Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Автор темы: Foxhard_renamed_1055747_14122022
Дата создания: 30.05.2019 20:23
Аватар для Foxhard_renamed_1055747_14122022
Гигант мысли
Регистрация:
19.06.2013
Эксперт
Награжден за: За статьи, обзоры и освещение патчей по Final Fantasy XIV Online Признанный автор
Награжден за: Автор статей, переводов обновлений и других материалов по Final Fantasy XIV Online
Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)

Доброго времени суток, авантюристы Эорзеи! В этой статье вы сможете узнать о всех изменениях профессий в Shadowbringers, включая описание новых и старых умений, пассивных способностей, а также перечисления тех навыков, которые профессии потеряют с выходом нового дополнения. Однако, стоит отметить, что все указанные значения умений могут немного отличаться от того, что будет в финальной версии игры. Все материалы предоставлены ютуберами и контент-мейкерами, которых Square Enix пригласила на Shadowbringers Media Event.


Для начала стоит упомянуть, что многострадальная система Role Actions претерпела изменения, и теперь у каждой роли будут свои определённые навыки. Пропала возможность регулировать включение или отключение этих навыков. Теперь навыки этой системы можно расценивать как умения, которыми обладает ваша профессия, нежели как навыки, с помощью которых можно настроить собственный билд (какой изначально, возможно, и предполагалась эта система).
Танки
  • Rampart – уменьшает входящий урон на 20% в течение 20 сек. Откат: 90 сек.
  • Low Blow – оглушение на 5 сек. Откат: 25 сек.
  • Provoke – полностью забирает агро цели, при этом генерируя дополнительное агро. Откат: 40 сек.
  • Reprisal – уменьшает урон цели на 10% в течение 5 сек. Откат: 60 сек.
  • Interject – вешает на врага статус Silence на 1 сек. Откат: 30 сек.
  • Shirk – переводит 25% агро на выбранную цель. Откат: 120 сек.
  • Arm’s Length – создаёт вокруг игрока барьер, который позволяет игнорировать большинство эффектов отталкивания и притягивания в течение 5 секунд, а также вешает на всех атакующих вас противников статус Slow +20% в течение 15 сек. Откат: 120 сек.
Лекари
  • Esuna – снимает один негативный статус с цели.
  • Lucid Dreaming – уменьшает агро наполовину и вешает статус Refresh с potency 80 в течение 21 секунды (регенерация маны). Откат: 60 сек.
  • Swiftcast – позволяет использовать следующее заклинание мгновенно в течение следующих 10 сек. Откат: 60 сек.
  • Surecast – позволяет использовать следующее заклинание без прерывания. Также, дарует иммунитет к статусам Sleep, Stun, Knockback и другим эффектам контроля в течение 6 секунд. Откат: 120 сек.
  • Rescue - мгновенно перемещает выбранную цель к вам. Откат: 150 сек.
  • Repose - усыпляет цель на 30 секунд. Во время использования приостанавливает автоатаку.
ДД (Melee DPS)
  • Second Wind – восстанавливает HP c potency 500. Potency зависит от параметра attack power. Откат: 120 сек.
  • Arm’s Length – создаёт вокруг игрока барьер, который позволяет игнорировать большинство эффектов отталкивания и притягивания в течение 5 секунд, а также вешает на всех атакующих вас противников статус Slow +20% в течение 15 сек. Откат: 120 сек.
  • Leg Sweep – оглушает противника на 3 сек. Откат: 40 сек.
  • Bloodbath – конвертирует часть нанесённого вами урона обратно в HP в течение 20 сек. Откат: 90 сек.
  • Feint – уменьшает strength и dexterity противника на 15% в течение 10 сек. Откат: 120 сек.
  • True North – отключает все требования по позиционированию у всех умений в течение 10 сек. Откат: 45 сек. Умение теперь в категории Charged Actions и имеет два заряда.
ДД (Ranged Physical DPS)
  • Second Wind – восстанавливает HP c potency 500. Potency зависит от вашей attack power. Откат: 120 сек.
  • Head Graze – предотвращает применение умения у цели. Откат: 30 сек.
  • Foot Graze — накладывает на цель статус Bind на 10 сек. Откат: 30 сек.
  • Leg Graze – накладывает на цель статус Heavy +40%. Откат: 30 сек.
  • Peloton – увеличивает вашу скорость передвижения, а также всех членов группы, пока те находятся в зоне действия. Эффект прекращается при вступлении в бой или при повторном использовании умения. Откат: 5 сек.
  • Arm’s Length – создаёт вокруг игрока барьер, который позволяет игнорировать большинство эффектов отталкивания и притягивания в течение 5 секунд, а также вешает на всех атакующих вас противников статус Slow +20% в течение 15 сек. Откат: 120 сек.
ДД (Magic Ranged DPS)
  • Addle - уменьшает intelligence и mind противника на 15% в течение 10 сек. Откат: 120 сек.
  • Swiftcast – позволяет использовать следующее заклинание мгновенно в течение следующих 10 сек. Откат: 60 сек.
  • Lucid Dreaming – уменьшает агро наполовину и вешает статус Refresh с potency 80 (регенерация маны). Откат: 120 сек.
  • Surecast – позволяет использовать следующее заклинание без прерывания. Также, дарует иммунитет к статусам Sleep, Stun, Knockback и другим эффектам контроля. Откат: 120 сек.

В связи с балансировкой ролей в дополнении, стоит упомянуть одну важную вещь - все танки потеряли свою атакующую стойку, но взамен приобрели пассивное умение Tank Mastery. Защитные стойки тоже претерпели существенные изменения - они больше не имеют эффектов увеличения защиты, уменьшения урона и повышения максимального значения HP. Их основная задача теперь - набор агро противника. В связи с этим, генерация агро будет присутствовать у всех навыков танков, а вот комбо, генерирующие агро (Butcher's Block, Power Slash, Rage of Halone) будут удалены.


Механика профессии не особо изменилась, в вашем распоряжении находится Beast Gauge и ресурс Rage, который вы сможете тратить на различные мощные умения. В арсенале у Warrior появится также и новый бафф, который позволит накладывать барьер на дружественную цель. Расширен АоЕ потенциал, благодаря возможности сохранять Storm's Eye во время АоЕ ротации с помощью нового навыка Mythril Tempest. Помимо этого, у профессии появится навык, обладающий самым высоким показателем potency среди танков - Inner Chaos. Этот навык появляется на 80 уровне и имеет показатель potency 900.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.
Новые умения
Mythril Tempest (40)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 200) всем ближайшим врагам. Комбо: Overpower. Бонус комбо: продлевает статус Storm's Eye на 10 секунд (до максимальных 30).
Nascent Flash (76)
  • Действие: накладывает на себя статус Nascent Flash и статус Nascent Glint на выбранного члена группы. Делит откат с умением Raw Intuition. Откат: 25 сек. Доп. эффект: статус Nascent Flash восстанавливает HP при каждой успешной физической атаке, а Nascent Glint восстанавливает цели эквивалентно 50% HP, которое восстановилось с помощью Nascent Flash, одновременно уменьшая входящий урон на 10%.
Inner Chaos (80)
  • Действие: атака с potency 900, которая наносит гарантированный урон с эффектом Critical и Direct Hit. Можно использовать только при наличии статуса Nascent Chaos. Стоимость: 50 очков Beast Gauge. Доп. эффект: уменьшает откат умения Infuriate на 5 сек.
Chaotic Cyclone (80)
  • Действие: атака с potency 400 по всем ближайшим врагам, которая наносит гарантированный урон с эффектом Critical и Direct Hit. Можно использовать только при наличии статуса Nascent Chaos. Стоимость: 50 очков Beast Gauge. Доп. эффект: уменьшает откат умения Infuriate на 5 сек.
Изменения в старых умениях
Inner Beast
  • Навык потерял все доп. эффекты и теперь является атакой с potency 350.
Steel Cyclone
  • Навык потерял все доп. эффекты и теперь является атакой с potency 220.
Thrill of Battle
  • Умение теперь имеет доп. эффект, который увеличивает входящее лечение на 20% в течение 10 сек.
Raw Intuition
  • Умение теперь уменьшает входящий урон на 20% в течение 5 секунд, вместо предыдущего эффекта (100% Parry Rate, если персонаж стоял к врагу лицом). Откат изменён с 90 до 25 секунд. Также, делит откат с умением Nascent Flash.
Vengeance
  • Длительность действия уменьшена с 15 до 10 сек.
Equilibium
  • Умение потеряло эффект восстановления TP.
Infuriate
  • Умение теперь имеет доп. эффект, добавляющий статус Nascent Chaos на 30 секунд. Более того, само умение теперь находится в категории Charged Action и имеет два заряда.
Onslaught
  • Откат уменьшен с 15 до 10 секунд.
Upheavel
  • Умение теперь имеет фиксированное potency и урон более не зависит от показателя параметра HP.
Новые и переделанные пассивные способности
Tank Mastery (1)
  • Уменьшает входящий урон на 20% и дарует бонусную прибавку к Attack Power и Maximum HP от параметров Strength и Vitality.
Nascent Chaos (72)
  • Умение Infuriate дарует статус Nascent Chaos, который превращает навыки Fell Cleave и Decimate в Inner Chaos и Chaotic Cyclone соответственно.
Mastering the Beast (74)
  • Позволяет генерировать Beast Gauge, используя комбо умение Mythril Tempest.
Удалённые умения
  • Deliverance, Skull Sunder, Butcher's Block, Unchained.



Paladin остался верен своим принципам, и помимо новых защитных заклинаний, получил и атакующие, в числе которых навык, позволяющий игроку быстро сблизиться с целью, нанося при этом урон. Арсенал АоЕ умений пополнился новым атакующим навыком. Стойка Sword Oath была полностью переделана, и теперь присутствует в качестве отдельной механики. При успешном использовании комбо Royal Authority, игрок накапливает один стак Sword Oath, который затем тратится на новый атакующий навык Atonement.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Prominence (40)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 220) по всем ближайшим врагам. Комбо: Total Eclipse. Бонус комбо: восстанавливает MP.
Holy Circle (72)
  • Действие: атака с potency 250 по всем ближайшим врагам. Стоимость: 2000 MP. Бонус комбо: восстанавливает MP.
Intervene (74)
  • Действие: атака с potency 200, позволяющая быстро сблизиться с целью. Нельзя использовать при наличии статуса Bind. Откат: 30 сек. Максимальное количество зарядов: 2.
Atonement (76)
  • Действие: атака с potency 550, позволяющая быстро сблизиться с целью. Можно использовать только при наличии статуса Sword Oath. Доп. эффект: восстанавливает MP. Максимальное количество зарядов: 2.
Confiteor (80)
  • Действие: атака с potency 800 по цели и всем ближайшим врагам. Можно использовать только при наличии статуса Requiescat. Статус пропадает после использования этого умения. Стоимость: 2000 MP.
Изменения в старых умениях
Sheltron
  • Теперь умение блокирует атаки в течение 6 секунд, но более не восстанавливает MP. Доступно на 35 уровне.
Cover
  • Умение теперь требует 50 очков Oath Gauge для использования.
Sentinel
  • Уменьшение входящего урона снижено с 40 до 30%. Откат уменьшен со 180 до 120 секунд.
Royal Authority
  • Навык теперь добавляет 3 стака механики Sword Oath.
Spirits Within
  • Умение теперь имеет доп. эффект восстановления MP.
Новые и переделанные пассивные способности
Tank Mastery (1)
  • Уменьшает входящий урон на 20% и дарует бонусную прибавку к Attack Power и Maximum HP от параметров Strength и Vitality.
Oath Mastery (35)
  • Добавляет 5 очков к Oath Gauge при каждой успешной автоатаке.
Chivalry (58)
  • Добавляет навыкам Riot Blade и Spirits Within эффект восстановления MP.
Rage of Halone Mastery (60)
  • Превращает навык Rage of Halone в Royal Authority.
Enchanced Prominence (66)
  • Добавляет навыку Prominence эффект восстановления MP.
Sword Oath (76)
  • Позволяет навыку Royal Authority даровать 3 стака Sword Oath.
Enchanced Requiescat (78)
  • Статус, даруемый умением Requiescat, позволит использовать все заклинания без каста.
Удалённые умения
  • Sword Oath (стойка), Fast Blade, Savage Blade, Tempered Will, Bulwark, Shield Swipe.



