Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Видео Средиземье: тени войны. Хроника событий
Автор темы: POMEH
Дата создания: 19.10.2017 09:48
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: тени войны. Хроника событий
Перед тем, как начать, хочу сказать, что данная хроника событий является вымыслом разработчиков игры "Средиземье: тени войны" и отношение к истинной истории Средиземья (по творчеству Толкина) не имеет.

Большинство персонажей в мире игры - вымышленные, и никаких упоминаний о них в летописях Средиземья нет. К примеру, в летописях нет сведений о главном герое игры - Талионе (не путать с Хурином Талионом - сыном Галдора из Дор-Ломина, мужем Морвен и отцом Турина и Ниэнор, который жил в первую эпоху, был пленен Морготом, после чего освобожден, именно он принес Тинголу Наугламир), также и капитана Идриль не было в третью эпоху, по крайней мере нет никаких записей о существовании такого человека (не путать с Идриль Келебриндал, дочерью Тургона и Эленве, женой Туора и матерью Эарендила, которая тоже жила в первую эпоху). Хронология событий первой эпохи достаточно подробно описана в квенте "Сильмариллион". Также некоторая информация о некоторых героях является вымышленной. Так например, в игре присутствует Унголианта, но в истинной истории Средиземья (по творчеству Толкина) нет никакого упоминания о ней в третьей эпохе, так как она давно превратилась в паука Шелоб, и не могла принимать человеческий облик. История Унголианты, которая сотрудничала с Морготом подробно описана в той же квенте "Сильмариллион". И жила Унголианта во времена первой эпохи, за много тысяч лет до основания Гондора и крепостей Минас-Итиль, Минас-Арнор, Осгилиат.

В описании игры говорится, что "События игры продолжают сюжет первой главы серии и относятся к периоду времени между «Хоббитом» и «Властелином колец»" Начинается игра с осады Минас-Итиля - крепости людей, построенной на левом берегу реки Андуин, куда прибывает главный герой Талион. Напомню, что последняя осада крепости (а их было несколько и во вторую и в третью эпохи) согласно хронологии третьей эпохи (приложение 2 к трилогии "Властелин Колец") состоялась в 2000 году третьей эпохи, когда орки под предводительством Назгулов, которых вел Король-Чародей, вышли из Мордора и осадили крепость. В 2002 году цитадель была полностью захвачена, хранящийся там Палантир был захвачен Сауроном, а Минас-Итиль был переименован в Минас-Моргул и до конца третьей эпохи, до войны Кольца принадлежал Темному Властелину. Бильбо Бэггинс из Шира родился спустя несколько сот лет после этих событий - в 2890 году, а его поход к Одинокой горе состоялся в 2941 году. Во второй серии вы увидите, как Талион во время осады Минас-Итиля встречает Горлума, что тоже является вымыслом разработчиков игры, так как в действительности такого быть не могло, потому что Горлума тогда еще не было. Смеагорл из рода хватов родился спустя много сотен лет после захвата Минас-Итиля и превращения его в Минас-Моргул. Он завладел Кольцом Всевластья, убив своего брата Деагорла в 2463 году.

Что касается нового Кольца Власти, о котором идет речь в игре. Его в действительной истории Средиземья (по творчеству Толкина) не существовало. Согласно повести "О кольцах власти и третьей эпохи", а также "повести лет" (приложение 2 к трилогии "Властелин Колец"). Келебримбор около 1500 года второй эпохи в Эригионе выковал три кольца: Нарья, Нэнья и Вилья - кольца огня, воды и воздуха. Саурон так и не завладел ими. Девять Колец он отдал людям, которые под силой колец перешли в мир теней и стали его прислужниками - призраками Назгулами, а семь колец он отдал гномам, три из которых ему удалось поздее вернуть, а прочие пропали. А вот эльфийскими кольцами завладеть ему не удалось, и на протяжении всей третьей эпохи они хранились в Средиземье. Одно кольцо хранилось у Элронда в Имладрисе, второе - у Галадриэль в Лориене, а кольцо Огня хранилось у Митрандира (Гэндальфа), его вручил лично Кирдэн в Серебристой Гавани. Никакого нового Кольца Власти в истинной истории Средиземья (по творчеству Толкина) не было.

Заранее прошу не искать в моей летописи по игре соответствий с истинной историей Средиземья (по творчеству Толкина), так как все это является вымыслом разработчиков игры и с творчеством писателя у этой истории много нестыковок и несоответствий.

Итак, я начинаю хронику событий, используя собственный опыт прохождения игры "Средиземье: Тени войны" и информацию непосредственно из самой игры и официального сайта игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Предисловие.

История жизни Талиона - это история человека, который пережил страшную трагедию, но не сдался. Талион служил капитаном следопытов в Черных вратах, на границе между Гондором и Мордором, и когда на крепость напали прислужники Саурона, он вступил с ними в бой. Талион отважно сражался, но его взяли в плен, а затем у него на глазах Черная Рука убил его жену и сына.Следующим от его клинка пал сам Талион, однако вскоре выяснилось, что смерть отринула следопыта и что теперь Талион скован воедино с призраком эльфа по имени Келебримбор. Они оказались оба заключены в теле Талиона, и вместо того чтобы воссоединиться с семьей в загробном мире и обрести покой, Талион был вынужден продолжить борьбу. Чтобы поквитаться с Сауроном и тремя его слугами (Молотом, Башней и Черной Рукой), Талион и Келебримбор развязали войну с орками Мордора.

Теперь Талион хочет вырвать Мордор из-под власти Саурона, дабы других жителей Гондора не постигла участь солдат, павших в Черных вратах. С этой целью он и Келебримбор выковали новое Кольцо Власти, которое, как они надеются, поможет им взять верх над врагом.

ПЕРВАЯ СЕРИЯ. НАЧАЛО

Пролог: Новое Кольцо

Талион в мрачной пещере, населенной злобными орками, идет на загадочный зов, ища Келебримбора. Он встречает загадочную женщину - Шелоб, которая удерживает призрак Келебримбора. Она - последнее дитя древнего зла по имени Унголиант, и многочисленные пауки, населяющие Средиземье, в том числе и Лихолесье, - потомки Шелоб. Большинству она известна в облике Великой Паучихи, вселяющем ужас в сердца равно людей и орков. Когда Талион и Келебримбор выковали новое Кольцо, она похитила Келебримбора.

Чтобы противостоять влиянию Саурона в Мордоре, Талион с Келебримбором создали новое Кольцо Власти в Саммат-Наур - в том самом месте, где Саурон выковал Кольцо Всевластья. Они полагают, что пока Саурон лишен Кольца Всевластья, Новое Кольцо свободно от его влияния. Келебримбор был величайшим ювелиром своей эпохи, и он не забыл секреты, которым его обучил Саурон. Поэтому Новое Кольцо является столь же могущественным, как Девять Колец Власти - и столь же опасным. На Новом Кольце были выгравированы следующие слова:

"Я отрекаюсь от Благословенного края
Ради спасения Страны тени.
Я встану под стенами Арды
Вместо Темного Властелина,
У вас будет свет неугасимый.
Бойтесь меня и славьте."

В итоге, в обмен на кольцо Талиона она отпускает призрак, и тот проникает в Талиона, соединяясь с ним в одно целое.

Акт 1: осада Минас-Итиля

Минас-Итиль, что на синдарине значит „башня восходящей луны“, - укрепленный пограничный город на западном краю Мордора, последний оплот людей в этой стране. Город, основанный беженцами после разрушения Нуменора, был построен из белого мрамора, чтобы притягивать и отражать лунный свет. С наступлением сумерек, а также в безоблачные ночи эти камни источают мягкое сияние. Еще во Вторую Эпоху здесь посадили побег Белого Древа, символа Гондора, но Исилдур приказал выкопать его, когда в ходе войны Последнего Союза к городу подошло войско Саурона.

Талион прибывает к крепости. Находит нужного орка и выпытывает у него сведения о вражеском капитане - командире орков, которого звали Пуг Хранитель. Талион встречает молодую воительницу Идриль, и они вместе сражаются с командиром орков и побеждают его.

Второй капитан Идриль - единственный ребенок командира армии Минас-Итиля, генерала Кастамира. Она хорошо обученный боец, на долю которого выпало защищать город от воинства
Короля-чародея, и она горит желанием проявить себя в бою. Идриль решительна и горда, и она ни на мгновение не позволяет себе забыть о том, что происходит из военной династии, на протяжении многих поколений служившей Минас-Итилю. Она готовилась к битвам всю свою жизнь, однако до осады Минас-Итиля ей еще ни разу не доводилось участвовать в настоящей войне. Она считает себя хранительницей города и его главным историком. Мать Идриль погибла при нападении орков, когда Идриль было всего одиннадцать, поэтому девочка с юных лет была вынуждена сама заботиться о себе. Вследствие этого она выросла очень самостоятельной и целеустремленной. В подростковом возрасте она вознамерилась отомстить за смерть матери и неоднократно пробиралась в Кирит-Унгол, чтобы нападать на лагеря орков. Когда Кастамиру надоело выслушивать донесения патрульных, раз за разом ловивших его дочь за пределами города, он распорядился принять Идриль в состав армии, чтобы она прошла обучение военному делу и хотя бы могла постоять за себя. До осады Минас-Итиля большую часть свободного времени Идриль посвящала тому, что составляла опись обширной коллекции реликвий, выставленных в Большом зале. Она хорошо знакома с его сокровищами, хотя свойства некоторых, например палантира, ей до сих пор непонятны.

После победы над вражеским капитаном Талион следует за Идриль к закрывающимся воротом крепости. Приходится прорываться с боем. Мы встречаемся с генералом Кастамиром, возглавляющим вооруженные силы Минас-Итиля. Он велит идти Идриль в большой зал и собрать оставшиеся реликвии.

Генерал Кастамир возглавляет вооруженные силы Минас-Итиля. Гордый сын Гондора и удостоенный многих почестей герой, для многих людей он единственный, кто способен сдержать превосходящие силы Саурона. Это уважаемый, но требовательный военачальник, известный своей прагматичностью и непримиримостью, которые позволяют ему находить неординарные решения проблем и идти на тщательно рассчитанный риск для достижения своих целей. Кастамир - потомок военной династии, пошедший по стопам отца и деда. Он производит впечатление жесткого и непоколебимого командира, но нежная привязанность к дочери Идриль, которую он любит больше всего на свете, способна растопить этот лед. На первый взгляд кажется, что у него нет чувства юмора, но если присмотреться внимательнее, то можно увидеть умного человека, чрезвычайно озабоченного судьбой города и пребывающего
в постоянном напряжении. Кастамир достаточно умен, чтобы распознавать бесперспективные ситуации, но вместе с тем способен найти любые преимущества и использовать их против
врага.

Генерал поручает Талиону начать охоту за вражескими командирами в нижнем городе.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ВТОРАЯ СЕРИЯ: КИРИТ-УНГОЛ

Талион, собрав в Минас-Итиле все осколки итильдины, открывает Итильдиновую дверь, за которой находит легендарное снаряжение: Доспехи Светлого Властелина.

Начинается задание Видящий камень.

В большом зале Идриль и Баранор встречаются с Талионом, таким образом происходит первая встреча Талиона и капитана Баранора.

Капитан Баранор - второй по званию после генерала Кастамира. Он уроженец Харада, но богатая семья из Минас-Итиля воспитала его как настоящего гондорца. Благодаря своей храбрости и исключительным боевым навыкам он стал доверенным лицом Кастамира. Он быстро продвинулся по служебной лестнице и в итоге стал телохранителем Кастамира, а затем - его правой рукой. Баранор посвятил жизнь служению городу, который стал ему родным домом. Преданный и смелый, он руководствуется стойкими моральными принципами и готов отдать жизнь за своего генерала. Капитан Баранор всегда готов к бою и строго следует воинскому уставу.

Враги продолжают атаковать нижний город Минас-Итиля. Талион и Баранор с воинами успешно отражают атаку на ворота и возвращаются в зал к Идриль. Некоторые реликвии пострадали. Талион заводит речь о видящем камне - Палантире, он просит, чтобы ему позволили заглянуть в Палантир дабы увидеть замыслы Саурона. Идриль обещает поговорить об этом со своим отцом генералом Кастамиром.

Палантиры - "Видящие камни", созданные эльфами Валинора в Первую Эпоху, которые позволяли своим владельцам переговариваться на больших расстояниях. Заглянув в темный хрусталь палантира, можно увидеть, что находится рядом с другим палантиром, и мысленно общаться с тем, кто в него смотрит. Сильный маг даже может подчинить через палантир более слабый разум. После гибели Нуменора семь палантиров были привезены Элендилом в Средиземье. Большинство палантиров сгинуло во времена Второй Эпохи, но некоторые уцелели. Среди них камни Минас-Итиля и Изенгарда.

Начинается задание Нож во тьме.

Талион приходит к вражеской крепости Кирит-Унгол и попадает в засаду, устроенную орком-дикарем с именем Хоглик Рассекатель Глоток. После продолжительного боя орк погибает.

Кирит-Унгол, что в переводе с синдарина означает „паучья расселина“, - это перевал между восточным Гондором и западной границей Мордора. При взгляде на перевал в глаза бросается башня Кирит-Унгол, воздвигнутая Гондором, чтобы преградить путь армиям Мордора. В начале Третьей Эпохи могущество Гондора пошло на убыль, и гарнизон покинул башню.

