Самая главная особенность - города Запределья более не классифицируются как посещаемые города при выборе опции возрождения “Последний город”. Это позволяет игрокам в Запределье возродиться в Королевском городе, в то время как ранее они могли “застрять” в городе Запределья, поскольку единственный выход - пройти несколько зон до портала.
Игроки, находящиеся в Запределье, теперь также могут свободнее перемещаться к Королевским городам. Как это работает:
  • Игроки, проживающие в одном из городов Запределья или в убежище, теперь могут по существу “быстро переместиться” обратно в Королевский город, чтобы посетить свои острова, заняться фермерством и т.д.
  • Это можно сделать, умерев в Запределье (как в битве, так и через /suicide) и возродясь в “Последнем городе” Королевского континента, что более не удаляет точку возрождения "Дом"
  • Точка возрождения "Дом" удаляется в том случае, если игрок заходит в Запределье через Великий портал
Таким образом, хотя эта новая система дает игрокам возможность жить в Запределье и в то же время продолжать пользоваться Королевскими городами, она не позволяет им перемещать свои боевые силы назад и вперед между двумя точками Запределья. Чтобы показать это наглядно, в новой системе вы не сможете совершить данный алгоритм действий:
  • Находиться в убежище
  • Умереть и возродиться в Королевском городе
  • Пройти через Великий портал города
  • Атаковать территорию возле портала Запределья
  • Умереть и возродиться в своем убежище, чтобы осуществить другую атаку
Данные изменения предназначены для того, чтобы предоставить игрокам Запределья облегченный доступ к Королевским городам без нечестных преимуществ в перемещении боевых сил, логистике и транспортировке.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #4 - версия 1.16.393 / REV 160378 - 19 февраля 2020

Мемориальная статуя Великих врат Карлеона

В честь тех, кто сражался во время авалонского вторжения, на месте уничтоженных Великих врат Карлеона был установлен памятник. Он чествует три самые успешные гильдии сюжетного сезона:
  • Error404: главная статуя со знаменем гильдии и текстом памятника
  • Black Order: боковая статуя со знаменем гильдии
  • RAQ: боковая статуя со знаменем гильдии
Посетите в Карлеоне место, где раньше стояли Великие врата, и выразите свое почтение!
Улучшения
  • Магия авалонцев теперь распространилась и на декор интерьера, привнося в их подземелья новое великолепие посредством улучшения различных эффектов, звуков, ландшафта и внешнего наполнения
  • Броня авалонцев теперь отличается по внешнему виду в зависимости от увеличения тиров (T4-T8)
  • Улучшены визуальные эффекты отражаемого урона для заклинаний Шипы, Пламенный щит и Ледяной щит
  • Элитные подземелья, открываемые через карты подземелий, теперь обзавелись своим собственным маркером, чтобы отличаться от других типов подземелий
  • Улучшены миникарты для всех крупных городов, включая их банки, рынки и Залы завоевателей
  • Интерфейс добычи теперь быстрее прогружается и более плавно прокручивается
  • Улучшения звука:
    • Улучшена чистота и устранены все шероховатости у звуков всех авалонских монстров, а также расширен набор звуков для Крылатого стража с Авалона (Орел)
    • Улучшены и расширены наборы звуков для всех ездовых медведей
    • Добавлена новая озвучка для Клыка Морганы и Магистра Морганы
    • Обновлен звук защитного луча территории и снижена его громкость
Изменения
  • При перемещении из локации умной очередью вы гарантированно получаете щит неуязвимости
  • Божественный луч Жреца с Авалона теперь включает эффект периодического исцеления, накапливающийся при активном луче для увеличенного объема исцеления и действующий еще в течение 10 импульсов после завершения луча (можно снять)
  • Чтобы различать их в бою, типы брони получили небольшую визуальную корректировку относительно своих масштабов: латная броня теперь немного увеличилась в размерах, а тканевая - наоборот, слегка уменьшилась
Исправления убежищ и территорий
  • Ограничено размещение предметов обстановки в различных частях территорий и убежищ, включая выходы, где мебель может препятствовать передвижению игроков
  • Уведомления с рынка о купленных/проданных в убежищах предметах теперь корректно ссылаются на название убежища
  • Раздел “Территории” в интерфейсе гильдии был переименован в "Поместья гильдии", который был расширен для того, чтобы включить в себя гильдейские острова, убежища и территории
    • Примечание: щелкнув по иконке рядом с элементом в этом списке, вы увидите его местоположение на карте мира
  • Исправлена проблема, из-за которой участники не защищающихся гильдий не могли просматривать предстоящие территориальные битвы в интерфейсе сражений через карту мира
  • Исправлена проблема, при которой запланированные территориальные битвы не отображались в интерфейсе территории, открываемом через интерфейс гильдии
  • Многочисленные дополнительные исправления и улучшения территорий, городских сражений и интерфейса подачи заявок в Кристальную лигу
Прочие исправления
  • Карлеон теперь корректно зарегистрирован в качестве “Последнего города” для возрождения персонажей, посетивших данный город перед смертью
  • Улучшена читабельность интерфейса умной очереди на вход в локацию и интерфейса перемещения острова
  • Исправлена проблема, при которой убийства в группе не засчитывались корректным образом для следующих трех достижений:
    • Связан клятвой
    • Их собственная лига
    • Ставить палки в колеса
  • Экипированные двуручные предметы роскоши теперь отображаются в слоте оружия для левой руки
  • Пустынные волки были переименованы в “Гиен”, чтобы более точно отражать их внешний вид и звуки
  • Исправлена проблема, при которой интерфейс испытаний гильдии отображался некорректно для некоторых игроков, не состоящих в гильдиях
  • Работники-наемники теперь более точно отображают рамки возврата добычи
  • Дополнительные незначительные исправления анимации, ландшафта, графики, звуков и локализации
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: Обновления
Сообщение от Wolferrr:
Чтобы различать их в бою, типы брони получили небольшую визуальную корректировку относительно своих масштабов: латная броня теперь немного увеличилась в размерах, а тканевая - наоборот, слегка уменьшилась

а разве донат-внешка не скрывает визуально гир на игроке? или она отображается только голышом?


Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Сообщение от Redked:
а разве донат-внешка не скрывает визуально гир на игроке? или она отображается только голышом?
Ты сам выбираешь - видеть внешку или нет. В общих настройках есть опции, которые отрубают отображение этих внешек везде, кроме городов.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: Обновления
Сообщение от Wolferrr:
Ты сам выбираешь - видеть внешку или нет. В общих настройках есть опции, которые отрубают отображение этих внешек везде, кроме городов.
то есть отключив её - в поле, на других игроках не будет отображаться внешка? только гир? правильно я понял?


Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Сообщение от Redked:
то есть отключив её - в поле, на других игроках не будет отображаться внешка? только гир? правильно я понял?
Именно
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: Обновления
Сообщение от Wolferrr:
Именно
понял, спасибо, что объяснил. Пойду копаться в настройках


Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #5 - версия 1.16.393 / REV 160869 - 26 февраля 2020

Данный патч включает в себя первую часть теста ограничений для альянса, недавно анонсированного нашим игровым директором. Эта часть состоит из поглощения энергии потока у альянсов, владеющих более чем 10 территориями. Вторая часть - штраф серебра / славы для участников данных альянсов - вступит в силу в патче Квин #6, запланированном на 4 марта.
Для получения дальнейшей информации об этом тесте (включая грядущий штраф серебра / славы) и более точных значениях, пожалуйста, прочитайте заявление от нашего игрового директора: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/124568
Поглощение энергии потока
  • Это негативный эффект, который снижает получаемую энергию потока всем альянсам и одиночным, не состоящим в альянсе гильдиям, имеющим десять или более территорий, при этом каждая дополнительная территория свыше десяти снижает получаемую энергию на 5%.
  • Этот дебаф распространяется только на территории и не включает в себя замки или замковые заставы.
Изменения умной очереди на вход в локацию
  • Минимальная мощность предметов: 800 → 700
  • Это изменение уводит в сторону особое внимание умной очереди на снаряжение с высокой мощностью предметов
Изменения дебафа зерга
  • Порог по количеству игроков для дебафа зерга ("Смятение") был скорректирован для более быстрого наращивания эффекта по мере увеличения армии
  • Также исправлена ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке некорректно отображалось одно и то же значение для снижения защиты и урона вместо изменяемых, указанных ниже
  • Новые и старые значения:





Изменения штрафов выхода из гильдии и альянса
  • Введен 3-дневный штраф на повторное вступление в ту же гильдию после выхода из ее. Это предназначено для предотвращения использования игроками кратковременного снижения количества участников гильдии или альянса, чтобы уменьшить эффект Смятения (дебаф зерга) во время сражений.
  • Увеличена продолжительность штрафа на вступление в новую гильдию с 2 до 3 дней для предотвращения обхода этой системы.
  • Введен 3-дневный штраф на выход и повторное вступление в тот же альянс, чтобы предотвратить возникновение описанной выше ситуации. Он существует наряду с уже вводимым 7-дневным штрафом на вступление в новый альянс.
Быстрое путешествие домой
  • Чтобы помочь игрокам эффективнее перемещаться между Запредельем и Королевским континентом без увеличения мощности, теперь они могут совершать быстрое перемещение к текущей точке "Дом", не имея при себе какое-либо снаряжение или предметы. Это предназначено для дальнейшей оптимизации статус-эффекта “Сброс домашней точки”, представленного в патче Квин #3 и служащего той же цели, не требуя от игроков использования команды /suicide.
  • Это означает, что, например, теперь игроки смогут использовать “быстрое перемещение будучи голым” прямо из убежища в Королевский город или на остров
  • Кроме того, непередаваемые предметы более не влияют на стоимость быстрых путешествий
Восстановление предметов из убежища
  • Теперь игроки могут восстанавливать предметы из убежищ, к которым они более не имеют доступа, нажав на доску убежища. Процесс займет 30 дней и потребует затрат серебра.
Изменения ресурсов
  • Малые месторождения ресурсов 7 и 8 тиров теперь появляются заполненными до конца (7 тир: ресурсы на 3 подхода, 8 тир: ресурсы на 2 подхода)
  • Время восстановления малых месторождений ресурсов 7 тира утроено (с 26100 секунд до 78300 секунд)
  • Время восстановления малых месторождений ресурсов 8 тира удвоено (с 68300 секунд до 126600 секунд)
  • Шкура и скелеты существ пропадают через 600 секунд вместо 86400 секунд
Изменения добычи в случайных подземельях
  • В среднем, количество предметов Черного рынка, появляющихся в сундуках должно остаться одинаковым для всех тиров, но с увеличенным шансом выпадения высокоуровневых предметов с высокоуровневых сундуков
  • Данное изменение снижает шанс выпадения высокоуровневых предметов, так что общая ценность сундуков не изменится
  • Кроме того, были обновлены списки добычи, чтобы отразить изменения относительно артефактов и их сниженной ценности предметов
  • Это также относится и к добыче с монстров
Прочие изменения
  • Значительно сокращено время трансмутации с наиболее значительным изменением на более высоких тирах и уровнях зачарования
  • Снижена базовая ценность предметов у рун, душ и реликтов на 75%, чтобы соответствовать снижению мощности предметов
  • Изменена ценность предметов для Королевского знака, чтобы она соответствовала ценности артефакта 1 уровня, как и предполагалось - это изменит стоимость ремонта, оставляя мощность предметов неизменной
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймеры осадных лагерей были случайно сброшены на 14:00 UTC - теперь они будут активироваться либо в 18:00 UTC, либо в 03:00 UTC, как и предполагалось
  • Фермерство: исправлена проблема, из-за которой предупреждение “вы потеряете прогресс” отображалось даже в тех случаях, когда прогресс не должен был теряться
  • Исправлена ошибка, из-за которой первая буква имени игрока смещалась при использовании большой именной таблички
  • Убран неправильно расположенный осадный лагерь в Rivercopse Crossing - предметы из сундука в удаленном лагере будут перемещены в Lymhurst
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые статичные подземелья открытого мира классифицировались как проходы, из-за чего внутри них некорректно разрешалось использовать скакунов
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс Кристальной лиги отображал сундук на один уровень выше, чем предназначенный для грядущего матча, запускаемого с территории
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было наполнить убежище продовольствием с помощью экипированной еды
  • Дополнительные незначительные изменения графики, ландшафта, анимации, интерфейса, звука и локализации
Аватар для Redked
Гуру
Регистрация:
09.05.2009
GoHa.Ru - Старожил Зомби мутанта
Re: Обновления
Сообщение от Wolferrr:
Патч Квин #5

то есть они отказались от идеи с нерфом альянсов?


Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Сообщение от Redked:
то есть они отказались от идеи с нерфом альянсов?

Весь патч же на это направлен: диминишн за количество клаймов, более быстрое наращивание дебаффа зерга, семидневные запреты на выход и вступление обратно в клан или алли.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #6 - версия 1.16.393 / REV 161355 - 4 марта 2020

Изменения штрафа при повторном вступлении в альянс
  • В патче #5 был введен 3-дневный штраф при выходе из альянса и повторном вступлении в него же (наряду с уже существовавшим ранее 7-дневным штрафом при вступлении в новый альянс).
  • В сегодняшнем патче продолжительность штрафа была обновлена:
    • Штраф при повторном вступлении в альянс: 3 дня → 7 дней
Изменения потери предметов при нокдауне (потеря сознания)

Предметы без характеристики “прочность” более не будут уничтожаться при нокдауне.
Ранее происходило следующее:
  • Предметы с прочностью: потеря 5% прочности
  • Предметы без прочности: 10%-ый шанс разрушения
После патча #6:
  • Предметы с прочностью: потеря 5% прочности (без изменений)
  • Предметы без прочности: невосприимчивы к разрушению
Данное изменение должно помочь новым игрокам сражаться без потери предметов (т.е. в желтых зонах) и избегать ситуаций, в которых игроки не понимали, что случилось с их предметами. Также это должно улучшить общее впечатление от добычи в элитных подземельях, где большая часть предметов уничтожалась путем неоднократного нокдауна.
Это изменение не влияет на скорость уничтожения предметов и потерю прочности при смерти (убийство другим игроком, суицид и т.д.).
Штраф на повторное возрождение в убежище

Введена функция, которая будет задерживать игроков при попытке покинуть убежище, выбранное в качестве “дома”, если возрождение происходит несколько раз. Эффект имеет 10-минутное время восстановления, то есть через 10 минут, если не умирать и не возрождаться в убежище, счетчик упадет до нуля.
Штрафы:
  • Первое возрождение: без штрафа
  • Второе возрождение: 30 секунд
  • Третье возрождение: 60 секунд
  • Четвертое возрождение: 120 секунд
  • Пятое возрождение и более: 240 секунд
Данное изменение предназначено для предотвращения чрезмерного использования защитной стратегии в виде повторных суицидов при обороне убежища.
Изменения модификатора стоимости путешествий
  • Скорректированы модификаторы стоимости путешествий с ресурсами, журналами работников и предметами роскоши
  • В большинстве случаев они были уменьшены вдвое, в случае некоторых журналов T2 они были немного увеличены
  • Это также приведет к значительному общему снижению затрат на восстановление этих предметов из убежищ
  • Пожалуйста, обратите внимание, что это лишь первый шаг в рассмотрении модификаторов стоимости быстрых путешествий - мы продолжим анализировать эти затраты и можем скорректировать их в будущих патчах
Изменения элитных подземелий
  • Авалонские артефакты:
    • Все сундуки авалонских боссов теперь с некоторым шансом содержат авалонские артефакты
    • Слегка снижен показатель получения авалонских артефактов с финального босса (Сэр Бедивер)
    • В целом, это означает, что вероятность выпадения авалонских артефактов для любого подземелья данного типа будет примерно вдвое больше, чем раньше
  • Количество здоровья и урон всех авалонцев снижены на 14%
Прочие изменения
  • Теперь игроки могут присоединяться к умной очереди на вход в локацию, находясь верхом на маунте
  • Изменена видимость Стального кугуара со “скрытого” на “заблокированный” в интерфейсе оболочек скакунов
Исправления
  • Последний босс во Вратах Ада теперь корректно отображает отсчет в 1 минуту
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи из других гильдий в списке друзей иногда отображались с неправильным аватаром, рамкой аватара и некорректной продолжительностью “не в сети”
  • Исправлена ошибка, при которой заклинание Ботинок упорства (авалонская кожаная броня) "Слепая зона" могло наносить урон дважды при использовании Крутящихся лезвий
  • Губернатор Нежити (босс случайного подземелья Нежити): хитбокс области заклинания Вращающийся череп был исправлен, а сам навык теперь накладывает невосприимчивость к заклинанию на корректную цель
  • Дополнительные незначительные изменения графики, ландшафта, анимации, интерфейса, звука и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #7 - версия 1.16.393 / REV 161872 - 11 марта 2020

Данный патч включает в себя вторую часть недавно анонсированного теста ограничений для альянса. Первая часть появилась в игре в патче #5 26 февраля и состояла из поглощения энергии потока для альянсов с 10 или более территориями. Вторая часть - штраф на серебро и славу для участников данных гильдий и альянсов - уже вступила в силу; подробности можно найти ниже.
Кроме того, поскольку в данном патче были изменены локации Запределья с порталами, получив новые переходы, ландшафт и препятствия, игроки в этих локациях и граничащих с ними зонах будут перемещены к ближайшему переходу, когда патч появится в игре. Более подробную информацию можно найти на форуме:https://forum.albiononline.com/index...-Portal-Zones/
Штраф на серебро и славу
  • Если альянс владеет 10 или более территориями (за исключением замков и замковых застав), все игроки в этом альянсе будут получать уменьшенное количество серебра и славы
  • Также это относится и к игрокам, находящимся в гильдии без альянса, но владеющей 10 или более территориями
  • Данный штраф применим ко всей славе, получаемой за собирательство и PvE а также ко всему серебру, получаемому с монстров и с поверженных игроков
  • Минимальный показатель этого штрафа составляет 1% при 10-ой территории и увеличивается на 1% при каждой дополнительной территории
  • Дальнейшую информацию об этих изменениях и более точные значения можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/124568
Добыча с Черного рынка в сундуках случайных подземелий (одиночных, групповых и элитных)

Следуя отзывам сообщества, мы переработали добычу в сундуках случайных подземелий в соответствии со следующими принципами:
  • T6 сундуки были в значительной степени возвращены к тому статусу, который они имели в момент запуска обновления Квин, поскольку данные сундуки были очень популярны среди игроков.
  • Мы использовали старые показатели баланса Т6 сундуков за основу и сделали Т7 и Т8 сундуки их улучшенными версиями.
  • T7 сундуки более не содержат Т4 добычу, и они имеют более высокие шансы на выпадение Т7 и Т8 добычи, нежели из Т6 сундуков.
  • T8 сундуки более не содержат Т4 и Т5 добычу, и они имеют более высокие шансы на выпадение Т7 и Т8 добычи, нежели из Т6 сундуков
Мы надеемся, что данные изменения значительно улучшат общее впечатление от получаемой добычи в игре.
Изменения локаций Запределья с порталами
  • В непосредственной близости от порталов Запределья добавлены святилища
  • Добавлены святилища возле каждого выхода из локации с порталом
  • Увеличено общее количество выходов из локаций с порталом - теперь в каждой из них появилось по 4 выхода
  • Эти святилища предоставляют невидимость со следующими условиями:
    • Игрок невидим в течение 2 минут
    • Игрок безмолвен и не может атаковать кого-либо в течение 2 минут 30 секунд
    • Использование святилища сбрасывает таймер на любом “защитном пузыре”
    • Покинув локацию, вы мгновенно потеряете невидимость и безмолвие
    • Эффект святилища всегда имеет 10-минутное восстановление, прежде чем его можно будет использовать вновь, независимо от того, были ли использованы другие святилища невидимости
    • Данные святилища недоступны для игроков со статусом "Преступник"
Подробности об этих изменениях и преследуемых целях можно прочитать на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/125487
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске ручного восстановления предметов из убежища отправлялось некорректное/вводящее в заблуждение сообщение
  • Между входом и этажами добавлены лестницы для 3 уровня убежищ
  • Дополнительные незначительные исправления графики, ландшафта, анимации, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Изменения в собирательстве

Этот патч вносит в игру некоторые изменения для высокоуровневых ресурсов, предназначенные для того, чтобы сделать собирательство на высоком уровне более полезным. Что нового:
  • Общее количество Т6, Т7 и Т8 ресурсов в мире было увеличено на 20%.
  • Общее количество месторождений Т7 и Т8 ресурсов было сокращено, но скорость их восполнения была резко увеличена. С практической точки зрения это означает, что Т7-8 месторождения теперь встречаются реже, но, как только они появятся в поле зрения, с большой вероятностью они уже будут наполнены ресурсами.
  • Кроме того, значительно возросла вероятность превращения любого месторождения ресурсов в крупное месторождение (23-27 зарядов, подробности см. ниже).
Подробное описание изменений:
  • Общее количество ресурсов 6-8 тира в мире увеличено на 20%
  • Малые месторождения теперь вновь соответствуют своей версии, появившейся в обновлении Квин. В качестве напоминания:
    • В обновлении Квин: малые месторождения возрождаются с одним зарядом после истощения.
    • В патче Квин #5: малые месторождения возрождаются полностью заполненными, но время их появления было увеличено соответствующим образом
    • В патче Квин #8: малые месторождения вновь возрождаются с одним зарядом и наполняются с течением времени, если их никто не собирает; время появления было сокращено соответствующим образом
  • Общее соотношение крупных к малым месторождениям было смещено в пользу крупных месторождений
  • Общее количество месторождений 8 тира в мире сократилось на 75%, но, в свою очередь, их появление было глобальным образом ускорено:
    • Скорость появления крупных месторождений T8 (27 зарядов) была увеличена на 200%
    • Скорость появления малых месторождений T8 (2 заряда) была увеличена на 500%
  • Общее количество месторождений 7 тира в мире сократилось на 50%, но, в свою очередь, их появление было значительно ускорено:
    • Скорость появления крупных месторождений T7 (23 заряда) была увеличена на 180%
    • Скорость появления малых месторождений T7 (3 заряда) была увеличена на 290%
  • Количество T6 месторождений в T8 локациях увеличилось на 100%
  • Количество T6 месторождений в T7 локациях увеличилось на 33%
  • Вероятность выпадения детеныша с животных 7 и 8 тиров была снижена соответствующим образом, поскольку теперь животные возрождаются гораздо быстрее - общий коэффициент выпадения остается неизменным
Изменения для боевого режима фракции в желтых зонах

В обновлении Квин #8 игроки, находящиеся в обычном враждебном режиме, и те, кто включает боевой режим фракции, более не могут атаковать друг друга в желтых зонах. Это необходимо для предотвращения случаев, когда враждебный игрок уводит в нокдаун персонажа, находящегося в боевом режиме фракции, а затем его добивают игроки из других фракций. Подробности:
  • В частности, враждебные игроки и находящиеся в боевом режиме фракции в желтых зонах нейтральны друг для друга. Это означает, что они не могут применять любые заклинания в отношении противоположной стороны независимо от типа - атакующие или поддерживающие.
  • Игроки в боевом режиме фракции все еще могут убивать и быть убитыми игроками из других фракций во всех зонах, включая синие и желтые.
  • Враждебные игроки в желтых зонах все еще могут атаковать и быть атакованы другими игроками, не включавшими боевой режим фракции независимо от того, находится ли жертва во враждебном режиме или нет. Правила по отношению к нокдауну остаются без изменений для всех боевых ситуаций в желтых зонах.
  • Исключение: враждебные игроки и те, кто находится в боевом режиме фракции, могут атаковать друг друга по правилам нокдауна в областях с неограниченным PvP в желтых зонах (таких, как, например, области с сундуками внутри круга). Данные места эффективно удаляют “нейтральный” статус со всех игроков, позволяя сражаться друг с другом. Как и во всех остальных областях игры, здесь игроки в боевом режиме фракции могут добить игроков враждебных фракций.
Изменения святилищ невидимости в Запределье
  • Обновлен приоритет нажатия для святилищ невидимости в локациях Запределья с порталом: теперь нажатие на святилище происходит перед нажатием на любой труп персонажа в непосредственной близости
  • Как только святилище будет активировано игроком, он сможет нажимать и забирать предметы с трупов других персонажей в непосредственной близости
  • Сбор добычи (как и прочие действия в локации - например, сбор ресурсов) деактивирует невидимость, но оставляет активным молчание
Изменения Врат Ада
  • Укреплена надежность появления Врат Ада:
  • Крупные Врата Ада (5х5) теперь всегда появляются через каждые 10 минут
  • Малые Врата Ада (2х2) теперь всегда появляются через каждые 6 минут
  • Добыча со Злобного повелителя и Демонического сундука теперь защищена в течение 2 минут, предназначаясь группе, нанесшей наиболее соответствующий урон обоим
  • Очки здоровья Демонического сундука были увеличены с 2000 до 6000
  • Демонический сундук теперь обладает тем же количеством брони и магического сопротивления, что и другие демоны
  • Слава за убийство Опытных плененных демонов снижена на 50%
  • Данная слава была передана Злобному повелителю и Демоническому сундуку
Доступны новые рамки аватара