Dark Knight, в свою очередь, лишился главного навыка - Dark Arts. Больше никакого спама этого умения, и в связи с этим, была проведена балансировка и переделана механика этой профессии, в том числе и самого умения. Оно теперь включено в механику Job Gauge и добавляет один стак с помощью The Blackest Night. А расходовать это стак можно уже на новые умения. Помимо этого, в вашем распоряжении будет возможность призвать "внутреннюю тьму" в виде помощника, который будет атаковать вашу цель в течение 20 секунд. Появилось также и умение, которое позволит даровать щиты всем союзникам в группе. Расширен АоЕ потенциал профессии в виде новых атакующих умений.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Flood of Darnkess (30)
  • Действие: АоЕ атака с potency 250 всем врагам на линии. Стоимость: 3000 MP. Доп. эффект: дарует статус Darkside на 30 секунд. При использовании продлевает длительность на 30 секунд (до максимальных 60).
Edge of Darkness (40)
  • Действие: атака с potency 350. Стоимость: 3000 MP. Доп. эффект: дарует статус Darkside на 30 секунд. При использовании продлевает длительность на 30 секунд (до максимальных 60).
Stalwart Soul (72)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 160) всем ближайшим врагам. Комбо: Unleash. Бонус комбо: восстанавливает MP и добавляет 20 очков в Blood Gauge
Edge of Shadow (74)
  • Действие: атака с potency 500. Стоимость: 3000 MP. Доп. эффект: дарует статус Darkside на 30 секунд. При использовании продлевает длительность на 30 секунд (до максимальных 60).
Flood of Shadow (74)
  • Действие: АоЕ атака с potency 300 всем врагам на линии. Стоимость: 3000 MP. Доп. эффект: дарует статус Darkside на 30 секунд. При использовании продлевает длительность на 30 секунд (до максимальных 60).
Dark Missionary (76)
  • Действие: уменьшает входящий магический урон для себя и ближайших членов группы на 15% в течение 15 сек. Откат: 90 сек.
Living Shadow (80)
  • Действие: призывает вашу тёмную сущность, которая будет сражаться на вашей стороне в течение 24 сек. Стоимость: 50 очков Blood Gauge. Откат: 120 сек.
Изменения в старых умениях
Unleashed
  • Умение больше не требует MP для применения. Potency увеличено до 150.
Blood Weapon
  • После использования теперь сразу же добавляет 10 очков в Blood Gauge. Также, c каждым успешным применением навыков weaponskills генерирует Blood Gauge, но эффект не стакуется в случае атаки сразу нескольких целей.
Dark Mind
  • Уменьшение входящего магического урона снижено с 30 до 20%.
Plunge
  • Умение теперь находится в категории Charged Action и имеет 2 заряда.
Salted Earth
  • Умение больше не генерирует ресурс Blood Gauge. Potency уменьшено до 60, а откат увеличен с 45 до 90 секунд.
Bloodspiller
  • Умение стало доступно на 62 уровне.
Delirium
  • Умение теперь позволяет использовать навыки Quietus и Bloodspiller без использования MP. Более того, применение любого из этих навыков восстановит вам MP. Доступно на 68 уровне.
The Blackest Night
  • Умение теперь дарует один стак Dark Arts в случае, если барьер был полностью поглощён.
Carve and Spit
  • Навык потерял доп. эффект увеличенного урона от Dark Arts и теперь является атакой с potency 200. Также, восстанавливает MP.
Abyssal Drain
  • Теперь, этот навык является АоЕ атакой с potency 200 по цели и всем ближайшим врагам, а также восстанавливает HP с potency 200. Откат: 60 сек.
Новые и переделанные пассивные способности
Tank Mastery (1)
  • Уменьшает входящий урон на 20% и дарует бонусную прибавку к Attack Power и Maximum HP от параметров Strength и Vitality.
Darkside Mastery (74)
  • Умения Flood of Darnkess и Edge of Darkness превращаются в Flood of Shadow и Edge of Shadow.
Enchanced Plunge (78)
  • Позволяет умению Plunge накапливать заряды для повторного использования умения.
Удалённые умения
  • Spinning Slash, Power Slash, Dark Passenger, Sole Survivor, Blood Price.



Лекари тоже получили существенные изменения и прошли через тщательную балансировку, чтобы можно было подчеркнуть их значение в качестве роли, которая в основе своей занимается именно лечением. Как вы уже могли прочитать ранее, у лекарей больше нет доступа к умениям Protect и Largesse. В связи с этим, были пересмотрены заклинания всех лекарей, чтобы компенсировать потерю этих умений из системы Role Actions.

Для того, чтобы разнообразить репертуар лекарей и забить все пробелы, исправив слабые стороны профессий, были добавлены и новые умения. В разборе отдельных профессий вы поймёте о каких именно пробелах шла речь. Отдельно стоить сказать и про ситуацию с уроном лекарей. Как известно, в сообществе устоялось мнение, что лекарь, помимо своей прямой роли (лечение) должен помогать группе, нанося максимально возможный урон во время сражения. Разработчики, однако, хотели пересмотреть данный аспект, от чего вы сможете увидеть какие изменения произошли с атакующими навыками. Перейдём же к обзору.


White Mage всегда славился тем, что его лечащие заклинания были самыми мощными из всех. Однако, подводным камнем была небольшая мобильность профессии, вкупе с отсутствием свободы действий во время сражения. Для того, чтобы сгладить эти моменты, в арсенал профессии были добавлены заклинания, которые можно использовать мгновенно. Благодаря этому, White Mage стал немного мобильнее, а также получил возможность на подготовку к следующему заклинанию, лечащему или атакующему. Про атакующие заклинания тоже не забыли - на поздних уровнях у профессии появляется новая механика под названием Blood Lily. Выполняя определённые условия, White Mage сможет заработать данный ресурс, а затем потратить его на мощное атакующее заклинание.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения

Afflatus Solace (52)
  • Действие: восстанавливает HP цели с potency 700, используется мгновенно. Стоимость: 1 лилия в Healing Gauge. Доп. эффект: активирует Blood Lily.
Dia (72)
  • Действие: атака с potency 120. Доп. эффект: ДоТ c potency 60 в течение 30 секунд.
Glare (72)
  • Действие: атака с potency 300. Стоимость: 400 MP.
Afflatus Misery (74)
  • Действие: атака с potency 900 для первой цели, на 10% меньше для второй, на 20% меньше для третьей, на 30% меньше для четвёртой, на 40% меньше для пятой и на 50% меньше для всех остальных. Можно использовать только при наличии Blood Lily в Healing gauge.
Afflatus Rapture (76)
  • Действие: восстанавливает ваше HP и всех членов группы рядом с вами с potency 300, используется мгновенно. Стоимость: 1 лилия в Healing Gauge. Доп. эффект: активирует Blood Lily.
Temperance (80)
  • Действие: увеличивает восстановление HP с помощью лечащей магии на 20%, при этом уменьшая входящий урон по себе и группе на 10% в течение 20 сек. Откат: 120 сек.
Изменения в старых умениях
Asylum
  • Добавлен доп .эффект, увеличивающий восстановление HP с помощью лечащей магии на 10%.
Regen
  • Cure Potency увеличено со 150 до 200, а длительность регенерации уменьшена с 21 до 18 сек.
Medica II
  • Cure Potency увеличено с 50 до 100, а длительность регенерации уменьшено с 30 до 15 сек.
Divine Benision
  • Изменён эффект барьера, теперь в расчёт берётся поглощение урона эквивалентно лечению в 500 potency, нежели 15% максимального количества HP цели.
Holy
  • Умение теперь наносит урон с potency 140 всем ближайшим врагам. Эффект оглушения сохранён.
Fluid Aura
  • Вместо отталкивания это умение теперь привязывает цель к месту.
Plenary Indulgence
  • Умение теперь дарует статус Confession на 10 секунд. Восстановление HP посредством заклинаний Medica, Medica II и Cure III активирует доп. эффект восстановления HP с potency 200.
Thin Air
  • Умение стало доступно на 58 уровне.
Новые и переделанные пассивные способности
Secret of the Lily (52)
  • Добавляет одну лилию в Healing Gauge каждые 30 секунд, если вы находитесь в бою (до 3 лилий максимум).
Heart of Solace (74)
  • Добавляет элемент Blood Lily в Healing Gauge, который активируется после 3 применений заклинания Afflatus Solace.
Enchanced Asylum (78)
  • Заклинание Asylum теперь имеет эффект, увеличивающий восстановление HP с помощью лечащей магии на 10%.
Удалённые умения
  • Repose, Aero III, Enchanced Mind (I, II, III).



Scholar получил больше лечащих умений, и теперь сможет работать более эффективно в плане прямого лечения, нежели от поглощения урона. Феи теперь отличаются только внешне, ибо их умения унифицированы, и теперь, в связи с новой системой петов, принадлежат самому игроку. Тут как раз и стоит упомянуть, что у профессии все умения перенесены в категорию Job, а вот Class пустует. А новой механикой профессии стал призыв феи Seraph, которая обладает мощными лечащими и защитными заклинаниями. Боевой потенциал профессии, однако, был сокращён до 3 атакующих умений - Art of War, Biolysis и Broil III.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Art of War (46)
  • Действие: атака с potency 150 всем ближайшим врагам. Стоимость: 800 MP.
Biolysis (72)
  • Действие: атака, которая вешает на врага ДоТ с potency 60 на 30 сек. Стоимость: 400 MP.
Broil III (72)
  • Действие: атака с potency 280. Стоимость: 400 MP.
Recitation (74)
  • Действие: умение позволяет использовать заклинания Adloquium, Succor, Indomitability и Excogitation без траты ресурсов, при этом гарантируя критическое восстановление HP. Откат: 90 сек.
Fey Blessing (76)
  • Действие: заклинание феи, восстанавливает ваше HP, а также ваших ближайших членов группы с potency 250. Стоимость: 10 очков Faerie Gauge. Откат: 60 сек.
Summon Seraph (80)
  • Действие: вызывает пета Seraph, который на 20 секунд заменяет существующего. Откат: 120 сек.
Angel's Whisper (80)
  • Действие: заклинание пета Seraph, регенерирует ваше HP и всех членов группы с potency 120 в течение 21 секунды.
Seraphic Illumination (80)
  • Действие: заклинание пета, увеличивает восстановление HP с помощью лечащей магии на 10%, при этом уменьшая входящий магический урон для всей группы на 5% в течение 20 сек.
Seraphic Veil (80)
  • Действие: заклинание пета, восстанавливает HP цели с potency 200. Доп. эффект: накладывает защитный барьер, поглощающий урон эквивалентный восстановленному HP, на 30 секунд.