Пробираясь через полчища врагов Талион сталкивается с боевым троллем - Олог-Хаем, шкура которого тверда, словно камень. Талиону удается убить тролля. Неожиданно на помощь Талиону приходит Голлум. Он называет Талиона Светлым Хозяином и надеется, что Талион сможет одолеть Темного Властелина. Голлум становится проводником следопыта.

Кольцо Всевластья владеет всеми помыслами Голлума - даже несмотря на то, что кольцо это покоится в кармане Бильбо в далеком Шире, на расстоянии многих лиг от Мордора. Он скитается по Мордору в поисках „Бэггинса“, всегда на шаг опережая орков, которые видят в нем просто надоедливого воришку. Желание обладать Кольцом Всевластья влечет Голлума к „Светлому Хозяину“ - а следовательно, и к Талиону. Голлум преклоняется перед Шелоб, и та использует его как шпиона и как приманку, чтобы заманивать орков в свои сети. Когда ей бывает нужно вызвать Талиона на разговор, Голлум пригождается в качестве проводника. Голлум не отличается силой, умом или храбростью в привычном понимании этих слов, но он обладает быстрой реакцией и непревзойденным инстинктом самосохранения. Ему много раз удавалось избегать гибели благодаря исключительной хитрости и врожденной трусливости. И ему еще предстоит сыграть свою роль…

Голлум приводит в пещеру, где находится Унголианта, пленившая когда-то призрак Келебримбора. Талион просит показать ему еще одно видение и Унголианта исполняет его просьбу. Талион узнает что отправлен ассасин-убийца, чтобы убить Идриль. Талион решает спасти Идриль и перехватить убийцу, а Голлум обещает помочь и отыскать сперва телохранителей убийцы, а затем и его самого. Талиону удается убить всех телохранителей и в конце - наемного убийцу, которого звали Скак. Задание "Нож во тьме" выполнено.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ТРЕТЬЯ СЕРИЯ: ВОЖДИ КИРИТ-УНГОЛ

Приключения Талиона во вражеской крепости Кирит-Унгол продолжаются. Он встречается с Баранором, отряд которого охотится за телохранителем вождя крепости.

Начинается задание "Ничья земля"

Необходимо сперва найти и ликвидировать телохранителя, орка с именем Угакуга Острый Глаз. Вместе с Баранором Талион находит и убивает этого орка.
Затем Талион вновь встречается с прекрасной Унгалиантой, хотя призрак Келебримбора предостерегает о том, чтобы воин не слишком доверял ей. Талион просит показать ему еще видение относительно судьбы Минас-Итиля. Унгалианта выполняет просьбу, и Талион видит новую угрозу в лице вернувшегося Короля-Чародея.

Начинается задание "Ливень стрел"

Талион снова встречается с Баранором, и они вместе организуют нападение на вождя крепости - орка с именем Накра Бессердечный. Воины Гондора во главе с капитаном одерживают победу над вождем. У Талиона возникает первое разногласие с призраком Келебримбора, которого интересует лишь возвращение его Кольца, в то время, как следопыта заботит судьба людей Гондора и крепости Минас-Итиль в частности. Талион снова приходит к Унголианте за новым видением, и она открывает ему то, что в крепости Минас-Итиль действует предатель. Талиону предстоит разобраться с этим делом

Начинается задание "Врата предателя"

На помощь следопыту снова приходит подлое создание - Голлум, который обещает помочь ему отыскать орка-посыльного, который передает сведения. Талион проникает в самое сердце Кирит-Унгол и находит посыльного. После непродолжительной слежки и его преследования следопыт приходит к вождю крепости - орку с именем Ронк Человеколом. Талион применяет хитрую стратегию: он приманивает огромного монстра Грауга, который убивает всех орков и самого Ронка. Перед его смертью, Талион успевает допросить орка. В Минас-Итиле действетильно есть предатель, который передает сведения врагу и Талиону нужно срочно найти его.
После смерти орков, Грауг направил всю свою мощь на следопыта, и когда у Талиона почти кончились эльфийские стрелы, монстр запустил в него огромный булыжник, который повалил его наземь, и Грауг нанес воину сокрушительный удар.

Грауги - одни из старейших обитателей Мордора; это огромные существа, покрытые бронеподобной чешуей и обладающие неимоверной силой. Появились они в Нурне, но их можно встретить и в других местах. Грауги - естественные враги карагоров, великих зверей и змей-оборотней с Восточной пустоши. Голодные грауги могут съесть практически любое живое существо - в том числе человека или орка, если тот попадется им в лапы. Периодически мордорские орки устраивают охоту на граугов, хотя зачастую для многих охотников она становится последней. Стаи карагоров тоже иногда нападают на граугов, хотя им далеко не всегда удается справиться с такой добычей. Грауги способны убить противника множеством способов: например, сожрать его, переломать ему кости ударом огромного кулака или просто растоптать в лепешку.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ЧЕТВЕРТАЯ СЕРИЯ: ПАДЕНИЕ МИНАС-ИТИЛЬ

Последняя серия закончилась тем, что огромный монстр Грауг сбил с ног Талиона и нанес ему сокрушительный удар. Следопыт потерял сознание, а Грауг, видя бесчувственное тело человека решил, что тот умер. Целый день монстр топтался в том месте, не давая оркам подойти к телу Талиона. Орки понимали всю опасность приближаться к Граугу, к тому же по всей крепости быстро разнеслась новость о том, что Грауг убил их вождя. Отряд Гондорцев обеспокоенный долгим отсутствием Талиона, скрытно проник в крепость Кирит-Унгол, отвлек Грауга и каким-то чудом вытащил Талиона из крепости не заметно от орков. По пути в Минас-Итиль Талион пришел в себя. В Минас-Итиле несколько дней он выздоравливал и приходил в себя после случившегося поражения в Кирит-Унгол.
Окончательно выздоровев, он снова встал на путь борьбы с Сауроном. Предстояло найти в МИнас-Итиле предателя, передовавшего ценные сведения врагу. Но неожиданно сам Король-Чародей бросил вызов Талиону. Орки собрались на Арене внутри осажденной крепости Минас-Итиль. В обличье орка Король-Чародей вышел на Арену и сообщил о том, что держит у себя в плену генерала Кастамира. Он вызывает Талиона на бой с одним из своих подчиненных - огромным берсерком дикарей под именем Ар-Каюс Звероподобный.

Начинается задание "Арена"

Талиону удается победить его, после чего он провоцирует толпу: орки начинают выбегать на арену во главе с их капитанами. Талиону приходиться расправляться с ними, убивая капитанов: сперва был повержен Гхаш Благородный, за ним последовал Тиран Ишмоз. Все они были убиты Талионом.

Ангмарский Король-чародей - главный помощник Саурона и самый могущественный из девяти Призраков Кольца. Он был самым доверенным и преданным слугой Саурона более четырех тысяч лет, будучи привязан к нему силой Кольца Власти, которое принял от него во Вторую Эпоху. Король-чародей особенно ненавидит Гондор, поскольку он воевал с ним много веков назад. Захватив Северное королевство Ангмар, войска Короля-чародея прошли по северным регионам Средиземья. Гондорские воины совместно с эльфами сумели остановить этот марш, но Король-чародей сбежал. Принц Гондора Эарнур хотел пуститься за ним в погоню, но эльф Глорфиндель остановил его, сказав: „Гибель найдет его далеко отсюда, и погибнет он не от руки мужа“. С тех пор Король-чародей жаждал стать правителем Минас-Итиля. Он извлек урок из своего поражения и выбрал иную стратегию, решив сыграть на гондорской гордости. Много лет спустя, когда Эарнур стал королем Гондора, Король-чародей появился вновь и вызвал его на поединок.
Эарнур принял вызов и в одиночку уехал на восток, откуда так и не вернулся. С тех пор Короля-чародея никто не отваживался вызывать на бой, а в Гондоре не стало королей. И если Келебримбор считается заклятым врагом Саурона, тогда Талион, несомненно, заклятый враг Короля-чародея. Королю-чародею было недостаточно просто уничтожить Талиона, как любого другого. Он преследовал следопыта с почти маниакальной одержимостью. Он хотел не убить Талиона, а сделать его одним из девяти назгулов.


После завершения битвы на Арене, следопыт возвращается к Идриль, которая переживает за своего плененного отца.

Начинается задание "Перед рассветом"

Талион вместе с Идриль проникают в орочий лагерь и спасают гондорских солдат и Кастамира. Вернувшись в крепость Минас-Итиль, Идриль обещает выведать, где хранится Палантир. В это время Шелоб ожидает нас в пещере, чтобы явить свое финальное видение.

Начинается задание "Падение"

Талион узнает, что предатель в Минас-Итиле - генерал Кастамир, заключивший сделку с Королем-Чародеем, обещая отдать ему Палантир в обмен на то, что он сохранит жизнь своей дочери Идриль. Талион видит падение крепости Минас-Итиль. Последние врата крепости разрушены и полчища орков проникают во внутренний двор замка.Войска Гондора удерживают удерживают двор до прибытия подкреплений. Талион присоединяется к войскам и храбро держит оборону. Орков возглавляет Норук Собиратель и Талион обрушивает всю мощь на него. Орк гибнет. В битву вступает Король-Чародей верхом на драконе. Орков прибывает все больше и больше. Талион отдает приказ об отступлении. Город потерян. В зале Талион находит Идриль и Кастомира, в руках которого находится Палантир. В зале появляется Король-Чародей, и генерал передает ему Видящий камень. Король-Чародей одним ударом убивает Кастомира прямо на глазах дочери. Идриль убегает, а Талиону предстоит сложная битва с девятью призраками - Назгулами.
В нелегкой битве воин побеждает призраков, он хочет убить и Короля-Чародея, но тот применяют свою силу и пытается подчинить Талиона своей воле. Внезапно появляется неизвестная девушка и убивает Талиона со словами: "сегодня он вам не достанется".

Драконы - летающие машины смерти, выведенные в ямах Барад-дура самим Сауроном, результат скрещивания великих драконов и адских тварей. Небо над горными границами Мордора - это их царство и охотничья территория. Они пикируют на свою жертву, опаляют ее огнем и довершают дело мощными челюстями, а затем уносят добычу туда, где можно ее спокойно съесть. Если же после такой атаки добыча еще жива и пытается сопротивляться, драконы поступают очень просто: поднимаются высоко в небо и сбрасывают ее на землю. Драконы не брезгуют падалью и в случае необходимости способны ею питаться. Их излюбленная добыча - Великие Орлы, некогда пытавшиеся летать над Мордором. Драконы - очень упрямые твари, и без помощи магии их практически невозможно укротить, хотя некоторые орки все равно пытаются. Прочие же стараются не оставлять никакой падали на виду, так как это может привлечь драконов, которые, сожрав падаль, переключатся на добычу посвежее.

Призраков нельзя убить обычным оружием, поэтому они снова живы. Король-Чародей докладывает Саурону, что Минас-Итиль пал и Палантир у него. Он также сообщает о том, что Кольцо Власти найдено и находится у Унголианты (Шелоб). Саурон поручает ему завладеть и принести Кольцо Келебримбора. Шелоб в опасности. Минас-Итиль потерян, теперь он принадлежит Королю-Чародею и крепость получает новое название Минас-Моргул.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
мой выбор в интерактиве: Могг Телохранитель
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: тени войны. Карнан
ПЯТАЯ СЕРИЯ: КАРНАН

Назгулы - это Призраки Кольца. Кольца Власти, выкованные Сауроном и Келебримбором, были вручены девяти людям, которые стали назгулами или Призраками Кольца. Все эти люди были величайшими королями, чародеями, воителями, однако каждый из них жаждал власти, отмщения или бессмертия, что давали Кольца. Со временем все они подверглись тлетворному влиянию Колец и либо умерли, либо подчинились власти Саурона. Некоторые из Колец были утеряны, другие неоднократно сменяли хозяев. Те, кто попал под власть Саурона, потеряли человеческий облик и стали его самыми ужасающими слугами. Назгулы сражались за Саурона в битвах Второй Эпохи и служили ему во времена Третьей Эпохи, когда он набрал силу на востоке и пошел войной на королевства людей. После этого они обосновались в Мордоре, что сделало исходящую от него угрозу еще более осязаемой, и лишь эльфийские охотники, например Клинок Галадриэли, сдерживали их попытки распространить свою власть.
Назгулы связаны с Кольцами Власти, как Талион - с Призраком, и их нельзя окончательно уничтожить, пока целы Кольца. Побежденные в битве назгулы возвращаются в Барад-Дур или Минас-Моргул, и там, в безопасности, медленно восстанавливают свои физические тела. Многие из назгулов изначально были людьми, попавшими под влияние Колец Власти, которые достались им во ВТорую Эпоху, но некоторые назгулы остаются загадкой, и доподлинно неизвестно, как и откуда они получили свои Кольца. Однако они, как и остальные назгулы, тоже находятся под властью Саурона.

Талион следует за Элтариэль (девушкой, которая спасла его в Минас-Итиле от Короля-Чародея, не дав врагу завладеть душой следопыта) в логово Шелоб. Темный властелин послал назгулов к Шелоб, чтобы они забрали у нее Кольцо Келебримбора. Талион и Элтариэль находят Шелоб, отбивающуюся от назгулов. Благодаря клинку Гадриэли им удается прогнать призраков и спасти Шелоб. Она отдает Кольцо Власти Талиону, благодаря силе которого он может и должен создать собственную армию, чтобы противостоять силам тьмы.

