[Дневники разработчиков] Epic Seven |
Автор темы:
nORb Dragon
Дата создания: 06.12.2018 22:47
|
[Дневники разработчиков] Epic Seven
Тема посвящена переводам официальных дневников разработчиков, в которых они делятся информацией о своих планах и грядущих изменениях в Epic Seven.
Дневники разработчиков:
GM Notes: not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon; 14.03.2020 в 16:49.
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Если оба понимаем, то к чему предложения забить на официальную работу, за которую платят? И заниматься фан-переводом всего и вся по эпик7, за который никто платить не будет?
Смерти моей голодной хочешь, да? not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
А потом будет выглядеть как-то так, где в качестве Зизока будет Зан.
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Когда тебе друг спойлерит сюжет фильма и говорит, что в конце все умрут, ты благодарен ему за сэкономленное время?
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Наличие "удивления" не спасает от людей, кто сначала смотрит под "удивление", а после - костерит автора "удивления".
Хз, посмотрим. Вообще, можно сообразить отдельную темку, где прямо в заголовке будет указано [СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА]. Когда-нибудь. Не сегодня. not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Если они завезут 15+ новых героев и не увеличат вместительность склада под них вот это и будет epic fail
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Собственно это и есть 2 название игры
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Не стоит ожидать увеличения склада)
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Волки позорные, не могут даже дневник разработчика внятно написать.
Радует, что эпик каталисты таки остались в продаже за АР, но теперь только в сайд-сторике, бывшей World сложности. Ещё можно пройти каждый 10й квест локи и получить халявный эпик каталист за репу. И 3 голд стоуна за закрытие всего списка репы. not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
[GM Note] 2019.08.20: Предварительная информация об августовских обновлениях Привет всем, это снова команда Epic Seven. В настоящее время мы анализируем улучшения и корректировки контента, которые запланированы на внесение в ближайшие дни в Epic Seven. И мы снова выражаем свою сердечную благодарность игрокам Epic Seven, внёсших свою лепту в часть грядущих в игре изменений. 19 июля мы внесли изменения в систему компенсации для игроков за отсутствие доступа к игре по причине выключенных на техобслуживание игровых серверов. 31 июля мы проинформировали игроков о грядущих изменениях в системе призыва (гаче), ребалансе героев и об изменениях в ToS. 8 августа мы внесли изменения в систему призыва (гачу) и произвели игрокам возмещение Galaxy Bookmarks / Mystic Medals, которые они успели потратить с момента создания игровой учётной записи до 2 августа 2019 года. На этой неделе мы планируем поделиться подробной информацией о запланированной на 5 сентября корректировке баланса персонажей. Сегодня же мы хотим рассказать вам об изменениях в режиме игры Challenge и появлении эксклюзивных предметов экипировки (Exclusive Equipment), которые являются основными обновлениями контента, запланированными на грядущее обновление игры от 22 августа. Режим игры Challenge представлял из себя тренировочную площадку, где (в зависимости от дня) игроки могли получить различные заточки (Charms). Также этот режим игры использовался под контент на получение ограниченных по времени (лимитированных) артефактов и персонажей. Однако, если сравнивать количество затраченной энергии на получение наград за прохождение режима игры Challenge, возникает ощущение, что игроки естественным образом предпочитают тратить свою энергию на охоту (Hunt), приключения (Adventure) или другой контент игры. Не на Challenge. Цель оригинального контента Challenge состояла в том, чтобы позволить игрокам использовать различных персонажей под разные стратегии. Однако, как только игрок достигал определённого кол-ва CP, он прекращал думать о какой-либо стратегии, проходя Challenge на автобое. По этой причине, мы решили полностью переработать режим игры Challenge и дать ему новое имя - «Зал испытаний» (Hall of Trials). За прохождение Hall of Trials игрокам будет выдаваться награда в виде специальной валюты Wisdom’s Gaze. Количество получаемой валюты будет зависеть от очков, заработанных игроком в процессе прохождения Hall of Trials. В начале недели в Hall of Trials будет или меняться босс, или его слабости и типы используемых им дебаффов. Специальная валюта Wisdom’s Gaze предназначена для покупки эксклюзивных предметов экипировки. Для доступа к Hall of Trials будет использоваться специальный токен взамен энергии. Данные токены будут выдаваться бесплатно каждую неделю. Также у игроков будет возможность приобрести эти токены во внутриигровом магазине. Дополнительно, Hall of Trials будет доступен к тренировочному прохождению (Practice Battle). Режим тренировки не потребляет токены и не имеет ограничений по количеству попыток, предназначен для поиска игроками наиболее подходящей стратегии по прохождению босса. Персонажам будет добавлен отдельный специальный слот под экипировку эксклюзивных предметов, покупаемых за Wisdom's Gaze. Этот слот разблокируется при пробуждении зодиака персонажу до уровня 5★. Каждый эксклюзивный предмет экипировки усиливает определенную способность. Также, в момент приобретения, оный предмет получает как случайно выбранный бонус для одного из базовых параметров персонажу, так и случайно выбирается один из трёх навыков, который получит бонус при использовании персонажем данного предмета экипировки. 