Consolation (80)
  • Действие: заклинание пета Seraph, восстанавливает HP всех целей с potency 150. Максимальное количество зарядов: 2. Доп. эффект: накладывает защитный барьер, поглощающий урон эквивалентный восстановленному HP, на 30 секунд.
Изменения в старых умениях
Aetherflow
  • Умение теперь открывается на 45 уровне и его можно использовать только во время боя.
Excogitation
  • Умение теперь можно применять и на себя.
Adloquium
  • Прочность барьера теперь рассчитывается от 125% восстановленного HP, а в случае, если восстановление HP произошло с эффектом крита, то активируется статус Catalyze, нейтрализующий урон эквивалентно восстановленному HP.
Succor
  • Cure Potency увеличено со 150 до 180, но расчёт поглощения урона барьером уменьшен со 150 до 125%.
Emergency Tactics
  • Откат уменьшен с 20 до 15 секунд.
Deployment Tactics
  • Эффект распространения Eye for an Eye убран, в виду отсутствия данного умения.
Dissipation
  • После окончания действия этого умения, фея теперь автоматически призывается обратно.
Chain Strategem
  • Эффект увеличения шанса критического урона уменьшен с 15 до 10%.
Embrace
  • Cure Potency уменьшено с 250 до 150.
Fey Illumination
  • Заклинание феи, увеличивает восстановление HP с помощью лечащей магии на 10%, при этом уменьшая входящий магический урон для всей группы на 5% в течение 20 сек.
Fey Union
  • Cure Potency уменьшено с 480 до 400.
Ruin II
  • Potency увеличено со 100 до 200.
Bio II
  • Potency увеличено с 50 до 60.
Broil
  • Potency увеличено со 190 до 220.
Broil II
  • Potency увеличено с 230 до 260.
Новые и переделанные пассивные способности
Broil Mastery III (72)
  • Заклинание Broil II превращается в Broil III, а potency заклинания Ruin II увеличено до 200.
Corruption Mastery II (72)
  • Заклинание Bio II превращается в Biolysis.
Enchanced Sacred Soil (78)
  • Заклинание Sacred Soil теперь имеет доп. эффект регенерации HP с potency 100 в течение 15 сек.
Удалённые умения
  • Energy Drain, Miasma, Sustain, Bane, Rouse, Shadow Flare, Miasma II, Fey Covenant, Aetherdam (I, II), Enchanced Intelligence (I, II, III), Enchanced Mind (I, II, III).



У профессии остались стойки Nocturnal и Duirnal, но их эффекты изменились. Другим немаловажным изменением можно считать отдельный откат умения Draw и использования карты. К слову, про карты. Они тоже будут переделаны, в связи с изменениями боевой системы (удаление ресурса TP). Помимо этого, все карты теперь имеют эффект прибавки урона на 6% для какой-то конкретной роли, и на 3% для других ролей. К примеру, карта Spire прибавляет 6% к наносимому урону, если применена на персонажа роли Ranged DPS, и на 3%, если применена на любую другую роль.

Стоит упомянуть, что профессия получила новый Job Gauge под названием Seals of Arcans. Карты теперь даруют одну из трёх печатей— Lunar Seal, Celestial Seal и Solar Seal. Нужны эти печати для заклинания Divination, которое увеличивает боевой потенциал всей группы в зависимости от использованных статусов. В этом нюансе и будет заключаться новая механика профессии — использование карт, накопление печатей и применение Divination.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Play (30)
  • Позволяет активировать действие карты. Имеет отдельный откат.

Divination (50)
  • Действие: увеличивает урон, наносимый вами и членами вашей группы. Можно использовать только в том случае, если набраны печати Seals of Arcana. Прибавка урона зависит от печатей. Доп. эффект: Если использован одинаковые печати — 3% прибавка. Если использованы 2 разные печати — 3% прибавка. Если использованы 3 разные печати — 6% прибавка. Откат: 180 сек.
Combust III (72)
  • Действие: ДоТ атака с potency 50 в течение 30 сек. Стоимость: 400 MP.
Malefic IV (72)
  • Действие: атака с potency 250. Стоимость: 400 MP.
Celestial Intersection (74)
  • Действие: восстанавливает HP цели с potency 100. Доп. эффект: В стойке Duirnal накладывает щит, эквивалентный 250% восстановленному HP на 30 секунд. В стойке Nocturnal накладывает регенерацию с Cure Potency 80 в течение 10 сек. Эффекты нельзя стаковать. Откат: 30 сек.
Horoscope (76)
  • Действие: дарует статус Horoscope на 10 секунд. Статус превращает в Horoscope Helios в случае, если на цели были использованы заклинания Helios или Ascpected Helios (длительность — 20 сек.). Чтение карт восстановит HP игрокам, который находятся под вышеупомянутыми статусами. Откат: 60 сек.
Neutral Sect (80)
  • Действие: увеличивает восстановление HP с помощью лечащей магии на 20%. Откат: 120 сек. Доп. эффект: заклинания Aspected Helios и Aspected benefic получают эффекты обоих стоек в течение 20 сек.
Изменения в старых умениях
Draw
  • Теперь имеет отдельный откат.
Redraw
  • Умение теперь находится в категории Charged Action и имеет 3 заряда.
The Balance
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для melee dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Solar Seal.
The Arrow
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для melee dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Lunar Seal.
The Spear
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для melee dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Celestial Seal.
The Bole
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для ranged dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Solar Seal.
The Ewer
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для ranged dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Lunar Seal.
The Spire
  • Карта, которая прибавляет наносимый урон на 6% для ranged dps, и на 3% для других ролей. Дарует печать Celestial Seal.
Sleeve Draw
  • Теперь дарует два стака статуса Sleeve Draw, который уменьшает откат умения Draw на 3 секунды каждый раз, когда вытягивается новая карта. Откат увеличен со 120 до 180 сек.
Minor Arcana
  • Умение теперь превращается в заклинания Lord of Crowns или Lady of Crowns в зависимости от карты. Теперь доступно на 50 уровне.
Lord of Crowns
  • Теперь, умение увеличивает наносимый урон на 8% для melee dps, и на 4% для других ролей в течение 15 сек.
Lady of Crowns
[COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.86)]Теперь, умение увеличивает наносимый урон на 8% для ranged dps, и на 4% для других ролей в течение 15 сек.[/COLOR]
Essential Dignity
  • Умение теперь находится в категории Charged Action и имеет два заряда. Откат: 40 сек.
Celestial Opposition
  • Умение теперь восстанавливает ваше HP, а также здоровье вашей группы с Cure Potency 100.
  • Доп. эффект: В стойке Duirnal накладывается эффект регенерации с potency 60 на 15 секунд. В стойке Nocturnal накладывается щит, прочность которого эквивалентна 150% восстановленному HP на 30 секунд.
  • Откат: 120 сек.
Duirnal Sect
  • Стойка потеряла эффект увеличенного восстановления HP с помощью лечащей магии.
Nocturnal Sect
  • Стойка потеряла эффект увеличенного восстановления HP с помощью лечащей магии, а также теперь увеличивает затраты MP на применение заклинания Aspected Benefic.
Earthly Star
  • Potency уменьшено со 150 до 100.
Helios
  • Cure Potency увеличено с 300 до 330.
Aspected Helios
  • Cure Potency уменьшено с 200 до 100, но potency эффекта регенерации увеличено с 40 до 100. Также, накладываемый щит в стойке Nocturnal теперь рассчитывается эквивалентно 250% восстановленного HP.
Benefic II
  • Cure Potency увеличено с 660 до 700.
Aspected Benefic
  • Cure Potency эффекта регенерации увеличено со 140 до 200.
Synastry
  • Откат умения увеличен с 90 до 120 секунд.
Collective Unconscious
  • Cure Potency эффекта регенерации уменьшено со 150 до 50.
Gravity
  • Умение теперь наносит урон с potency 130 всем ближайшим врагам. Доступно на 45 уровне.
Новые и переделанные пассивные способности
Combust Mastery II (72)
  • Заклинание Combust II превращается в Combust III.
Malefic Mastery III (72)
  • Заклинание Malefic III превращается в Malefic IV.
Enchanced Essential Dignity (78)
  • Позволяет накапливать заряды для умения Essential Dignity.
Удалённые умения
  • Royal Road, Spread, Time Dilation, Empty Road, Undraw Spread, Enchanced Mind (I, II, III).



Что касается профессий этой категории, то если верить словам разработчиков, нас ожидает очередная эволюционная стадия, когда геймплей кардинальным образом не меняется, и профессия сохраняет свой традиционный образ, но тем не менее, новые возможности всё же будут удивлять. С точки зрения других изменений, то в системе умений Role Actions все профессии этой категории потеряли навыки для снижения агро, ибо с изменениями, которые произошли с танками, в этом больше нет необходимости.

Другой важной особенностью новой боевой системы стала сниженная эффективность синхронизации между профессиями. Касается это вообще всех профессий, не только категорию Melee DPS. Как уже было известно ранее, более не существует статусов, снижающих сопротивляемость к типу урона (Slashing, Piercing, Blunt), а также были переделаны и другие умения, которые существовали ради увеличения урона группы.


Впервые с момента выхода оригинальной игры, Monk получил четвёртый стак механики Greased Lightning. Разработчики долго размышляли о правильности этого решения, но всё же решились на этот ход, благодаря большому количеству отзывов игроков с момента выхода дополнения Stormblood. Помимо этого, с помощью умения Monk теперь может поддерживать стаки в моменты сражения, когда нет возможности атаковать и обновить стаки натуральным методом. Также, профессия потеряла элементальные свойства умения категории Tackle (механика, которая впервые появилась в Stormblood). В остальном, Monk не изменился кардинальным образом, но тем не менее, перейдём к умениям профессии.


Новые умения
Four-point Fury (45)
  • Действие: атака с potency 120 всем ближайшим врагам. Можно использовать только в форме Raptor. Доп. эффект: продлевает статус Twin Snakes на 10 секунд (до максимальных 15). Меняет стойку на coeurl.
Enlightenment (74)
  • Действие: АоЕ атака с potency 220 всем врагам на линии. Можно использовать только при наличии 5 зарядов чакры.
Anatman (78)
  • Действие: умение замораживает таймер статуса Greased Lightning и вашей формы. Доп. эффект: пополняет стаки статуса Greased Lightning в течение 30 сек. Откат: 60 сек.
Six-sided Star (80)
  • Действие: атака с potency 400. Доп. эффект: обновляет длительность статуса Greased Lightning на максимум. Этот навык не делит откат с другими умениями. После применения этого навыка, его откат будет применён на другие умения. Откат: 4.8 сек.
Изменения в старых умениях
Fist of Fire
  • Эффект увеличения наносимого урона уменьшен с 6 до 5%. На 72 уровне открывается пассивная способность, повышающая значение до 10%.
Riddle of Fire
  • Эффект повышения урона увеличен с 30 до 35%.
Dragon kick
  • Potency увеличено со 120 до 170. Навык теперь дарует статус Leaden Fist на 15 секунд, если был использован из стойки Opo-opo.
Arm of the Destroyer
  • Potency увеличено с 50 до 80 (до 110 в стойке Opo-opo). Умение также потеряло эффект Silence.
Riddle of Earth
  • Умение более не активирует статус Fists of Earth.
Новые и переделанные трейты
Tackle mastery (66)
  • Позволяет набирать два заряда для умения Shoulder Tackle.
Enchanced Fists of Fire (72)
Deep Meditation II (74)
  • Дарует 70% шанс добавления одной чакры при нанесении критического урона.
Riddle of Wind (76)
  • Позволяет накапливать 4 стак Greased Lightning в стойке Fists of Wind.
Удалённые умения
  • Internal Release, Steel Peak, Howling Fist, One-Ilm Punch, Purification, Earth Tackle, Wind Tackle, Fire Tackle.