В магазине роскоши появились 4 новых рамки аватара, которые можно приобрести за 2 жетона авантюриста. В качестве напоминания: эти жетоны добываются путем продажи неиспользованных предметов для активации рамки (можно получать каждый месяц за испытания авантюриста) продавцу предметов роскоши во всех городах Королевского континента.
Список доступных рамок:
  • Дух природы
  • Преисподняя
  • Энигма
  • Скрещенные клинки
Снижение стоимости восстановления предметов из убежища
  • Значительно уменьшена стоимость восстановления предметов из убежища - это относится к тем убежищам, которые были уничтожены или к которым у игрока более нет доступа
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Расход энергии: 21 ед. базовой энергии → 20% от максимального количества энергии (независимо от мощности предмета)
    • Восстановление теперь зависит от мощности предмета:
      • 1200 мощности предметов: 48с → 45с
      • 1700 мощности предметов: 42с → 39с
Луки и арбалеты
  • Обычная атака (все луки и арбалеты):
    • Увеличена скорость снарядов при проведении обычных атак - это не влияет на промежуток между атаками или урон в секунду, а лишь на то, сколько времени пройдет с момент, как снаряд был выпущен и достигнет цели
  • Мина (Плачущий арбалет):
    • Добавлена область индикации, показывающая место установки мины
    • Скорость установки мины: 30 → 50
Кинжалы
  • Обычные атаки:
    • Одноручный кинжал:
      • Промежуток между атаками: 0.91с → 0.5с
      • Урон за атаку: 1.31 → 0.72
  • Парные кинжалы и Вестники смерти:
    • Промежуток между атаками: 0.91с → 0.4с
    • Урон за атаку: 43 → 19
    • Расстояние атаки: 2м → 1.5м
  • Когти и Черные перчатки:
    • Промежуток между атаками: 0.91с → 0.5с
    • Урон за атаку: 43 → 23
  • Кровопускатель:
    • Промежуток между атаками: 0.83с → 0.6с
    • Урон за атаку: 1.15 → 0.83
  • Удалено умение: Проникновение (W-слот / все кинжалы)
  • Добавлено новое умение: Смертельный взмах (Q-слот / все кинжалы) - персонаж прыгает в указанную точку и наносит 75 физического урона всем врагам в радиусе 3м. Добавляет персонажу один заряд Духа убийцы за каждый вражеский удар.
  • Рывок:
    • Восстановление (1200 мощности): 12.5с → 17.5с
    • Восстановление (1700 мощности): 10с → 15с
    • Расход энергии: 5 ед. базовой энергии → 5% от максимальной энергии
    • Расстояние: 11м → 8м
    • Под конец действия Рывка игрок теперь получает 15% к увеличению урона на 4с
  • Запрещенный удар (все кинжалы):
    • Задержка удара: 0.2с → 0.1с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
  • Метательные ножи (все кинжалы):
    • Урон за нож: 21.21 → 35.00
  • Удар цепью (все кинжалы)
    • Восстановление: 15с → 12с
  • Отравленное оружие (одноручный кинжал):
    • Умение было переработано, и теперь оно называется 'Кровожадный клинок'
    • Пока заклинание активно, каждая обычная атака наносит дополнительный магический урон и похищает нанесенный урон для того, чтобы вас исцелить. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 30%. В то же время, пока заклинание активно, вы также теряете 4% от вашего максимального здоровья каждую секунду. Заклинание длится до 6с, но его можно деактивировать раньше.
Морозные посохи
  • Сфера инея (все морозные посохи):
    • Урон: 103.41 → 150
    • Сотворение: 1.5с → 2с
    • Радиус: 3м → 4м
    • Задержка удара: 0.2с → 0.1с
    • Расстояние произнесения: 11с → 14с
  • Ледяной осколок (все морозные посохи):
    • Урон против монстров: 125 → 90
Молоты
  • Тяжелая поступь (Хранитель рощи):
    • Продолжительность оглушения: 3.25 секунд → 2.5 секунд
Священные посохи
  • Священный взрыв (Большой священный посох):
    • Теперь отбрасывание происходит только при первом ударе
    • Дистанция отбрасывания: 6.36м → 15.00м
    • Скорость отбрасывания: 8 → 15
    • Задержка удара: 0.1с → 0.4с
Древесные посохи
  • Оживление (все древесные посохи):
    • Фактор вмешательства: 0 → 5 (это означает, что поддержание заклинания может быть сокращено при получении входящего урона)
Боевые шесты
  • Смертельный клинок (Посох черного монаха):
    • Удалено поддержание заклинания - теперь оно произносится мгновенно и оставляет на земле вращающиеся лезвия, в то время как игрок может продолжать двигаться
    • Продолжительность действия области: 3с → 5с
Копья
  • Внутреннее сосредоточение (все копья):
    • Бонус к скорости перемещения за заряд: 8% → 5%
Мечи
  • Бездушный поток (Парные галатины):
    • Увеличены разрывы между областями, наносящими урон, и таким образом сокращено количество игроков, попадающих под удары
    • Расстояние хитбокса: 13м → 12м
    • Хитбокс теперь виден в игре
Шлемы
  • Скверные раны (Капюшон упорства):
    • Теперь также снижает исходящее исцеление на 50%
Броня
  • Аура страха (Дьявольская мантия):
    • Продолжительность поддержания: 4с → 3с
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Исцеление за импульс: 4% → 3%
    • Энергия за импульс: 4% → 3%
  • Излучение энергии (Мантия чистоты):
    • Продолжительность: 7с → 5с
  • Месть (Броня доблести):
    • Поддержание заклинания теперь невозможно прервать
Снаряжение собирателя
  • Бегство (Рабочие сапоги шахтера):
    • Продолжительность бафа: 7с → 10с
    • Продолжительность молчания: 12с → 13с
  • Эфирный путь (Рабочие сапоги жнеца):
    • Теперь снимает с вас негативные эффекты при активации
    • Расстояние: 14м → 16м
    • Продолжительность спринта: 4с → 7с
  • Щит бегуна (Рабочие сапоги дровосека):
    • Мощность щита: 131.51 → 300
    • Увеличение скорости передвижения: 60% → 80%
    • Навык теперь стал поддерживаемым (это означает, что враги более не смогут его снять)
  • Стимулирующая боль (Рабочие сапоги каменотеса):
    • Продолжительность: 8с → 10с
Скакуны
Теперь вы можете получать преимущество от бонуса к переносимому весу с любых скакунов, просто экипировав их (за исключением транспорта и боевых скакунов). Бонус применяется даже если вы спешились или вышли за пределы области скакуна. Это означает, что игроки сохраняют бонус к переносимому весу, передвигаясь пешком, после спешивания, при входе в подземелье и т.д. Эта новая система масштабируется в зависимости от мощности скакуна (отсюда и изменения переносимого веса, указанные ниже), а также регулирует прогрессию относительно тиров.
Скакуны, подвергшиеся изменениям:
Скакун Тир Переносимый вес (ст.) Переносимый вес (нов.)
Гигантский олень 4 466 464


Снежный баран 6 594 748


Мул 2 60 50


Лошадь странника 3 156 106


Лошадь странника 4 232 188


Лошадь странника 5 268 244


Лошадь странника 6 314 310


Лошадь странника 7 374 394


Лошадь странника 8 450 494


Смертоконь 8.1 436 494


Исполинская лошадь 7 284 310


Лютокабан 7 2622 2520


Вепрь 5 1478 1562


Призрачный лютокабан 7 2504 2406


Болотный дракон 7 1126 630


Болотная саламандра 5 246 390


Авалонский василиск 7 358 600


Ящерица-вредитель 7 376 630

Навыки скакунов
  • Большой мультивыстрел (Баллиста):
    • Сотворение: 1с → 0.6с
  • Прыжок (Снежный баран):
    • Восстановление: 30с → 15с
  • Жужжание (Жук-колосс):
    • Сотворение: 0.5с → 1с
    • Расстояние: 10м → 9м
Смятение
Предыдущая версия Смятения, также известного как дебаф зерга, приводила к тому, что крупные сражения фокусировались практически вокруг одних только билдов на один удар. Кроме того, если два зерга сражались друг против друга, можно было снять дебаф и нанести более 100% урона, разделив одну из групп.
Таким образом, было удалено уменьшение защиты и заменено на сокращение продолжительности контроля и снижение получаемого исцеления. Чтобы сохранить эффективность дебафа, коэффициент увеличения за каждого дополнительного игрока был соответственно увеличен.
Характеристики, на которые повлиял дебаф:
  • Бонусный урон по игрокам
  • Продолжительность контроля игроков
  • Получаемое исцеление
Мощность дебафа | Порог игроков (нов.) | Порог игроков (ст.)

-1% - 26
-2% 26 27
-3% 27 28
-4% 29
-5% 28 30
-6% 31
-7% 29 32
-8% 30 33
-9% 31 35
-10% 32 36
-11% 38
-12% 33 40
-13% 34 42
-14% 35 44
-15% 36 46
-16% 37 48
-17% 38 51
-18% 39 53
-19% 41 55
-20% 42 58
-21% 43 61
-22% 45 64
-23% 46 67
-24% 48 71
-25% 50 75
-26% 52 79
-27% 54 84
-28% 56 89
-29% 58 95
-30% 60 101
-31% 63 106
-32% 66 110
-33% 69 115
-34% 73 120
-35% 77 127
-36% 81 132
-37% 85 139
-38% 91 146
-39% 96 153
-40% 103 158
-41% 111 163
-42% 119 169
-43% 129 174
-44% 141 181
-45% 152 187
-46% 156 194
-47% 160 201
-48% 165 210
-49% 170 217
-50% 175 226
-51% 180 235
-52% 186 245
-53% 191 255
-54% 198
-55% 204
-56% 211
-57% 218
-58% 226
-59% 234
-60% 243
-61% 252
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой штраф славы в альянсе, представленный в патче #7, также снижал славу, получаемую в PvP
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых открытых участках в степных локациях невозможно было строить убежища
  • Исправления заклинаний:
    • Обновлены анимация и звуки многочисленных заклинаний для более точной связи с самими эффектами
    • Шипы (древесные посохи): отраженный урон теперь соответствует урону, нанесенному противником
    • Разрушительный удар (Черные перчатки): второй удар теперь надежнее поражает цели
    • Бушующий шторм (Лук Бадона): теперь прерывает вражеское произнесение заклинаний, как и предполагалось
    • Огневая артиллерия (огненные посохи): периодический урон теперь можно снять Быстрым исцелением, как и предполагалось
  • Дополнительные исправления графики, ландшафта, анимации, интерфейса, звука и локализации
Последний раз редактировалось Wolferrr; 25.03.2020 в 15:23.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #9 - версия 1.16.393 / REV 163530 - 1 апреля 2020