Элтариэль получила от эльфийской владычицы Галадриэли особое поручение: отправиться в Мордор и уничтожить назгулов. Поначалу Элтариэль действовала с упоением, однако постепенно она стала сомневаться в том, можно ли чего-то добиться, раз за разом убивая неистребимых врагов. Будучи терпеливым охотником, она полагается на скрытность и почти сверхъестественную способность оставаться абсолютно недвижимой - а затем наносит внезапный удар в надежде завершить бой еще до того, как он начнется. При необходимости Элтариэль может несколько дней сидеть в засаде, дожидаясь, когда прибудет кто-нибудь из назгулов. Не во всех схватках она одерживает верх, но даже в случае неудачи она умудряется избежать гибели - и охота продолжается. Впрочем, все ее многочисленные победы ни к чему не приводят, поскольку павший назгул может воплотиться вновь благодаря Кольцу Власти, которое он носит. Несмотря на сомнения относительно поставленной перед ней цели, Элтариэль получает мрачное
удовлетворение от мысли, что даже назгулы не могут безнаказанно хозяйничать в Мордоре, и надеется, что ее усилия помогут сдержать Девятерых и не дать им вырваться из страны теней.


АКТ 2: ОБРЕТЕНИЕ ВЛАСТИ

Талион прибывает в новую область - Нурн, с высоты холма пред ним простирается таинственный лес Карнан. Келебримбор советует ему начать собирать армию, вербуя орков. В лагере орков на окраине леса он с помощью Кольца подчиняет себе вражеских лучников. Затем Талион входит в таинственный лес Карнан.

Начинается задание "Неистовая природа"

Следопыт встречает в лесу умирающих орков, которые рассказывают ему об ужасах, творящихся в этом гиблом месте. В лесной чаще Талион встречается с Духом Карнан в обличье зверя. Начинается бой. Талиону приходится сражаться с разными лесными тварями, а в конце его ждет сперва со стихийным граугом, а после - с драконом. Талион выигрывает эту схватку.

Простые грауги опасны своей невероятной силой и большими размерами, но в Мордоре также появились и другие - способные извергать пронизывающий холод, смертельный яд или обжигающее пламя. Большинство орков считает этих редких граугов результатом опытов с ритуалами, проводимых племенем Мистиков, либо делом рук самого Саурона - и потому опасаются на них охотиться. Однако некоторые орки-укротители считают поимку и дрессировку редкого грауга достойным вызовом своим умениям…

Дух Карнан жив. Он предстает перед Талионом в обличии огромной лесной девы. Она говорит, что мы пробудили некого Тар-Горота и раскрыли око Темного Властелина. Талион обещает найти этого Тар-Горота, о котором говорил Дух Карнан.

Дух Карнан - это первобытная сила природы, существовавшая в лесах Мордора с незапамятных времен. Об ее истории известно немного, а в остатки леса Карнан мало кто рисует заходить. Для орков Мордора лес Карнан - жуткое место, откуда мало кто возвращается. Самой же Карнан почти нет дела до людей и орков, хотя промышленность орков и их грабительское отношение к природным ресурсам, а особенно их усердие в вырубке лесов, уже давно испытывают ее терпение. Она отказалась от бездействия во времена Второй Эпохи, когда балрог, известный также как Тар-Горот, восстал из бездны угрозой для всего живого. Именно Тар-Горот, обладавший сокрушительной силой, уничтожил значительную часть древнего леса Карнан вместе с его обитателями. Затем последовала великая битва, в результате которой Тар-Горот был низвергнут в глубины Горгорота.
Как и жены энтов, Карнан защищает жизнь, а не несет смерть, хотя для нее большой разницы между этими понятиями нет. Переменчивая, как сама природа, Карнан может быть жестокой и безмятежной, игривой и крайне серьезной. Жизнь Карнан зависит от Великого Древа в лесу - только там она может принимать человеческий облик. Она способна передвигаться по Мордору, принимая облик карагоров, граугов и драконов под стать своим врагам. Однако в основном она не имеет формы - лишь голос в шуме ветра.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. Нурн
ШЕСТАЯ СЕРИЯ: НУРН

Нурн - единственная область Мордора, где земля еще плодоносит. Нурн лежит на юге, у соленого моря Нурнен. Здесь рабы Саурона возделывают поля, чтобы прокормить его армии. Вулканическая почва дает богатые урожаи, а ручьи, стекающие к морю, достаточно обильно орошают землю, чтобы можно было засевать большие поля.
В отличие от прочих областей Мордора, в Нурне проживают племена людей - потомки корсаров, прибывших сюда по морю. ДО недавних пор Нурном правила владычица Марвен, КОролева Побережья, однако после возвращения Саурона его черные полководцы захватили власть над этим регионом. Владычица Марвен обратилась за помощью к Саруману, но тот при помощи магии овладел ее разумом, чтобы выведат планы Саурона. Сражаясь с черными полководцами, Талион сумел вырвать владычицу Марвен из-под действий чар Сарумана, однако Нурн по-прежнему подвластен Саурону.

В могильниках Нурна, открыв итильдиновую дверь, Талион находит лук Светлого Властелина. Нурн кишит орками, что на руку Талиону и Келебримбору, так как это позволит быстро собрать армию из орков, а ведь эта идея об армии из орков здесь впервые пришла в голову королеву Марвен, которая раньше правила Нурном.

Начинается задание "Кольцо Власти"

Талион наблюдает, как в лагере орков на арене сражаются орк Крахорн Рабовладелец с граугом Брузом Рубителем. В конце битвы Бруз отрывает голову своему сопернику. Талион выходит на арену и после упорной схватки побеждает грауга, после чего он подчиняет его своей воли благодаря силе Кольца Власти. Таким образом, Бруз становится капитаном армии Талиона. Он сообщает следопыту, что в Нурне есть крепость, которой заправляет огромный двухголовый тролль, и Бруз советует взять штурмом ту крепость. Но перед этим нам следует собрать войско, способное взять крепость штурмом.

Бруз - один из капитанов в Нурне. Его любовь к дракам сопоставима только с его бойцовским мастерством, и даже у мордорских ологов имя Бруза вызывает страх и почтение. На поле боя он страшен, а как защитник крепости во время осады - незаменим. И враги, и союзники стараются держаться от него подальше, если он вышел из себя. Больше всего он любит драться на смертельных поединках, которые проводятся в мордорских бойцовских ямах. Говорят, Бруз не проиграл ни одного поединка, и сам Бруз прикладывает все усилия, чтобы поддерживать этот слух - в том числе готов оторвать голову любому, кто усомнится в его правдивости. В свое время Бруз обзавелся в Мордоре немалым количеством врагов, причем в основном среди них не побежденные соперники - которые редко переживали схватку с ним, - а капитаны и вожди, потерявшие из-за Бруза свое звание. Над многочисленными угрозами смертью от этих врагов Бруз просто смеется в открытую.

Появилась новая напасть. Пользуясь палантиром, назгулы могут найти Талиона в любом уголке Мордора. Воину следует каким-то образом устранить эту угрозу.

Начинается задание "Глаза Короля-чародея"
.
Талион встречается в Нурне с Элтариэлью, которая убивает в области орков. Пока она не перебила всех орков Талиону нужно допросить некоторых орков, чтобы получить сведения. В ходе допросов он узнает, что существуют избранные орки, с которыми общаются назгулы. Эти избранные нужны для того, чтобы захватить все хэдиры в Мордоре. Талион сообщает об этом Элтариэль, что Король-чародей разыскивает Кольцо при помощи хэдиров; именно с их помощью область действия палантира увеличивается. Хэдиры охраняются орками, именуемыми избранными.

Хэдиры, являясь грубым подобием палантиров, позволяют Саурону наблюдать за Мордором. Как и палантиры, они дают возможность видет и говорить на большом расстоянии, хотя и уступают палантирам в мощности и дальности действия. Как и палантиры, каждый хэдир сделан из черного хрусталя и наделен силой Темного Властелина. В отличие от палантиров, хэдир не годится для тонких манипуляций над разумом, но может передавать сильные эмоции такие, как ненависть и страх, а его хозяин может проецировать через хэдир свою волю, подчиняя слабохарактерных орков.

Нужно во что бы то ни стало сорвать план врага. Как раз неподалеку Элтариэль заметила назгула. Хэдиры в опасности. Назгул здесь для того, чтобы захватить все камни в Нурне.

Начинается задание "Три башни"

Талиону удается опередить призрака, он добирается до всех хэдиров в области. Первый камень охрается отряд орков под командованием Скоха Избранного. Следопыт побеждает его. Второй камень под охраной другого Избранного - Котха, который погибает от эльфийской стрелы следопыта. Третий хэдир охраняется Груком Избранным, но и его Талион убивает. В конце появляется назгул, с которым воину предстоит сразиться. Талиону удается выиграть бой и сломить его. Призрак исчезает. В итоге, Талион и Элтариэль спасают все хэдиры в Нурне. Эта угроза устранена, и теперь Талион может спокойно заняться сбором войск и подготовкой к штурму крепости Шаркбурц в Нурне.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. Штурм крепости Шаркбурц
СЕДЬМАЯ СЕРИЯ: ШТУРМ КРЕПОСТИ ШАРКБУРЦ

Талион тщательно подготовился к штурму крепости Шаркбурц: собрал большое войска, завербовал нескольких капитанов в свою армию, а также ликвидировал вражеских вождей.

Начинается задание "Эттен"

Талион с армией врывается во вражескую крепость и захватывает все ключевые точки. Ему на пути встает вождь орков, Боргу Хранитель Чанов, но Талион побеждает врага. В финале, следопыт заходит в бастион крепости, чтобы сразиться с правителем. Неожиданно, внутри он встречает Крысария с огромным ологом. Крысарий рассказывает свою историю, после он спорит с Брузом, который претендует на трон крепости. Талиону предстоит кому поручить трон крепости Шаркбурц: Брузу или Крысарию. Крепость захвачена, область Нурн завоевана.

Крысарий - либо самый искушенный в вопросах выживания, либо просто самый везучий орк в Мордоре. Весьма тщедушный по меркам уруков, Крысарий умудрился выжить - и даже неплохо устроиться - невзирая на посредственные боевые навыки, потрясающую недалекость, склонность к самообману, напыщенность и манеры поведения, вызывающие у большинства орков желание его прикончить. Будучи связанным и брошенным на смерть другими уруками, Крысарий убедил ТАлиона освободить его, взамен пообещав рассказать, как можно выманить вождей на бой лицом к лицу. Со временем они стали своего рода партнерами: Крысарий занимал все более высокие посты, а Талион находил в этом свою пользу.
С помощью Талиона Крысарий стал вождем, но его триумф был недолгим, поскольку Молот, слуга Саурона, одним ударом вышиб из него дух. Крысарий все же выжил, но позже его, как и еще одного олога, поймал отряд орков. Однако Крысарий, как и всегда, сумел сбежать - вместе с ологом, которого он прозвал "Следопытом" в честь Талиона. Со временем Крысарий и "Следопыт" заняли более высокое положение в орочьей армии, а затем даже захватили крепость, разыгрывая из себя мифического двухголового правителя по имени Эттен.

"Следопыт" - это прозвище, данное Крысарием ологу, который на самом деле носит имя Аз-Харто. Он был, пожалуй, одним из самых крупных и свирепых олог-хаев Мордора, и многие боялись его и уважали за жестокость и умение стратегически мыслить. Однако после нескольких месяцев в плену у враждебных орков, все это время пытавших его, он сильно переменился. Смирившись с неизбежной гибелью, он сдружился с Крысарием, который в итоге сумел освободить их обоих. Будучи обязан Крысарию своей свободой, "Следопыт" стал его соратником и помог занять высокое положение в орочьей иерархии. Несмотря на множество недостатков Крысария, олог обнаружил, что его житейский инстинкт выживания полезен им обоим, хотя Крысарий совершенно не владел черным наречием.
Он помог Крысарию захватить одну из мордорских крепостей, а потом согласился помочь с воплощением плана по захвату более обширных территорий. Вдвоем они создали мифическую фигуру, устрашавшую врагов: двухголового тролля, известного как Эттен. Слух о необычном правителе крепости разнесся быстро, а ореол загадочности помог Крысарию и "Следопыту" укрепить свое положение в Мордоре.


После захвата крепости Талион случайно встречает вражеского шпиона - Зафру Зараженного. После непродолжительной битвы Зафра повержен. Бруз рассказывает о бойцовских ямах, где можно тренировать своих бойцов.
Начинается задание "Бойцовские ямы"

На арене встречаются мой воин Бубол Разоренный и вражеский берсерк Тарц Яростный. Талион наблюдает за поединком. К сожалению, Бубол умирает в ходе этой безжалостной схватки.
В следующей битве сражаются воин Талиона - орк Тухорн Палач против вражеского укротителя - Грома Проверенного. Тухорн побеждает.
Талион переживает о судьбе Идриль и Баранора, которые скорее всего попали в плен к слугам Саурона во время падения крепости Минас-Итиль. Следопыту предстоит разузнать об этом подробней, и если они живы - вызволить их из темницы Темного Властелина.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ВОСЬМАЯ СЕРИЯ: СЕРЕГОСТ

Талион прибывает на восток Мордора в область Серегост для того, чтобы выяснить что стало с Идриль и Баранором после падения крепости Минас-Итиль. В могильниках Серегоста Талион, открыв итильдиновую дверь, находит кинжал Светлого Властелина.