Samurai, как и в случае с Black Mage, получил улучшение своих существующих механик, но тем не менее, всё же остался без каких-либо умений, влияющих на урон группы. Все изменения были сосредоточены на более комфортной игре, оставляя при этом самую главную особенность этой профессии - большой урон.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Ikishoten (68)
  • Действие: добавляет 50 очков к Kenki Gauge. Откат: 60 сек.
Hissatsu: Senei (72)
  • Действие: атака с potency 1250. Делит откат с навыком Hissatsu: Guren. Стоимость: 50 очков Kenki Gauge. Откат: 120 сек.
Tsubame-gaeshi (76)
  • Действие: позволяет повторить использованное Iaijutsu, но с повышенным potency. Нанесённый урон не будет учитывать Hissatsu: Kaiten. Можно использовать только после Iaijutsu. Откат: 60 сек.
Kaeshi: Higabana (76)
  • Действие: атака с potency 375. Доп. эффект: ДоТ c potency 52 на 60 сек. Невозможно стаковать с эффектом Higabana. Нанесённый урон не будет учитывать Hissatsu: Kaiten. Откат: 60 сек.
Kaeshi: Goken (76)
  • Действие: конусная АоЕ атака с potency 540. Доп. эффект: ДоТ c potency 52 на 60 сек. Невозможно стаковать с эффектом Higabana. Нанесённый урон не будет учитывать Hissatsu: Kaiten. Откат: 60 сек.
Kaeshi: Goken (76)
  • Действие: атака с potency 1200. Нанесённый урон не будет учитывать Hissatsu: Kaiten. Откат: 60 сек.
Shoha (80)
  • Действие: атака с potency, которое зависит от количества стаков Meditation. Доп. эффект: Potency 1 стака — 50, 2 стака — 100, 3 стака — 200, 4 стака — 300, 5 стака — 500.
Изменения в старых умениях
Hakaze
  • Potency увеличено со 150 о 180.
Jinpu
  • Combo Potency увеличено с 300 до 320.
Shifu
  • Combo Potency увеличено с 300 до 320.
Gekko
  • Combo Potency увеличено с 440 до 470.
Kasha
  • Combo Potency увеличено с 440 до 470.
Yukikaze
  • Combo Potency увеличено с 380 до 400. Увеличивает Kenki Gauge на 15 очков.
Mengetsu
  • Combo Potency уменьшено с 200 до 160. Добавлен эффект продления статуса Jinpu на 15 секунд (до максимальных 30).
Oka
  • Combo Potency уменьшено с 200 до 160. Добавлен эффект продления статуса Shifu на 15 секунд (до максимальных 30).
Merciful Eyes
  • Убран эффект понижения генерации агро.
Meikyo Shisui
  • Длительность увеличена с 10 до 15 секунд, а откат уменьшен с 80 до 60 сек.
Hissatsu: Shinten
  • Potency увеличено с 300 до 320.
Hissatsu: Seigan
  • Potency увеличено с 200 до 220.
Hissatsu: Guren
  • АоЕ атака с potency 800 всем врагам на линии.
Higabana
  • Potency увеличено с 240 до 250.
Tenka Goken
  • Конусная АоЕ атака с фиксированным potency 360.
Midare Setsugekka
  • Potency увеличено с 720 до 800.
Новые и переделанные пассивные способности
Enchanced Iaijutsu (74)
  • Уменьшает время каста Iaijutsu до 1.3 сек.
Enchanced Jinpu and Shifu (78)
  • Увеличивает эффект прибавки урона от Jinpu до 12%, а также усиливает эффект уменьшения отката weaponskill умений и автоатака до 12%
Удалённые умения
  • Hagakure, Ageha.



Принцип игры за Ninja не особо изменился, за исключением нескольких небольших изменений. Из арсенала профессии пропали навыки, благодаря которым можно было регулировать агро в группе, но осталось умение, которое символизировало профессию все эти годы - Trick Attack. Помимо этого, стоит отметить наличие новых мудр, а также навык Bunshin, который позволит создать теневого клона, повторяющего удары персонажа.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Hakke Mujinsatsu (52)
  • Действие: АоЕ атака с potency 100 (в комбо — 140) по всем ближайшим врагам. Можно использовать только при наличии статуса Kassatsu. Комбо: Death Blossom. Бонус комбо: продлевает статус Huton на 10 секунд (до максимальных 70).
Meisui (72)
  • Действие: отменяет статус Suiton, пополняя при этом Ninki Gauge на 40 очков. Можно использовать только во время боя. Откат: 60 сек.
Goka Mekkyaki (76)
  • Действие: огненная АоЕ атака с potency 400 по цели и всем врагам рядом с ней. Можно использовать только при наличии статуса Kassatsu. Комбинация мудр: Chi → Ten или Jin → Ten. Откат: 20 сек.
Hyosho Ranryu (76)
  • Действие: ледяная атака с potency 500. Можно использовать только при наличии статуса Kassatsu. Комбинация мудр: Chi → Jin. Откат: 20 сек.
Bunshin (80)
  • Действие: позволяет вызвать теневого клона, который будет повторять ваши weaponskills навыки в течение 15 секунд. Стоимость: 80 очков Ninki Gauge. Откат: 120 сек.
Изменения в старых умениях
Ten Chi Jin
  • Умение теперь не требует ресурса Ninki Gauge. Невозможно использовать при наличии статуса Kassatsu.
Kassatsu
  • Умение теперь находится в категории Charged Actions и имеет два заряда. Вместо эффекта гарантированного критического урона, теперь мудра под этим статусом будет иметь повышенный урон. Откат умения уменьшен со 120 до 60 секунд.
Shukuchi
  • Умение теперь находится в категории Charged Action и имеет 2 заряда.
Assassinate
  • Potency увеличено с 200 до 260. Навык можно использовать только при наличии статуса Assassinate Ready.
Dream Within a Dream
  • Potency увеличено со 150 до 200. Навык теперь дарует статус Assassinate ready на 10 секунд.
Hellfrog Medium
  • Умение теперь атакует с potency 400 по первому врагу, и на 50% меньше по всем остальным.
Новые и переделанные пассивные способности
Enchanced Shukuchi II (74)
  • Позволяет накапливать заряда для умения Shukuchi.
Enchanced Kassatsu (76)
  • Умения Katon и Hyoton превращаются в Goka Mekkyaki и Hyosho Ranryu под действием Kassatsu.
Shukiho Mastery (78)
  • Добавляет по 8 очков к Ninki Gauge при каждом успешном использовании weaponskills умений.
Удалённые умения
  • Jugulate, Smoke Screen, Shadewalker, Duality.



Dragoon получил то, о чём давно мечтали все игроки - увеличение скорости прыжков. Механика Blood of the Dragon была улучшена, и для активации статуса Life of a Dragon теперь нужно всего 2 глаза. Появились новые мощные прыжки, но пропали навыки Impulse Drive и Heavy Thrust. В остальном, принцип работы профессии не изменился.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Coertan Torment (72)
  • Действие: АоЕ атака с potency 100 (в комбо — 230) всем врагам на линии. Комбо: Sonic Thrust. Бонус: продлевает статус Blood of the Dragon на 10 секунд (до максимальных 30).
High Jump (74)
  • Действие: атака с potency 400. Возвращает вас на оригинальное местоположение, с которого был совершён прыжок. Доп. эффект: дарует статус Dive ready на 15 секунд.
Raiden Thrust (76)
  • Действие: атака с potency 330. Можно использовать только при наличии статуса Raiden Thrust Ready.
Stardiver (80)
  • Действие: огненная АоЕ атака с potency 550 по первой цели и на 30% меньше по всем остальным целям. Можно использовать только при наличии статуса Life of the Dragon.
Изменения в старых умениях
Blood of the Dragon
  • Длительность статуса увеличена до 30 секунд.
Disembowel
  • Добавлен новый доп. эффект, увеличивающий наносимый урон на 10% в течение 24 сек.
Spineshatter Dive
  • Potency увеличено с 210 до 240. Потерян доп. эффект оглушения и навык более не дарует статус Dive Ready.
Battle Litany
  • Эффект увеличения шанса критического урона уменьшен с 15 до 10%.
Elusive Jump
  • Навык потерял эффект снижения агро и более не снимает статусы Heavy и Bind.
Новые и переделанные пассивные способности
Jump Mastery (74)
  • Навык Jump превращается в High Jump.
Lance Mastery (76)
  • Увеличивает potency навыков True Thrust (до 290) иVorpal Thrust (до 350). Дарует статус Raiden Thrust в случае, если выполнена комбинация Fand and Claw → Wheeling Thrust (или наоборот) с соблюдением правил позиционирования.
Blood of the Dragon Mastery (78)
  • Продлевает длительность статусов Blood of the Dragon и Life of the Dragon до 30 секунд.
Удалённые умения
  • Heavy Thrust, Impulse Drive.



В отличие от своих коллег ближников, некоторые бойцы, сражающиеся на дистанции, получили серьёзные изменения. Однако, тот же Black Mage остался на своей волне и отчасти похож на Самурая. Обе профессии получили простейшую эволюцию и остались с теми же механики и принципами. Огромный урон, но никакой поддержки для группы. Лишь время покажет, насколько популярны будут эти профессии в реалиях нового дополнения. Примерно тоже самое произошло и с Red Mage, который получил интересные изменения, направленные на удобство игры за профессию.

Summoner, однако, получил довольно серьёзную переработку, меняя принцип работы профессии. Теперь, он стал ближе к тому классическому образу призывателя — мага, который пользуется силой призываемых существ. Так и тут, геймплейно теперь придётся извлекать максимальную выгоду из возможностей ваших призываемых помощников.

Разберём же профессии по отдельности.


Black Mage, как уже заявлялось ранее, прошёл через стандартную эволюцию. Профессия получила умения, нацеленные на создание мобильности и удобства игры. Как пример, заклинание Umbral Soul позволит мгновенно восполнить стак Umbral Ice и Umbral Heart, при том, что само заклинание можно использовать на ходу и бесконечно. Ориентировано оно на моменты, когда в бою потребуется перемещение или же когда босс покинет арену на некоторое время. Ещё приятным изменением стало отсутствие стоимости заклинаний Ice в статусе Astral Fire.