22 августа в игру будут введены эксклюзивные предметы экипировки только для четырёх персонажей: Chloe, Destina, Rose и Wanderer Silk. Hall of Trials будет сезонным. На каждый сезон отводится по 4 недели. В предсезонный период (Pre-Season) смены босса производиться не будет. Меняться будут только его слабости и типы используемых им дебаффов. Параллельно с открытием регулярного сезона, игрокам будет предоставлена возможность изготовления эксклюзивного снаряжения через Шпиль Алхимика (Alchemist's Steeple). Для изготовления экслюзивного снаряжения потребуется определённое количество ненужного аналогичного эксклюзивного снаряжения в качестве материала. Чем выше будет набран параметр качества при изготовлении, тем выше будет бонус к базовому параметру персонажа у изготовленного снаряжения. Каждые четыре недели со сменой сезона в игру будут добавляться эксклюзивные предметы экипировки для других персонажей. Свежедобавленные варианты снаряжения не будут сразу доступны к изготовлению через Шпиль Алхимика (Alchemist's Steeple). Для их изготовления потребуется подождать смены сезона, появления очередных новинок в эксклюзивных предметов экипировки. Изменения от 22 августа убирают из игры контент Training Ground и вносят небольшие корректировки в лимитированные по времени эвенты Challenge:
Hall of Trials потребует от вас время и приложения усилий на его успешное прохождение. Однако мы рассчитываем, что он удовлетворит желание игрока экспериментировать, использовать новых персонажей в составах команд. Обновление от 22 августа также разблокрует третью главу второго эпизода сюжета игры - «Mining City Aakhen», где вас ждут новые персонажи. Подробности будут опубликованы отдельно. Изменения в системе экипировки, системе гильдий, потреблении персонажами молагор и прочие изменения будут опубликованы отдельно. Оригинальный текст можно почитать по ссылке: https://page.onstove.com/epicseven/g...1/view/3846191 P.S. (прим. переводчика): да, я в курсе, что я долго переводил этот текст. Не до него мне было, уж простите. not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
2019.08.31: Сводная информация о рассказанном на конференции, посвящённой годовщине Epic Seven Привет всем, это команда Epic Seven. У нас была возможность поговорить с игроками и ответить на часть вопросов, которые задавали наши игроки со всего мира на мероприятии Epic Birthday, проходившем в Южной Корее. Сегодня же мы хотели бы подвести итог тому, о чём мы говорили на этом мероприятии. Чтобы все наши игроки были в курсе, какие изменения и улучшения ожидают их в будущем в Epic Seven. (*) Работы над обновлением идут полным ходом, и что-то возможно будет немного отличаться от написанного и показанного на скриншотах сегодня. Вопрос: Игроки испытывают сильный стресс из-за сильного влияния случайности на параметры предметов экипировки. Ответ: Игрокам трудно получить желаемое снаряжение из-за того, что в нем много случайных элементов, таких как редкость (grade), набор (set) и характеристики (бонусы к параметрам персонажа). И, поскольку это тесно завязано на режим «Охота» (Hunt) и на создание экипировки через использование кузни в Убежище, мы подходим к этому вопросу очень осторожно.Вопрос: Какие у вас планы на изменения в экипировке для flat-бонусов к параметрам персонажей, есть ли они? Ответ: Мы понимаем, как сильно влияет на настрой игрока к фарму подходящих для его персонажей предметов экипировки, если он раз за разом получает на этой экипировке flat-бонусы вместо желанных процентов. Поэтому, мы решили поделиться с вами деталями о своих планах, что именно мы планируем сделать для решения этой проблемы.Вопрос: У вас есть планы по улучшению наград за прохождение контента режима «Охота» (Hunt)? Ответ: В ответ на мнения, высказанные многими нашими игроками, мы планируем убрать энергию и Powder of Knowledge из наград за прохождение режима «Охота» (Hunt).Вопрос: Какие у вас планы на дальнейшие изменения, связанные с MolaGora? Ответ: Много вопросов от игроков было задано касаемо MolaGora.Вопрос: У вас есть какие-либо планы на увеличение способов дополнительного заработка энергии и золота? Ответ: Мы стараемся заботиться о том, чтоб игроки, которые тратят много времени на игру, получали больше выгоды с этого, благодаря корректировкам источников энергии и золота.Вопрос: Есть ли какие-нибудь планы по созданию «максимальной цены вопроса» для Moonlight Summons? Ответ: Во-первых, мы хотели бы извиниться за то, что заявили, что на конференции будет объявлен предел для Moonlight Summons, а затем за то, что не выполнили это заявление. После получения и рассмотрения различных предложений на тему внесения возможных изменений в нашу систему призыва, мы реорганизовали её в то, что вы видите сейчас.Вопрос: Есть ли у вас планы на повторный запуск баннеров с «лимитированными персонажами»? Ответ: Мы знаем, что у нас есть много игроков, которые хотят повтора баннеров с «лимитированными персонажами». В том числе те игроки, кто начал Epic Seven уже после периода этих баннеров. В настоящее время мы готовим еще один баннер с «лимитированным персонажем». Как только у нас появится возможность, мы поделимся с игроками подробностями.Вопрос: Что нас ждёт в ближайших корректировках баланса персонажей? Ответ: Предстоящие корректировки баланса от 5 сентября включают в себя корректировки для Covenant-персонажей, 3★ персонажей, изменения в артефактах и в базовых параметрах персонажей в зависимости от их знака Зодиака. Также планируются регулярные корректировки баланса.