Улучшения рыбалки
  • Теперь при рыбалке существует шанс выловить водоросли в качестве бонуса в еще не опустевших областях - и чем выше тир места для рыбалки, тем больше шанс этого бонуса
  • Еда, добавляющая бонусы к количеству собираемых ресурсов, теперь также применяет аналогичный бонус к улову
  • Бонус к улову от одежды рыбака и авалонских удочек теперь применяется к Т1 рыбе и водорослям - прежде они действовали только на рыбу, начиная от Т2 до предела инструмента
  • Бонусы доски достижений - скорость рыбалки и улов - теперь применяются ко всем тирам (прежде 3-8)
Новый предмет гардероба: Яйцемёт
  • Сегодняшний патч представляет новый предмет гардероба - Яйцемёт, доступный на постоянной основе через внутриигровое меню внешности
  • Также вы можете разблокировать его с помощью яиц с сюрпризом, доступных для получения во время пасхального события (8-22 апреля) по всему миру
  • Как и во всех случаях, связанных с нарядами, при получении предмет становится доступен всем персонажам на аккаунте и может отображаться в городах, на островах и в убежищах через внутриигровые настройки
Исправления
  • Бонусный улов, зависящий от тира, теперь основывается на тире выловленной рыбы, а не на тире локации
  • Устранена проблема, при которой бонус доски достижений не всегда применялся к рыбалке
  • Исправлена проблема, из-за которой метки группы не обновлялись на одной и той же цели, и эта метка могла применяться к двум целям
  • Исправлена ошибка, из-за которой закрытие меню в момент прокручивания или переключения вкладок могло вызвать проблемы при повторном открытии меню
  • Дополнительные незначительные исправления графики, интерфейса, звука и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Во вторник, 5 мая, патч Квин #11 - также известный как патч 9 сезона - появится в игре. Он включает в себя многочисленные обновления, изменения, улучшения качества жизни и исправления ошибок, которые затрагивали практически каждый аспект геймплея. Ниже приведены основные изменения:
Совершенно новый мобильный геймплей

Патч #11 содержит первую версию полностью нового способа играть в Альбион на мобильных устройствах. Нижеперечисленные новые мобильные функции появятся как для iOS, так и для Android:
  • Виртуальный джойстик для передвижения путем зажатия
  • Автоматический выбор цели для атак и заклинаний
  • Контекстное взаимодействие с миром
  • Обновленный интерфейс
  • Увеличение внутриигрового зума по умолчанию
  • ...и многое другое

Более подробную информацию об этих изменениях, включая скриншоты процесса работы над ними, можно найти на форуме.
Знакомство с банками в Запределье

Таинственная организация преступного мира, стоящая за Черным рынком, расширилась и теперь предлагает воспользоваться персональными банками во многих локациях Запределья.


Любое из данных хранилищ можно разблокировать единоразовой выплатой серебром и использовать в любое время; также можно открыть любое количество банков. Но будьте осторожны: хотя эти сундуки и могут сохранить ваше снаряжение, они все еще находятся в PvP-зонах с полным выпадением вещей.
Изменения сезона гильдий

Патч #11 принесет широкий спектр изменений в гильдейские войны Альбиона. Прежде всего, это новая система хранилища очков сезона и энергии потока, где высокоуровневые территории удерживают часть от всех генерируемых очков сезона и энергии потока до конца текущей фазы сезона. Количество удерживаемых очков сезона и энергии потока увеличивается в зависимости от близости к центру Запределья, поощряя столкновения между крупными гильдиями и альянсами, в то же время предлагая небольшим гильдиям увеличенную награду за завоевания и сохранение территорий.


Прочие изменения включают:
  • Очки сезона за ветеранов и мировых боссов
  • Жетоны Кристальной лиги до 3 уровня теперь можно приобрести
  • Обновленное расписание и награды Кристальной лиги
  • Корректировка штрафов энергии, славы и серебра для крупных альянсов
Улучшения интерфейса и карты

Патч #11 представляет широкий ряд улучшений качества жизни, чтобы сделать навигацию в мире Альбиона намного проще. Улучшения интерфейса включают в себя обновленную систему почты, улучшенный интерфейс строительства, более четкое отображение возможностей переносимого веса и новые иконки для множества заклинаний оружия. Визуальная составляющая карты мира была улучшена и переработана, и теперь локации можно просматривать по их праймтайму.


Дополнительные улучшения
  • Увеличено количество получаемой славы и серебра с высокоуровневых противников
  • Исправления ландшафта для улучшенной видимости игроков
  • Обновлены звуки скакунов, а также те, которые воспроизводятся на ферме
  • Ускоренный крафт зелий
  • ...и многое другое
В связи с этими обновлениями мы также усердно работали над некоторыми грядущими особенностями, включая проклятые подземелья и Пути Авалона. Если вы пропустили последний выпуск Дневника разработчиков от нашего игрового директора, вы можете найти его
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #12 (балансный патч 9 сезона) - версия 1.16.396 / REV 166567 - 19 мая 2020

Мобильные улучшения и исправления
  • Улучшения управления джойстиком:
    • Сенсорная область виртуального джойстика теперь масштабируется в зависимости от интерфейса
    • Кнопка скакуна была уменьшена и перемещена вправо от джойстика
    • Включена опция “Атаковать двойным нажатием” в настройках управления джойстиком
  • Добавлена опция игнорирования низкоуровневых ресурсов при занятии собирательством с помощью кнопки действия
  • Добавлена опция отключения “Двойное нажатие открывает режим зума”
  • Добавлены подсказки для положительных/отрицательных эффектов
  • Скорректирован трекер доски достижений в интерфейсе экрана для отображения большего количества записей в зависимости от свободного места на экране
  • Добавлены условные сочетания клавиш для нижней панели заклинаний при наличии мыши
  • Раскладка нижней части экрана при управлении нажатием теперь больше напоминает раскладку рабочего стола
  • Улучшена читаемость индикатора переносимого веса
  • Исправлена проблема, при которой меню подкатегорий отображались за экраном при 100% масштабировании
  • Исправлена ошибка, при которой кнопки заклинаний могли слегка проворачиваться при переключении умений предметов роскоши/боевых заклинаний, а также при перемещении панели заклинаний
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид кнопки скакуна не обновлялся при нажатии
Улучшения интерфейса почты
  • Обновлены таймеры: таймер истечения срока письма в режиме чтения, таймер получения во входящих сообщениях
  • Купленные/проданные предметы теперь выделяются жирным шрифтом
  • Увеличен размер шрифта в режиме чтения
  • Теперь можно нажать на иконки предметов в сообщениях
  • Улучшено выравнивание и читаемость сообщений
Прочие изменения
  • Урон по себе от самого себя или союзников более не приводит к смерти, а лишь к нокдауну
  • Время захвата сферы в Кристальном королевстве: 10с → 7.5с
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Добавлено новое заклинание для слота Q - Магический удар (все мистические посохи):
    • Магический удар по отмеченной области радиусом 3м. Враги, попавшие под удар, получают 150 магического урона и становятся безмолвными на 0.85с.
    • Восстановление: 5с
    • Сотворение: 0.5с
  • Бодрящее очищение (все мистические посохи):
    • Теперь можно направить на землю
    • Увеличение скорости передвижения теперь может действовать на 5 союзников в области
    • Можно использовать при оглушении
    • Расстояние: 9м → 11м
    • Расход энергии: 10 энергии → 10% от максимальной энергии
    • Увеличение скорости передвижения: 20% → 40%
    • Продолжительность увеличения скорости передвижения: 5с → 3с
Топоры
  • Разрывающий удар (все топоры):
    • Расход энергии: 2 → 1.6
  • Яростные клинки (все топоры):
    • Расход энергии: 15 → 11
  • Ворон Морганы (Падальщик):
    • Радиус снарядов: 15м → 20м
    • Скорость снарядов: 13.68м/с → 20.00м/с
    • Задержка удара: 0.2с → 0.3с
    • Время ожидания: 1с → 0.6с
    • Снижение исцеления: 35% → 40%
Арбалеты
  • Раскалывающий выстрел (все арбалеты):
    • Снижение брони за заряд: 0.03 → 0.027
Проклятые посохи
  • Пробивающее копье (все проклятые посохи):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 1с → 0.7с
    • Урон: 77.11 → 130.00
    • Снижение брони: 0.15 → 0.20
    • Продолжительность эффекта: 8с → 5с
Кинжалы
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.1с
  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Максимальное расстояние для прыжка к следующей цели: 8м → 6м
    • Теперь заклинатель неуязвим при перемещении между целями
    • Урон: 106 → 150
    • Восстановление: 12с → 15с
Огненные посохи
  • Стрела огня (все огненные посохи):
    • Время сотворения: 1с → 0.7с
    • Прямой урон: 87.52 → 70.00
    • Периодический урон: 5.72 → 5.50
    • Расход энергии: 4 → 3
  • Поджигание (все огненные посохи):
    • Задержка удара: 0.3с → 0с
    • Время ожидания: 0.4с → 0.2с
    • Мгновенный урон: 96.23 → 140.00
    • Удален эффект с периодическим уроном - вместо этого удар по цели, чье здоровье ниже 20%, теперь увеличивает заклинателю скорость передвижения и чтения заклинаний на 40% в течение 3 секунд
Молоты
  • Гейзер (все молоты):
    • Восстановление: 10с → 9с
    • Задержка удара: 0.5с → 0.45с
    • Время ожидания: 0.8с → 0.6с
  • Дрожь земли (одноручный молот):
    • Время ожидания: 1.2с → 0.8с
  • Groundbreaker (Polehammer):
    • Задержка удара: 0.5с → 0.3с
    • Время ожидания: 1с → 0.6с
Священные посохи
  • Благословение (все священные посохи):
    • Увеличение физической защиты: 0.85 → 0.40
    • Продолжительность: 5с → 4с
Булавы
  • Сокрушающая угроза (все булавы):
    • Задержка удара: 0.5с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
    • Радиус области: 5м → 6м
  • Дальний прыжок (одноручная булава):
    • Переработан эффект; урон более не масштабируется в зависимости от дистанции
    • Область оглушения: 2м → 3м
Древесные посохи
  • Очищение (все древесные посохи):
    • Теперь можно направить на землю
    • Периодическое исцеление и очищение теперь может подействовать на 5 союзниках в радиусе
    • Все еще можно использовать при оглушении
Боевыше шесты
  • Разобщитель (Боевой шест):
    • Расстояние отбрасывания: 7м → 6м
    • Продолжительность замедления: 5с → 3с
    • Продолжительность обездвиживания: 3.83с → 3.00с
Копья
  • Стремительный выпад (все копья):
    • Дальность попадания увеличена на 1м
  • Бросок (Глефа):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.2с
    • Время ожидания: 1с → 0.85с
    • Расстояние: 3м → 5м
    • Более не потребляет заряды Копья духов
  • Призрачный трезубец (Трезубец):
    • Максимальное количество целей, на которые может подействовать эффект: 5 → 10
Мечи
  • Парирующий удар (все мечи):
    • Восстановление: 15с → 18с
Броня
  • Ледяной блок (Капюшон клирика):
    • При нахождении в ледяном блоке входящее исцеление снижено на 50%
  • Очищающий дым (Шлем доблести):
    • Задержка удара: 1с → 0.7с
    • Время ожидания: 0.4с → 0с
  • Предчувствие (Сапоги доблести):
    • Активация очищения теперь также дает невосприимчивость к оглушению, обездвиживанию и замедлению на 4с
Скакуны
  • Боевой мамонт:
    • Базовый бонус к скорости передвижения: 10% → 0%
  • Жук-колосс:
    • Базовый бонус к скорости передвижения: 10% → 0%
  • Башенная колесница:
    • Коэффициент брони: 0.8 → 1.6
    • Коэффициент магической сопротивляемости: 0.8 → 1.4
Исправления
  • Исправлена проблема, из-за которой пропали визуальные эффекты зачарованного и сверхусиленного оружия
  • Исправлены проломы в ландшафте в локациях Watchwood Precipice, Whitecliff Peak и Drownfield Rut (ПРИМЕЧАНИЕ: игроки, находящиеся в данных локациях при установке патча, будут перемещены к ближайшему выходу после повторного входа в игру)
  • Визуальные эффекты теперь четче отображают область заклинания Гибельного посоха