Из двух новых заклинаний, которые расширили арсенал профессии, стоит отметить Xenoglossy и Despair. Первое является мощным заклинанием, которое требует два заряда статуса Polyglot, а второе является эквивалентом Flare, но для одной цели. Стоит отметить, что умение Mana Shift более недоступно для этой профессии.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Manafont (30)
  • Действие: восстанавливает 30% MP. Откат: 180 сек.
Despair (72)
  • Действие: огненная атака с potency 380. Доп. эффект: дарует статус Astral Fire III и отключает статус Umbral Ice. Стоимость: 10000 MP.
Umbral Soul (76)
  • Действие: дарует статус Umbral Ice и один стак Umbral Heart. Можно использовать только при наличии статусов Umbral Ice и Enochian.
Xenoglossy (80)
  • Действие: атака с potency 750. Можно использовать только при наличии статуса Polyglot.
Изменения в старых умениях
Transpose
  • Откат уменьшен с 8 до 5 секунд.
Freeze
  • Умение теперь является атакой c potency 100 по цели и ближайшим к ней врагам. Дарует эффект Umbral Heart. Доп. эффект Bind удалён.
Flare
  • Умение теперь является атакой с potency 260 по первой цели и на 40% меньше по всем остальным целям.
Blizzard IV
  • Potency увеличено с 260 до 300.
Новые и переделанные пассивные способности
Aspect Mastery (72)
  • Умение, которое позволит переходить из элемента Astral Fire в Umbral Ice (и наоборот) без затрат MP.
Enchanced Sharpcast (74)
  • Уменьшает таймер отката умения Sharpcast до 30 секунд.
Enchanced Enochian II (78)
  • Увеличивает эффект прибавки урона заклинания Enochian до 15%.
Enchanced Polyglot
  • Добавляет второй стак механики Polyglot.
Удалённые умения
  • Enchanced Intelligence (I, II, III)



Red Mage, как и вышеупомянутые профессии, прошёл через очередную эволюционную стадию. В комбо из навыков ближнего боя добавилось ещё одно заклинание, которое необходимо использовать после Verflare или Verholy. К примеру, Red Mage проводит комбо, затем использует Verholy и завершает комбо заклинанием Scorch.

У навыка Displacement (который позволяет оттолкнуться от цели, нанося урон) появилось парное умение - Engagement. Это умение создано для ситуаций, когда Red Mage может упасть с арены, если использует умение, но потеря урона в таком случае была бы неизбежна. Однако, теперь, в зависимости от ситуации можно будет решать, какое именно умение применить, не теряя при этом урон. Как только одно умение будет применено, другое тоже уйдёт в откат. Помимо этого всего, Red Mage получил новую элементальную АоЕ магию.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Verthunder (AoE, 18)
  • Действие: АоЕ атака с potency 120 по цели и всем ближайшим врагам. Стоимость: 400 MP. Доп. эффект: Добавляет 7 очко к Black Mana.
Veraero (AoE, 22)
  • Действие: АоЕ атака с potency 120 по цели и всем ближайшим врагам. Стоимость: 400 MP. Доп. эффект: Добавляет 7 очко к White Mana.
Engagement (72)
  • Действие: атака с potency 150. Делит откат с умением Displacement. Откат: 35 сек.
Reprise (76)
  • Действие: атака с potency 100. Умение превращается в Enchanted Reprise, если показатели Blacl Mana и White Mana на отметке 10 или выше.
Enchanted Reprise (76)
  • Действие: атака с potency 300. Стоимость: 10 очков Black Mana и White Mana.
Scorch (80)
  • Действие: атака с potency 700. Стоимость: 700 MP. Комбо: Verflare или Verholy. Доп. эффект: увеличивает Black Mana и White Mana на 7 очков. Jolt II превращается в умение Scorch сразу же после применения навыков Verflare или Verholy в комбо.
Изменения в старых умениях
Scatter
  • Каст заклинания увеличен с 1.98 до 4.89 сек.
Displacement
  • Potency увеличено со 130 до 200. Теперь имеет общий откат у навыком Emgagement.
Contre Soxte
  • Теперь является атакой с potency 350 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным целям.
Manafication
  • Умение теперь дарует эффект увеличения наносимого магического урона на 5% в течение 10 секунд. Откат уменьшен со 120 до 110 секунд. Сбрасывает также откат умения Engagement.
Jolt II
  • Potency увеличено с 240 до 250, больше не дарует доп. эффект Impactful.
Impact
  • Заклинание теперь является атакой с potency 220 по цели и всем ближайшим к ней врагам. Каст заклинания увеличен с 1.98 до 4.89 секунд. Пополнение ресурсов Black Mana и White Mana снижено с 4 до 3 единиц.
Новые и переделанные пассивные способности
Enchanced Displacement (72)
  • Увеличивает potency умения Displacement до 200.
Enchanced Manafication (74)
  • Уменьшает откат умения Manafication до 110 секунд, а также добавляет эффект увеличения наносимого магического урона на 5% в течение 10 секунд.
Weaponskill Mastery (78)
  • Уменьшает откат умение Contre Sixte до 35 секунд, а также увеличивает potency заклинаний Verthunder и Veraero до 120.
Удалённые умения
  • Tether, Enchanced Jolt II, Enchanced Intelligence (I, II, III).



По словам разработчиков, Summoner получил ощутимые изменения, позволяя приблизить принцип работы профессии к той, которая традиционно известна всем любителям серии - маг, призывающий различных существ. Согласно этому видению, профессия получила возможность вызывать петов мгновенно. Помимо этого, в распоряжении профессии будет могущественный Феникс, призвать которого можно будет после использования Бахамута. Грубо говоря, создаётся некий цикл из призываемых помощников, и в связи с изменениями менеджмента петов, профессии теперь придётся использовать умения петов по ситуации.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Egi Assault I (10)
  • Действие: приказывает пету использовать его специальную атаку (Aerial Slash, Cirmson Cyclone или Earthen Armor). Откат: 30 сек. Максимальное количество зарядов: 2
Energy Siphon (35)
  • Действие: АоЕ атака с potency 40 по цели и всем ближайшим к ней врагам. Делит откат с умением Energy Drain. Откат: 30 сек. Доп. эффект: дарует статус Aetherflow II.
Egi Assault II (40)
  • Действие: приказывает пету использовать его специальную атаку (Slipstream, Flaming Crush или Mountain Buster). Откат: 30 сек. Максимальное количество зарядов: 2
Slipstream (40)
  • Действие: навык пета Garuda-Egi, атака с potency 20 по цели и всем ближайшим к ней врагам.Доп. эффект: Статус Evergale с potency 20 в течение 30 секунд.
Earthen Armor (40)
  • Действие: навык пета Titan-Egi, создаёт вокруг игрока барьер, поглощающий урон эквивалентно 20% максимального значения HP в течение 30 секунд.
Outburst (40)
  • Действие: АоЕ атака с potency 70 по цели и всем ближайшим врагам. Стоимость: 400 MP.
Firebird Trance (72)
  • Действие: Уменьшает время чтения заклинаний на 2.5 секунды в течение 15 секунд. Доп. эффект: Сбрасывает таймер отката умения Tri-disaster. Превращает умение Ruin III в Fountain of Fire, а Outburst в Brand of Purgatory. Можно использовать только во время призыва Demi-Phoenix.
Fountain of Fire (72)
  • Действие: огненная атака с potency 250. Можно использовать только во время Firebird Trance. Стоимость: 400 MP. Доп. эффект: Дарует статус Burgeoning Fire на 10 секунд.
Brand of Purgatory (72)
  • Действие: огненная AoE атака с potency 300 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным целям. Можно использовать только во время Firebird Trance и при наличии статуса Burgeoning Flame.
Enkindle Phoenix (80)
  • Действие: приказывает Demi-Phoenix использовать атаку Revelation. Откат: 10 сек.
Everlasting Flight (80)
  • Действие: постепенно восстанавливает ваше HP , а также ваших членов группы с potency 20 в течение 20 секунд. Откат: 10 сек.
Scarlet Flame (80)
  • Действие: атака с potency 150. Можно использовать только во время вызова Demi-Phoenix.
Revelation (80)
  • Действие: атака с potency 680 по первой цели, на 10% меньше по второй, на 20% меньше по третьей, на 30% меньше по четвёртой, на 50% меньше по пятой и на 50% по всем остальным. Можно использовать только во время призыва Demi-Phoenix.
Изменения в старых умениях
Summon I, II, II
  • Умение теперь можно использовать мгновенно, а откат изменён на 10 секунд.
Devotion
  • Умение теперь дарует эффект увеличения урона на 5% в течение 15 секунд всем членам группы в радиусе 15 ярдов.
Energy Drain
  • Умение теперь дарует доп. эффект Aetherflow II. Делит откат с новым умением Energy Siphon.
Ruin I, II, III ,IV
  • Добавлен доп. эффект, увеличивающий potency при наличии дебаффов Bio и Miasma.
Dreadwyrm Trance
  • Умение теперь уменьшает время чтения заклинаний на 2.5 секунды в течение 15 секунд. Доп. эффект увеличения магического урона убран. Откат увеличен с 20 до 60 секунд.
Fester
  • Potency увеличено до 400, в случае если на цели есть дебаффы Bio и Miasma.
Painflare
  • Potency уменьшено со 180 до 140.
Bio III
  • Potency ДоТ эффекта уменьшено c 50 до 40.
Miasma III
  • Potency увеличено с 50 до 40, а potency ДоТ эффекта уменьшено c 50 до 40.
Physick
  • Стоимость уменьшена с 600 до 400 MP.
Новые и переделанные пассивные способности
Enchanced Enkindle
  • Теперь уменьшает таймер отката умения Enkindle до 120 секунд.
Enchanced Dreadwyrm Trance (72)
  • Позволяет набирать два стака статуса Dreadwyrm Aether по окончании Dreadywrm Trance.
Enchanced Egi Assault (74)
  • Дарует статус Further Ruin при использовании умений петов.
Enchanced Tri-disaster (76)
  • Продлевает время действия статуса Ruination до 30 секунд.
Enchanced Bane (78)
  • Позволяет заклинанию Bane распространять эффект Ruination.
Enchanced Firebird Trance (80)
  • Призывает существо Demi-Phoenix при активации умения Firebird Trance. Появившееся существо сразу же использует умение Everlasting Flight, а затем, при каждой атаке призывателя использует Scarlet Flame на ту же цель. Длительность: 20 секунд. Невозможно использовать Firebird Trance без вызванного пета. Пет покинет поле боя при призыве Demi-Phoenix и затем автоматически вернётся, как только существо покинет призывателя.
Удалённые умения
  • Aetherdam (I, II, III), Enchanced Intelligence (I, II, III), Contagion, Landslide, Radiant Shield, Shockwave, Earthen Ward, Aetherflow, Energy Drain, Rouse, Tri-bind, Shadowflare.



В отличие от своих коллег ближников, некоторые бойцы, сражающиеся на дистанции, получили серьёзные изменения, в то время, как Machinist и вовсе может считаться практически новой профессией, благодаря многочисленным изменениям.

Возвращаясь к эффективности синхронизации профессий, то тут можно привести пример - ситуация изменилась коренным образом для профессии Bard, у которой песни перестали давать перманентный эффект увеличения параметра Critical Hit Rate. Разберём две профессии по отдельности.


Профессия Bard всегда славилась своей возможность поддерживать группу с помощью песен и различных умений, увеличивающих здоровье товарищей или входящий урон по противнику. Однако, этот аспект был немного упрощен, в виду удаления Foe's Requiem и изменениях самих песен. которые теперь не предоставляют перманентную прибавку к Critical Hit Rate.