Вопрос: Когда вы нам дадите давно обещанную «систему питомцев»? Ответ: Мы планируем выпустить обновление, добавляющее в игру «систему питомцев» (Pet System), в октябре 2019 года. Мы планировали её выпустить в сентябре, но из-за некоторых срочных изменений, внесённых в августе, система домашних животных была отложена. Мы очень сожалеем о задержке.Вопрос: Как и когда будет внедрена система автоматического повтора захода? И автоматического использования объектов? Ответ: Мы ответим на этот вопрос, предоставив подробную информацию о системе питомцев.Вопрос: Как продвигается разработка контента под Raid Labyrinth? Ответ: Как мы упоминали на предыдущей конференции, Raid Labyrinth является одной из самых сложных областей, когда речь идет о балансировке контента. Он требует длительного времени для фарма. К тому же, шанс неудачного захода высок, особенно в режиме Hell Raid.Вопрос: Есть ли у вас какие-нибудь планы на улучшение системы «кемпинга» в лабиринтах? Ответ: «Мораль», полученная при кемпинге, является ключом для эффективного прохождения лабиринта. Мы понимаем желание наших игроков, чтобы мы переделали систему кемпинга. Поскольку её случайный характер часто вместо поднятия морали делает наоборот: снижает общий моральный дух группы. А это затрудняет устранение некоторых боссов. Мы хотели бы поделиться нашими планами на будущее относительно этой системы.Вопрос: Когда вы планируете добавить следующий лабиринт? Ответ: В настоящее время Nixied’s Sanctum имеет три зоны, доступные нашим игрокам. Дополнительные зоны, вплоть до зоны 5, находятся на стадии разработки. Вот предварительный просмотр одного из самых мощных боссов, которые появятся в этом обновленном контенте.Вопрос: Есть ли у вас планы на изменения наград за ежедневный «чек-ин»? Ответ: Изменения в наградах за ежедневный «чек-ин» запланированы на 5 сентября 2019 года.Вопрос: Есть ли планы добавить такой контент, как сражения с друзьями или членами гильдии? А функцию воспроизведения? И когда будет доступна Real Time Arena? Ответ: Мы планируем добавить в игру такой контент, как Real Time Arena, в который будет включены и возможность сражения с друзьями, и возможность просмотра повтора сражений. Начиная с обновления Real Time Arena, мы планируем добавить такой контент, который позволит нашим игрокам пересматривать завершённые сражения, смотреть сражения других игроков, и участвовать в товарищеских матчах против друзей или представителей гильдии.Вопрос: Есть ли какие-либо планы по сотрудничеству с известной IP? И есть ли планы по созданию своих товаров? Ответ: Мы помним тот интерес, который проявили многие из игроков к нашему сотрудничеству с Guilty Gear. Мы также планируем коллаборации на будущее, которые, как мы надеемся, удовлетворят всех наших игроков. Однако в настоящее время сложно дать какую-либо дополнительную информацию, поскольку в данный момент мы находимся на стадии рассмотрения. Тем не менее, когда планы станут более чёткими, мы обязательно дадим нашим игрокам подробную информацию.Вопрос: Есть ли планы улучшить общую полезность для дубликатов персонажей? Ответ: Как было упомянуто в предыдущем объявлении, мы планируем улучшить полезность дубликатов персонажей с изменениями в системе Memory Imprint, которые запланированы на октябрь 2019 года.Вопрос: Есть в ваших планах продажи билета на смену псевдонима для игровой учётной записи? Ответ: У нас нет планов по добавлению этой функции, потому что мы обеспокоены негативным влиянием, которое билет на изменение псевдонима может оказать на игру. Подразумеваем мы, конечно, активность торговли игровыми учётными записями. Однако, знайте, что мы всё еще внимательно изучаем этот вопрос, дать или не дать возможность игрокам менять свой ник.Вопрос: Есть ли у вас планы на отделение артефактов от основного пула саммонов? Ответ: У нас пока нет планов отделять персонажей от артефактов в пуле гачи. Магазин за «Powder of Knowledge» был введен для того, чтобы игрок мог взять ненужные артефакты и потратить их для покупки тех артефактов, которые они хотели бы использовать. Хотя это решение может показаться разочаровывающим, пожалуйста, поймите, что игра была сбалансирована именно таким образом. Поэтому очень трудно теперь разместить артефакты и персонажей по разным зонам призыва.Вопрос: Планируется ли добавление возможности пропуска кат-сцен? Ответ: Было задано много вопросов, касающихся возможности пропустить кат-сцены. Касаемо данного вопроса: команда Epic Seven считает, что наши кат-сцены являются неотъемлемой частью нашей личности. По этой причине мы не рассматриваем добавление подобной опции, позволившей бы игрокам пропускать кат-сцены.Вопрос: Планируются ли какие-либо дополнительные «Quality of Life»? Ответ: Одно из предложений от наших игроков: просьба добавить возможность давать имена своим командам. Возможность называть команды будет добавлена в игру в сентябре 2019 года. Кроме того, экран выбора героя был расширен для отображения дополнительной информации, такой как эффекты от Memory Imprint.За прошедший год у нас было много драгоценных моментов, которые мы делим с нашими игроками. И теперь Epic Seven празднует свою первую годовщину. Мы искренне ценим всю поддержку, которую вы нам оказали. И сделаем всё возможное, чтобы наши игроки продолжали получать удовольствие от каждого момента, проведенного в Epic Seven. (* прим. переводчика: совершеннейшее К.О. удалил из текста, чтоб не вызывать взрывы у народа) Оригинальные тексты можно почитать по ссылкам: - https://page.onstove.com/epicseven/g...1/view/3914283 - https://page.onstove.com/epicseven/g...1/view/3914342 not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon; 31.08.2019 в 22:38.
