Ну по сравнению с другими представителями, мартир это в большей степени новое слово, чем все остальные гримдауны, и повторюсь, они стараются сделать, когда остальные даже этого не делают.
Если сравнивать, например, с Pagan Online, который тоже идет своим путем, то там все выверено. В Martyr же разработчики тупо не знают, что делают.
Несколько примеров:
1) Они начали делать игру с укрытиями. Игра с укрытиями - это что-то вроде Division. Только с видом сверху. Ок, звучит по-новому. Вот только они почему-то остались на чисто мышином управлении. Что за бред? В Pagan Online, например, разработчики понимали, что они делают игру с большим упором на экшен, и поэтому чисто мышиное управление уже не подходит, и поэтому для движения подключили клаву. В результате в Martyr геймплей получился ни рыба, ни мясо. Нет скорости дьябло-клона и нет тактической выверености шутера с укрытиями.
2) Другой пример. Шмот. Ко шмоту в ARPG есть два подхода. Power level - когда левел шмотки сам по себе дает персонажу определенную мощь. И поэтому всегда выгодно иметь шмотки с максимальным Power Level. Бонусные параметры при этом выбираются в пределах одного PR. Или же как в WoW, у шмотки есть Item Level, который определяет суммарный возможный вес статов. И мощь шмотки определяется только этими статами. Сам левел шмотки не усиливает персонажа.
Power Level чаще используется в шутерах для того, чтобы игрок меньше думал над своим билдом. То есть это ARPG с перекосом на экшен и с более упрощенным билдостроением. И они берут и в своей игре со слабо проработанным экшеном используют PR. Я бы понял, если бы тут топ-даун шутер был бы на уровне Synthetic (только с большим упором на укрытия). Ок, тогда никаких вопросов. Но это же типичный дьябло-клон, к которому зачем-то прилепили укрытия. Упрощать подбор шмота - это бред в таком случае.
То есть люди тупо не разбираются в дизайне игр. В жанре, в котором они уже сделали минимум одну игру.
Тролль-инженер 85го уровня