Появилась и новая механика — Soul Voice Gauge, которая позволит использовать мощное АоЕ умение Apex Arrow. Получая стаки Repertoire, Soul Voice будет постепенно заполнятся, и при достижении отметки в 20 очков можно будет использовать Apex Arrow.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Shadowbite (72)
  • Действие: АоЕ атака с potency 100 по цели и всем ближайшим врагам. Откат: 60 сек. Доп. эффект: Если цель подвержена эффектам умений Caustic Bite или Stormbite, то potency увеличивается до 180, а если оба эффекта сразу, то до 260.
Burst Shot (76)
  • Действие: атака с potency 230. Доп. эффект: 35% шанс активировать статус Straight Shot Ready.
Apex Arrow (80)
  • Действие: АоЕ атака с potency 450 по всем врагам на линии. Стоимость: 20 очков Soul Voice Gauge.
Изменения в старых умениях
The Wanderer's Minuet, Mage's Ballad, Army's Paeon
  • Изменён эффект активации умения Repertoire. Теперь, существует 40% шанс активации этого навыка, пока умения Caustic Bite и Stormbite наносят урон противнику. Пропал эффект перманентной прибавки Critical Hit rate.
Straight Shot
  • Навык теперь можно использовать только под статусом Straight Shot ready, а также он потерял доп. эффект увеличения Critical Hit rate на 10%. Potency увеличено со 140 до 200.
Venomous Bite
  • Длительность ДоТ эффекта увеличена с 18 до 30 секунд.
Windbite
  • Длительность ДоТ эффекта увеличена с 18 до 30 секунд.
Barrage
  • Добавлен доп. эффект — дарует статус Straight Shot Ready.
Troubador
  • Умение теперь уменьшает входящий урон по вам и членам вашей группы на 10% в течение 15 секунд. Эффект нельзя стаковать с Tactitian или Shield Samba.
Новые и переделанные пассивные способности
Enchanced Quick Nock (74)
  • Добавляет умению Quick Nock доп. эффект — 30% шанс сбросить таймер отката умений Bloodletter и Rain of Death.
Bite Mastery II (76)
  • Добавляет умениям Stormbite и Caustic Bite доп. эффект — 35% шанс активации статуса Straight Shot Ready.
Enchanced Army's Paeon (78)
  • Позволяет активировать специальный эффект — при использовании песни Army's Paeon и наличии хотя бы одного стака Repertoire, переход в песни Mage's Ballad или Wanderer's Minuet дарует статус Army's Muse на 10 секунд. Этот статус уменьшает время откат ГКД и автоатак. Позволяя песне Army's Paeon закончится самой, вы получаете статус Army's Ethos на 30 секунд. Исполнение песен Mage's Ballad и Wanderer's Minuet под статусом Army's Ethos позволит активировать статус Army's Muse. Сила эффекта зависит от количества стако Repertoire: 1 стак — 1%, 2 стака — 2%, 3 стака — 4%, 4 стака — 12%.
Soul Voice (80)
  • Добавляет 5 очков в Soul Voice Gauge каждый раз при получении стака Repertoire.
Удалённые умения
  • Misery's End, Foe Requiem.



Профессия, которая долгое время находилась в подвешенном состоянии, претерпела радикальные изменения. Начать стоит с того, что Machinist потерял умение Gauss Barrel и механику перезарядки с помощью навыка Reload и Quick Reload. Боевая турель Rook осталась в арсенале профессии, но добавился ещё один любопытный экземпляр - боевой робот Automaton Queen, вызвать которого можно будет благодаря новой механике Battery Gauge. Используя различные умения, Machinist постепенно накапливает эту полоску, и при максимальном заполнении имеет возможность вызвать на подмогу робота, который обладает мощный боевым потенциалом.

Профессия потеряла механику Ammunition Gauge, но вместо этого приобрела переработанную механику Heat Gauge и новую Battery Gauge. Heat Gauge работает примерно по тому же принципу, за исключением одного нюанса. Различные умения заполнят эту шкалу, и при достижении 50 очков вы можете использовать умение Hypercharge, которое переводит шкалу в состояние перегрева (Overheat), позволяя использовать новые навыки Heat Blast и Auto Crossbow.

Battery Gauge теперь отвечает за возможность вызывать турель и робота (80 уровень). заполняя шкалу различными умениями, игроки могут тратить накопленные очки на временный вызов турели Rook, которая впоследствии уничтожит себя сама, а также на призыв робота Queen.

Перейдём к описанию умений. Цифра в скобках означает уровень, на котором открывается доступ к умению.

Новые умения
Heat Blast (35)
  • Действие: атака с potency 220. Можно использовать только при наличии статуса Overheat. Доп. эффект: Уменьшает время отката умений Gauss Round и Ricochet на 15 секунд.
Auto Crossbow (52)
  • Действие: конусная АоЕ атака с potency 180. Можно использовать только при наличии статуса Overheat. Навык не делит откат с другими умениями.
Air Anchor (76)
  • Действие: атака с potency 400. Навык не делит откат с другими умениями. Доп. эффект: Увеличивает Battery Gauge на 20 очков. Откат: 38.60 cек.
Detonator (45)
  • Действие: позволяет завершить эффект Wildfire, нанося врагу урон.
Tactician (56)
  • Действие: уменьшает входящий урон по себе и всем членам группы на 10% в течение 15 секунд. Эффект нельзя стаковать с умениями Troubadour и Shield Samba.
Drill (56)
  • Действие: атака с potency 400. Делит откат с навыком Bioblaster. Доп. эффект: Добавляет 10 очков к Battery Gauge. Откат: 19. 30 сек.
Bioblaster (72)
  • Действие: конусная АоЕ атака с potency 50. Делит откат с навыком Drill. Доп. эффект: ДоТ с potency 60 в течение 15 секунд. Добавляет 10 очков к Battery Gauge. Откат: 19. 30 сек.
Automaton Queen (80)
  • Действие: вызывает робота Automaton Queen, который будет сражаться на вашей стороне в течение 20 секунд (или сколько позволит ресурс Battery gauge, но 20 секунд это предел). Стоимость: 50 очков Battery Gauge. Откат: 5 сек.
Queen Overdrive (80)
  • Действие: приказывает роботу Queen Automaton использовать умение Pile Bunker. Откат: 15 сек.
Arm Punch (80)
  • Действие: навык робота Automaton Queen, атака с potency 150.
Roller Dush (80)
  • Действие: навык робота Automaton Queen, атака с potency 300, позволяющая быстро сблизиться с целью.
Pile Bunker (80)
  • Действие: навык робота Automaton Queen, атака с potency 800. Сила атаки увеличивается в зависимости от Battery Gauge. Если умение не было применено вручную, то робот использует его автоматически, под конец таймера вызова.
Изменения в старых умениях
Rook Autoturret
  • Турель теперь призывается на поле боя всего на 15 секунд и стоит 50 очков Heat Gauge. По окончании действия взрывается с помощью умения Rook Ovedriver.
Hot Shot
  • Potency увеличено со 120 до 200. Потерян доп. эффект увеличения урона. Новый доп. эффект: увеличивает Battery Gauge на 20 очков. Откат увеличен с 2.43 до 38.60 секунд.
Hypercharge
  • Теперь дарует статус Overheat на 8 секунд. Продлевает длительность, если перегрев уже в процессе. Стоимость Heat Gauge: 50 очков.
Split Shot
  • Убраны все доп. эффекты в связи с изменениями механики, но добавлен один новый эффект — прибавляет 5 очков Heat Gauge.
Slug Shot
  • Убраны все доп. эффекты в связи с изменениями механики, но добавлен один новый эффект — прибавляет 5 очков Heat Gauge. Комбо potency увеличено с 200 до 240.
Clean Shot
  • Убраны все доп. эффекты в связи с изменениями механики, но добавлен один новый эффект — прибавляет 5 очков Heat Gauge и 10 очков Battery Gauge. Комбо potency увеличено с 240 до 320.
Gauss Round
  • Умение теперь находится в категории Charged Actions и имеет 3 заряда. Potency уменьшено с 210 до 150, а откат увеличен с 15 до 30 секунд.
Ricochet
  • Умение теперь находится в категории Charged Actions и имеет 3 заряда. Potency уменьшено с 320 до 150 по первой цели, и на 50% меньше по всем остальным целям. Откат уменьшен с 60 до 30 секунд.
Wildfire
  • Теперь умение увеличивает potency всех weponskill навыков на 150 в течение 10 секунд. Наносит урон по окончании действия или использовании умения Detonator. Само умение после активации заменяется на Detonator.
Flamethrower
  • Умение больше не генерирует ресурс Heat Gauge.
Новые и переделанные пассивные способности
Charged Action Mastery (74)
  • Позволяет умениям Guss Round и Ricochet накапливать заряды.
Hot Shot Mastery (76)
  • Трансформирует умение Hot Shot в Air Anchor.
Promotion (80)
  • Rook Autoturret превращается в Automaton Queen.
Удалённые умения
  • Bishop Turret, Reload, Heartbreak, Quick Reload, Gauss Barrel, Rapid Fire, Dismantle, Blank, Turret Removal, Bishop Overload, Bishop Overdrive.



«В северной части Ильсабарда, Хротгары из поколения в поколение передавали искусство владения ганблейдом. Само оружие представляло собой меч с ударно-спусковым механизмом, излучающим спектр магических спецэффектов благодаря патронам, которые пропитаны эфиром. Изначально используемые персональной охраной Королевы Гуннхильдры, они когда-то были известны как "Клинки Гуннхильдры" и значительно отличались от схожего оружия, которым орудовала Гарлеанская Империя»

Основная информация
  • Роль: Tank.
  • Стартовый уровень: 60.
  • Стартовый класс: нет.
  • Основная характеристика: Vitality/Strength.
  • Доступ к профессии: любая другая профессия, прокачанная до 50 уровня, приобретённое дополнение Shadowbringers.
Основными характеристиками профессии Gunbreaker являются Strength и Vitality. Благодаря пассивному умению Tank Mastery, характеристики Strength и Vitality будут добавлять бонус к параметрам Attack Power и Maximum HP. Использует экипировку категории Fending.

В качестве оружия Gunbreaker использует ганблейд. Механика профессии состоит в накоплении и использовании патронов (Cartridge), а также в правильной эксплуатации Powder Gauge. О нём, а также о комбо сейчас и поговорим.

Комбо и механика Powder Gauge
Как уже было сказано ранее, профессия работает на механике Powder Gauge. Выполняя комбо, вы накапливаете патроны, которые хранятся в элементе Powder Gauge (максимальное количество зарядов — 2). Затем, вы можете использовать заряды для применения навыков Burst Strike, Fated Circle и Gnashing Fang. Если первые два навыка являются сильными одиночными атаками, то со третьим навыком всё немного сложнее.

Gnashing Fang является стартовым навыком второго комбо профессии и в течение этого комбо можно будет использовать навыки Jugular Rip, Abdomen Rip и Eye Gouge. Эти навыки имеют откат в 1 секунду и их можно использовать как внеГКД навыки. Однако, присутствует один нюанс. Эти навыки можно использовать только в комбинации с другими умениями. Выглядит это следующим образом:
  • Gnashing Fang -> Jugular Rip.
  • Savage Claw -> Abdomen Rip.
  • Wicked Talon -> Eye Gouge.
Грубо говоря, проводя второе комбо (Gnashing Fang → Savage Claw → Wicked Talon) вы можете вставлять стрелковые навыки между применением навыков комбо (при наличии патронов, разумеется). За выстрел отвечает навык Continuation, который заменяется на один из стрелковых навыков в зависимости от полученного статуса (Ready to Rip, Ready to Tear или Ready to Gouge) и не прерывает основное комбо. Так что, технически, комбо состоит из 6 навыков, где 3 из них являются внеГКД умениями.