Причина: я сделялЪ!
8 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Ну... Я сделялЪ. Чтоб им пусто было, столько буковок написать.
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
В октябре будет отпуск. Мб заморочусь. Как и заняться персами надо, всех "доперевести". В октябре посмотрим, как с личными заморочками ситуация будет.
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
как бы меня устраивает и гугл транслейт там где мне не понятно
но все равно спасибкнул Final fantasy war of the vision player
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
проводим регулярные эвенты на бесплатное переодевание персонажей (каждую четвёртую неделю месяца с четверга по воскресенье, а так же во время ребаланса персонажей);
То бишь на этой неделе должны завезти халяву с переодеванием. Как раз под игры над Триалом. not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Во как, это хорошо что ты вспомнил где вспомнить
Все там будем, но ты в котле а я рядом с вилами.
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
[Дневники разработчиков] 2019.10.26: предварительная информация о грядущих обновлениях 31 октября и в ноябре Привет всем, это команда Epic Seven. Сегодня мы хотим рассказать вам о грядущей системе питомцев и изменениях в системе «Memory Imprint», которые вас ожидают в обновлении игры от 31 октября. Также, мы поделимся с вами информацией, что именно вас ждёт в ноябре, в том числе о новом контенте игры «World Boss» и о новой системе по созданию экипировки «Equipment Conversion». ※ Предварительная информация о содержании обновления игры от 31 октября 1. Система питомцев. Для начала мы хотели бы в очередной раз попросить прощения перед всеми за то, что вам так долго пришлось её ждать. Изначально мы планировали выпустить систему питомцев в релиз 17 октября. Однако, нам пришлось перенести дату, так как свежедобавленный контент нуждался в проверке на отсутствии явных багов, доработке и внесении исправлений при их наличии. Мы хотели выпустить для наших игроков новый контент, не содержащий в себе никаких проблем на релизе. На данный момент мы заканчиваем вносить исправления и мелкие корректировки в систему питомцев, и она будет в игре уже 31 октября. А теперь поговорим о том, что же из себя будет представлять система питомцев. Система питомцев ориентирована на развлечение игроков через коллекционирование и выращивание питомцев наподобии того, как игроки коллекционируют и выращивают своих игровых персонажей. Смысл питомцев состоит в расширении функционала игры. Каждый питомец имеет свои полезные эффекты, которые могут оказать неплохую поддержку игрокам в их приключениях. Мы уже упоминали систему питомцев ранее, в предыдущих дневниках. Что-то из рассказанного ранее осталось в том же виде, но были и изменения. Например, ранее мы упоминали, что будет три основных типа питомцев: «Lobby», «Story» и «Battle». Так как разница между «Story» и «Battle» вариантами питомцев была неоднозначной, мы решили их свести к одному типу. В итоге, на релизе системы питомцев будет только два типа питомцев: «Lobby», для помощи игрокам вне «боевого» контента игры, и «Battle», которые предназначены для контента, ориентированного на участие в боях. Питомцы типа «Lobby», как и следует из названия типа, будут проводить своё время в лобби игры (паб «Конец Света»), добывая для игрока упаковки энергии и золота. Питомцы типа «Battle» могут автоматически использовать функционал «повтор боя» в режимах игры «Adventure», «Side Story», «Hunt» и «Spirit Altar». Но за это питомец будет хотеть с вас «Homemade Snack» (рус.: домашняя закуска). Основные способы получения «Homemade Snack»: как награды за прохождение контента в режимах игры «Adventure» и «Hunt», так и вариант содержимого сундуков с сокровищами. Дополнительно, питомцы типа «Battle» самостоятельно открывают сундуки с сокровищами и заглядывают во врата гоблинов («Goblin Gates»), избавляя игрока от необходимости выполнять эти действия вручную. Кормить их ради этого не потребуется. Если перефразировать, то питомцы типа «Lobby» предназначены для получения подарков, а питомцы типа «Battle» для автоматического использования функционала «повтор боя». Также, в зависимости от типа питомца, у него присутствуют дополнительные навыки, которые могут помочь игроку в различных ситуациях. Каждый питомец изначально имеет один случайный навык. Но у него есть возможность получить дополнительные навыки в последующих поколениях (Generation, количество «звёзд»). Как и в случае с персонажами, питомцу можно наращивать опыт через использование других питомцев в качестве ингредиентов... или через использование «еды для питомцев» («Pet Food»). По достижении максимального уровня, у питомца появляется возможность перейти на следующее поколение (Generation, количество «звёзд») через «синтез» с другим питомцем того же типа. При этом, питомец унаследует внешность одного из участников синтеза и часть навыков от обоих питомцев. Мы очень надеемся, что игрокам это понравится, и что им будет интересно заниматься развитием своих питомцев. Знайте: на Орбисе так много милых питомцев, которые жаждут встретиться с вами 31 октября. Будьте готовы к этому. И да, мы уже работаем над дополнительным новым контентом для системы питомцев, который будет включен в грядущие обновления! И мы надеемся, что наши игроки полюбят своих новых питомцев! 