Серегост („кровавая крепость“ на синдарине) - крепость уруков в центральной части северного Мордора. Она охраняет разлом Митрам, что к югу от Пепельных гор, Эред-Литуи. Небо над Серегостом затмевают облака пепла и сажи, изрыгаемые Роковой горой, и этот край славится как крайне негостеприимное место - даже по меркам Мордора. Невзирая на близость к Роковой горе, здесь царит лютый холод, а кое-где с земли круглый год не сходит снег. Многие из мордорских уруков отзываются о Серегосте со страхом и благоговением, потому что именно здесь появились на свет олог-хаи - самая грозная из выведенных Сауроном пород ологогов.

Могильники - это древние гробницы, воздвигнутые армией Келебримбора во времена его правления, чтобы воздать почести великим воинам, павшим в битве с полчищами Саурона. Немногие из тех ныне живущих орков Мордора, кому известно о Могильниках, считают эти места обиталищем злых духов и сторонятся их. Внутренним убранством Могильники Мордора напоминают гробницы к востоку от Шира, где покоятся полузабытые предки нуменорцев. Однако, как и в случае со многими вещами в Мордоре, эти Могильники имеют куда более зловещий вид.

Начинается задание "Союзники"

При падении Минас-Итиля многих гондорцев убили, но некоторые попали в плен к слугам Саурона. Талион внезапно встречает Баранора, который рассказывает о том, что с ними случилось после падения крепости. Они с Идриль попали в засаду и он потерял ее из виду. Талион решает вместе с Баранором спасти плененных гондорцев и отыскать Идриль. В ходе спасательной операции Талиону приходится сражаться с орками во главе с капитаном Пашш Карателем. После спасения солдат Баранор рассказывает следопыту историю своей жизни. Последний спасенный воин сообщает нам, что Идриль жива и находится около бойцовских ям.

Начинается задание "Кровавые игрища"

Талион с Баранором осматривает бойцовские ямы, сражается с орками, карагорнами, ологами. Неожиданно появляется сама Идриль. Втроем они сражаются с полчищами врагов. На арене появляется капитан уруков - Гарл Тонкая Кость, которого удается победить и завербовать. Баранор рад встрече с Идриль. Он просит ее покинуть Мордор и уехать в безопасный Хеннет-Аннун, но она отказывается покинуть Мордор, мотивируя это своим желанием сражаться за Гондор.

В это время Элтариэль находит посыльного, у которого есть сведения об Избранных.

Начинается задание "Избранные"

Вместе с Элтариэль Талион пробираются во вражеский лагерь и устраивают там засаду. Начинается битва с орками. Плюс еще из пещеры приходит огромный грауг. После сражения Талион допрашивает посыльного, который говорит о том, что из форта вышли три капитана. Нужно срочно остановить их. Талион с Элтариэль находит их и вновь начинается битва, в ходе которой следопыту удается победить всех капитанов, а некоторых он подчиняет своей воле, заставляя служить себе.

В это время орки устроили пир в честь разграбления Минас-Итиля. Талион встречается с Идриль, чтобы отравить бочки с грогом и омрачить празднование оркам.

Начинается задание "Незванный гость"

На территории заставы ЗунахМи-Каарг они отравляют бочки с грогом, что приводит в ярость празднующих орков. Появляется вражеский капитан - Хорза Робкий, который приходит в бешенство от отравленной выпивки. Начинается бойня, в которой участвует Талион с Идриль. Талион вербует Хорзу в свою армию.

Внезапно появляется орк Пашш Каратель с армией орков, которого Талион совсем недавно опозорил. Он жаждет мести и хочет убить воина. Начинается битва. Талион побеждает и вербует его в свою армию. Баранор снова просит Талиона помочь ему спасти плененных гондорцев.

Начинается задание "Тяготы войны"

Они успешно освобождают плененных воинов. Внезапно появляется дикарь - Норук Крыса, который нападает на Талиона. К нему присоединяется еще один капитан - Укбук Ловец. Начинается бойня. Талион находит сломленного грауга, сражающегося с орками, которого подчиняет, и огромный монстр начинает сражаться за следопыта. В конце битвы Талион побеждает вражеских капитанов, одного из которых вербует в свою армию. А Норук Крыса погибает, будучи раздавлен граугом. Талион верхом на грауге торжествует.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ДЕВЯТАЯ СЕРИЯ: ШТУРМ КРЕПОСТИ КХАРГУКОР

В Серегосте Талион собрал большое войско, готовое к штурму крепости в этой горной местности. Светлый Властелин завербовал подавляющее большинство вражеских капитанов, ликвидировал всех вождей крепости: Ур-Эдина, Аз-Грелс, Котха и Ратака Болтуна. В общем, все приготовления к штурму завершены и армия готова к наступлению.
Армией Талиона командуют четверо капитанов. В армии присутствуют щитоносцы для захвата ключевых точек внутри крепости, олог-хаи для разрушения крепостных стен, а также в армии присутствует завербованный огромный грауг.

Штурм крепости начинается. Ологи разрушают стены крепости, и армия Талиона врывается во внутренний двор. Орки начинают зачистку территорий, а Талион тем временем захватывает ключевые точки. Зачистка внутреннего двора крепости проходит очень быстро, и в конце Талион входит в бастион - огромный зал, где на троне сидит правитель крпости - Ушак Хранитель. Ушак отказывается подчиниться воину и добровольно сдать крепость. Талион вступает с ним в бой, призывая на помощь карагорна и одного из своих телохранителей Укбука Ловца. Правителя защищает орда орков (воинов и арбалетчиков) и свирепый олог. Кроме того, в зале полно ловушек, выпускающих клубы ядовитого газа. Начинается тяжелая и продолжительная битва, в ходе которой от многочисленных ран и кровотечения погибает телохранитель Талиона Укбук Ловец. В конце яростной и кровавой бойни правитель крепости Ушак погибает от метко выпущенной Талионом эльфийской стрелы, которая насквозь пронзает орочий череп. Правитель мертв, крепость Кхаргукор захвачена, область Серегост освобождена. Светлый Властелин торжествует.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Десятая серия: Битва с Суладаном
ДЕСЯТАЯ СЕРИЯ: БИТВА С СУЛАДАНОМ

Талион прибывает в Минас-Итиль с целью отыскать утерянный Видящий камень - Палантир, который теперь принадлежит Королю-Чародею, захватившему крепость. Пробираясь к городу, на мосту следопыт попадает в засаду. Урук Шэг Убийца вызывает подмогу и нападает на Талиона. Начинается бой, в конце которого следопыт побеждает врага и с позором прогоняет его.

Начинается задание "Башня Чародейства"

Талион встречается в городе с Элтариэль, которая говорит, что проследила за одним из призраков и идет по его пятам. Назгул сейчас находится в городе, и нам предстоит отыскать его. Следопыт с Элтариэль пробирается через весь город к бастиону Минас-Моргул, подчиняя по пути орков и собирая большой отряд. В бастионе нам навстречу выходит сам Назгул под именем Суладан. Начинается долгий бой. На помощь назгулу приходят полчища орков. Талион и Элтариэль едва не погибают, но в итоге одерживают верх над мощью Суладана. Талион с помощью Кольца Власти проникает в душу призрака и видит всю историю некогда могущественного Суладана.

Суладан был великим генералом Второй Эпохи. Его имя в переводе с синдарина означает "сильный духом".
Он командовал огромной армией, успешно осадившей крепость Саурона, однако его триумф продлился недолго, поскольку Саурон неожиданно сдался и предложил Суладану Кольцо Власти. Суладан принял Кольцо и тем самым предрешил свою судьбу. Саурона заковали в цепи, однако со временем он стал доверенным советником Суладана. Могущество Суладана необычайно выросло. В течение многих лет Саурон и Кольцо влияли на Суладана, делая его замкнутым и слабым. Со временем он оказался полностью во власти Саурона и стал одним из назгулов.
Назгул Суладан принимал участие во множестве военных кампаний Саурона, в том числе во время Последнего Союза людей и эльфов. Тогда он стал свидетелем того, как Саурон пал от руки Исилдура. Как и сам Саурон, после поражения Суладан был развоплощен (хотя и не уничтожен) и годы спустя появился в Дол-Гулдуре, крепости Саурона в Лихолесье.

Мое примечание: история Суладана частично скопирована с реальной истории последнего короля Нуменора - Ар-Фаразона, о которой можно прочитать в произведении Толкина "Акаллабет (падение Нуменора)"


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: тени войны. Захват Дарц-Гхурума
ОДИННАДЦАТАЯ СЕРИЯ: ЗАХВАТ КРЕПОСТИ ДАРЦ-ГХУРУМ

Талион прибывает в Кирит-Унгол, встречается с Элтариэль, которая узнала, где назгулы проводят ритуал. Необходимо сорвать его и помешать назгулам создать новых Избранных.

Начинается задание "Ритуал"

Следопыт находит вражеских капитанов и после долгой битвы побеждает всех троих: Мозу Горлореза, Муга Надежного и Прака Работорговца. Талион вербует их в свою армию. Назгул отступает, таким образом ритуал оказывается сорванным.

Все готово к штурму крепости Дарц-Гхурум в Кирит-Унголе.

Начинается задание "Захват Дарц-Гхурума"

Армия Талиона врывается во внутренний двор крепости и захватывает все ключевые точки внутри. После чего Талион входит в бастион крепости, чтобы сразиться и свергнуть правителя - Наруга Разрывателя. Правителя охраняют телохранители, орки и свирепый тролль. После долгой битвы Талиону удается сломить урука и благодаря Кольцу Власти подчинить его своей воле. Наруг встает на сторону Светлого Властелина и вновь становится правителем этой крепости, которая теперь принадлежит Талиону, как и весь Кирит-Унгол.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Двенадцатая серия: битва с Хельмом Молоторуким
ДВЕНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: БИТВА С ХЕЛЬМОМ МОЛОТОРУКИМ

Талион прибывает вновь прибывает в Серегост, чтобы отбить атаку орков во главе с назгулом на свою крепость.

Начинается задание "Бич"

Возглавляет вражескую армию один из назгулов - Хельм Молоторукий. Правитель крепости Талиона Хорза Робкий берет на себя полчища орков, приближающихся к крепости, а следопыту предстоит тяжелая битва с Хельмом. Долгая и сложная битва приводит к тому, что орки проникают во внутренний двор крепости, появляются тролли, грауги и огнедышащий дракон. Назгул чуть было не убил следопыта, но в итоге битвы удается сломить его. Внезапно Хельм наносит сокрушительный удар, и если бы не появление Элтариэль следопыту пришел бы конец. Назгул отступает. Атака на крепость полностью отражена.

После успешной защиты крепости в Серегосте, Элтариэль выследила назгула Хельма Молоторукого с тем, чтобы оканчательно покончить с ним.

Начинается задание "Пламя и ярость"

Талион с Элтариэль идут по следам Хельма, внезапно на них нападает дракон назгула. Следопыт убивает его, но появляются новые драконы. После расправы над летающими чудовищами Талион с Элтариэль приходят на место, где находят самого Хельма Молоторукого. Начинается сложнейшая битва с назгулом. После долгого сражения следопыту удается сломить назгула и проникнуть в его сознание. Талион видит историю Хельма Молоторукого.
После битвы с назгулом следопыт сражается с отрядом орков во главе с капитаном Муга Полным Психом. Все орки погибают от меча Талиона, а капитан лишается своей никчемной головы. Неожиданно Талион попадает в засаду, устроенную другим орком - Люгой Мертвецом, но Талион, уставший от продолжительных битв, ретируется и уходит от сражения. В планах следопыта - подготовка к тяжелому переходу к Роковой горе Ородруин в Горгорот.

Хельм Молоторукий в древности был королем Рохана. Угрюмый и невероятно сильный, Хельм был могущественным правителем, но не выносил дураков. А потому приобрел множество врагов, даже среди собственных придворных. На поле брани он отличался выносливостью и безжалостностью. Говорят, что он мог сражаться дни напролет, без пищи и сна, убивая врагов голыми руками.
Хельм отказал могущественному военачальнику Сирику, который попросил руки его дочери Бернвин. Неделю спустя Сирик устроил засаду, напал на Хельма и похитил Бернвин. Однако Саурон и Келебримбор предложили умирающему Хельму Кольцо Власти. Вернувшись к жизни и жаждая мести, Хельм осадил и взял крепость Сирика и в припадке гнева убил свою дочь. Ведомый яростью, он бросался на всех подряд, не различая врагов и друзей, пока никого не осталось в живых.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
Примечание.