Добавлено через 18 секунд
О да, детка, как же бафнули аркану, какая жесть)
Последний раз редактировалось Wolferrr; 19.05.2020 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #14 - версия 1.16.396 / REV 168823 - 22 июня 2020

Корректировка “умной очереди”
  • Игроки, которых выкинуло с локации через “умную очередь”, теперь получают особый статус защиты от удаления с очереди: пока они находятся вблизи перехода и не совершают никаких действий, они будут оставаться невидимыми и неуязвимыми, но при этом они также станут безмолвными и не смогут атаковать других игроков в течение 150 секунд. Это позволит оставаться в очереди на повторный вход в локацию хотя бы на один цикл очереди.
  • Если игрок отойдет от перехода или завершится 150-секундный период, защита от удаления с очереди спадет, а игрок получит обычный щит, выдаваемый при смене локаций, и останется безмолвным еще на дополнительные 3 секунды.
  • Игроки, вошедшие в переполненную локацию через очередь и затем покинувшие зону через переход в течение 60 секунд, получат дебаф раннего отступления. Данный дебаф препятствует повторному входу в локацию через очередь в течение 10 минут. Дебаф раннего отступления применяется только к игрокам, вошедшим в локацию через очередь, не влияя на игроков, зашедших в зону обычным путем.
  • Продолжительность цикла очереди на вход (время, необходимое для того, чтобы впустить или удалить дополнительных игроков) была увеличена с 90 секунд до 120 секунд.
Вышеуказанные изменения предназначены для противодействия стратегии, используемой большими группами для получения контроля над локациями путем повторного присоединения к очереди и мгновенного выхода из нее. Подробности и обсуждение данных изменений можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/131458
Мобильные улучшения и исправления
  • Добавлена вставка предметов в чат путем перетаскивания предметов в окно чата, на кнопку чата или в строку ввода текста
  • Исправлена проблема, из-за которой контекстное меню миникарты можно было использовать только если не совершать прочих действий в этот же момент - например, передвижение
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки заклинаний в окне предмета не отображались для уже выбранных заклинаний
Изменения боевого баланса

Эффект привыкания к исцелению (2 источника исцеления)
  • Штраф за получение исцеления из 2 источников был увеличен:
    • Снижение получаемого исцеления: 30% → 35.3%
Исправления
  • Исправлена проблема, при которой можно было блокировать входы в некоторые убежища с помощью мебели
  • Исправлена проблема, при которой первые 1-2 строчки добычи не отображались при закрытии и повторном открытии интерфейса добычи
  • Баф невидимости, получаемый через святилища порталов, теперь также наделяет игроков неуязвимостью к эффектам, препятствующим передвижению - как и предполагалось ранее
  • Требования по количеству ресурсов при трансмутации для необычных бревен железного дерева и необычных бревен белого дерева были снижены до предполагаемых уровней
  • Изменения для одиночных случайных подземелий в синих и желтых зонах, появившиеся в 13 патче, теперь также применяются к подземельям, доступ к которым осуществляется через карты подземелий - как и предполагалось ранее
  • Умение "Месть" в Броне доблести (авалонская тяжелая броня) более не потребляет дополнительную энергию в момент использования - как и предполагалось ранее
  • Эффект заклинания "Круговерть" (копья) более нельзя снять - как и предполагалось ранее
  • Дополнительные незначительные изменения локализации, интерфейса, звука, анимации и ландшафта
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #15 - версия 1.16.396 / REV 169758 - 6 июля 2020

Изменения принудительного спешивания
  • С игроков, подвергшихся принудительному спешиванию от атаки монстров или игроков, теперь будут мгновенно сниматься негативные эффекты, а также они приобретут временную невосприимчивость к эффектам контроля
  • Это гарантирует, что сразу после принудительного спешивания игроки всегда смогут использовать свои умения, и это должно предотвратить ситуации, где атакующие держат свою жертву в постоянном контроле
Изменения баланса скакунов

Чтобы лучше сбалансировать разницу в скорости между скакунами, ориентированными на быстрое передвижение, и базовыми скакунами, были внесены следующие изменения:
  • Лошади:
    • Время бега до перехода в галоп: 4с → 3с
    • Бонус скорости галопа: +5% (добавлено)
  • Быки:
    • Базовый бонус к скорости передвижения: 40% → 50%
  • Гигантские олени:
    • Время бега до перехода в галоп: 4с → 2с
  • Быстрокогти:
    • Время бега до перехода в галоп: 4с → 5с
    • Базовый бонус к скорости передвижения: 80% → 75%
  • Лютоволки:
    • Время бега до перехода в галоп: 4с → 5с
Изменения
  • Игроки, которые находятся в повторной очереди на вход в локацию после того, как они были удалены из нее, теперь обездвиживаются, чтобы не покинуть очередь, просто отойдя от перехода
  • Некоторые стандартные сундуки были заменены на ветеранские в Т8 локациях мирового босса Нежити (Unhallowed Cloister, Black Monastery, Deathreach Priory), чтобы лучше соответствовать распределению ветеранских сундуков в Т8 локациях мирового босса прочих фракций
  • Некоторые ветеранские сундуки были заменены на стандартные в локации Camlann (T7 зона Нежити Королевского континента)
  • Большинство АоЕ-заклинаний, сотворяемых монстрами во Вратах Ада, более не буду вызывать отражение урона. Эти заклинания включают в себя:
    • Магмовый взрыв
    • Магмовый столб
    • Пылающий камень
    • Инферно
    • Лава
  • [Мобильная версия] Добавлена недостающая кнопка взаимодействия с убежищами, святилищами, контейнерами и наборами для ремонта
Исправления
  • Исправлена ошибка, из-за которой в ремонтных мастерских отображалась некорректная стоимость починки из-за ошибочного округления цифр
  • Дополнительные незначительные исправления локализации, интерфейса, звука, анимации и ландшафта
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Квин #16 - версия 1.16.396 / REV 170737 - 15 июля 2020
Улучшения
[Android] Улучшенная обработка памяти для повышения стабильности устройств с объемом памяти более 4GB
Изменения
Урон, получаемый от заклинаний Стража и Хранителя Врат Ада, более нельзя отразить
Изменения боевого баланса
Священные посохи

Быстрое исцеление (все священные посохи):
Базовое исцеление: 45 → 40
AoE-исцеление: 50 → 30
Боевые шесты

Смертельный клинок (Посох черного монаха):
Частота удара: каждые 0.5с → каждые 0.75с (это означает, что негативный эффект будет медленнее накапливаться на врагах)
Броня

Самовоспламенение (Куртка призрака):
Самовоспламенение более не накапливается, то есть к любой цели применяется максимум 1 аура
Урон по себе за импульс: 3% от максимального здоровья → 2% от максимального здоровья
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления



Прошло три года с момента официального релиза Albion Online... И хотя сейчас, безусловно, самое время оглянуться назад на все события, произошедшие с тех пор, это не мешает данному моменту стать наилучшим для празднества! Заходите в игру прямо сейчас и радуйтесь недельному бонусу к славе, бесплатным фейерверкам, а также классическому подземелью Хранителей с бета-тестирования Альбиона.
Туман Альбиона возвращается

Есть ли лучший способ отпраздновать еще один год в мире Альбиона, чем увеличенная слава? Начиная с данного момента и до тех.работ 24 июля, получайте дополнительные 25%славы за все внутриигровые активности.
Более подробная информация:
  • После окончания технических работ в пятницу, 17 июля, эффект “Туман Альбиона” автоматически появится у всех игроков
  • Данный эффект автоматически добавляет дополнительные 25% славы ко всем активностям
  • Эффект не влияет на славу, получаемую в PvP и через книги интуиции, а также не увеличивает скорость получения очков испытания
  • Бонус к славе продлится до 13:00 МСК (10:00 UTC) пятницы, 24 июля
Учитывая, что в августе выйдет обновление Рассвет Авалона, сейчас самое подходящее время для прокачки ваших боевых, ремесленных веток и собирательства!

Возвращение классики

С сегодняшнего дня до 31 июля у вас появится шанс вновь посетить подземелье Защитники прошлого - классическое подземелье Хранителей с бета-тестирования Альбиона. Оно сохранило свое классическое строение, но при этом было актуализировано путем добавления святилищ, новой добычи и наград. Кроме того, игроки, прошедшие подземелье, могут получить новое красное знамя годовщины.
Более подробная информация:
  • Защитники прошлого будут появляться случайным образом в Т4-8 локациях как на Королевском континенте, так и в Запределье
  • Подземелье будет доступно в соло (зеленой) и групповой (синее) версиях; враги и добыча сбалансированы соответствующим образом
  • Вход в подземелье будет выглядеть как портал, окруженный знаменами годовщины
  • С сундука последнего босса можно будет получить красное знамя годовщины наряду с другой добычей
Данное подземелье ограничено по времени посещения до 13:00 МСК (10:00 UTC) 31 июля, так что отправляйтесь в открытый мир и вновь посетите уникальную часть прошлого Альбиона!

Декорации, фейерверки и конкурс на форуме

Города Альбиона были особым образом украшены в честь годовщины - и чтобы помочь вам отпраздновать данное событие, мы прислали всем игрокам красные, синие и желтые праздничные фейерверки. Для их получения вам необходимо просто зайти в игру до 31 июля 13:00 МСК (10:00 UTC) и забрать их с внутриигровой почты (примечание: письмо получат только персонажи, созданные до 17 июля).
И, наконец, что не менее важно, мы проводим конкурс "Позируют все" на нашем форуме. Оденьтесь в свой лучший образ, найдите любимое место в игре, будьте креативными - и вы сможете выиграть невероятные призы! Награды вручаются за лучшие сольные, групповые и гильдейские работы.
Не забудьте: увеличенная слава и конкурс на форуме продлятся до 24 июля, а классическое подземелье и получение фейерверков - до 31 июля, так что заходите в игру и присоединяйтесь к празднованию!
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
12 августа 2020 года обновление Рассвет Авалона переведет мир Альбиона в совершенно новую эру. Оно принесет в мир Альбиона множество важных особенностей, включая Пути Авалона, проклятые подземелья, авалонское оружие и многое другое.

Войдите в новое таинственное измерение

Пути Авалона - это огромная, постоянно меняющаяся сеть древних дорог, куда можно попасть через врата, появляющиеся в открытом мире. Пути предназначены для того, чтобы преодолевать огромные расстояния ради путешествий, перевозки предметов и планирования атак (или ухода от нападения). За Путями находятся Дебри Авалона, представляющие из себя абсолютно новый мир для исследования, где можно найти сокровища, скопления ресурсов, а также новых существ и авалонцев для их дальнейшего уничтожения. Кроме того, небольшие гильдии, ищущие дом за пределами политических и территориальных войн Запределья, могут строить убежища и жить на Путях Авалона.

Узрите своих демонов

Проклятые подземелья позволяют одиночным игрокам испытать себя в соло-PvE в огненном мире, полном демонов, ловушек и проклятых существ. Уничтожайте орды врагов ради сокровищ и очков Бесчестья, или же врывайтесь в подземелья других игроков и сражайтесь 1х1, чтобы забрать себе очки Бесчестья, добычу и подняться в таблице лидеров.

Овладейте мощью Авалона

Новая линия авалонского оружия, каждое из которых обладает собственными уникальными умениями, расширяет пласт боевой системы Albion Online. Это оружие можно создавать из новых артефактов и авалонских осколков; вышеупомянутые уникальные умения включают в себя, например:
  • Лучезарный ястреб (лук): выпускает четыре мощных, дальних выстрела подряд
  • Великое сокрушение (двуручный меч): подбрасывает всех врагов вокруг вас в воздух, а затем проводит по ним тяжелую вертикальную атаку
  • Теневое отражение (древесный посох): временно связывает две цели вместе, оказывая на них эффект в зависимости от принадлежности сторон связанных персонажей относительно заклинателя
Кроме того, доска достижений была расширена, а PvE-прокачка узлов переработана и обновлена.