2. Изменения в системе «Memory Imprint». 31 октября в игру будет добавлена опция «Imprint Concentration», которая позволит использовать «Memory Imprint» персонажа для повышения себе значения одного из параметров. При наличии у персонажа «Memory Imprint», у игрока будет выбор. Или использовать его в режиме «Imprint Release», повышая значения одного из параметров для своей команды, но не для данного персонажа. Или использовать его в режиме «Imprint Concentration», повышая значение одного из параметров только себе, не оказывая влияние на остальных представителей своей команды. Для использования режима «Imprint Concentration» от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты «Ego Fragment». Эта валюта будет доступна как к покупке на экране магазина, так и к получению/покупке в редких случайных местах, как например в ассортименте при эвентовом магазинчике Хуча в пабе «Конец Света» («Huche’s Pop-Up shop»). Предоставляемый эффект от режима «Imprint Concentration» может отличаться от эффекта режима «Imprint Release». Допустим, если персонаж усиливает параметр Health своей команде через режим «Imprint Release», этот же персонаж в режиме «Imprint Concentration» возможно будет усиливать себе не значение параметра Health, а значение параметра Attack. В отличие от режима «Imprint Release», в режиме «Imprint Concentration» на персонажа не оказывает влияние, на какой именно позиции он размещён. Но, если сравнивать два режима по относительной силе эффекта на всю команду, режим «Imprint Concentration» даёт меньше бонус к параметрам для персонажа, чем если использовать режим «Imprint Release» с распределением бонуса по команде. Во время первоначального планирования, диапазон улучшения для «Imprint Concentration» включал в себя и добавление дополнительных эффектов навыкам персонажа. Тем не менее, если мы представим синергию эффектов улучшения навыков от «Imprint Concentration» и от эксклюзивных предметов экипировки для персонажей, которые мы регулярно добавляем в игру... Высока вероятность образования огромной разницы в силе между персонажами, в зависимости от наличия в игре эксклюзивной экипировки для них. Поэтому мы решили, что «Imprint Concentration» будет влиять только на параметры персонажа, не более того. Обновления подобного рода оказывают влияние на баланс между персонажами. Поэтому, в грядущих балансных патчах вполне возможны внесения изменений в «Imprint Concentration» для части персонажей. ※ Предварительная информация о содержании обновлений игры в ноябре 1. Система «Equipment Conversion». Далее, мы хотели бы вам представить систему «Equipment Conversion», запланированную на обновления в ноябре. Мы понимаем, насколько сложно раздобыть хорошую экипировку для персонажей. И мы пытаемся найти пути облегчения данной задачи для игроков. Итак, у игрока появится возможность создавать новую экипировку через Шпиль Алхимика («Alchemist’s Steeple»), используя в качестве ингредиентов ненужные предметы экипировки. Для начала от игрока потребуется выбрать, какой именно тип экипировки его интересует. После чего он должен будет заполнить слоты ненужной экипировкой. Параметры того, что получит игрок на выходе, зависят от уровня, сетов, редкости и основного бонуса выложенных в слоты предметов экипировки, а так же использованной внутриигровой валюты. Игроки теперь смогут найти полезное применение тому снаряжению, которое у них лежит в инвентаре и до сих пор не использовалось. Для окончательного выбора основного бонуса для создаваемого предмета экипировки, от игрока потребуется наличие новой внутриигровой валюты. Изначально мы планировали использовать для этой цели катализаторы. Однако, мы решили отказаться от этой идеи. Так как использование катализаторов не только на развитие персонажей, но и для подобных целей, может оказаться слишком сильной нагрузкой на игрока. Поэтому мы остановились на варианте с введением дополнительной внутриигровой валюты. Мы надеемся, что система «Equipment Conversion» понизит сложность для игроков по поиску хорошего снаряжения для своих персонажей. 2. Новый контент «World Boss». Контент «World Boss» будет также выпущен в ноябре этого года. «World Boss» - это соревновательный контент между гильдиями, предназначенный для использования широкого спектра ваших персонажей. Для участия используются четыре команды по четыре персонажа в каждой. Первые три команды формируются игроком из своих персонажей. Четвёртая команда является «командой поддержки» («Supporter Team»), выбирается из вариантов, предоставленных представителями вашей гильдии. При формировании как основных команд, так и при выборе «команды поддержки» («Supporter Team»), рекомендуется учитывать слабые стороны босса. Это могут быть как слабость к определённой стихии, так и к определённым классам персонажей. Слабости босса будут отличаться для каждого отдельно взятого игрока, и будут меняться с регулярной частотой. Каждую отдельно взятую «команду поддержки» («Supporter Team») разрешено использовать внутри гильдии ограниченное количество раз. Поэтому, для гильдии очень важен подход её представителей к настройке оптимальных «команд поддержки» под разные варианты слабостей босса, которые помогут гильдии набрать как можно больше победных очков. На период «предсезона» к выбору в качестве «команды поддержки» будут доступны только NPC-команды. Возможность использования «команды поддержки» от представителей вашей гильдии будет добавлена со стартом «регулярного сезона». Мы сейчас тщательно анализируем возможности этого нового контента. Чтоб он был вам интересен и заинтересовал вас как в развитии множества разных персонажей, так и в кооперации с другими представителями вашей гильдии. 