Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
В общем разработчики выкатили road map пачноутов на 21, 28 сентября и 5 октября
Patch 1 – Est. Friday 9/21
We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future
Initial work on optimization and framerate improvements.
Auto-detection of hardware and adjustment of quality settings on initial load of the game. While there is currently auto-detection in the options menu, it wasn’t happening automatically. The game defaults to Ultra settings which is likely causing FPS issues for those without high end hardware.
FOV adjustment slider.
Fixing wide-screen monitor support. This is part one of a two part plan.
First is getting the resolution settings working as intended followed by an art pass on the UI elements in patch 2.
Fixes for a few side quests that weren’t triggering as intended
Fix to puzzle weapons where if a puzzle is solved on the weapon while it’s equipped by a player, it will result in the puzzle reverting it’s state to unsolved. As a workaround now, it can be solved in the inventory perfectly fine.
Optimization to Kaels Rudiment that dropped framerate while in combat
Fix in Magnar’s Tower where a lever can be spammed in the shadow combat room that makes a bell hint unreadable
Fix for a softlock if a tutorial pops up when a player reads a note
Falkentyne’s Fury will no longer persist on the players party team after a combat has ended.
Fix where the Strifespear’s abilities don’t play nicely with the Vanguard skill
Update to the save system that will allow players to delete saves as needed.
Fix for a bug where killing Charn Cultists with Falkentynes Fury, which would result in a soft lock.
Fix for spellpoints not updating correctly on the stat sheet when gear is equipped and unequipped.
Fix where in rare instances, activating a standing stone of gratitude before going into a combat can result in a soft lock
Fix for a duping item issue by replacing a non-stackable trinket with a stackable one.
Fix so MACO compass can’t be spammed outside of combat, allowing for a stacked stun chance.
Fix where pausing the game during a cutscene after killing Yadis can cause the game to enter an unresponsive state.
Fix for the wraith where it shows 3 mana before summoning but actually costs 4 mana.
Other smaller fixes
Patch 2 – Est. Friday 9/28
Continued improvements to load times
Continued work on optimization and framerate. By this patch, we expect to have some solid improvements in place for some areas that have higher than expected hits to your GPU.
Part 2 of wide-screen monitor support. Updating the full screen art and layout of UI elements like the quest text and mini-map to extend to the proper edges of the screen.
Update to the save totem system and adding mini-map markers for where save totems are in the world.
Updating and improving localization in all languages for noted issues and some awkward grammar
Fixes to a variety of abilities to make their effects more clear.
Balance pass to some weapons and abilities after gameplay feedback.
Fix to masteries sometimes not saving their ordering when changing them in the mastery page.
Fix to some sounds not playing in certain parts of the world and in some UI elements
Fix to the party HUD staying open if you use a merchant while party HUD is up
Fix for removing range diagrams from Songs of Exploration where unnecessary
Fix for caltrops not firing off if summoned enemies enter their space
Update to some text spacing and flyouts in combat for readability
Update to map legends and mini-map to remove unnecessary items and improve readability
Fix for health bars showing up in front of giants and some bosses
Fix for some FaceFX issues on characters
Fix for some models not displaying when inspected from the inventory
Fix for some redundant text in the ability tool tips
Fix for gold sense where it doesn’t turn when near a chest after it has been looted
Patch 3
Additional Loading time improvements
Additional game optimization and framerate improvements
Addition of a Legacy Mode (hardcore mode with grid move, option to turn off mini-map, the A-Team, perma-death, auto-resurrect)
Ability to speed up combat animations
Inventory sorting
Controller support
Continued bug fixes and general improvements
Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от Jum13:
We’re starting initial work on improving load times to help people playing on non-SSD hard drives. There is more work to be done but it’s a big focus of ours in the near future
Сообщение от Jum13:
Continued improvements to load times
Сообщение от Jum13:
Additional Loading time improvements
ну че норм, все 3 патча, будут содержать это
"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
это от той компании, которая зафэйлила самый рекордный кикстартер в 4м евро и выкатила хуй знает что? да, надо обязательно сделать два сразу пре-ордера
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от CXI:
это от той компании, которая зафэйлила самый рекордный кикстартер в 4м евро и выкатила хуй знает что? да, надо обязательно сделать два сразу пре-ордера
не злорадствуй
$1,519,680
pledged of $1,250,000 goal
33,741
backers
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Vic DeVir:
Старситизен что-ли? Не, это другая.
не он думал за бардс тале 4
их цифры выше выложил, там все норм было
Добавлено через 1 минуту
но буду честен, они показывали этот ролик
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от Vic DeVir:
И это в 2018м, Карл! Они там на 4:3 ЭЛТ сидят до сих пор что-ли?
Последний раз подобную хрень я встречал в M&MX, только там отсутствие 16х10 не исправили даже после того, как у них был открытый бетатест... Может Фарго этих рукожопов к себе нанял?
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от ChavaiotH:
но буду честен, они показывали этот ролик
Мне на графику стало не наплевать только с недавнего времени
Но я игру хотел брать только из-за этого видоса, думаю: неоч люблю такие РПГ, но выглядит круто, поиграю как нить.
Ага щаз
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от Alp:
Последний раз подобную хрень я встречал в M&MX, только там отсутствие 16х10 не исправили даже после того, как у них был открытый бетатест... Может Фарго этих рукожопов к себе нанял?