Улучшения интерфейса, новый костюм и многое другое

Дополнительные особенности обновления включают в себя множество важных улучшений удобства интерфейса, совершенно новый набор костюма Бродячего авантюриста, сокращение времени создания некоторых предметов, дальнейшую мобильную оптимизацию и многое, многое другое.
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Обновление Рассвет Авалона - версия 1.17.403 / REV 172369 - 12 августа 2020

Особенности

ПУТИ АВАЛОНА
Пути Авалона - это сеть дорог, проходящих через древнее королевство Авалон и открывающих новые возможности для путешествия, перевозки грузов, исследования земель и размещения убежищ.
1. Путешествия и перевозка грузов
На Пути Авалона можно попасть через врата на Авалон, которые появляются и исчезают по всему миру. Врата открыты для прохода лишь ограниченное количество времени (к тому же различное) и пропускают лишь определенное количество игроков. Пути ведут к другим вратам, через которые можно попасть либо в Запределье, либо на Королевский континент, либо в другие локации Путей.
2. Исследование, сокровища и ресурсы
Область за пределами фактической структуры Путей называется Дебри Авалона и включает в себя лесные тропы, скопления ресурсов, лагеря авалонцев и входы в случайные подземелья.
3. Жизнь на Авалоне
Теперь гильдии могут размещать убежища на Авалоне в любом месте с синим энергетическим кристаллом. Гильдии, живущие на Путях, могут избегать политических и территориальных войн Запределья, но все так же подвержены нападению со стороны любой другой гильдии, соответствующей условиям проведения атаки в прайм-тайм локации.
ПРОКЛЯТЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Проклятые подземелья - это новые подземелья для одного игрока, которые можно найти в открытом мире. После выбора уровня сложности, игрок заходит внутрь и начинает уничтожать проклятых существ, получая за них очки бесчестья. Также игроки могут наведаться в чье-то подземелье или сами подвергнуться нападению, и жертве предоставляется выбор - сразиться с захватчиком или уничтожить демонические осколки, чтобы изгнать противника. Убийство других игроков передает победителю часть очков бесчестья убитого; увеличение уровней бесчестья открывает доступ к более высоким уровням подземелий и, в общей сложности, к улучшенным наградам.
АВАЛОНСКОЕ ОРУЖИЕ
Авалонское оружие - это полностью новая линия артефактного основного оружия и оружия для левой руки с уникальными умениями. Их можно создать с помощью новых авалонских артефактов, получаемых напрямую или соединенных из авалонских осколков, которые падают в элитных подземельях и на Путях Авалона.
ПЕРЕРАБОТКА ПРОГРЕССА ДОСКИ ДОСТИЖЕНИЙ
С добавлением нового авалонского оружия доска достижений была расширена и получила новые боевые и ремесленные узлы специализации. Вся слава из старых узлов была равномерно разделена между новыми узлами, занявшими их место; общий прогресс славы сохранился.
С подробностями можно ознакомиться ниже в разделах "Изменения прогресса доски достижений" и "Изменения в приготовлении еды".
ДВА НОВЫХ ЯЗЫКА
С обновлением Рассвет Авалона мы запускаем бета-версию локализации для двух новых языков - корейского и китайского упрощенного. Игроки могут выбрать данные языки через лаунчер и играть на них как существующими, так и новыми персонажами. Обновление включает в себя перевод игры и поддержку в чате, а также ограниченные ресурсы на сайте и на форуме.
Как и в случае со всеми не-английскими языками, некоторые элементы - такие, как локации, города и имена NPC - останутся на английском языке для всех игроков, а названия персонажей, гильдий и альянсов поддерживают только латиницу (A-Z).
КОШЕЛЬ ИНТУИЦИИ
Кошели интуиции - это новая линия сумок, уменьшающих количество серебра, заработанного в PvE, в обмен на ускоренное получение славы.
НОВЫЙ НАБОР С НАРЯДОМ
Бродячий авантюрист - это абсолютно новое сочетание костюма и оболочек скакуна в одном наборе, выполненном в зловещем ядовитом стиле, а также две анимированные эмоции.
Улучшения интерфейса

Переработанная таблица информации о матче
Внутриигровая таблица информации о матчах арены, Кристальной лиги и сражений за города была полностью переработана. Изменения включают:
  • Визуальная переработка в соответствии с текущим стилем интерфейса
  • Показывает полную экипировку каждого игрока, включая расходные предметы
  • После завершения матча игроки могут перейти на вторую страницу, содержащую отслеживаемую для каждого игрока статистику матча касательно славы за убийства, нанесенного/полученного урона и исходящего/полученного исцеления
  • После матча страницы также можно отсортировать по категории
Отображение оценочной рыночной стоимости
В несколько основных пользовательских интерфейсов добавлено отображение текущей приблизительной стоимости предметов в серебре. Задействованные интерфейсы:
  • Инвентарь
  • Добыча
  • Склады, сундуки, военные склады
  • Вкладки восстановления предметов из убежища
  • Обмен между игроками
  • Информация о предмете
Числовое отображение времени восстановления
Теперь у заклинаний отображается таймер восстановления в дополнение к затемнению. Данную функцию можно включить или выключить в меню настроек, раздел “Интерфейс”.
Подсвечивание зданий на карте локации
При нажатии на построенное игроком здание на карте локации (горячая клавиша: N), теперь подсвечиваются все здания этого же типа в данной локации.
Изменения прогресса доски достижений
  • С появлением авалонского оружия, боевые и ремесленные узлы артефактов были разделены на более конкретные для каждого артефакта. Они требуют то же количество славы, что и обычный узел, тем самым обеспечивая более доступную прокачку мастерства для каждого отдельного предмета.
  • Любые уровни, прокаченные игроками в уже существующих боевых узлах артефактов, были преобразованы в новые уровни для каждого нового узла специализации. Это было проведено таким образом, чтобы результат финального бонуса к мощности предметов был равен или лучше того, что был ранее.
  • У большинства новых узлов уровень и прокачка совпадают текущим уровнем существующих узлов специализации артефактов.
  • Однако для брони, поскольку она разделяется на большее количество узлов, новые уровни были пересчитаны по формуле [Новый уровень узла] = [Старый уровень артефактного узла] x [0.88] с округлением любых десятичных значений до следующего полного уровня.
  • Таким образом, несмотря на то, что последние уровни узлов специализации брони понизились, количество получаемой мощности предметов эквивалентно из-за перекрестного бонуса специализаций, полученного от дополнительных узлов.
  • Что же касательно ремесла, то слава была поровну разделена между новыми узлами, заменившими предыдущие ремесленные артефактные узлы. В большинстве случаев это приводит к аналогичному уровню новых узлов. В случае с боевыми и ремесленными специализациями брони, на доске появилось больше новых узлов, чем могло бы быть заполнено славой со старых узлов, и по этой причине уровень каждого узла был немного понижен. Общий прогресс славы сохранен.
  • Узлы специализации оружия и брони, не относящихся к артефактам, продолжают добавлять по 0.2 к мощности предметов за уровень в их категории.
  • Узлы специализации оружия для левой руки, не являющегося артефактным, стали добавлять увеличенное количество мощности предметов за один уровень в категории (ранее 0.4, теперь 0.6).
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют по 0.1 к мощности предметов за уровень в категории. Это приводит к снижению мощности для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общее количество.
  • Бонусы специализации узлов, не являющихся артефактными, остались неизменными.
  • Все узлы специализации артефактов теперь добавляют 0.15 к эффективности фокусировки и 0.375 к бонусу качества за уровень категори. Это приводит к снижению показателей для каждого отдельного узла, но в то же время увеличивает общие показатели.
  • Добавлен ремесленный узел для нового типа сумок “Кошель интуиции”. Слава узла Мастер создания сумок была разделена поровну, где оставшуюся половину получает узел мастера по пошиву Кошелей интуиции. Это означает, что независимо от уровня узла Мастера создания сумок, слава будет находиться в обоих узлах.
  • Бонусы к созданию сумок были скорректированы таким образом, чтобы давать тот же общий бонус, несмотря на разделение узлов.
  • Изменен бонус к славе, получаемый при создании артефактных предметов, что приводит к значительному увеличению славы на более высоких тирах и уровнях артефактов и снижению на более низких тирах и уровнях артефактов.
  • Поскольку цель работников-ремесленников заключается в возврате дополнительных ресурсов, основанном только на потребляемых ресурсах, артефакты более не будут добавлять дополнительную ремесленную славу в журналы.
  • Поскольку Королевская броня более не входит в узел мастера артефактов, создание королевской брони не будет приносить ремесленную славу.
Изменения в приготовлении еды
  • Снижено время создания наживки
  • Питательность рыбного соуса была приведена к стандартным значениям, чтобы соответствовать возврату ресурсов при создании салата из водорослей и жареной рыбы, а также для обеспечения единых затрат фокусировки по всем рецептам
  • Поскольку рыбные рецепты очень редко используются в соответствии с питательностью, эта характеристика была удалена у рыбного соуса, чтобы снизить его вес и затраты на приготовление
  • Фокусировка по-прежнему рассчитывается на основе питательности ингредиентов, но зачарование еды более не увеличивает питательность, в связи с чем произошло значительное сокращение времени производства и веса зачарованной еды
  • Исправлены несоответствия в значениях крафта, что привело к небольшим корректировкам стоимости фокусировки, веса и времени приготовления - в первую очередь это повлияло на высокоуровневые зелья, но в некоторых случаях затронуло и другие высокоуровневые расходные предметы
  • Поскольку питательность редкой рыбы более не теряется в рецептах, теперь стоимость фокусировки учитывает данный показатель
Изменения случайных подземелий
  • Внешний вид входа в случайное подземелье был обновлен, и теперь он похож на вход в пещеру, как в случае с проклятыми подземельями.
  • Теперь одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах закрываются через определенное время после того, как зашел последний игрок, что соответствует аналогичной механике в синих и желтых зонах.
  • Одиночные случайные подземелья в красных и черных зонах будут закрываться дольше, чем аналогичные в желтых и синих зонах (90 секунд против 60 секунд).
  • Изменения монстров в элитных подземельях:
    • Если Проклятую тень убивают слишком далеко от Жрицы, то вместо урона Жрица получает исцеление
    • Скорость передвижения Проклятой тени: 7.5 м/с → 5.5 м/с
    • Урон Проклятой тени: -50%
    • Сопротивление контролю у Проклятой тени: -50%
  • Как и всегда, тип подземелья можно определить по типу свечения:
    • Одиночное: зеленое
    • Групповое: синее
    • Проклятое: красное/оранжевое
    • Элитное (авалонское): белое
Другие изменения
  • Скорректированы настройки подбора противников во Вратах Ада, чтобы сделать их более устойчивыми к манипуляциям со стороны
  • Использование святилища портала в Запределье теперь также делает игрока невосприимчивым к контролю - данный эффект, наравне с остальными положительными и негативными эффектами святилищ, будет отменяться после смены локации или при любом взаимодействии с миром
  • Из-за исправления проблем ландшафта в Timbertop Escarp, игроки, находившиеся в этой локации до обновления, будут перемещены к ближайшему входу
  • Права доступа к сундукам, зданиям и т.д. на уровне черного списка теперь перекрывают все остальные уровни прав доступа
  • Время чтения команды /stuck было сокращено до 3 минут, а откат - до 30 минут (ранее чтение занимало 10 минут, а восстановление - 24 часа)
  • Переключаемые заклинания теперь имеют задержку отмены в размере 0.5 секунд, чтобы предотвратить непреднамеренную отмену заклинания сразу же после активации
  • [Английская версия] Термины "Hitpoints", "Hit Points" и "HP" были приведены к единому термину "Health" (“Очки здоровья”/”Здоровье”) для игроков, монстров, сундуков и т.д., поскольку все они отвечают за одну и ту же характеристику. Данные изменения могут повлиять на некоторые всплывающие подсказки в других языках.
  • Сундуки Хранителей, культистов Морганы и Нежити:
    • Здоровье: +10%
    • Броня и магическое сопротивление: +50%
  • Врата Ада: Лавовая бомба теперь относится к категории умений урона (ранее - умение контроля); данное изменение может немного повлиять на некоторые билды. Существа, использующие это умение:
    • Повелитель ада
    • Порочный повелитель
    • Злобный повелитель
    • Повелитель-садист
  • Переработаны иконки следующих предметов:
    • Демонический шлем / Броня / Сапоги
    • Адский капюшон / Куртка / Ботинки
    • Дьявольский колпак / Мантия / Сандалии
  • Переработаны иконки следующих заклинаний:
    • Духовное животное (Неудержимый посох)
    • Ледяной кристалл (Призма вечного холода)
  • Ограничена громкость и частота звука при повторяющемся использовании Книг интуиции - теперь эти показатели аналогичны тем, которые предусмотрены для сумок с серебром
  • [Мобильная версия] Теперь окна можно закрыть, проведя по ним горизонтально к краю экрана
  • [Мобильная версия] При вводе названия пункта назначения теперь выбирается первая запись в отсортированном списке
Изменения боевого баланса

