Мы поговорили с Creative Assembly и выяснили, какие новые и хорошо забытые старые особенности появятся в Total War: Three Kingdoms.
Total War: Three Kingdoms это торжественное возвращение серии в исторический сеттинг, и шанс для Creative Assembly доказать, что они все еще способны делать гранд стратегии лучше всех остальных, даже без помощи орков и вампиров. Поскольку релиз ще только в следующем году, судя по анонсу, в январе, все что известно о сеттинге это то, что впервые в Total War появится древний Китай.
Но сейчас мы наконец поиграли в это и поговорили с создателями. Three Kingdoms это не революция в исторических играх, но комфортное возвращение в мир реалистичных стратегий, разбавленное некоторым новым функционалом и фантастическими красотами. Беря начало в 190 году нашей эры, Three Kingdoms показывает Империю Хань, воюющую саму с собой, пока режим Дуна Чжо набирает силу. Дебютный кинематографический трейлер показывает величественные туманные пейзажи и фантастических героев, встречающих орды врагов в одиночку. И при моем знакомстве с Three Kingdoms, исторические вольности наблюдались в игре на каждом шагу.
Мне удалось отыграть только короткую битву, так что мои 15 минут скирмиша были не особо информативны. Лучшая часть Total War это детализация, и когда ты отправляешь отряды убивать друг друга, это всегда очень масштабно и технологично, но за короткое время невозможно понять, какие составляющие существенно изменились по сравнению со старыми играми. Разве что выглядит она прекрасно, и столкновения сотен маленьких человечков с виду так же хороши, как и раньше.
После недолгой осады города Xiapi за генерала Cao Cao, я смог захватить город, оставшись с одним отрядом, и пообщался с геймдиректором Janos Gaspar и главным дизайнером Simon Mann из Creative Assembly, чтобы узнать о более существенных изменениях. Вот все, что я смог у знать о том, что делает Total War: Three Kingdoms особенным:
Герои и элитные отряды превращают Total War в мыльную оперу с копьями.
Creative Assembly вдохновлялись произведением The Romance of the Three Kingdoms автора Luo Guanzhong, и изменяли, но не извращали, историю таким образом, чтобы соответствовать мифической интерпретации битв и лидеров, которые их проводили. Герои работают примерно так же, как в Warhammer, где единичные, но мощные бойцы могли уничтожать целые армии. В основе лежат 11 полководцев того периода, которые отличаются скиллами и пассивными свойствами, которые предназначены для узкоспциализированных тактических действий в основном друг против друга.
Когда ты начинаешь бой, то сможешь выставить до 3х героев. Поскольку у героев различаются возможности по найму войск, твой выбор определит и какие войска ты сможешь использовать. Однако ты не сможешь комбинировать генералов без последствий. Three Kingdoms отражает суровые социальные трения между лидерами. Генералы могут чувствовать неприязнь друг к другу, что отразится на их боевых возможностях. Также следует беспокоится и об их моральном состоянии.
"У нас есть механика довольства, показывающая, насколько персонажа устраивает его социальный статус, например уважают ли его в твоей фракции больше, чем во фракции противника, и на это влияют различные взаимодействия и ивенты, как и в других играх."
Хотя мы и не уверены до конца, как будет работать и выглядеть дублирование системы "мыльной оперы", игра Total War определенно недоставало человеческого фактора. "У нас всегда были персонажи, но мы никогда с ними не общались. Они были просто фигурами на доске.", говорит Gaspar. Если в Three Kingdoms все заработает, то мы получим более личные истории в каждом прохождении игры. Но так же это может вылиться в банальную "еще одну механику с рандомными элементами, за которой надо следить". Нам нужно провести какое то время за изучением этого, чтобы понять.
Построения отрядов вернутся, но будут связаны с персонажами.
Отсутствовавшие в Warhammer простроения отрядов это дополнительные тактические возможности, которые могут изменить или усилить отдельный отряд. Для кого то это было слишком суровым микроконтролем, но Three Kingdoms собираеся сделать их более естественной частью кампании, и привязать их к конкретным героям в твоем войске.
Mann рассказывает: "В Total War: Three Kingdoms мы всерьез продвигаем концепцию персонажей, и отдельные персонажи будут делать построения доступными твоей армии. По дефолту твоя кавалерия не сможет строиться ромбом, но если ты нанял высокоуровневого стратега, он даст им такую возможность, так что это часть твоего развития в игре."
Визуальный стиль это фантастическое и романтическое отражение истории
Он предназначен отражать народное художественное представление об эпохе. Изменений немного на превый взгляд, особенно по сравнению с Warhammer 2, но быстрый взгляд на стратегическую карту показывает гротескный цветастый рельеф. Ранняя версия дерева технологий сделана в виде изображения стилизованного вишневого дерева.
Creative Assembly несколько рискует, оборачивая "исторические" элементы Three Kingdoms в искусство и фольклор, но не думаю, что с этим перебор. Я люблю культурное содержание так же, как и холодные объективные факты, да и игроки смогут легко отделить правду от вымысла. Ну а для тех, кто предпочитает формат справочника...
Классический режим сделает Three Kingdoms более приближенным к реальности.
В обычном режиме игры мы увидим героев и мифических персонажей, способных порвать сотни врагов в одиночку. В классическом режиме у генералов будут телохранители, а сами они не смогут убивать по несколько бойцов одним ударом, хотя все равно будут эффективны.
Кроме внешнего вида персонажей, Mann рассказал о других отличиях классического режима. "Такие вещи как случайные ивенты, особые персонажи и события будут отсутствовать в классическом режиме, поскольку они являются вымышленной частью Romance of the Three Kingdoms"
Агенты изменятся
Но мы пока не знаем, как. Раньше агентов со временем набиралась большая толпа, которая начинала требовать очень много микроконтроля, так что изменения давно напрашивались. Gaspar сказал мне не беспокоиться, но о деталях говорить пока рано. "Это очень круто и будет большим сюрпризом".
Сюрпризы это хорошо, надеюсь этот будет годным.
Прим. переводчика:
Судя по вышесказанному, вырисовывается жуткий гибрид вахи, crusader kings и атиллы, и что то из этого тут явно лишнее. Но вот за классический режим отдельные 100 очков гриффиндору, чувствуется уважение к олдфагам и крестный папа одобряет.
По скринам и видосу не скажешь, что визуальный стиль такой же мультяшный, как в вахе, либо я луплюсь в глаза, либо автор балабол и драматичный актер.
Отсюда