Хельм Молоторукий жил в 2691-2759 годах Третьей Эпохи и правил Роханом. В конце его правления вторжение дунгар и долгая зима нанесли Рохану тяжелейший урон. Хельм и его сыновья, Халет и Хама погибли. Правление принял Фреалаф, сын сестры короля. На самом деле к дочери Хельма сватался дунгарец Фрека, но Хельм отказал ему.
Ниже приведу цитаты из главы "Дом Йорла" приложения 1 к трилогии Толкина "Властелин Колец":

Среди преданий о Королях Рохана чаще всего звучит имя Хельма Молоторукого. Это был суровый правитель, наделенный необычайной силой. В то время в Рохане жил человек по имени Фрека. Род свой вел он якобы от короля Фревайна, хотя обличием и особенно тёмным цветом волос был он вылитый дунгарец. Богат был Фрека и владел обширными землями по обе стороны Адорна[21]. У его истоков он выстроил свой замок и жил, мало считаясь с Королем. Хельм не доверял ему, но звал на свои советы, и тот приходил… или не приходил.
Вот как-то раз Фрека явился на один из таких советов с большим отрядом и стал просить руки дочери Хельма для своего сына Вулфа. Но Хельм только сказал в ответ: «Ты сильно вырос с тех пор, как мы виделись в последний раз, но все больше в толщину». Все расхохотались. Фрека и в самом деле был широк в поясе. Ах, как взвился дунгарский потомок Фревайна! Он просто клокотал от ярости и в запале бросил Королю: «Старые короли, отказываясь от предложенного посоха, могут однажды оказаться на коленях!», на что Хельм спокойно ответил: «Садись и жди! Женитьба твоего сына - пустяшное дело, мы разберемся с этим позже. А сейчас у Короля и его совета есть дела поважнее».

Как только совет закончился, Хельм встал, положил свои огромные ручищи Фреке на плечи, повернул его и, слегка подталкивая, сказал: «Король не дозволяет свар в своем доме. Пойдем-ка на волю, там попросторнее». Так, непрерывно подталкивая, он вывел Фреку из Эдораса в луга. Людям Фреки, последовавшим было за ними, Король бросил через плечо: «Идите отсюда! Мы собираемся поговорить наедине о личных вещах. А вы поговорите пока, если охота, с моими воинами!» Они огляделись. Вокруг стояли воины короля, и было их много. Людям Фреки пришлось подчиниться.
– Ну, дунгарец, - произнес Король, когда они отошли подальше, - перед тобой только Хельм, один и безоружный. Ты уже много наговорил, теперь мой черед. Глупость твоя, Фрека, росла вместе с твоим брюхом. Ты что-то там говорил о посохе. Если Хельму подсовывают кривой посох, он его просто ломает. Вот так! - И он двинул Фреку кулаком с такой силой, что невежда замертво грянулся оземь.

Хельм объявил сына Фреки и его ближайших родичей врагами Короля и выгнал из страны.
Четырьмя годами позже (2758) на Рохан обрушились беды, а помощи от Гондора ждать не приходилось - целый пиратский флот поднялся по Реке, и все побережья охватил огонь войны. Именно в это время дунгары перешли Изен. Скоро стало известно, что ведет их Вулф, собравший в свое войско всех врагов Гондора из низовий Лефнуи и Изена. Рохирримы потерпели поражение в битве. Рохан был завоеван. Оставшиеся в живых бежали в горы. С большими потерями Хельм ушел от бродов Изена и укрылся в ущелье, оберегаемом мощными стенами Хорне (позднее эта крепость стала известно как Хельмова Падь). Вулф взял Эдорас, уселся на троне в Золотых Палатах и объявил себя Королем. В бою перед воротами дворца пал Халет, сын Хельма.

Вскоре началась Долгая Зима. Около пяти месяцев Рохан лежал, занесенный снегами (с ноября 2758 года по март 2759 года). И рохирримы, и их враги одинаково жестоко страдали от холода и голода. В Хельмовой Пади, когда положение осажденных стало особенно отчаянным, младший сын Хельма, Хама, вопреки приказу Короля ушел с отрядом в набег и затерялся в снежной пустыне. Хельма эта новая потеря, голод и безнадежность привели в состояния яростного исступления. Один вид Короля приводил в ужас и своих, и врагов. Одетый в белое, в одиночку выходил он из крепости, пробирался, как снежный тролль, в лагерь врагов и убивал людей голыми руками. Тут же возникло поверье, что пока Король безоружен, никакое оружие не способно причинить ему вред. Дунгары говорили, что он ест людей, если не находит другой пищи, и это предание помнилось долго. Перед каждой своей вылазкой Хельм трубил в огромный рог, да так, что начинало гудеть все ущелье, и скоро, заслышав грозные звуки, завоеватели, тоже доведенные до отчаяния холодом и голодом, в ужасе разбегались кто куда, даже не помышляя об отпоре страшному Королю.


Однажды ночью рог протрубил снова, но наутро Хельм не вернулся. Зато впервые за много дней вернулось солнце, и тогда глазам всех предстала прямая белая фигура на валу, защищавшем проходы к Хорне. Дунгары не осмелились приблизиться к ней. Это был Хельм, мертвый, окаменевший, но не сдавшийся. Люди же говорили, что и много лет спустя Рог Хельма порой звучал в Пади, а ярость Короля бродила среди врагов (недостатка в них Рохан не ощущал и впоследствии), убивая их незримым ужасом. Вскоре после этого кончилась зима. Тогда Фреалаф, сын Хильды, сестры Хельма, нагрянул с отрядом отчаянных храбрецов из Дунхарга, убил Вулфа и занял Эдорас. Начали таять снега. Половодье превратило долину Энтовой Купели в непроходимую топь. Вастаки, ослабевшие от голода и совсем павшие духом, были перебиты, подошедшими наконец гондорцами. Еще до конца 2759-го года Рохан освободился. Дунгар вышибли даже из Изенгарда, а Фреалаф стал королем. Останки Хельма перенесли из Хорне и погребли под Девятым курганом. Белые цветы симбелина разрослись на нем так густо, что издали курган выглядит словно покрытый снегами. Со смертью Фреалафа начинается новый ряд курганов.

Не скоро оправились рохирримы от последствий войны. К счастью, впереди их ждала мирная полоса, но только ко времени правления короля Фолквайна Рохан обрел прежнюю мощь. На коронации Фреалафа впервые появился Саруман с дарами и славословиями. Его приняли как дорогого гостя. Вскоре после этого с позволения Берена, Правителя Гондора, Саруман занял Изенгард. Берен же дал магу ключи от Ортханка. Со временем Саруман стал правителем, а до этого правил от имени Берена и носил звание Стража Башни. И Фреалаф, и Берен считали Изенгард надежным оплотом в хороших дружеских руках. Может, поначалу так оно и было, но Саруману на самом деле нужен был камень Ортханка и надежное пристанище. Во всяком случае, уже после Белого Совета, созванного в 2953 году, его отношение к Рохану сильно изменилось. Тогда-то и объявил он Изенгард своей собственностью, и начал превращать крепость в подобие Барад Дура. Друзей и слуг он избирал только среди ненавистников Гондора, будь то люди или более злые твари.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ТРИНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: БАЛРОГ ТАР-ГОРОТ

Узнав о том, что уруки похитили Баранора, Талион прибывает в Горгорот, чтобы найти и спасти друга.

Горгорот, сердце владений Саурона, представляет собой безводное вулканическое плато, окруженное высокими горными хребтами. Здесь располагаются рудники и кузни, которые снаряжают армии Темного Властелина. На этой безжизненной земле почти ничего не растет, так что уруки Горгорота выживают за счет провианта, добываемого в иных местах, и сети водохранилищ и колодцев вдоль военных дорог, пересекающих этот регион из конца в конец. Над Горгоротом возвышается крепость Саурона, Барад-Дур, и высотой она уступает лишь самой Роковой горе, заполняющей горизонт клубами непроглядного дыма.

Ородруин - огненная гора, сердце Мордора, - это большой вулкан, также известный как Амон-Амарт (гора судьбы). На Роковой горе Сайрон выковал Кольцо Всевластья (позднее здесь же Келебримбор довел его до совершенства и украл), и потому это единственное место, где Кольцо можно раз и навсегда уничтожить. Между горой и Сауроном существует необъяснимая связь: она дремлет, когда Саурона нет в этом мире, но как только он начинает действовать, она извергается без конца.
В жерле Роковой горы распологается Саммат-Наур - зал, где Саурон выковал Кольцо Всевластья и где Талион с Келебримбором позднее создали новое Кольцо. Саммат-Наур, что на синдарине означает "логово огня", зачастую пустует, поскольку орки считают его проклятым местом и не рискуют приближаться к нему.


Начинается задание "В Горгорот".

Талион находит плененного Баранора, по пути спасая привязанных к столбам гондорцев. Внезапно появляются капитаны уруков: Крук Удачливый Стрелок и Крахорн Ядовитый. Талион вместе с Баранором и Идриль сражаются с орками и побеждают их. Следопыту удается завербовать в свою армию Крахорна Ядовитого. Баранор благодарит Идриль, которая говорит, что несмотря на большую опасность она не покинет Мордор и будет сражаться до конца. Капитан поддерживает ее, и они уходят вместе со спасенными гондорцами.

Талион вспоминает свое обещание, данное духу леса Карнан отыскать и сразиться с Балрогом Горгорота. Его цель - древний демон Первой Эпохи Тар-Горот.

Начинается задание "Проклятье Карнан"

Талион приходит на место, где орк-жрец пытается вызвать демона. После продолжительной битвы, следопыт наносит серьезные раны этому жрецу под именем Зог и убивает всех его приспешников. Зог убегает. Талион прыгает в яму, на дне которой находится озеро лавы, из которой появляется демон Первой Эпохи, огромный балрог Тар-Горот. На помощь Талиону приходит дух Карнан, воплотившись в большого карагорна. Вместе они сражаются с балрогом. В конце битвы, Тар-Горот отрывает голову карагорну и убегает прочь. Дух Карнан воплощается в дракона и улетает за ним. Следопыт отправляется следом и прибывает в заснеженный Серегост, где идет по следу демона.

Начинается задание "Замерзшее пламя"

Дух Карнан вновь принимает образ карагорна, и они вместе преследуют Тар-Горота. След приводит их к леднику и пещере. Балрог устроил засаду и внезапно нападает сзади, загоняя Талиона в пещеру. Демон преследует следопыта и Карнан. В итоге, все оказываются на льду замерзшего озера, где и разворачивается финальная битва. Дух Карнан принимает облик дракона, Талион садится верхом и с воздуха они пытаются уничтожить демона. В итоге, дракон сбивает балрога с ног, пробивает лед и топит его в озере. Тар-Горот повержен. Его тело навсегда остается во льду замерзшего озера в Серегосте.

1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
Тар-Горот - один из балрогов, окутанный пламенем и тенью. Балроги существовали со времен Первой Эпохи Мордора. Балроги - это майар, совращенные Мелькором на заре мира. Они редко покидают подземные бездны, в которых обитают, но гномы и гоблины, которые роют слишком глубоко, могут вызвать их гнев.

Тар-Горот был генералом в войнах Первой Эпохи, когда Моргот сражался с валар. После того он погрузился в сон, чтобы дождаться последней битвы, которая определит судьбу Средиземья. Тар-Горот обладает разрушительной мощью великого дракона и накопил много злости за тысячи лет, проведенных в темноте, а потому использует любой шанс обрушить свой гнев на мир. Его силе не могли противостоять целые армии, и даже величайшие герои способны потерпеть поражение в схватке с ним.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Битва с Исилдуром
ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: БИТВА С ИСИЛДУРОМ

В могильниках Горгорота Талион открывает итильдиновую дверь, за которой находит легендарное оружие - меч Светлого Властелина. Затем он отправляется на встречу с Элтариэль. Она, следуя за назгулом, пришла в населенные призраками руины, чтобы выяснить, что здесь затевается.

Начинается задание "Выходцы из могил"

Появляется назгул - Исилдур. Будучи человеком, Исилдур был королем, что срезал Кольцо Всевластья с руки Саурона. Назгул призывает призраков умерших в Минас-Итиле гондорцев. Начинается битва. В итоге, Талион и Элтариэль побеждают всех призраков. В конце появляется Исилдур, который призывает Талиона подчиниться Королю-Чародею и служить ему, как служат все назгулы. Начинается затяжной бой с Исилдуром. Назгул очень силен и победить его непросто. Элтариэль призывает свет Галадриэль, который образует защитный купол, сквозь который назгул не может пройти. Неожиданно появляют новые призраки гондорцев во главе с умершим генералом Кастамиром (отцом Идриль).
снова завязывается длительный бой. Следопыт вместе с Элтариэль одерживают верх, но Исилдур исчезает. Элтариэль говорит, что он способен поднять из мертвых многих воинов, и она снова попытается найти этого назгула. Талион в этом не сомневается, так как Кольцо Власти, который он носит притягивает к себе служителей Темного Властелина.

Генерал Кастамир возглавляет вооруженные силы Минас-Итиля. Гордый сын Гондора и удостоенный многих почестей герой, для многих людей он единственный, кто способен сдержать превосходящие силы Саурона. Это уважаемый, но требовательный военачальник, известный своей прагматичностью и непримиримостью, которые позволяют ему находить неординарные решения проблем и идти на тщательно рассчитанный риск для достижения своих целей. Кастамир - потомок военной династии, пошедший по стопам отца и деда. Он производит впечатление жесткого и непоколебимого командира, но нежная привязанность к дочери Идриль, которую он любит больше всего на свете, способна растопить этот лед.
На первый взгляд кажется, что у него нет чувства юмора, но если присмотреться внимательнее, то можно увидеть умного человека, чрезвычайно озабоченного судьбой города и пребывающего в постоянном напряжении. Кастамир достаточно умен, чтобы распознавать бесперспективные ситуации, но вместе с тем способен найти любые преимущества и использовать их против врага.
Это напряжение сыграло свою роль во время длительной осады города орками. Будучи готовым на любую жертву ради своей дочери, Кастамир пошел на сделку с Королем-Чародеем: безопасность Идриль в обмен на город и его палантир. Заполучив палантир, Король-Чародей убил Кастамира и превратил Минас-Итиль в Минас-Моргул. Те немногие из людей, кто остался в живых, пустились в бега. Однако поражение Кастамира не ограничилось смертью. Назгул Исилдур вернул его с стого света, сделав умертвием и заставив вновь выступить против Талиона.