Мистические посохи
  • Удалено заклинание Волшебная чистка
  • Добавлено новое заклинание для W-слота: Мимик (все мистические посохи):
    • Временно предоставляет доступ к заклинанию W-слота другого игрока. Заклинание, которое вы можете имитировать, зависит от экипированного целью оружия.
    • Список доступных заклинаний:
      • Мистические посохи: Мимик (т.е. вы сохраняете заклинание и ничего не происходит)
      • Топоры: Яростные клинки
      • Луки: Луч света
      • Арбалеты: Приглушение шума
      • Проклятые посохи: Пробивающее копье
      • Кинжалы: Удар цепью
      • Огненные посохи: Стена пламени
      • Морозные посохи: Ледяная нова
      • Молоты: Кольцо инерции
      • Священные посохи: Священная сфера
      • Булавы: Обманный удар
      • Древесные посохи: Защита природы
      • Боевые шесты: Мощный взмах
      • Копья: Круговерть
      • Мечи: Раскалывающий взмах
  • Пустота (Средоточие злобы):
    • Продолжительность поддержания: 6с → 5с
    • Радиус области в начале заклинания: 3м → 2м
    • Радиус области в конце заклинания: 10м → 8м
Луки
  • Ледяная стрела (все луки):
    • Добавлено время сотворения в размере 0.3с
  • Луч света (все луки):
    • Восстановление: 10с → 14с
  • Волшебная стрела (Боевой лук):
    • Время ожидания: 0.2с → 0.4с
    • Урон по монстрам (вблизи): 156.11 → 184.00
    • Урон по монстрам (максимально дальнее расстояние): 211.21 → 257.00
Проклятые посохи
  • Крики призраков (Проклятый череп):
    • После выбора местоположения для чтения заклинания, направление можно будет указать самостоятельно
    • Продолжительность области: 6с → 5с
    • Расстояние перемещения области: 5м → 15м
    • Скорость перемещения области: 0.83 м/с → 2.26 м/с
    • Сотворение: 0.8с → 0.4с
    • Интервал между импульсами: каждую 1с → каждые 0.5с
    • Урон за импульс: 43.88 → 25.00
    • Дополнительный урон по игрокам за импульс: 2% максимального здоровья → 1.2% максимального здоровья
    • Несколько областей теперь вновь совместимы друг с другом
Кинжалы
  • Удар цепью (все кинжалы):
    • Урон: 150 → 120
  • Кровожадный клинок (одноручный кинжал):
    • Кража жизни у монстров: 100% → 35%
  • Стремительные удары (Кровопускатель):
    • Расстояние: 13м → 11м
    • Уменьшение перезарядки теперь срабатывает только при попадании по вражескому игроку, чье здоровье ниже 40% (более не срабатывает от попадания по монстру)
  • Призрачный удар (Вестники смерти):
    • Невидимость: 3с → 2с
    • Теперь невидимость отменяется при активации любого навыка
Огненные посохи
  • Поджигание (все огненные посохи):
    • Порог здоровья врагов для получения бафа: 20% → 40%
  • Огненная глыба (одноручный огненный посох):
    • Время сотворения: 2с → 1.5с
Молоты
  • Железный крушитель (все молоты):
    • Задержка удара: 0.4с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.5с → 0.45с
  • Гейзер (все молоты):
    • Восстановление: 9с → 8с
    • Задержка удара: 0.45с → 0.4с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
  • Мертвая хватка (Могильный молот):
    • Задержка удара: 0.5с → 0.35с
    • Время ожидания: 0.6с → 0.5с
Священные посохи
  • Удалено заклинание Быстрое исцеление (все священные посохи)
  • Добавлено новое заклинание для Q-слота - Священная вспышка:
    • Исцеляет до 5 союзников на 34 очка здоровья в радиусе 4м. Чем больше союзников подвергаются исцелению, тем больше здоровья восстанавливает заклинание. Каждый дополнительный союзник увеличивает исцеление на 10%
    • Время сотворения: 0.8с
    • Восстановление: 0с
  • Заклинание Волшебный удар перенесено с W-слота на Q-слот (все священные посохи)
    • Скорректирован порядок разблокирования заклинаний
    • Всегда доступны:
      • Великое исцеление
      • Волшебный удар
      • Священный импульс
    • 3 уровень: Божественный луч
    • 15 уровень: Священная вспышка
    • 40 уровень: Благословение
    • 70 уровень: Священная сфера
    • 85 уровень: Пробуждение
  • Священный импульс (все священные посохи):
    • Удалено периодическое исцеление
    • Теперь область мгновенно исцеляет до 5 союзников на 56 здоровья и также наносит 112 магического урона врагам
    • Задержка удара: 0.2с → 0с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.5с
  • Привыкание к самоисцелению (все священные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Продолжительность эффекта: 10с → 18с
    • Снижение исцеления: 25% → 40%
Древесные посохи
  • Шипы (все древесные посохи):
    • Урон при обычных атаках: 52 → 56
    • Отражаемый урон: 12 → 8
  • Оживление (все древесные посохи):
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Урон теперь еще сильнее сокращает время поддержания (коэффициент прерывания: 5 → 10)
  • Привыкание к самоисцелению (все древесные посохи):
    • Теперь для активации требуется меньшее количество заклинаний
    • Снижение исцеления: 25% → 40%
  • Круг жизни (одноручный древесный посох):
    • 0 исцеляющих зарядов: 91 → 107
    • 1 исцеляющий заряд: 114 → 133
    • 2 исцеляющих заряда: 148 → 173
    • 3 исцеляющих заряда: 193 → 227
    • Сотворение: 1с → 0.7с
  • Источник жизни (Дикий посох):
    • Продолжительность области: 10с → 6с
    • Исцеление за импульс: 26.89 → 46.00
    • Макс. количество целей: 5 → 10
    • Расход энергии: 20 → 18
Боевые шесты
  • Смертельный клинок (Посох черного монаха):
    • Восстановление при 1200 мощности предмета: 18с → 22с
    • Восстановление при 1700 мощности предмета: 16с → 20с
Копья
  • ​Гарпун (Охотник за душами):
    • Восстановление: 25с → 20с
Шлемы
  • Нарастающая ярость (Королевский капюшон):
    • Увеличение урона за заряд: 6% → 5%
  • Ответный удар (Капюшон охотника):
    • Отражаемый урон: 100% → 70%
Броня
  • Щит очищения (Мантия чародея):
    • Продолжительность: 5с → 4с
  • Неумолимая мощь (Мантия друида):
    • Макс. количество зарядов: 8 → 6
    • Усиление эффекта за заряд: 7% → 6%
    • Восстановление: 60с → 45с
  • Левитация (Мантия культиста):
    • Удалена невосприимчивость к физическому урону
    • Вместо этого увеличивается физическое и магическое сопротивление на 0.50 при поддержании заклинания
    • Продолжительность поддержания теперь сокращается при получении урона
    • Добавлена задержка в размере 0.5с перед первым импульсом
    • Интервал между импульсами: 0.5с → 1с
    • Исцеление и энергия за импульс: 3% → 5%
    • Количество импульсов: 10 → 5
  • Насмешка (вся тяжелая броня):
    • Бонус к урону при использовании против игроков: 30% → 10%
    • Снижение сопротивлений при использовании против игроков: -20% → -10%
  • Месть (Броня доблести):
    • Эффект более не накапливается
    • Удален эффект, ослабляющий исцеление
    • Вместо этого отражение теперь повергает врагов в безмолвие на 2с и замедляет их на 20% на 3с
    • Удален периодический урон, а вместо него каждое отражение наносит 50 ед. урона напрямую
    • Продолжительность поддержания: 7с → 3с
Сапоги
  • Стремительная месть (Демонические сапоги):
    • Восстановление: 30с → 60с
Плащи
  • Беглец (Плащ Нежити):
    • Активация при достижении порога здоровья: 25% → 15%
Зелья
  • Вязкие настойки:
    • Восстановление: 120с → 100с
    • Скорость снаряда: 25 → 40
    • Удалено предварительное отображение области удара
  • Зелья невидимости:
    • Теперь также снижает урон на 50%; данный эффект длится на 2с дольше, чем невидимость
    • Продолжительность невидимости увеличена на 1с
Скакуны
  • Клич ворона и Реактивный крик (Ворон Морганы):
    • Страх более не влияет на игроков-всадников
Разное
  • Максимальный бонус к расширению AoE: 100% → 70%
  • Максимальный урон заклинания, увеличивающийся с помощью положительных эффектов: +150% → +100%
Исправления
  • Исправления заклинаний:
    • Самовоспламенение более не отменяется, когда заклинатель получает невосприимчивость к урону
    • Бушующий шторм (Лук Бадона) теперь наносит урон врагам, использующим непрерываемые заклинания
    • Последний импульс Катаклизма (Посох обреченности) теперь наносит такое же количество урона, что и остальные импульсы
    • Исправлена проблема, при которой Охотничий инстинкт (Снежный хаски) мог случайно отменяться при активации во время движения
  • Т8 версии Матери Земли и Жнеца теперь засчитываются в соответствующие им достижения, как и предполагалось ранее
  • Исправлена ошибка, при которой звуки автоатаки оружия могли звучать глухо в PvP
  • Исправлена проблема, при которой сброс настроек камеры мог некорректно работать на островах
  • [Мобильная версия] Исправлена проблема, при которой расположение нижней вкладки окон ремесла и строительства могли находиться за пределами экрана при максимальном масштабировании
  • [Русская версия] Установлена первая часть актуализации и улучшения русской локализации:
    • Изменена большая часть названий предметов - теперь тир выписывается отдельно в скобки. Пример: ранее - Куртка лазутчика знатока; теперь - Куртка лазутчика (знаток)
    • Термины "альянс" и "союз" приведены к единому соответствию, в связи с чем термин "союз" покинул локализацию
    • Большинство предметов Т8 приведены в соответствие с названием тира "старейшина" (ранее в названиях присутствовало слово "повелитель")
  • Многочисленные дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта, звука, интерфейса и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #2 - версия 1.17.404 / REV 173341 - 27 августа 2020

Статуя 9 сезона добавлена в Зал завоевателей

Посетите Зал завоевателей в любом из главных городов Королевского континента, чтобы увидеть новую статую в честь победителей сезона Elevate. Статуя появилась как у входа, так и внутри здания, а также чествует победителей, занявших второе и третье места - Bloco de Rua и RANG.
Изменения проклятых подземелий
  • Обновлены значения получаемого/теряемого бесчестья в PvP:
    • Потеря очков бесчестья при смерти: 20% → 10%
    • Получение очков бесчестья при убийстве другого игрока: 10% → 8%
  • Добавлен фиксированный бонус к бесчестью при победах в PvP, зависящий от уровня сложности:
    • Охотник: 300 бесчестья
    • Следопыт: 1500 бесчестья
    • Убийца: 6000 бесчестья
  • Скорректировано масштабирование добычи в зависимости от количества бесчестья, увеличившегося после данных изменений
  • Подземелья на уровне “Убийца” теперь становятся доступными при 100,000 бесчестья, но при этом они открываются навсегда
  • Игроки, которые однажды уже разблокировали уровень “Убийца”, также получат постоянный доступ
  • Система подбора была скорректирована таким образом, чтобы поддерживать постоянную угрозу вторжения для PvE-игроков, тем самым гарантируя, что PvP-игроки найдут с кем подраться
Дополнительные подробности данных изменений и их предназначение можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index...tch-2-Changes/
Смятение