3. Добавление озвучки к части контента. Для части контента игры будет добавлена озвучка. Для начала, это касается озвучки Хранителей. Кроме того, на привале у костра у игроков будет возможность насладиться озвучкой историй персонажей. При желании, эти истории можно будет прослушать в любое время через использование функционала просмотра своих персонажей, а не только через посещение лабиринта. Также мы приносим свои извинения за задержку обещанных изменений в игре, связанных с показом влияния на мораль от выбора истории персонажа на кэмпинге. Мы планировали добавить это вместе с изменениями рейд-лабиринта, но мы с сожалением сообщаем о переносе выполнения этого обещания на более поздний срок. Мы очень надеемся, что вы с нетерпением ждете 31 октября и того, что оно принесёт: систему питомцев и изменения в системе «Memory Imprint». Кроме того, мы с интересом ждем ваших мнений о будущем обновлении, о системе создания экипировки «Equipment Conversion», озвучке и новом контенте для гильдий - «World Boss», запланированном на конец ноября. Мы обещаем делать всё возможное, чтобы сделать Epic Seven еще лучше. Благодарим за внимание, и всего вам хорошего. Оригинальный текст можно почитать по ссылке: https://page.onstove.com/epicseven/g...3/view/4196976 not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Если чего, пост выше - это то же самое, что и было в новости по ссылке - https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1293320
Просто надо бы и здесь это дело оставить. Для истории. not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
[Дневники разработчиков] 2020.03.13: Предварительная информация о грядущем 19 марта обновлении Привет всем, это снова команда Epic Seven. Перед тем, как мы начнём, мы бы хотели выразить благодарность всем нашим игрокам за их интерес к Epic Seven. На данный момент мы готовим изменения в контенте и интерфейсе клиента игры, часть из которых вы давно ждёте. Если точнее: изменения затронут Hall of Trials и Raid Labyrinth (Hell). С деталями этих изменений мы и планируем вас ознакомить в данных заметках. Краткий список изменений:
※ Предварительная информация о содержании обновления игры от 19 марта 1. Hall of Trials. Изначально Hall of Trials задумывался в качестве контента, где игроки должны были выкладываться на все 100%, принимать стратегические решения, ради достижения максимально возможного для них счёта. Однако было замечено, что в этом контенте нет возможности сравнивать свои достижения с достижениями других игроков, и отсутствует как таковая мотивация к прохождению этого контента. Итак, как мы решили немножко исправить эту ситуацию. Что же вас ждёт 19 марта? Первое: в Hall of Trials будет добавлен соревновательный элемент между игроками. Ранее игроки могли оценивать свои успехи через призму количества их очков (Grade D~SSS). Но этот вариант не давал возможности сравнить свой результат с результатами других игроков. Начиная с 19 марта, у игроков появится возможность побороться за позицию лучшего из лучших на сервере, и занять своё достойное место в «top-100». Дополнительно, будет возможность просмотреть свои результаты в прошлых периодах ради общего понимания своего прогресса. По окончании периода борьбы против определённого босса, игрокам будет рассылаться золото согласно достигнутого ими ранга. Дополнительная награда будет выдана тем игрокам, кто попал по очкам в диапазон «top 50%» (прим. переводчика: читаю это как «показал себя по очкам лучше, чем 50% сервера»). Цена входа в Hall of Trials будет тоже изменена. Как мы ранее упоминали, валюта Book of Retribution будет убрана из игры, и у игроков будет возможность осваивать данный контент столько, сколько они пожелают. В связи с этим, награды тоже были изменены. Теперь награда будет выдаваться согласно набранным очкам за первый бой с боссом. Если при повторных заходах у игрока удастся набрать больше очков, перекрыв свой предыдущий рекорд и добравшись до более высокого Grade, то он получит дополнительную награду в виде разницы между полученной ранее и той, до которой он добрался на этот раз. Например, если при прохождении первого боя игрок достиг S grade, а в одном из последующих - SS grade, игрок получит Wisdom’s Gaze в размере разницы между наградами за S и SS grade. Игроки могут получить максимально возможную для них награду за первый же заход. Если же они считают, что у них есть шансы на более высокий Grade, или если они борятся за место в «top-100», то для них имеет смысл продолжать свои походы в Hall of Trials. Вместе с этими изменениями, мы поднимем период для каждого босса с одной недели до двух для ослабления нагрузки на игроков. Первая неделя каждого босса предназначена для «подготовки», подбора наиболее удачной стратегии и персонажей под данного босса. Набранные игроком в эту неделю очки не будут учитываться при подведении итогов. Начиная со второй недели, начинается настоящая борьба