Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 25.06.2018 20:44
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Смотрим на новое творение


Еще в 2016 году студия Behaviour Digital Inc выпустила необычный проект Dead by Daylight, смысл которого заключался в противостоянии четырех игроков против одного.
Буквально недавно стартовал закрытый бета-тест их нового проекта Deathgarden, который по сути разделяет общие концепции, только вот уже на сей раз в совсем другой обертке.
Теперь разработчики предлагают игрокам перенестись уже в недалекое будущее, и по сути отойти от жанра ужастиков, основная завязка игры мне лично напомнила только хищников с их вечной “охотой”.
В новом проекте карта пока что рассчитана суммарно на шесть игроков, пять из которых бегущие, и только один охотник, будут ли это менять в будущем, неизвестно.

Итак, все действие разворачивается в неизвестном месте, где находится некая арена, именуемая садом, по сути это просто огромная высокотехнологичная клетка, которая каждый матч процедурно генерирует случайную локацию.
У всех игроков есть определенное количество времени перед тем как начнется матч и опустится основное энергетическое поле, вначале давайте разберем что из себя представляют тут бегущие и какие у них задачи.
В отличие от того же Dead by Daylight, тут у всех игроков, на которых охотятся, есть несколько основных классов, и что самое важное специальный наручный арбалет, именно с его помощью вы будете использовать различные навыки и просто наносить урон по противнику.
Как я уже сказал, все бегущие делятся на три основных класса, каждый из них выполняет определенную роль в борьбе против охотника:
  • Support - роль поддержки, цель которой заключается в исцелении своих союзников.
  • Torment - данный класс способен обнаруживать месторасположение охотника на карте и временно блокировать его способности.
  • Control - направленность этого бегуна всячески замедлять и отбрасывать охотника назад.
В идеале каждый участник группы должен быть полезным и выбирать роль исходя их нужд группы, с более-менее правильной группой вы сможете довольно просто избегать охотника и выжить.
Как я уже сказал, основная особенность бегущих (жертв) в этой игре это специальный наручный браслет, заряженный стрелами, с его помощью вам надо постоянно выстреливать в различные объекты на карте.
Объектами на карте выступают различные строения и три вида коробок, именно коробки очень важны для вас, так как они позволяют улучшить бегуна: синяя - реагенты для улучшения, красная восстановление ХП, желтая патроны.
За каждый подсвеченный объект вы получаете специальную энергию NPI, которая в основном тратится на использование различных способностей вашего класса, о них мы и поговорим далее.
Всего у каждого класса помимо выстрела есть три активные способности вот только изначально они у вас будут закрыты, для их разблокировки вам нужно собирать специальные реагенты с синих коробок (учтите, что собирать их нужно группой ибо дроп АОЕ).
Только после этого каждый бегущий может у специального обелиска разблокировать три способности и улучшить их несколько раз, каждое последующее улучшение способности потребует больше специальных предметов.
Основная задача бегущих это активировать три специальных обелиска, после чего откроется главный выход, если сбегут три игрока, охотник проиграет.
Если же охотнику все же удается убить одного из бегущих, вам нужно как можно быстрее его поднять, иначе он перейдет в стадию уничтожения на специальном устройстве.


В роли охотника ваша задача довольно простая и понятная - убить трех бегущих через специальное устройство или же просто заставить их “упасть” на землю три раза (в этом случае бегущий автоматически умирает).
Как очень опытный и сильный охотник вы представляете собой машину смерти, способную уничтожить все и вся, и в отличие от тех же бегущих вам не нужно улучшать ваши способности (они и так на максимуме).
Хотя синие коробки все же стоит собирать, так как они увеличивают общий урон вашего оружия, а вот желтые для вас критически важны, так как только ими можно восполнить боезапас оружия.
У охотника есть всего три уникальные активные способности и целых шесть пассивных перков, способности вам следует выбирать исходя из своего стиля игры: первая способность позволит вам устанавливать специальные турели, вторая разбрасывать специальные мины и наконец последняя просто подсвечивает всех охотников на карте.
Охотник хоть и машина смерти, но довольно медленная по сравнению с бегущими и может ускоряться лишь с помощью определенной способности.
А вот для убийства вам предоставляют снайперскую винтовку, дробовик, автоматическую винтовку и пулемет, которые отличаются своими особенностями и недостатками.
Ну в конце стоит лишь сказать, что для того, чтобы полностью убить одного охотника, вам нужно вначале повалить его на землю и потом до того как его поднимут, отправить на подготовку, после этого появится специальный индикатор специального устройства, которое вам нужно будет в течение длительного времени активировать.

Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
хомье я иду за вами
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Ну что за ерунда. Лавры королевской битвы не дают покоя?

Сделали бы как в оригинальной королевской битве. Всех запирают в одной комнате с голосом, чтобы все передружились и посговаривались, всем дают рандомные вещи, и выживайте как можете с ручной картой и компасом, пытаясь определить в каком квадрате вы находитесь.

А в качестве бонуса можно еще сделать так, что игроки должны защищать аудиорубку где сидит главный, так как туда либо по стелсу, либо если в неё кто-то забирается, то убивают всех. А если по стелсу, то кто был там на момент убийства главного, тот и получает главный приз и выживает.

Ну или сделали бы режим с админом, где только админ - случайный игрок, решает где будет активная зона и куда упадут ящики с бонусами.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Сообщение от Viktorius Handsome:
Ну что за ерунда. Лавры королевской битвы не дают покоя?

Сделали бы как в оригинальной королевской битве. Всех запирают в одной комнате с голосом, чтобы все передружились и посговаривались, всем дают рандомные вещи, и выживайте как можете с ручной картой и компасом, пытаясь определить в каком квадрате вы находитесь.

А в качестве бонуса можно еще сделать так, что игроки должны защищать аудиорубку где сидит главный, так как туда либо по стелсу, либо если в неё кто-то забирается, то убивают всех. А если по стелсу, то кто был там на момент убийства главного, тот и получает главный приз и выживает.

Ну или сделали бы режим с админом, где только админ - случайный игрок, решает где будет активная зона и куда упадут ящики с бонусами.
Так это не бр.
Просто охотник и жертвы.
Аватар для merit
Мастер
Регистрация:
11.06.2014
GoHa.Ru - Старожил 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Сообщение от Viktorius Handsome:
Ну что за ерунда. Лавры королевской битвы не дают покоя?
Это даже близко не бр, не стоит видеть его везде.
Это дед бай дейлат, но в сай фае и с паркуром.
Аватар для Typical Cassandra_renamed_670871_14102023
Выведу к чистой воде
Регистрация:
11.05.2009
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Сообщение от Argonaki:
Просто охотник и жертвы.
Но КБ это же оно и есть. А охотник и жертва просто вариация.

Сделали бы тогда в лесу, один или два охотника с винтовками и капканами гоняют выживших, которые должны стелсить и вызвать помощь.

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Аватар для Mercer_renamed_1364016_17112021
Читатель
Регистрация:
22.02.2018
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Уже был Evolve, но провалился, главная причина - полный дисбаланс. Если охотники премейд, их победа 100%,если нет, то примерно 10-20%.
Аватар для Iamperfect
Знаток
Регистрация:
15.02.2014
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Ну уже есть Dead by Daylight и прямо сейчас в него играет 15000 человек.
Концепция с Эвольв похожая, но все же немного отличается. В Эвольв надо было монстру развиться и только потом жрать охотников.
Тут же ролями стороны по ходу игры не меняются.

Вообще я бы попробовал поиграть в таком сеттинге, если будет ФТП.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Neekopol
Goha.sq|BF
Регистрация:
25.09.2009
Медаль "1К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса GIGABYTE Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор форума! GoHa.Ru - 10 лет
Просветитель
Награжден за: За публикацию интересных и полезных тем и статей Стрелок
Re: Deathgarden - новая игра в жанре «охотник и жертва»
Очередная игра от BEhavior interactive.
Ветераны Eternal Crusade поймут.

as you think
so you are
Сообщение от SoftEx:
будьте бдительны: посылайте нахуй, а не в поиск.

Ваши права в разделе