Кривая Смятения (дебаф зерга) была сглажена, и теперь максимальное значение составляет 30% (при 150+ игроках). Примеры:
  • 50 игроков: мощность Смятения - 18%
  • 100 игроков: мощность Смятения - 28%
  • 150 игроков: мощность Смятения - 30% (максимальное значение)
Дополнительные подробности данных изменений и их предназначение можно найти на форуме: https://forum.albiononline.com/index...for-Season-10/
Добавлены новые замки и замковые заставы

В Запределье было добавлено 5 новых замков и 20 новых замковых застав. Игроки, оказавшиеся в данных локациях на момент установки обновления, будут перенесены к ближайшему выходу.
Новые замки (Локация / Прайм-тайм):
  • Drownfield Course / 15:00 UTC
  • Greenshore Peninsula / 3:00 UTC
  • Sunstrand Delta / 3:00 UTC
  • Highstone Meadow / 0:00 UTC
  • Gravemound Cliffs / 5:00 UTC
Новые замковые заставы (Локация / Прайм-тайм):
  • Wetgrave Swale / 21:00 UTC
  • Brambleshore Hinterlands / 21:00 UTC
  • Southgrove Escarp / 3:00 UTC
  • Giantweald Woods / 15:00 UTC
  • Timberscar Copse / 15:00 UTC
  • Timbertop Escarp / 18:00 UTC
  • Swiftsands Plain / 21:00 UTC
  • Thirstwater Steppe / 0:00 UTC
  • Drytop Riverbed / 18:00 UTC
  • Thirstwater Waste / 21:00 UTC
  • Farshore Lagoon / 15:00 UTC
  • Slakesands Mesa / 5:00 UTC
  • Sandmount Desert / 15:00 UTC
  • Highstone Grassland / 3:00 UTC
  • Gravemound Brim / 3:00 UTC
  • Stonelake Hillock / 15:00 UTC
  • Everwinter Passage / 21:00 UTC
  • Munten Fell / 3:00 UTC
  • Frostseep Crevasse / 18:00 UTC
  • Whitecliff Expanse / 21:00 UTC
Улучшения и исправления интерфейса
  • Рейтинговая таблица матча (арена / Кристальная лига / сражения за города):
    • Рейтинговая таблица матча теперь обновляется с каждым новым присоединившимся игроком, чтобы их экипировка корректно отображалась для игроков, присоединившихся ранее
    • Это решит проблему, при которой средняя мощность предметов игроков не всегда обновлялась
  • Врата Ада:
    • Улучшено сообщение, предупреждающее о невозможности смены экипировки во Вратах Ада
Прочие изменения
  • Увеличено общее количество Врат Ада (2х2 и 5х5), чтобы компенсировать расширенное число доступных для появления Врат Ада областей на Путях Авалона
Изменения боевого баланса

Арбалеты
  • Отбрасывающий выстрел (все арбалеты):
    • Способность теперь является прицельным выстрелом вместо того, чтобы заряжать прямое умение во вражескую цель
    • Расстояние: 8м → 14м
    • Задержка удара: 0.1с → 0.2с
    • Время ожидания: 0.2с → 0.4с
    • Восстановление: 8с → 12с
  • Взрывной выстрел (Легкий арбалет):
  • Больше не классифицируется как периодический урон, то есть его нельзя снять Быстрым исцелением
  • Взрывной урон: 201.96 → 180.00
Броня
  • Бессмертная душа (Мантия клирика):
    • Фаза активации более не является бафом, и ее нельзя отменить чисткой
  • Щит очищения (Мантия чародея):
    • Чистка теперь активируется только прямым уроном, способностью или автоатакой
    • Периодический или отражаемый урон более не активируют чистку
Шлемы
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя):
    • Значения исцеления более не масштабируются относительно модификаторов исцеления
    • Значение исцеления: 10% → 12%
Оружие для левой руки
  • Корень природы:
    • Максимальное здоровье и коэффициент восстановления здоровья: 0.42 → 0.3
Эликсиры
  • Эликсир здоровья:
    • Значения исцеления более не масштабируются относительно модификаторов исцеления
Исправления
  • "Восстановить все" теперь работает при восстановлении предметов из уничтоженного убежища, как и предполагалось ранее
  • Святилища портала теперь можно использовать лишь один раз в 10 минут, как и предполагалось ранее
  • Слава за убийство фракционных боссов вернулась на свой прежний уровень
  • Слава за убийство некоторых монстров во Вратах Ада вернулась на свой прежний уровень
  • Теперь игроки могут использовать карты одиночных подземелий 4 и 5 тиров в подходящих локациях Путей Авалона, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой возможность возродиться в последнем городе не появлялась при смерти на Путях Авалона, если была выбрана опция возрождения “Дома”
  • Теперь области, увеличивающие скорость передвижения на Путях Авалона, могут быть использованы неограниченным количеством игроков, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой игроки, отправляющиеся в экспедицию или на арену с острова, могли застрять
  • Исправлена ошибка, при которой навык Божественный механизм (Творец энергии) можно было снять очищением, из-за чего он не наносил урон
  • Быстрое исцеление (священные посохи) было полностью удалено из игры, тем самым решив проблему с его ошибочным срабатыванием
  • Исправлена ошибка, при которой Бодрящее очищение (мистические посохи) могло повлиять на более 5 игроков
  • Исправлена проблема, при которой интерфейс убежищ на Путях Авалона мог не открыться через меню поместий гильдии
  • [Мобильная версия] Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было перетаскивать наряды или оболочки скакунов
  • [Мобильная версия] Исправлена ошибка, при которой автоприцеливание могло выбрать неуязвимых врагов
  • Дополнительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #3 - 3 сентября 2020

Изменения проклятых подземелий
  • Увеличена вероятность того, что сундуки в проклятых подземельях будут содержать добычу, а не книги
  • Решена проблема, при которой все скрытые сокровища появлялись на 6 тире; теперь их уровень и награды соответствуют выбранной сложности
  • Решена проблема, при которой скрытые сокровища с добычей появлялись реже, чем сокровища с книгами интуиции
Silence Changes
​Players can now enter Corrupted Dungeons while under the effect of a Portal Shrine debuff. This change also allows spells that are usually allowed to be cast while silenced, like Cleanse or Iceblock, though doing so will remove invisibility but not silence.​​
Прочие изменения
  • Чтобы учесть случаи, при которых подбор добычи откладывался из-за боя, открытые сундуки на Путях Авалона теперь дольше не будут исчезать
  • Шанс выпадения книг интуиции: поскольку различные функции, представленные в обновлении Рассвет Авалона, предоставили новый источник получения книг интуиции, общий шанс выпадения данных предметов был скорректирован во Вратах Ада, Путях Авалона, сокровищницах и замках / замковых заставах.
Изменения боевого баланса

Кинжалы
  • Теневой край (все кинжалы ):
    • Продолжительность оглушения: 1.47с → 1с
Шлемы
  • Жертва (Могильный шлем):
    • Теперь можно применять только на игроков (более нельзя на монстров)
Исправления
  • Теперь Связь душ остается на цели, выбранной при первом чтении заклинания, как и предполагалось ранее
  • Исправлена проблема, при которой смертельный урон, наносимый Ударом вампира, не восстанавливал здоровье
  • Теперь цели могут оказаться одновременно под действием нескольких Криков призраков, как и предполагалось ранее
  • Стремительную месть теперь можно отменить Калекой, как и предполагалось ранее
  • Исправлена информация на статуе победителя сезона в Зале завоевателей города Lymhurst
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации
Аватар для Wolferrr
Старожил
Регистрация:
31.01.2012
GoHa.Ru II Степени Просветитель
Награжден за: За ведение темы по обновлениям Albion Online
Re: Обновления
Патч Рассвет Авалона #4 - версия 1.17.404 / REV 174267 - 9 сентября 2020

Мобильные улучшения
  • Текст окна чата теперь можно перетаскивать вертикально
  • На никнеймы в чате теперь можно нажимать для того, чтобы открыть контекстное меню, позволяющее легко написать личное сообщение, пригласить в группу и гильдию, а также узнать характеристики и добавить игрока в черный список / отправить на него жалобу
  • Во вспомогательное меню настроек чата добавлена опция “Размер текста”
  • Во вспомогательное меню настроек чата добавлена кнопка "Настройки вкладки", заменив элементы настроек вкладки во вспомогательном меню
  • В опции добавлены настройки вкладки чата
  • [iOS] Появилась возможность ввода с Bluetooth-клавиатуры на iOS
Изменения проклятых подземелий
  • Здоровье демонических осколков в проклятых подземельях на уровнях “Следопыт” и “Убийца” было увеличено:
    • Следопыт: увеличено примерно на 35%
    • Убийца: увеличено примерно на 66%
Изменения кошелей интуиции
  • Соотношение славы к серебру увеличивается с повышением мощности предмета, поэтому переход на более качественный кошель всегда будет более эффективным
  • Бонусная слава была увеличена для кошелей с более высокой мощностью предметов
  • Пример значений:
    • 700 мощности предметов:
      • 1.85 соотношение серебра к славе
      • 10% бонусной славы
    • 1100 мощности предметов:
      • 1.78 соотношение серебра к славе
      • 30% бонусной славы
    • 1500 мощности предметов:
      • 1.75 соотношение серебра к славе
      • 64% бонусной славы
Изменения дуэли
  • После начала дуэли игроки не могут экипировать предметы в пустые слоты
  • Дуэль будет отменена, если один из игроков начнет менять свою экипировку
Прочие изменения
  • С обновлением Рассвет Авалона мы увидели значительное увеличение как количества игроков, так и их активности. Это привело к соответствующему увеличению серебра, поступающего в игру. Поскольку мы хотим бороться с инфляцией, чтобы сохранить стоимость и покупательную способность игроков и гильдий относительно их накоплений, мы сократили вывод серебра и создание ордеров на Черном рынке в ряде чрезвычайно прибыльных локаций, чтобы компенсировать и привести их в соответствие с прогнозируемой ценностью. Расхождение составляет примерно 5%, что относится к бонусам локаций черных зон и прочим связанным с ними бонусам - таким, как Врата Ада и некоторые уровни сложности проклятых подземелий.
  • Статуи 9 сезона гильдий (предметы обстановки) за 1е, 2е и 3е места теперь доступны для размещения
  • Шанс выпадения карты одиночного случайного подземелья 4 тира был увеличен примерно на 50%
  • Игроки, находящиеся на скакуне, теперь получают сообщения с логами боя
Изменения боевого баланса

Эликсиры
  • Эликсиры здоровья:
    • Продолжительность исцеления: 15с → 10с
    • Значение исцеления в секунду осталось неизменным
Шлемы
  • Быстрое исцеление (Шлем хранителя):
    • Восстановление: 30с → 40с
    • Процентное исцеление заменено фиксированным значением 150, независимо от максимального здоровья заклинателя
Кинжалы
  • Смертельный взмах (все кинжалы):
    • Расход энергии: 3 → 6
  • Кровожадный клинок (одноручные кинжалы):
    • Дополнительный магический урон по игрокам: 60 → 50
Исправления
  • Исправлена ошибка, при которой перемещение предметов в контейнер или из него при разделении стопки через “SHIFT+ перетаскивание” не отображалось в записях сундука
  • Исправлена ошибка, при которой игроки продолжали получать урон после выхода из зоны действия Творца энергии
  • Исправлена ошибка, из-за которой тени, вызванные Высшей жрицей с Авалона, попадали в ловушку из-за непреднамеренных столкновений
  • Заряды ярости, производимые броней солдата, теперь пропадают при смене локации, как и предполагалось ранее
  • Shift+нажатие на восстановление предмета с убежища теперь открывает цену восстановления отдельного предмета, которую игрок должен принять
  • Дополнительные незначительные исправления графики, анимации, ландшафта и локализации
Ваши права в разделе