|
Re: Джош Сойер: «Продажи Pillars of Eternity 2 были низкими, и я не уверен, что появится 3-я часть»
Хз за какой гринд ты говоришь, я там на старте пытался гриндить, но мне быстро объяснили, что это бесполезное занятие. Поэтому сейчас я занимаюсь тем, что мне интересно - плаваю, копаю клады, исследую новые острова. Весь необходимый эквип я могу восстановить за полчаса.
Почему нехрен, в рпг дофига чего можно делать. Классический вариант подземелий и драконов начинался обычно в приграничном форте, на задворках цивилизации, неподалёку от форта было стартовое подземелье, вокруг было ещё порядка 30-45 подземелий разного уровня и размера, всякие там лагеря бандитов, древние руины - постапокалиптический фон.
На первом этапе игроки обычно отправлялись в данж и пытались разжиться там баблом, поскольку в олдскул персонажи игроков были смертными бомжами, а не супергероями из Марвел как сейчас модно, сражений они старались избегать и добывать бабло хитростью и смекалкой (к слову этот подход отчасти реализован в Даггерфоле, но в виде 3д-экшн, игрок может стравливать монстров между собой используя своё знание карты подземелья как тактическое преимущество).
Затем, на средних уровнях игроки начинали нанимать к себе на службу слуг и банды наёмников (что в лучшем виде реализованов M&B) и путешествовать по поверхности, расчищая логова бандитов и всяких там орков.
Финальный этап карьеры искателей приключений, так же известных как "бомжи-убийцы"(murder hobos), это постройка или захват замков, политика и война - т.е. по сути полноценный варгейм, поскольку рпг как известно вышли из варгеймов, и играли в них изначально варгеймеры.
Mount&Blade - это самое труе рпг, труёвей не бывает. Ну и многие ММОрпг, в основном те что сфокусированы на ПВП, с открытым миром, тоже соответствуют, но в виду пвп, проигрывать там приходится чаще(игроки не мобы, разница в онлайне, читы), и переступить через свой проигрыш сложнее, чем в сингл, в которой всегда можно загрузиться.
Это и есть гринд. Ты просто бегаешь по карте и сгребаешь все что видишь, как комбайнер. Нельзя сказать, что это говно геймплей, ибо инстинкт накопительства один из важнейших у человека, и его удовлетворение всегда доставляет, но это не рпг геймплей, бо тебе насрать, кто ты есть, кто есть твои враги, и зачем ты и они делают то, что делают. А если натянуть на данный процесс кое какой лор и сюжет, то появляется некоторая глубина. Тебе уже не насрать, кого пuздить, не насрать на класс, билд и мировоззрение своего перса, а также на причинно следственные связи.
Разумеется, это накладывает некоторые ограничения на происходящее, но так и игрок в это не школотрон, которому надо непременно присунуть в любое дупло, чтобы ощутить свободу, тут надо хотеть жить по законам этого мира и этого персонажа.
А то что в ранних рпг кроме как гриндить ничего делать было нельзя обусловлено исключительно техническими ограничениями, а вовсе не тем, что это круто и иначе быть не может.
|