"Доспехи годятся только для женщин и женоподобных эльфов." Готрек
At the campaign's conclusion, Torment: Tides of Numenera had set the record for highest-funded video game on Kickstarter with over US$4 million pledged. The release date was initially set for December 2014, but was pushed back to February 2017.
хотя про вэйстлэнд я тоже наслышан, так что надо три пре-ордера сделать, на всякий случай.
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
У игры вагон проблем, причем проблема с разрешением не самая важная, я бы даже сказал она в принципе просто доставляет легкий дискомфорт. Главные проблемы, после 3-х часов игры обозначились следующие:
1-е пропадают вещи из инвентаря/не попадают туда при луте... да идешь такой и видишь сундук, есно заглядываешь в него, а там разный хлам. Дак вот, периодически, при луте не все итемы из сундука могут оказаться у тебя в инвентаре. Т.е. они просто исчезают. Или же был такой момент. В игре есть крафт и там можно сделать зелья, еду, яды и т.д., при этом крафт многоступенчатый, т.е. допустим чтобы изготовить суп (отдельный рецепт для супа), тебе надо взять овощи и бульон. Бульон делается отдельно (это тоже отдельный рецепт), но по каким то причинам, когда крафтишь бульон делается ЖАРКОЕ. Так как у игры еще огромная проблема с локализацией, о ней позже, то люди могут сказать ну неправильно перевели, или же подставили не туда, мол игра считает жаркое=бульон, но суп все еще требует бульон для крафта. Иными словами в игре существуют в перспективе баги, когда ты не сможешь получить какой-то предмет, либо же получишь вместо него другой. А это напомню РПГ, где тебе (особенно вначале) важна каждая шмотка и монетка, ибо ты ограничен условностями мира и вообще лоулвл
2-я проблема это локализация, точнее ее исполнение. Дело не в том, что я не понимаю ангельскую речь, а в том что в игре заявлен перевод, который сделан и оформлен просто ужасно. Переведено не все и иногда ты встречаешь английские названия скилов допустим. Где то текст не влезает в отведенную рамку, где-то во время разговоров с НПС в графе твоих вопросов написана какая-то дичь, типо вместо вопроса "кто ты?/откуда ты?" герой говорит что-то вроде "где же тот рыцарь на белом коне?", а непись отвечает нормально, что создает ощущение разговора в психушке. Некоторые книги/документы содержащие лор или просто некую информацию по квесту не не переведены (что было бы не стращно), а вместо текста надписи в стиле "АБГДР КМПРОТ АЛГУТАРУА" и нет это не шифр, который ты поймешь, когда выучишь некий язык или узнаешь ключ (аки в ноу мен скае), в английской версии все норм.
3-е проблема с сейвами, тут сразу две проблемы, но объединим в один пункт. В игре возможно сохранения у неких маяков с кристаллами (аки костры в дарк соулс), т.е. рандомно в поле перед лютым мобом сохраниться нельзя, что уже может разогреть много задниц. Дак вот здесь накрутили механику выбора того, что сделать с маяком при первом юзе. Игрок может сделать его точкой сохранения или же сломать/высосать энергию из кристалла (тем самым уничтожив маяк) получив толи дополнительный опыт, толи бафф (конкретно этот момент игра в туториале не особо осветила, написав что-то вроде "вам достанутся плюшки"). И вот в этом моменте вступает локализация, которая в меню выбора вариантов взаимодействия с маяком написала следующие. Итак у нас есть три варианта это "привязать", "использовать" и "отойти" (возможно слова другие, но смысл понятен), т.е. для крайне важной и краеугольной функции в игре сделано непонятное меню (да только в русской версии, но это релиз, поэтому такие проблемы должны быть решены имхо), которое вводит тебя в заблуждение и позволяет просто уничтожить возможность сохраняться в какой-то определенной части карты.
P.S. есть еще минусы, такие как падения фпс, долгие загрузки между локациями на не самой топовой, но неплохой машине, невозможность поставить полноэкранный режим и какое либо разрешение, кроме того какое тебе выставила игра (ах да тут при попытки включить полноэкранный режим игра переходит в разрешение 1*1 и сбросить настройки можно только в .ini фаиле, путем удаления последнего)... Но если с этими минусами еще как то можно жить, то описаное выше ИМХО вгоняет в такое уныние, что становится жалко тех кто поддержал кикстартер и доверился ох_ительным историям Фарго.
Re: Стартовал предварительный заказ The Bard’s Tale IV: Barrows Deep
Сообщение от Hef:
1-е пропадают вещи из инвентаря/не попадают туда при луте...
Когда руками перетаскиваешь - не пропадают. А вот двойной клик или Loot all - всё, пиши пропало
Сообщение от Hef:
2-я проблема это локализация
А если учесть, что она местами и не переведена вовсе...
Сообщение от Hef:
P.S. есть еще минусы, такие как падения фпс, долгие загрузки между локациями на не самой топовой, но неплохой машине, невозможность поставить полноэкранный режим и какое либо разрешение, кроме того какое тебе выставила игра (ах да тут при попытки включить полноэкранный режим игра переходит в разрешение 1*1 и сбросить настройки можно только в .ini фаиле, путем удаления последнего)... Но если с этими минусами еще как то можно жить, то описаное выше ИМХО вгоняет в такое уныние, что становится жалко тех кто поддержал кикстартер и доверился ох_ительным историям Фарго.
Да, всё так и есть. Надеюсь поправят - игра в целом понравилась. Как поправят - так и куплю, пока и ТЕ хватит
Victory? Victory you say? Not victory, master Obi-wan. The Clonic war begin.