Разберём основные комбо ещё раз:
Комбо 1
  • Keen Edge → Brutal Shell (небольшое лечение и щит) → Solid Barrel (добавляется один патрон).
Комбо 2
  • Gnashing Fang → Savage Claw → Wicked Talon.
АоЕ Комбо
  • Demon Slice → Demon Slaughter.
По сути, ротация будет представлять из себя выполнение Комбо 1, после которого игрок накопит 1 патрон. Затем, с помощью этого патрона можно начать комбо 2 и вставлять стрелковые навыки с помощью умения Continuation.

Поговорим об остальных умениях в арсенале профессии. Будучи танком, Gunbreaker имеет доступ к стойке под названием Royal Guard. Однако, учитывая изменения боевой системы, стойка теперь лишь генерирует агро. В стане защитных навыков имеются Heart of Light, Heart of Stone, Camouflage и Aurora. Если первые два являются отличными навыками для поддержки группы, то Camouflage со своим эффектом (50% Parry Rate и уменьшение входящего урона на 10%) выглядит довольно спорно, учитывая нынешние реалии игры. Aurora, однако, является первым умением танка, которое имеет эффект регенерации здоровья со временем.

Что же до умения, которое дарует временную неуязвимость — Superbolide — то тут вышла не совсем удачная комбинация Halloweed Ground и Walking Dead. Возможно, разработчики со временем изменят откат или свойство данного умения.

Keen Edge (1)
  • Действие: атака с potency 200.
No Mercy (2)
  • Действие: увеличивает наносимый урон на 10% в течение 20сек.
  • Откат: 60 сек.
Brutal Shell (4)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо - 300).
  • Комбо: Keen Edge.
  • Бонус комбо: восстанавливает HP с potency 150 и на 10 секунд накладывает щит, поглощающий урон, эквивалентный восстановленному здоровью.
Camouflauge (6)
  • Действие: увеличивает Parry Rate на 50% и уменьшает входящий урон на 10% в течение 20 сек.
  • Откат: 90 сек.
Demon Slice (10)
  • Действие: атака с potency 150 по всем ближайшим целям.
Royal Guard (10)
  • Действие: защитная стойка, которая значительно увеличивает набор enmity (агро).
  • Откат: 10 сек.
Lightning Shot (15)
  • Действие: атака на расстоянии с potency 150.
  • Доп. эффект: увеличивает агро.
Danger Zone (18)
  • Действие: атака с potency 350.
  • Откат: 30 сек.
Solid Barrel (26)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 400).
  • Комбо: Brutal Shell.
  • Бонус комбо: добавляет один патрон в Powder Gauge
Burst Strike (30)
  • Действие: атака с potency 450.
  • Стоимость: 1 патрон.
Nebula (38)
  • Действие: защитный навык, понижает получаемый урон на 30% в течение 10 сек.
  • Откат: 120 сек.
Demon Slaughter (40)
  • Действие: атака с potency 100 по всем ближайшим целям (в комбо - 250).
  • Комбо: Demon Slice
  • Бонус комбо: добавляет один патрон к Powder Gauge.
Aurora (45)
  • Действие: навык, дарующий регенерацию HP с potency 200 в течение 18 сек.
  • Откат: 60 сек.
Superbolide
  • Действие: умение, которое опускает здоровье танка до 1 единицы, при этом активируя неуязвимость в течение 8 секунд.
  • Откат: 420 сек.
Sonic Break (54)
  • Действие: атака с potency 100.
  • Доп. эффект: ДоТ с potency 50 в течение 15 сек.
  • Откат: 28.83 сек.
*Этот weaponskill навык не делит время отката с другими умениями.
Rough Divide (56)
  • Действие: атака с potency 200, позволяющая быстро сблизиться с целью.
  • Максимальное количество зарядов: 2
  • Откат: 30 сек
*Невозможно использовать, если игрок привязан на месте.
Gnashing Fang (60)
  • Действие: атака с potency 400.
  • Стоимость: 1 патрон.
  • Доп. эффект: Дарует эффект Ready to Rip на 10 секунд.
  • Откат: 33.63 сек.
Savage Claw (60)
  • Действие: атака с potency 500.
  • Комбо: Gnashing Fang.
  • Бонус комбо: дарует статус Ready to Tear на 10 секунд.
*Для активации доп. эффекта требуется успешное завершение комбо.
Wicked Talon (60)
  • Действие: атака с potency 650
  • Комбо: Savage Claw.
  • Доп. эффект: дарует эффект Ready to Gouge на 10 сек.
*Для активации доп. эффекта требуется успешное завершение комбо.
Bow Shock (62)
  • Действие: АоЕ атака с potency 200 по всем ближайшим целям.
  • Доп. эффект: ДоТ с potency 90 на 15 секунд.
  • Откат: 60 сек.
Heart of Light (64)
  • Действие: уменьшает входящий урон по себе и ближайшим членам группы на 15% в течение 15 сек.
  • Откат: 90 сек.
Heart of Stone (68)
  • Действие: бафф, снижающий урон по цели на 15% в течение 7 сек. Можно накладывать как на членов группы, так и на самого себя.
  • Доп. эффект: если игрок находится под статусом Brutal Shell, то цель навыка также получит этот статус.
  • Откат: 25 сек.
Continuation (70)
  • Действие: позволяет совершать выстрелы из ганблейда
  • Комбо: Gnashing Fang -> Jugular Rip, Savage Claw -> Abdomen Rip, Wicked Talon -> Eye Gouge.
Jugular Rip (70)
  • Действие: атака с potency 160. Можно использовать только при наличии статуса Ready to Rip.
  • Откат: 1 cек.
Abdomen Rip (70)
  • Действие: атака с potency 180. Можно использовать только при наличии статуса Ready to Tear.
  • Откат: 1 cек.
Eye Gouge (70)
  • Действие: атака с potency 200. Можно использовать только при наличии статуса Ready to Gouge.
  • Откат: 1 cек.
Fated Circle (72)
  • Действие: атака с potency 360 по всем ближайшим врагам.
  • Стоимость: 1 патрон.
Bloodfest (76)
  • Действие: умение, которое добавляет два заряда в Powder Gauge. Можно использовать только во время боя.
Blasting Zone (80)
  • Действие: атака с potency 700.
  • Откат: 30 сек.
Пассивные способности
Tank Mastery (1)
  • Уменьшает входящий урон на 20% и дарует бонусную прибавку к Attack Power и Maximum HP от параметров Strength и Vitality.
Cartridge Charge (30)
  • Добавляет один патрон к Powder Gauge после успешного применения комбо Solid Barrel. Максимальное количество зарядов: 2.
Improved Brutal Shell (52)
  • Добавляет навыку Brutal Shell дополнительные эффекты.
Improved Danger Zone (80)
  • Превращает умение Danger Zone в Blasting Zone.



«Из ближневосточной нации Тавнаир прибыла труппа чарующих и изящных исполнителей. Несмотря на то, что они были элегантны и прекрасны, их движения говорили о владении боевыми искусствами - о пульсирующей, постоянной энергии, чей ритм мог вдохновлять души и утешать беспокойные сердца. Привыкшие к тяготам жизни на дороге, эти танцоры научились атаковать метательным оружием с большой точностью, присущей их поступи, расправляясь со всеми, кто посмеет нарушить бесконечный ритм их танца.»

Основная информация
  • Роль: Ranged DPS.
  • Стартовый уровень: 60.
  • Стартовый класс: нет.
  • Основная характеристика: Dexterity.
  • Доступ к профессии: любая другая профессия, прокачанная до 50 уровня, приобретённое дополнение Shadowbringers.
Основной характеристикой профессии Dancer является Dexterity. Использует экипировку категории Aiming.

Танцы и Esprit Gauge


Для начала, стоит рассказать про основную механику класса — танцы. В распоряжении Танцора будут два умения — Technical и Standart Step. Активируя одно из этих умений, игрок перейдёт в состояние танца, где ему будут доступны только движения Emboite, Entrechat, Jete, Pirouette, а также умение En Avant. Задача игрока состоит в том, чтобы правильно исполнить танец, поочерёдно используя движения, а затем закончить его с помощью навыка Technocal или Standart Finish. Эти навыки появляются вместо Technical и Standart Step сразу после начала танца.

Standart Step позволит исполнить два движения и имеет откат в 30 секунд. Это более быстрый, но малоэффективный вариант исполнения танца. Tehnical Step же позволяет совершать 4 движения и его конечный эффект намного мощнее, но откат составляет 120 секунд. Точные значения и эффекты танцев вы сможете посмотреть в описании умений.

Второй важной механикой профессии является навык Closed Position. Танцор может выбрать любого члена группы и использовать на него это умение, даруя ему статус Dance Partner. Благодаря этому статусу, партнёр будет получать эффекты умений Curing Waltz и Saber Dance. Партнёр же сможет оказать помощь во второй механике Танцора. Дело в том, что помимо баффов, навыки Technical и Standart Finish активируют также и вторую механику профессии — Esprit Gauge. Использовав одно из вышеупомянутых умений, вы активируете Esprit Gauge и на этом элементе интерфейса вы увидите отсчёт в 1 минуту. В течение этой минуты, у вас будет возможность накапливать очки для этой шкалы, используя weaponskill умения и магические навыки. Но, очки будут также идти и от партнёра, если тот будет использовать weaponskill умения и магические навыки.

И отдельно про механику комбо и механику Fourfold Feather. У Танцора два основных комбо:
Комбо
  • Cascade → Fountain.
AoE Комбо
  • Windmill → Bladeshower.
Может показаться, что 2 комбо с двумя навыками это маловато, однако есть небольшой нюанс. Каждый из этих навыков имеет 50% шанс активировать статус, позволяющий использовать усиленные версии этих же умений:
  • Cascade → Reverse Cascade.
  • Fountain → Fountainfall.
  • Windmill → Rising Windmill.
  • Bladeshower → Bloodshower.
И эти усиленные версии навыков имеют 50% шанс активировать механику Fourfold Feather. В случае, если происходит прок и накапливается один заряд Fourfold Feather, на Job Gauge появляется соответствующий элемент (перо), который вы могли видеть на картинке выше. Эти заряды нужны для использования умений категории Fan Dance, где есть навыки как для атаки одной цели, так и навыки для нанесения урона сразу нескольким врагам.