против босса. Заработанные за вторую неделю очки, Grade и ранг будут использоваться для выдачи заслуженной награды игроку при подведении итогов в конце периода данного босса. В связи с увеличением периода под каждого босса, количество Wisdom’s Gaze в наградах также увеличено. К тому же мы решили добавить в магазин за Wisdom’s Gaze эвентовые артефакты, появления которых повторно некоторые из наших игроков давно ждут. Например: Iela Violin. Дополнительно мы планируем добавить артефакты, чьи эффекты будут эксклюзивно направлены под прохождение Hall of Trials. Более подробно о них мы вам расскажем во время обновления игры. Однако, сразу предупреждаем: артефакт Portrait of the Saviors с эвента Guilty Gear Collaboration не будет добавлен в этот магазин. В дополнение ко всем этим изменениям в список боссов будет добавлен Zeno (лёд), и будут мелкие корректировки к старым боссам в целях уменьшения их сложности. Ну и наконец, мы также подготовили изменения в интерфейсе для магазина за Wisdom’s Gaze, в том числе уведомления о появлении новых эксклюзивных предметов экипировки. Мы надеемся, что игроки оценят по достоинству всё то, что их ждёт 19 марта в Hall of Trials. 2. Raid Labyrinth (Hell) Мы хотели бы искренне извиниться перед нашими игроками за столь долгую задержку с Raid Labyrinth (Hell). Нам потребовалось очень много времени, чтобы полностью сбалансировать уровень стресса игрока с наградами за прохождение лабиринта рейдового типа на уровне сложности Hell. Итак, перейдём к деталям об изменениях в лабиринте, о которых мы упоминали ранее. Начнём с главного: все зоны лабиринта рейдового типа наконец-то открыты. В довесок к Devourer Arahakan и Executioner Karkanis добавлено ещё три рейд-босса. Места обитания новых боссов совпадают с их обитанием в рейдовом лабиринте Normal-сложности. Но для их убийства от игрока потребуются не только более высокие параметры у персонажей, но и новые стратегии. Secretary Vera уже не будет для вас самым простым рейд-боссом. Да и Juleeve Council стали более лютыми и быстрыми. Мы так же верим в Queen Azumashik, что она сможет доставить достаточное количество неприятного опыта игроку. Все рейд-боссы в Raid Labyrinth (Hell) имеют свои уникальные сложности и стратегии. И игрок имеет с самого начала доступ ко всем пяти рейд-боссам. Другими словами, в отличие от Normal сложности, где от игрока требовалось убить двух рейд-боссов ради получения доступа к Queen Azumashik, на Hell сложности игрок может сразу идти к Queen Azumashik, без необходимости тратить время и силы на других рейд-боссов. За первое убийство рейд-босса на Hell сложности игрок будет вознаграждён уникальным предметом экипировки 88го уровня. Награда является индивидуальной под каждого отдельного рейд-босса. Надеемся, что это усилит игроку вкус достижения от первой победы над рейд-боссом. На картинке ниже представлены награды, которые ожидают игрока за первую победу над рейд-боссами: Также, после первого убийства рейд-босса, рядом с его комнатой будет открываться портал. Эти порталы можно будет в дальнейшем использовать для быстрого перемещения к нужному рейд-боссу. Один из критичных факторов, который влиял на уровень стресса игрока при прохождении рейдового лабиринта - это количество времени, которое необходимо потратить на дорогу к рейд-боссу. Это ещё без упоминания очень сильных элитных монстров, которых повстречает игрок по дороге. Даже с учётом того, что элитные монстры являются неплохим источником колец 88го уровня, они достаточно сложны. Для части игроков элитные монстры являются основной причиной провала их похода в Raid Labyrinth (Hell). По этой причине мы решили с обновлением от 19 марта добавить альтернативу за 3 морали. Надеемся, что игроки воспользуются этой возможностью и будут теперь выбирать более удобные для них пути. Или сфокусироваться только на убийстве рейд-боссов, или начинать зачистку элитных монстров, предварительно убив рейд-босса. С обновлением от 19 марта Raid Labyrinth (Hell) переводится с недельного контента в месячный. Каждый месяц первого числа прогресс зачистки лабиринта будет сбрасываться, и у игрока будет месяц на его очередную зачистку. Ограничения: не больше одного убитого рейд-босса за заход в лабиринт. Соответственно, в связи с изменениями, награды за прохождение будут немного приподняты. Также, в связи с такими серьёзными изменениями, доступ к Raid Labyrinth (Hell) будет перекрыт с 16 марта до 19 марта (окончания установки обновлений на сервере). Эта часть была основным источником размышлений разработчиков игры. Главной целью изменений в Raid Labyrinth (Hell) было поставлено ослабление уровня стресса и накопления усталости от борьбы с десятью рейд-боссами каждую неделю. Raid Labyrinth (Hell) является основным источником экипировки 88го уровня и ценной валюты, что помогает игрокам развивать своих персонажей и образовывать из них команды для разных целей. Ради того, чтобы развеять тревоги игрока о его возможных потерях в результате изменений, мы также увеличили награды за убийство рейд-босса. За убийство рейд-босса игрок теперь будет гарантированно получать предмет экипировки 88го уровня вместе с двумя Queen's Guard Badge (вместо одного). Также, после убийства рейд-босса будет появляться золотой сундук. И у игрока будет шанс найти в нём или бижутерию, или Galaxy Bookmarks. Количество выпадаемых с монстров древних монет и золота также будет повышено с обновлением от 19 марта. Ну и наконец, для тех игроков, кто давно сфокусировался на Raid Labyrinth (Hell) и не заинтересован в еженедельном прохождении Raid Labyrinth (Normal), в магазин будет добавлена возможность покупки Malicious Bug Charms по цене 3 ед. Labyrinth Compass за штуку. Ограничение: не более одного раза в неделю. Мы надеемся, что вам понравятся эти изменения. В том числе новые боссы, новые награды, и новые цели для ваших достижений. И да. Мы хотели бы вам сказать ещё кое-что. Мы работаем над последними уровнями лабиринта Nixied’s Sanctum. И планируем его выпустить чуть позднее, после Raid Labyrinth (Hell). 