Исилдур - верховный король Гондора.
Вот, что сказала о нем Галадриэль. "И в тот самый миг, когда последняя надежда погасла, сын короля, Исилдур, поднял отцовский меч. Саурон, враг Свободных Народов Средиземья, был побежден. Кольцо перешло к Исилдуру, и лишь он один мог тогда уничтожить зло навсегда. Но легко смутить людские сердца. А Кольцо Всевластья наделено собственной волей. Оно предало Исилдура и привело его к смерти."
Исилдур совершил то, что считалось невозможным: победил Саурона, находившегося тогда на пике мощи. Но блестящая победа сделала Исилдура, вероятно, главной жертвой Кольца Всевластья. Исилдур стал основателем Гондора и был одним из предводителей армии Последнего Союза эльфов и людей, выступившей против армий Мордора. Когда Саурон убил отца Исилдура, Элендила, Исилдур срубил Кольцо Всевластья с руки Саурона, низвергнув Темного Властелина и принеся победу людям и эльфам.
Кольцо Всевластья Исилдур оставил себе. Некоторое время он сопротивлялся искушению и не надевал его, но, как и многие другие, в конце концов поддался и надел Кольцо на палец. Он видел себя новым Властелином Колец, но быстро понял, что у Кольца есть только один хозяин, который не собирается делиться могуществом. Око Саурона увидело Исилдура, и на него начали охоту войска Темного Властелина. Орки устроили засаду на отряд короля, пересекавший реку Андуин, и после продолжительной погони убили Исилдура. Кольцо соскользнуло с его пальца и кануло на дно Андуина, где годы спустя было обнаружено существом, известным как Голлум.
Тело Исилдура подобрали и унесли в Барад-Дур. Поскольку Саурон еще не вернул себе физическую форму и вел призрачное существование, он повелел надеть Кольцо Власти на палец Исилдура. Это вернуло Исилдура к жизни, но поработило его и сделало одним из девяти назгулов.


Талион снова встречается с Элтариэль для того, чтобы вместе с ней прервать ритуал, который проводит назгул в Горгороте, превращая орочьих капитанов в Избранных.

Начинается задание "Превратности судьбы"

Необходимо сорвать ритуал. Сперва Талион решает освободить плененных сторонников, но назгул замечает следопыта и атакует. Тут еще совсем не кстати появляется капитан орков с именем Огг, которого назгул успел уже превратить в Избранного. Начинается яростная схватка. Талиону все-таки удается в пылу сражения освободить орков сторонников, привязанных к столбам, и они начинают сражаться на стороне Талиона. В ходе битвы, Светлый Властелин пытается завербовать Угола Избранного, но воля орка слишком сильна и не удается сломить его. Тогда сторонник Талиона, Хорк Разрыватель, убивает Угола, разрубая его на части. Появляется еще один назгул, но отряд Талиона силен и в конце, он одерживает верх. Назгулы побеждены а вокруг валяются трупы разрубленных орков. Элтариэль и Талион со своими бойцами выигрывают эту непростую битву. Армия Талиона в Горгороте становится все многочисленней и сильней, и скоро будет готова к штурму крепости Барад-Дур.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
Дорогой читатель, было бы не справедливым с моей стороны обойти вниманием историю легендарной личности Исилудра и не рассказать о нем более подробно. Именно поэтому я приведу здесь небольшой отрывок из произведения Толкина "О кольцах власти и третьей эпохе", где повествуется об Исилдуре:


Рассказывается в Акаллабет, что в то время нуменорцы, спасшиеся от гибели, бежали на восток. Вел их Элендил Статный, и с ним сыновья его, Исилдур и Анарион. Были они родичами короля и потомками Элроса, но не желали внимать Саурону и отказались воевать с Западными Владыками. Собрав на свои корабли всех, кто остался верен валарам, покинули они берега Нуменора прежде, чем он погиб. Могучи были те люди и крепки их корабли, но буря оказалась сильнее, водяные горы вздымали их к облакам, и, словно морские птицы, опустились они на земли Средиземья.


Элендила волны принесли к берегам Линдона, и там был он дружески принят Гил–Гэладом. Затем Элендил переправился через реку Синюю и у подножия Эред–Луин основал свое королевство, и подданные его селились по всему Эриадору, на берегах Синей и Барандуина; столицей же королевства был город Аннумйнас, что на озере Ненуиал. Жили нуменорцы и в Фо́рносте, что на Северном Нагорье, и в Кардола́не, и на холмах Руда́ура; возвели они башни на Эмин–Берайде и Эмон–Суле, и, хотя ныне в тех краях остались лишь могильники да руины, башни Эмин–Берайда все еще глядят на море.


Исилдура и Анариона буря отнесла к югу, и после долгих скитаний привели они корабли в устье Великой Реки — Андуина, что бежит из Рова́ниона к Западному Морю, впадая в залив Бельфа́лас; там основали они королевство, позднее названное Го́ндор; а северное королевство звалось Арнор. Давным–давно, во дни своего могущества, нуменорские мореходы возвели в устье Андуина укрепленную гавань, невзирая на близость Черного Края, где владычествовал Саурон. Позднее в ту гавань приплывали лишь Верные нуменорцы, и потому край этот населяли большей частью родичи Друзей Эльфов и подданные Элендила; потому они радостно встретили его сыновей. Столицей южных владений был Осгйлиат, рассекаемый надвое Великой Рекой; нуменорцы построили через нее большой мост, на котором стояли башни и дивного вида дома, и высокие корабли подымались с моря к причалам города. По обе стороны от реки были возведены и иные твердыни: Мйнас–Итил, Крепость Восходящей Луны — восточнее, на отроге Гор Тьмы, как угроза Мордору; и Мйнас–Анор, Крепость Заходящего Солнца — на западе, у подножья горы Миндоллу́ин, как щит от диких жителей равнин. В Минас–Итиле жил Исилдур, в Минас–Аноре — Анарион; королевство они поделили между собою, и троны их стояли рядом в Высоком Чертоге Осгилиата. Нуменорцы в Гондоре жили большей частью в этих городах, но возвели также в том краю за годы своего могущества много дивных и мощных твердынь — у Аргоната, близ Агларонда и Эреха; а в каменном кольце Ангреноста, что зовется людьми Айсенгард, под их руками поднялся к небу твердокаменный пик Ортханка.


Множество дивных сокровищ и небывалых творений привезли из Нуменора Изгнанники; но главнейшими драгоценностями были Семь Камней и Белое Древо. Древо то было выращено из плода Ним лота Дивного, что когда–то рос в королевских хоромах в Арменелосе и был сожжен Сауроном. Нимлот же, в свою очередь, происходил от Тирионского Древа, которое было подобием Древнейшего Древа, Тельпериона Белого, взращенного Йаванной в землях валаров. Древо, в память об эльдарах и свете Валинора, было посажено в Минас–Итиле, перед дворцом Исилдура, ибо это он спас плод от гибели; Камни же были разделены.

Три Камня взял Элендил и по два — его сыновья. Камни Элендила помещены были в башнях на Эмин–Берайд, на Эмон–Суле и в Аннуминасе. Камни же сыновей его находились в Минас–Итиле и Минас–Аноре, а также в Ортханке и Осгилиате. Были эти Камни такого свойства, что всякий, кто глядел в них, мог видеть нечто отдаленное либо в пространстве, либо во времени. Большей частью Камень открывал то, что близко было другому, родственному Камню, ибо все они были связаны меж собой; однако тот, кто был могуч волей и духом, мог научиться направлять свой взор туда, куда желалось ему. Так узнавали нуменорцы о том, что хотели сокрыть их враги, и ничто не могло от них укрыться во дни их могущества.


Говорят, что башни Эмин–Берайда возведены были не Изганниками, но самим Гил–Гэладом — для друга его Элендила, и Всевидящий Камень Эмин–Берайда помещен был в Элостирионе — высочайшей из башен. Часто, когда тоска овладевала Элендилом, он отправлялся туда и долго вглядывался в бесконечные морские просторы; и многие верят, что иногда мог он даже узреть вдали башни Аваллонэ, что на Эрессеа, — там обитал и обитает ныне Верховный Камень. Камни эти были подарены эльдарами отцу Элендила — Амандилу, дабы поддержать Верных нуменорцев в тяжкие для них дни, когда эльфы не могли больше приплывать в край, затемненный Сауроном. Камни звались паланти́ры, что означает «видящие издалека», но те из них, что были когда–то привезены в Средиземье, сгинули бесследно.


Так Изгнанники основали свои королевства Арнор и Гондор; но прошли годы — и стало ясно, что их враг, Саурон, вернулся в Средиземье. Говорят, что он тайно пробрался в давнее свое владение, Мордор, что за стеной Эфел–Дуата — Гор Тьмы; а был тот край у восточных границ Гондора. В Мордоре, в долине Горгорот, возведена была огромная и мощная твердыня Барад–дур, Черный Замок; там была и Огненная Гора, что эльфы прозвали Ородруин. Недаром же Саурон в незапамятные времена поселился там — он использовал огонь, извергавшийся из сердца земли, для своего чародейского ремесла; и там, посреди Мордора, выковал он Кольцо Всевластья. Ныне же бродил он во тьме, покуда не сотворил себе нового облика; и была та личина ужасна, ибо прежнее благородное обличье навеки покинуло его, когда он низвергся в бездну во время гибели Нуменора. Вновь надел Саурон Единое Кольцо и облекся в мощь; и немногие, даже самые могучие люди и эльфы могли вынести пышущий злобой взгляд Ока Саурона.

Саурон готовился к войне с эльдарами и дунаданами, и Огненная Гора пробудилась вновь. Узрев издалека дым Ородруина и поняв, что Саурон вернулся, нуменорцы нарекли эту гору Эмон Амарт — Роковая Гора. И собрал Саурон несметное войско подвластных ему, что жили на Юге и на Востоке; было среди них немало высокорожденных нуменорцев. Ибо, когда еще Саурон пребывал в Нуменоре, многие жители того края обратились ко злу. Потому те, кто уплывал тогда на восток и закладывал на побережье крепости и города, почти все склонялись перед его волей и с той же охотой служили ему в Средиземье. Опасаясь, однако, мощи Гил–Гэлада, те высокородные изменники и могучие лиходеи поселялись далеко на юге; но были среди них двое, Хэрумор и Фуинур, повелевавшие харадримцами, многочисленным и свирепым племенем, что жило в пустынных землях к югу от Мордора, за устьем Андуина.
И вот, когда Саурон решил, что час его настал, он повел бесчисленное войско на новое королевство — Гондор, и захватил Минас–Итил, и уничтожил Белое Древо, посаженное Исилдуром. Но сам Исилдур избег смерти и, увозя с собою отросток Белого Древа, с женою и сыновьями спустился на корабле по Андуину и поплыл искать помощи у Элендила. Анарион между тем защищал от Врага Осгилиат. Он на время отбросил Саурона к горам; но тот вновь собирал силы, и Анарион понял, что, если не придет помощь, королевство его долго не продержится.

Элендил и Гил–Гэлад долго держали совет, ибо понимали, что Саурон наберет небывалую силу и разгромит своих врагов поодиночке, если только они не объединятся против него. А потому заключили они Союз, что зовется Последним, и двинулись на восток, в Средиземье, собирая многочисленное войско людей и эльфов; ненадолго остановились они в Имладрисе. Говорят, что никогда прежде не видели в Средиземье более прекрасного и лучше вооруженного войска и что больших сил не собирали с тех пор, как воинство валаров двинулось на Тангородрим.
Выйдя из Имладриса, по многочисленным тропам перешли они Мглистый Хребет, спустились вниз по течению Андуина и наконец повстречались с войском Саурона на Дагорлад, Ратном Поле, что лежит у самых врат Черной Страны. Все живое разделилось в тот день на два лагеря, и существа одного племени, даже звери и птицы, сражались на обеих сторонах — все, кроме эльфов. Лишь они не разделились и шли все под знаменами Гил–Гэлада. Гномов было мало и с той и с другой стороны, но племя Дарина Морийского билось против Саурона.

Воинство Гил–Гэлада и Элендила победило, ибо мощь эльфов в те дни была еще велика, а нуменорцы были могучи, статны и ужасны в гневе. Никто не мог выстоять против Айглоса, копья Гил–Гэлада; а пред мечом Элендила трепетали и орки, и люди, ибо меч тот сиял светом луны и солнца. Звался он Нарсил.
Затем Гил–Гэлад и Элендил вступили в Мордор и осадили твердыню Саурона. Семь лет длилась осада, и многие погибли от огня, стрел и дротиков Врага, ибо Саурон постоянно устраивал вылазки. Там, на плато Горгорот, пал Анарион, сын Элендила, и с ним многие воины. Но вот кольцо осады стянулось так, что Саурон принужден был сам выйти в бой; он сразился с Гил–Гэладом и Элендилом и убил обоих; и когда пал Элендил, меч его переломился под ним. Но и Саурон был повергнут, и Исилдур обломком Нарсила отрубил с руки Врага палец с Кольцом Всевластья и взял это кольцо себе. Так Саурон на время был покорен и покинул свое тело. Дух его бежал прочь и сокрылся в дебрях; долго еще после того не обретал он зримого облика.