Cascade (1)
  • Действие: атака с potency 250.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Flourishing Cascade на 15 сек. Умение меняется на Emboite во время танца.
Fountain (2)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 300).
  • Комбо: Cascade.
  • Бонус комбо: 50% шанс получить статус Flourishing Fountain на 15 секунд. Умение меняется на Entrechat во время танца.
Standart Step (15)
  • Действие: умение, которое позволяет начать танец. При активации меняет навык на Standart Finish и позволяет использование шагов и умения En Avant.
  • Откат: 30 сек.
Windmill (15)
  • Действие: атака с potency 150 по всем ближайшим врагам.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Flourishing Windmill на 15 секунд.
Reverse Cascade (20)
  • Действие: атака с potency 350.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Fourfold Feather. Умение можно использовать только при наличии статуса Flourishing Cascade. Во время танца умение меняется на Jete.
Bladeshower (25)
  • Действие: атака с potency 100 (в комбо — 200) по всем ближайшим врагам.
  • Комбо: Windmill.
  • Бонус комбо: 50% шанс получить статус Flourishing Shower на 15 секунд.
Fan Dance I (30)
  • Действие: атака с potency 150.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Flourishing Fan Dance на 15 сек. Можно использовать только при наличии статуса Fourfold Feathers.
Rising Windmill (35)
  • Действие: атака с potency 250 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным. Можно использовать только при наличии статуса Flourishing Windmill.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Fourfold feather.
Fountainfall (40)
  • Действие: атака с potency 400. Можно использовать только под статусом Flourishing Fountain.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Fourfold Feather. Умение меняется на Pirouette во время танца.
Bloodshower (45)
  • Действие: атака с potency 300 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным. Можно использовать только при наличии статуса Flourishing Shower.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Fourfold Feather.
Fan Dance II (50)
  • Действие: атака с potency 100 всем врага поблизости.
  • Доп. эффект: 50% шанс получить статус Flourishing Fan Dance на 15 секунд. Можно использовать только при наличии статуса Fourfold Feathers.
En Avant (50)
  • Действие: быстрый рывок вперёд.
  • Максимальное количество зарядов: 3
  • Откат: 30 сек.
Curing Waltz (52)
  • Действие: восстанавливает своё здоровье, а также здоровье всех союзников поблизости с potency 300.
  • Доп .эффект: цель, связанная с вами умением Dance Partner тоже восстановит своё здоровье, а также здоровье всех союзников поблизости.
  • Откат: 60 сек.
Shield Samba (56)
  • Действие: умение, которое уменьшает входящий урон по себе и всем союзникам на 10% в течение 15 сек. Эффект не стакуется с умениями Troubadour и Tactician.
  • Откат: 120 сек.
Closed Position (60)
  • Действие: умение, позволяющее назначать члена группы в качестве партнёра, даруя ему эффекты умений Standart Finish, Saber Dance и Curing Waltz. Эффект отменяется после повторного использования умения.
  • Откат: 30 сек.
Saber Dance (62)
  • Действие: увеличивает параметры Critical Hit Rate и Direct Hit Rate на 30% в течение 15 секунд.
  • Доп. эффект: цель, связанная с вами умением Dance Partner тоже получит этот эффект.
Fan Dance III (66)
  • Действие: атака с potency 200 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным. Можно использовать только при наличии статуса Flourishing Fan Dance.
Technical Step (70)
  • Действие: умение, которое позволяет проводить танец в течение 15 секунд. При активации меняет сам навык на Techincal Finish и позволяет использование шагов и навыка En Avant.
  • Откат: 120 сек.
Flourish (72)
  • Действие: умение, которое дарует статусы Flourishing Cascade, Flourishing Fountain, Flourishing Windmill, Flourishing Shower и Flourishing Fan Dance.
  • Откат: 60 сек.
Devilment (76)
  • Действие: атака с potency 600 по первой цели и на 50% меньше по всем остальным.
  • Стоимость Esprit Gauge: 50 очков
Improvisation (80)
  • Действие: умение, позволяющее танцевать без последовательности и дарующее статус Improvisation.
  • Доп. эффект: постоянное пополнение Esprit Gauge в течение 15 сек. Скорость заполнения зависит от количества ближайших участников группы. Более того, действует эффект увеличения силы лечащих заклинаний на 10% себе и всем членам группы. Во время действия этого умения отключается авто-атака. Эффект прекращается при использовании другого умения и движения (считается и поворот на месте).
  • Откат: 180 сек.
Emboite
  • Действие: Позволяет совершить движение Emboite. В комбинации с другими движениями в танце (в правильном порядке) увеличивает potency Standart Finish или Technical Finish.
Entrechat
  • Действие: Позволяет совершить движение Entrechat. В комбинации с другими движениями в танце (в правильном порядке) увеличивает potency Standart Finish или Technical Finish.
Jete
  • Действие: Позволяет совершить движение Jete. В комбинации с другими движениями в танце (в правильном порядке) увеличивает potency Standart Finish или Technical Finish.
Pirouette
  • Действие: Позволяет совершить движение Pirouette. В комбинации с другими движениями в танце (в правильном порядке) увеличивает potency Standart Finish или Technical Finish.
Standart Finish
  • Действие: атака по всем ближайшим целям. Potency варьируется в зависимости от количества удачных движений в танце, где первая цель получит урон с максимальным potency, а все остальные на 75% меньше.
  • Бонус движений: 0 движений — 500 potency, 1 движение — 750, potency, 2 движения — 1000 potency.
  • Бонус: Дарует статус Standart Finish и Esprit себе и члену группы, который находится под эффектов умения Closed Position. Бонус урона варьируется в зависимости от количества успешных движений. 1 движение — 2%, 2 движения — 5%. Длительность: 60 секунд.
  • Доп. эффект: Активирует Esprit Gauge.
Technical Finish
  • Действие: атака по всем ближайшим целям. Potency варьируется в зависимости от количества удачных движений в танце, где первая цель получит урон с максимальным potency, а все остальные на 75% меньше.
  • Бонус движений: 0 движений — 500 potency, 1 движение — 750, potency, 2 движения — 1000 potency, 3 движения — 1250 potency, 4 движения — 1500 potency.
  • Бонус: Дарует статус Technical Finish и Esprit себе и члену группы, который находится под эффектов умения Closed Position. Бонус урона варьируется в зависимости от количества успешных движений. 1 движение — 1%, 2 движения — 2%, 3 движения — 3%, 4 движения — 5%. Длительность: 15 секунд.
  • Доп. эффект: Активирует Esprit Gauge.
Пассивные способности
Fourfold Mastery (30)
  • Дарует стак Fourfold Feather при исполнении определённых навыков. Максимальное количество стаков — 4.
Increased Action Damage (50)
  • Увеличивает базовый урон на 10%.
Increased Action Damage II (60)
  • Увеличивает базовый урон на 20%.
Improved En Avant (68)
  • Позволяет накапливать заряды для навыка En Avant. Максимальное количество зарядов — 2.
Esprit (76)
  • Активирует возможность накапливать очки для Esprit Gauge от успешных weaponskill навыков или магических атак, которые использованы вами и вашим членом группы со статусом Dance Partner.
Improved En Avant II (68)
  • Позволяет накапливать 3 заряд для навыка En Avant.
Последний раз редактировалось Foxhard_renamed_1055747_14122022; 31.05.2019 в 14:10.
7 пользователей оценили это сообщение: Показать
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Супер!
Аватар для Nacu
Гуру
Регистрация:
18.06.2014
GoHa.Ru I Степени
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Спасибо!
П.С. оффтоп - в финалке есть живые ру гильдии?
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Nacu:
Спасибо!
П.С. оффтоп - в финалке есть живые ру гильдии?
да на церберусе, омеге и вроде lousoix(нааисал название 100проц не правильно)

Сообщение от Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
Аватар для Whutharth_renamed_1342240_21042023
Маньяк
Регистрация:
12.09.2017
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
На Одине 495 человек в LAO.
Аватар для Dekadara
Гигант мысли
Регистрация:
29.04.2012
GoHa.Ru III Степени Крафтер Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Foxhard:
Rescue - мгновенно телепортирует выбранную цель к вам. Откат: 150 сек.
Поменяли чтоли в 5.0? Или ты не понимаешь разницы между телепортом и перемещением в финалке?
Аватар для Mipopo
Старожил
Регистрация:
20.09.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Foxhard:
AdloquiumПрочность барьера теперь рассчитывается от 125% восстановленного HP, а в случае, если восстановление HP произошло с эффектом крита, то активируется статус Catalyze.
Кто нить может объяснить че за эффект?
Аватар для Unter
Регистрация:
21.03.2006
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: Раздел Age of Conan
Заслуженный модератор
Награжден за: Руководитель раздела AoC
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
https://www.goha.ru/news/obzor-final...essiyah-deg7PR
Аватар для Foxhard_renamed_1055747_14122022
Гигант мысли
Регистрация:
19.06.2013
Эксперт
Награжден за: За статьи, обзоры и освещение патчей по Final Fantasy XIV Online Признанный автор
Награжден за: Автор статей, переводов обновлений и других материалов по Final Fantasy XIV Online
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Dekadara:
Поменяли чтоли в 5.0? Или ты не понимаешь разницы между телепортом и перемещением в финалке?
Изменил описание навыка.
Сообщение от Mipopo:
Кто нить может объяснить че за эффект?
Добавил про Catalyze. Это эффект, который поглощает урон эквивалентно восстановленному HP, если верить описанию заклинания.
Сообщение от Unter:
https://www.goha.ru/news/obzor-final...essiyah-deg7PR
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Wandigo
Знаток
Регистрация:
04.02.2008
На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Whutharth:
На Одине 495
Живых? Или половина мертвые души? Хотя и 247 это уже не плохо...


Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сделали бы уже б2п до кучи, как в ЕСО, например. Зачем копировать морально устаревший ВоВ?
Аватар для Whutharth_renamed_1342240_21042023
Маньяк
Регистрация:
12.09.2017
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
Сделали бы уже б2п до кучи, как в ЕСО, например. Зачем копировать морально устаревший ВоВ?
Будешь играть в ВОВ Классик ?
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Whutharth:
Будешь играть в ВОВ Классик ?
Нет офк, оставлю это ностальгирующим фапальщикам на "раньше было лучше".
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Foxhard:
Боевой потенциал профессии, однако, был сокращён до 3 атакующих умений - Art of War, Biolysis и Broil III.
Сообщение от Foxhard:
Удалённые умения

Energy Drain, Miasma, Sustain, Bane, Rouse, Shadow Flare, Miasma II

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для SealEvil
Pretty Hate Machine
Регистрация:
06.02.2012
Зомби мутанта
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
Сделали бы уже б2п до кучи, как в ЕСО, например. Зачем копировать морально устаревший ВоВ?
Подожди еще чуток

"The subtle art of not giving a f*ck"
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от SealEvil:
Подожди еще чуток
Если долго сидеть на гохе, то можно увидеть, как мимо проплывёт бай-ту-плей финалки 14.
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
Если долго сидеть на гохе, то можно увидеть, как мимо проплывёт бай-ту-плей финалки 14.
ты унылей даже морелло что везде срал про котиков , может хотябы научишся паре новых трюков ?

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Чёт учёного чересчур жестоко изнасиловали.

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Everett:
ты унылей даже морелло что везде срал про котиков , может хотябы научишся паре новых трюков ?
А вообще, ФФ14 - это по сути та же ГВ2, но с подпиской.
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
А вообще, ФФ14 - это по сути та же ГВ2, но с подпиской.
а чтожы ты не в гевешке ?

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Everett:
а чтожы ты не в гевешке ?
А там нет вертикального развития. От слова совсем. Я купил ее с аддонами, побегал, докачался до капа и асцендед шмота, - и понял бессмысленность дальнейшей игры. Даже левел кап не повышают с аддонами.
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
А там нет вертикального развития
посыла ты непонял ,бывает , сочувствую , но не расстривайся бывает даже хуже . а за грубость тут карточки счасться раздают поэтому тут в разделе такие вежливые

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Everett:
поэтому тут в разделе такие вежливые
Молодцы!
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Winterhearted:
Молодцы!
это незначит что тебя все нехотят послать отсюда

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Re: Shadowbringers Media Event (Обзор изменений всех профессий)
Сообщение от Everett:
это незначит что тебя все нехотят послать отсюда
Ну и отлично!
Ваши права в разделе