3. Изменения в функционале «Equipment Management» Количество персонажей в Epic Seven плавно увеличивается, что требует внесения изменений и улучшений в функционал менеджера экипировки ради упрощения игроку пользования его функционалом. Изначально функционал менеджера экипировки был разработан, чтобы игроку более наглядно показывать результат от изменений в экипировке персонажа, более удобный механизм поиска подходящей экипировки. Для повышения полезности менеджера экипировки запланированы следующие изменения. Во-первых, у игрока появится возможность выбора в фильтрах сразу нескольких сетов. Если ранее у них выбор был ограничен только одним сетом, более такого ограничения не будет. Например, если игроку захочется поискать Speed и Critical сеты (или Speed и Immunity сеты), от него потребуется только поставить галочки напротив интересующих его сетов. Также, фильтры больше не будут сбрасываться при переключении между закладками экипировки. Во-вторых, касаемо фильтров по вторичным параметрам экипировки (sub-stats). Мы добавили возможность сортировки экипировки по значениям во вторичных параметрах в порядке как по возрастанию, так и по убыванию. И добавили кнопку Enhancement для быстрого перехода на экран «заточки» предмета экипировки прямо из окна Equipment Management. Дополнительно, будут и изменения в Шпиле Алхимика (Alchemist’s Steeple). Начиная с июня прошлого года, когда Шпиль Алхимика был добавлен в игру, он стал местом для реализаций разного функционала. Однако, интерфейс в нём неинтуитивный. Поэтому мы решили его немного переработать, чтоб игроку было понятнее, что именно ему может дать Шпиль Алхимика. Ещё на входе в Шпиль Алхимика Pinot Noir ознакомит игрока с тем, в чём именно может быть полезно данное место. На заметку: создание редких каталистов было улучшено, и будет гарантированно создаваться 4 рарных каталиста, если ингредиентов будет достаточно на максимальный уровень качества результата. Также, внесены небольшие изменения в интерфейс. Например, теперь будет показываться количество ингредиентов в наличии. 4. Изменения в сложности контента «Hunt» (Охота) Охота (Hunt) - это один из самых важных путей по усилению ваших персонажей. И мы решили немного поправить уровень её сложности. Начнём с охоты на Банши (Banshee Hunt). Из-за её долгих анимаций и относительно высокой сложности, большинство комбинаций персонажей потребляют много времени на прохождение этого контента. Ради ускорения процесса на охоте на Банши, как и ради уменьшения сложности, Банши будет призывать своих миньонов только один раз за бой. Изменение затронет все уровни охоты на Банши. Охота на Голема-11 (Golem Hunt 11) тоже подвергнется изменениям. На этом уровне голем постоянно накидывает на персонажей дебафф Decrease Defence. Вместо голема теперь этот дебафф будет раздавать только Klineode через AoE раз в два хода. Надеемся, что это поможет магам и рейнджерам, у которых проблемы со здоровьем, найти своё место в охоте на Голема-11. Также у нас в планах на будущее добавить в игру новые уровни охоты: 12 и 13. Эти уровни будут предназначены для добычи ингредиентов под перековку предметов экипировки 85го уровня в 90й уровень. Подробностями об этом мы поделимся в другой раз. ※ Послесловие Касаемо обещанного нами на март пакета японской озвучки для общего клиента игры (Global/Europe/Korea/Asia): это событие переносится на апрель. Так как некоторые персонажи до сих пор не были релизнуты на японском сервере, для них озвучку подготовить к марту не успели. Приносим извинения за задержку. И наконец, мы благодарим всех наших игроков по всему миру за вашу поддержку Эпизода 2, который подходит к конку, и за ваш интерес к 100му этажу Бездны. Мы и дальше планируем как создавать новый интересный контент, так и улучшать клиент игры. И опять, мы благодарим всех наших игроков, и мы планируем вернуться к вам снова в наших следующих заметках разработчиков. Оригинальные тексты можно почитать по ссылке: https://page.onstove.com/epicseven/global/view/4911301 (en), https://page.onstove.com/epicseven/kr/view/4910858 (kr, использовал для исправления явных косяков в англ. переводе) not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
Последний раз редактировалось nORb Dragon; 14.03.2020 в 18:31.
Причина: Закончил, вроде х.Х
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
Вот так в никуда улетают 6+ часов из твоей жизни.
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Epic Seven, сводки с полей:
|
Re: [Дневники разработчиков] Epic Seven
То есть, билеты в хелл-рейд надо было тратить?
|
Ваши права в разделе |
Быстрая навигация |