Так, после Древних Дней и Черных Лет, началась Третья Эпоха Мира; и в те времена жили еще надежда и память о радости; и долго еще Белое Древо эльдаров цвело в королевских хоромах, ибо прежде, чем покинуть Гондор, Исилдур посадил спасенный сеянец в крепости Анор, в память о своем брате. Слуги Саурона были разгромлены наголову и рассеяны — но не уничтожены; и хотя многие люди отвернулись от зла и пришли под руку наследников Элендила, были и те, кто в душе своей помнил Саурона и ненавидел западные королевства. Темную Башню сровняли с землей, но корни ее остались, и сама она не была забыта. Нуменорцы неусыпно сторожили Мордор, но мало кто осмеливался там поселиться — всех пугала память о Сауроне, и Огненная Гора возвышалась у Барад–дура, покрывая пеплом бесплодное плато Горгорот. Множество эльфов, нуменорцев и иных людей — их союзников — погибло в битве и при осаде; и не стало Элендила Статного и верховного короля Гил–Гэлада. Никогда больше не собиралось такое войско, и никогда больше не заключался такой союз, ибо после гибели Элендила люди и эльфы отдалились друг от друга.

Даже Мудрые не знали тогда, что стало с Кольцом Всевластья; однако оно не было уничтожено. Ибо Исилдур не пожелал отдать его стоявшим рядом Элронду и Кирдану. Они советовали Исилдуру бросить Кольцо в пламя близкого Ородруина, дабы оно сгинуло, а мощь Саурона ослабла и он навеки остался бы зловещей тенью в дебрях. Но отказался Исилдур принять этот совет и молвил так: «Пусть то будет вира за смерть отца моего и брата. И разве не я нанес Врагу смертельный удар?» К тому же Кольцо казалось ему небывало прекрасным на вид, и не мог он снести, чтоб его уничтожили. Потому, взяв Кольцо с собой, он вернулся вначале в Минас–Анор и посадил там Белое Древо в память о брате своем Анарионе. Вскоре Исилдур оставил править Гондором Менельдила, сына своего брата, и двинулся на север тем путем, которым пришел Элендил. Кольцо он унес, рассудив, что оно будет передаваться по наследству в его роде. Он отказался от южного королевства, ибо намеревался править владениями своего отца в Эриадоре, вдали от тени Черного Края.


Но Исилдура застигла врасплох банда орков, что таилась в засаде близ Мглистого Хребта; орки нежданно напали на стан отряда меж Зеленой Пущей и Великой Рекой, у Лоэг–Нинглорон, Ирисной Низины. Исилдур был столь беспечен, что не выставил стражи, считая, что все враги его побеждены. Там полегли почти все воины Исилдура, и среди них три его старших сына, Элендур, Аратан и Кирион; но жену и младшего сына Исилдур, отправляясь на войну, оставил в Имладрисе. Сам Исилдур бежал с помощью Кольца: оно делало невидимым того, кто его надевал; но орки преследовали его по запаху и стреляли, покуда он не добежал до Реки и не бросился в воду. Тут Кольцо предало его и отомстило за своего создателя: когда Исилдур плыл, оно соскользнуло с пальца и исчезло в воде. Орки увидали Исилдура, борющегося с течением, и выпустили в него множество стрел: так пришел его конец. Лишь трое воинов его после долгих скитаний вернулись из–за гор, и одним из них был Охтар, оруженосец Исилдура, которому были даны на хранение обломки меча Элендила.

Так в надлежащее время в Имладрисе Нарсил был передан Валандилу, наследнику Исилдура; но клинок был сломан, свет его затмился, и меч не был перекован. И Владыка Элронд предсказал, что этого не произойдет, пока не отыщется Кольцо Власти и не вернется Саурон; но и люди, и эльфы надеялись, что этого не случится.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. Штурм крепости Гхашгор
ПЯТНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: ШТУРМ КРЕПОСТИ ГХАШГОР

В Горгороте армия Светлого Властелина готова штурмовать крепость.

Начинается задание "Захват Гхашгора"

Правитель крепости, Тука Вестник Боли, с высоты своего бастиона заявляет о неприступности своей крепости. На что возглавляющие отряды армии Талиона командиры: Крахорн Ядовитый и Тухорн Убийца Королей усмехаются. Талион дает знак, и штурм начинается. Численный перевес и мощь на стороне Светлого Властелина, поэтому удается довольно быстро захватить все ключевые точки внутри крепости. После чего, Талион входит в зал бастиона, где сидит правитель крепости. Тука Вестник Боли угрожает Талиону. Начинается финальная битва. В итоге, Талиону удается сломить волю правителя, и он с позором изгоняет его из крепости. Крепость захвачена и область Горгорот теперь принадлежит Светлому Властелину.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. В погоне за некромантом
ШЕСТНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: В ПОГОНЕ ЗА НЕКРОМАНТОМ

В Нурнен Талион возвращается в лес Карнан к древнему Духу, с которым следопыт и победил демона из Первой Эпохи, балрога Тар-Горота. В лесу следопыта подстерегает большой тролль Аз-Ранс Шов. Это засада, и тролль жаждет мести. Начинается затяжной бой, в финале которого, Талион разрубает тролля на куски, и отрубает ему голову. В лесу Талион встречается с Дух Карнан.

Начинается задание "Гнилостный ветер"

Карнан поведала следопыту о своей беде. Дело в том, что несмотря на свою жертву ради победы над Тар-Горотом, орк-некромант, вызвавший балрога, под именем Зог уцелел. И теперь ветер доносит едкий запах разложения. Карнан чувсвует приближение некроманта, то, как он оскверняет воздух орочьим колдовством. Зок ищет Талиона, оскверняя лес Карнан. Следопыту необходимо найти и убить преследователей во главе с некромантом. Зог воскрешает мертвых орков. Талион ищет и уничтожает восставших из мертвых уруков. Зог устанавливает тотемы, которые и воскрешают мертвых орков. Талион находит все тотемы и уничтожает их. В конце, его встречает сам некромант, Зог Вечный. Некромант говорит, что Талиону не под силу одолеть армию мертвых, которую призывает Зог.

Талион убивает оставшихся орков, а некромант снова сбегает. Келебримбор говорит, что Зог очень хитер и опасен, поэтому необходимо разыскать и убить его. В погоне за некромантом, следопыт приходит в Горгорот, где культисты Зога продолжают воскрешать мертвых, а мертвые привлекают внимание гулей.

Начинается задание "Гули и грауги"

На помощь Талиона в который раз приходит воплощенный Дух Карнан, на этот раз в виде огромного грауга. Начинается очередная миссия по разрушению тотемов некроманта. Попутно Талион верхом на грауге уничтожает курганы гулей. Все тотемы в Горгороте удалось уничтожить, прекратив воскрешение мертвых орков. Но, то же самое начало происходить по всему Мордору. Талион прибывает в Кирит-Унгол.

Начинается задание "Лучники Моргота"

Здесь в Кирит-Унгол культисты Зога пытаются воскресить лучников Моргота - древний орден орков-воинов. Необходимо срочно сорвать ритуал и вернуть лучников обратно в могилы. И вновь Дух Карнан приходит на помощь, воплотившись в дракона. Талион взбирается на спину дракона, управляя им. Помимо того, что снова необходимо разрушить все тотемы, Талиону предстоит убить сорок лучников Моргота, непрерывно стреляющих в дракона. Следопыту удается это сделать. Но некромант так и не найден. В погоне за ним Талион возвращается в Нурнен, в лес Карнан.

Начинается задание "Горящий лес"

Приспешники некроманта атакуют лес, поджигая все вокруг. Необходимо защитить лес Карнан. Талион опять разыскивает тотемы некроманта и разрушает их, убивая по пути восставших орков. Неожиданно появляются факелоносцы, направляющиеся к дереву, где укрылась Карнан. Требуется защита от орков с факелами, которые пытаются поджечь Древо. Талион приходит в ярость и в гневе разрубает своим мечом всех факелоносцев и бойцов. Дух Карнан спасен. Он опасается, что Зог может снова призвать, вернее, воскресить балрога Тар-Горота. Если Зог сумеет воскресить балрога, тот станет его слугой, и его сила станет силой некроманта. Его нужно во что бы то ни стало остановить. В этот раз Дух Карнан не сможет пойти с нами. Лесу Карнан нужен покой и время для восстановления.

Дух Карнан - это первобытная сила природы, существовавшая в лесах Мордора с незапамятных времен. Об ее истории известно немного, а в остатки леса Карнан мало кто рисует заходить. Для орков Мордора лес Карнан - жуткое место, откуда мало кто возвращается. Самой же Карнан почти нет дела до людей и орков, хотя промышленность орков и их грабительское отношение к природным ресурсам, а особенно их усердие в вырубке лесов, уже давно испытывают ее терпение. Она отказалась от бездействия во времена Второй Эпохи, когда балрог, известный также как Тар-Горот, восстал из бездны угрозой для всего живого. Именно Тар-Горот, обладавший сокрушительной силой, уничтожил значительную часть древнего леса Карнан вместе с его обитателями. Затем последовала великая битва, в результате которой Тар-Горот был низвергнут в глубины Горгорота.

Как и жены энтов, Карнан защищает жизнь, а не несет смерть, хотя для нее большой разницы между этими понятиями нет. Переменчивая, как сама природа, Карнан может быть жестокой и безмятежной, игривой и крайне серьезной. Жизнь Карнан зависит от Великого Древа в лесу - только там она может принимать человеческий облик. Она способна передвигаться по Мордору, принимая облик карагоров, граугов и драконов под стать своим врагам. Однако в основном она не имеет формы - лишь голос в шуме ветра.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. Смерть некроманта
СЕМНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: СМЕРТЬ НЕКРОМАНТА

В Серегосте, на озере, где происходила финальная битва с балрогом Тар-Горотом и где он был повержен Духом Карнан, Талион находит некроманта Зога. Зог пытается воскресить древнего демона Тар-Горота и подчинить его своей воле. Талиону нужно во что бы то ни стало прервать этот ритуал и убить наконец злобного некроманта.

Начинается задание "Огонь изо льда"

Зог Вечный замечает следопыта и с радостью говорит, что намерен поднять балрога изо льда, но на этот раз демон будет служить именно Зогу и сражаться в его армии восставших мертвецов. Начинается затяжной бой. В первую очередь, дабы прервать темный ритуал по воскрешению балрога, Талион уничтожает все тотемы некроманта, что приводит в дикую ярость Зога, и тот яростно атакует следопыта. Некромант силен и опасен. В бою он использует магию и метко кидает копья, но в итоге Талиону удается сломить Зога. Перед своей смертью Зог успевает сказать такие слова: "Ты справился. Убил меня. Но я открою тебе секрет: некроманты никогда по-настоящему не умирают".

Зог Вечный изначально был верным слугой Саурона, вынашивавшим честолюбивый план. Он собирался отправиться в Горгорот и сделать то, что не делал до него ни один некромант. Он хотел пробудить балрога - печально известного Тар-Горота - чтобы с ним армия Саурона стала еще сильней. И хотя его попытка провалилась, Зог не оставил своих намерений; его амбиции только выросли. Зачем ограничиваться званием величайшего некроманта МОрдора, когда можно стать новым Темным Властелином? При поддержке большого числа приспешников сфера влияния Зога разрослась на весь Мордор. С их помощью он мог поднять армию мертвецов. С их помощью он мог править Мордором и предъявить притязания на земли людей. Зог видит источник могущества не в живых, а в мертвых.

Зог - ловкач, страдающий манией величия, от своих приспешников он требует ревностного служения, а от восставших мертвецов - слепой преданности. Зог осторожен, он предоставляет своим приспешникам проводить опасные ритуалы и никогда не побрезгует бегством, чтобы спастись и продолжить борьбу в другой раз. Он будет драться до смерти, только если его загнать в угол, хотя, как он любит напоминать Талиону, некромант никогда по-настоящему не умирает.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: тени войны. Предательство Бруза
ВОСЕМНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: ПРЕДАТЕЛЬСТВО БРУЗА

Нурнен принадлежит Светлому Властелину, то есть подконтролен Талиону, но надолго ли? Силы Саурона готовятся напасть на крепость, чтобы отбить ее. Крепость должна выстоять.

Начинается задание "Лучшая оборона"

В бастион прибегает Крысарий с новостью о том, что вражеские войска стоят под стенами крепости. Талион приказывает Брузу держать оборону форта, на что он с издевкой отвечает, что эта забота правителя крепости, а не его, тем самым напоминая Талиону о том, что он не утвердил его на должность правителя крепости. Талион, действительно, сделал в то время выбор не в пользу Бруза. Талион повторяет свой приказ, на что Бруз весело отшучивается и обещает, что будет защищать форт, как СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ.

Крепость серьезно укреплена и взять ее врагу задача весьма сложная. Через несколько секунд боя, вражеский капитан Тхрак Размозня сгорает дотла от горящих стрел, которые выпускают лучники со стен крепости. Через некоторое время через стену удается пробраться вражескому капитану - Куге Знающим, но Талион тут же опрокидывает его и вербует в свою армию. Во внутреннем дворе идет настоящая бойня: вражеские орки под предводительством огромного олога Ур-Хакона Дракона сражаются с щитоносцами крепости. Талион убивает всех, а Ур-Хакона привлекает на свою сторону. Внезапно в крепост врывается новый вражеский отряд, во главе с новым ологом - Аз-Рансом Черным. Ему на помощь приходит еще один отряд орков возглавляемых Гришей Рубцом - уруком с разукрашенной мордой.

В ходе битвы недавно завербованный Куга убивает олога Аз-Ранса. На его место встает новый олог - Уса-Ласу Избранный, который в ходе сражения убивает одного из капитанов Талиона - берсерка Ишмоза Золотого Клыка. Ур-Ласу заявляет, что сам Король-Чародей избрал его, чтобы он обрушивал проклятие на всех его врагов. И, действительно, он накладывает чары проклятия на следопыта так, что сражаться становится невыносимо тяжко. Талион несколько раз чуть не погибает, чувствуя дыхание смерти. В итоге, Ур-Ласу погибает от стрелы одного из лучников. Во время обороны погибает еще один капитан из армии Талиона - ищейка Ур-Грам. Наконец, атака врага полностью отбита и все вражеские орки убиты. Оборона крепости прошла успешно. Вернувшись в бастион, Талион ликует. И тут, совершенно неожиданно, Бруз подходит со спины к Талиону и вонзает в его тело кинжал. Талион падает с большой высоты. Бруз предал Светлого Властелина и стал правителем крепости в Нурне, о чем так давно мечтал.

Талион выжил. И теперь ему предстояло отобрать крепость у Бруза и вернуть область Нурн себе. Талион встречается с Крысарием. Он опасается, что многие капитаны из армии Талиона могут переметнуться на сторону Бруза. Еще он сообщает, что Бруз взял в плен нескольких орков из армии Талиона, которых нужно спасти.

Начинается задание "Побитый"

Талион вместе с Крысарием находят трех плененных капитанов и освобождают их. В ходе этой операции, Талион разрубает несколько охранников и вербует одного из них - Боргу Хранителя Чанов.

Талион собирает штурмовой отряд и готовится атаковать крепость. Крысарий говорит о существовании подземного лаза, который он прорыл, будучи правителем крепости. По Этому подземному ходу Талион планирует пробраться внутрь крепости. Талион заходит в бастион, где на троне сидит предатель Бруз. Он уже успел переманить на свою сторону нескольких капитанов, но и Талион не один. С ним верные капитаны. Начинается затяжной бой. Мой капитан Тухорн Палач разбивает череп вражескому капитану - Зафре Зараженному, а чуть позже эта же участь постигает и Болга Садиста. Тухорн отличается в этой битве. Бруз понимает, что проигрывает и сбегает со словами: "Все должно было кончится иначе. Но ты меня еще увидишь". Таким образом, крепость вновь принадлежит Светлому Властелину. Правителем крепости Талион делает Орлока Легенду. Крысарий снова встречается с Талионом, ему нужно какая-то помощь.

Начинается задание "Пропажа"

Крысарий сообщает о том, что пропал его друг олог-хой, названный в честь следопыта. Он уверен, что это дело рук Бруза. Талион понимает, что это ловушка, но не может отказать в помощи Крысарию, к тому же Бруза нужно наказать за его измену. Они приходят в место, где их встречает сам Бруз, радуясь, что его хитрый план сработал. Появляются наездники на карагорнах, начинается бой. Талион призывает дракона, садится на него верхом и сверху дракон поджигает несчастных наездников. В пламени дракона сгорают все враги, а некоторых дракон поднимает в небо и съедает. Бруз снова сбегает. Талион обещает Крысарию, что они найдут пропавшего олога и наконец разберутся с Брузом раз и навсегда. Крысарий отправляется на поиски, а Талион верхом на драконе возвращается в свою крепость в Нурне, размышляя о том, как он расправится с предателем Брузом.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Средиземье: Тени войны. Конец Бруза
ДЕВЯТНАДЦАТАЯ СЕРИЯ: КОНЕЦ БРУЗА

В Кирит-Унгол Талион встречается с Крысарием, который сообщает ему печальную весть о том, что предатель Бруз захватил наших сторонников и отравил их. Необходимо срочно отправляться в дорогу, чтобы спасти их, пока они не умерли от яда.

Начинается задание "Отравленная дорога"

Талион с Крысарием приходят в пещеру, где находятся привязанные к столбам плененные капитаны. Талион спасает всех капитанов, уничтожая вражеских орков. В ходе операции следопыт вербует Хорку Интригана. После успешного спасения сторонников призрак Келебримбора говорит, что простой смерти Бруза недостаточно, а нужно сделать так, чтобы никто не посмел пойти по его стопам, нужно унизить, опозорить предателя. В это время снова приходит Крысарий, он убежден, что наконец нашел своего олога Следопыта.

Начинается задание "Обнаружение"

Крысарий говорит, что видел олога в пещере собственными глазами. Талион подозревает, что это очередная ловушка Бруза, но все же он отправляется в эту пещеру. Это оказалось ловушкой. Появился Бруз. Талион начинает преследование. На выходе из пещеры на следопыта нападает отряд орков. Талион безжалостно убивает всех нападающих, а Крысарий отправляется по следам Бруза. Талион же отправляется в Горгорот и там попадает в засаду, устроенную уруком укротителем под именем Орлок Размозня. После продолжительной битвы Светлому Властелину удается сломить его и привлечь на свою сторону. Крысарий в это время находит лагерь Бруза, где находится плененный олог. Талион с Крысарием отправляются в эту пещеру, чтобы раз и навсегда покончить с Брузом и спасти олога.

Начинается задание "Хуже смерти"

В пещере они действительно находят Бруза и плененного олога. Пробравшись скрытно к ологу, Талион разрубает сковывающие путы и освобождает его. Олог тоже жаждет мести и хочет убить Бруза. Они находят Бруза. Начинается финальная битва, которая заканчивается поражением Бруза. Талион не убивает его а подвергает унизительному позору, обрекая его на невыносимые муки. Это конец Бруза.

Бруз - один из капитанов в Нурне. Его любовь к дракам сопоставима только с его бойцовским мастерством, и даже у мордорских ологов имя Бруза вызывает страх и почтение. На поле боя он страшен, а как защитник крепости во время осады - незаменим. И враги, и союзники стараются держаться от него подальше, если он вышел из себя. Больше всего он любит драться на смертельных поединках, которые проводятся в мордорских бойцовских ямах. Говорят, Бруз не проиграл ни одного поединка, и сам Бруз прикладывает все усилия, чтобы поддерживать этот слух - в том числе готов оторвать голову любому, кто усомнится в его правдивости. В свое время Бруз обзавелся в Мордоре немалым количеством врагов, причем в основном среди них не побежденные соперники - которые редко переживали схватку с ним, - а капитаны и вожди, потерявшие из-за Бруза свое звание. Над многочисленными угрозами смертью от этих врагов Бруз просто смеется в открытую.

Уже не узнать, с самого ли начала Бруз собирался предать Талиона или пришел к этой идее со временем, но ясно одно: он увидел возможность и не смог пройти мимо. И хотя его замысел провалился, Бруз сумел сбежать и по-прежнему мог доставить Талиону немало проблем. Предательство дорого обошлось Брузу, поскольку в итоге Талион подчинил его и свел с ума, и от внушавшего страх олога осталась лишь оболочка. Это послужило еще и предупреждением всем тем, кто подумывал встать на пути Светлого Властелина.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
АКТ 3: ТЕНЬ И ПЛАМЯ. Светлый властелин
АКТ 3: ТЕНЬ И ПЛАМЯ

ДВАДЦАТАЯ СЕРИЯ: СВЕТЛЫЙ ВЛАСТЕЛИН

В Горгороте армия Светлого Властелина, Талиона готова к тому, чтобы начать поход к вражеской крепости Барад-Дуру - сердцу Мордора, где находится Саурон.

Начинается задание "Светлый властелин"

Армия Светлого Властелина начинает свою атаку на армию Саурона. Войска встречаются на мосту, который ведет к Барад-Дуру. Вражескую армию возглавляют несколько капитанов. Один из них огромный тролль Ур-Калмар нападает на Талиона, но его быстро убивают воины Талиона. Вместе с Талионом сражается и Элтариэль. Еще один вражеский капитан урук с именем Кримп Поэт появляется на поле брани и начинает обстреливать следопыта из арбалета. Талиону удается сломить его и подчинить себе. На мосту появляются новые силы противника и новые капитаны. Талион призывает дракона и верхом на нем с воздуха низвергает огненное пламя на своих врагов. После, спешившись, уже на земле он добивает оставшихся орков. Пашш Горький нападает на следопыта, плюс еще появляется Хоглик Пожиратель Огня, но Талион быстро убивает его. Капитаны армии Талиона истекают кровью, но он спасает их и они с новыми силами вступают в бой. Талион убивает еще одного вражеского урука, Пашша Горького.

И тут на мосту появляется назгул - Исилдур. Начинается затяжной и очень сложный бой. Элтариэль помогает следопыту, благодаря ее магическому щиту Талион получает возможности избегать серьезных атак Исилдура. В конце сражения Талион побеждает. Он проникает в воспоминания Исильдура и видит события прошлой Эпохи, как Исилдур обрел Кольцо Всевластья, и как он его потом потерял. Исилдур повержен раз и навсегда. Талион освобождает его дух и изгоняет из мира живых навеки. Кольцо Исилдура падает наземь.

После битвы на мосту разворачивается спор Талиона с призраком Келебримбора и Элтариэль. Талион не хочет менять Темного Властелина на Светлого, на чем настаивают Келебримбор и Элтариэль. Келебримбор говорит, что если Талион откажется, то произойдет страшное и.... Талион не единственный, кто может занять место Саурона. Здесь решается судьба Мордора, судьба всего Средиземья. Келебримбор забирает Кольцо Власти у следопыта и отдает его Элтариэль, та надевает его. Жизненные силы покидают Талиона, он умирает на мосту, покидая мир живых и отправляясь в мир теней. И тут появляется Унголианта (Шелоб), которая говорит, что миссия Талиона еще не завершена. Она снова рассказывает ему свое видение о будущем Средиземья и то лихо, которое Талион сумел предотвратить. Она говорит, что война Талиона еще не закончена, кто бы ни правил Барад-Дуром, Светлый Властелин или Темный, нужно поддерживать баланс власти, иначе Средиземье падет.

Талион должен отправиться в Минас-Моргул. Унголианта возвращает его к жизни. Талион замечает около себя Кольцо Исилдура. Он надевает его со словами: "Покуда я дышу, я буду сам распоряжаться своей судьбой"


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для POMEH
Знаток
Регистрация:
04.07.2011
Танк GoHa.Ru II Степени Свет, камера, мотор!
Награжден за: За летсплеи и стримы по серии игр о Средиземье Просветитель
Награжден за: За серию "Средиземье: тени войны. Хроника событий"
Re: Средиземье: тени войны. Хроника событий
ШЕЛОБ

Шелоб появилась в Мордоре даже раньше Саурона. Она последнее дитя древнего зла по имени Унголианта, и многочисленные пауки, населяющие Средиземье, в том числе и Лихолесье, - потомки Шелоб. Большинству она известна в облике Великой Паучихи, вселяющем ужас в сердца равно людей и орков. Когда Талион и Келебримбор выковали новое Кольцо, она похитила Келебримбора, а потом обменяла его на Кольцо. Видения будущего, которыми она делится с Талионом, направляют его во время осады Минас-Итиля и после нее. Все трое становятся в некотором роде союзниками, хотя Келебримбор при каждом удобном случае напоминает Талиону, что хоть Шелоб и выступает против Саурона, нельзя с уверенностью сказать, что она на их стороне. Когда Келебримбор во время штурма крепости Барад-Дур забрал на мосту Кольцо у Талиона и жизненные силы покинули его, именно Шелоб вернула следопыта к жизни и помогла ему воспрянуть духом.

1. Саурон, как и эльфы, превыше всего ценит мудрость, но для него это холодная, жестокая вещь. Он считает, что свобода - глупая цель. Он считает, что только порядок сделает Средиземье безупречным. Он считает, что добьется того, чего не смогли достичь его предшественники.

2. Он понял, что сила не в войсках, а в готовности пожертвовать чем-то, в готовности выжидать. Этой истине он научил меня. И теперь я выжидаю, а когда наступит время, я принесу жертву.

3. Во власти есть своя красота. Красота есть даже в жестокости. Но в тирании, в единоличном правлении красоты нет. Поэтому его нужно остановить. Я видела бой на вершине башни. Я видела, что Темный Властелин будет повержен, а Светлый Властелин займет его место. Но мир не изменится. Повторяю: мир не изменится.

4. Старые боги оставили нас, а музыка мира превратилась в какофонию. Он считал, что исправить все это - его долг. Один Темный Властелин исправляет ошибки другого. Будущее полно ими, и каждый готов спасти мир от него самого, усмирить хаос, властвовать над всеми.

5. Как-то раз я заговорила с ним о красотах Нурнена, о его великолепных холмах и лесах. Мне показалось, что он содрогнулся. Саурон считал, что мир полон хаоса и несовершенства, и он собирался все это исправить. Его кольца были совершенны, в отличии от мира.

6. Он презирал жадность людей, предсказуемость гномов, но больше всего он ненавидел эльфов за то, что они хотели сделать мир неизменным. Он сказал мне: "Средиземье изменится. Оно покорится моей воле. Оно не застынет во времени и не вернется к тому, каким его представляли создатели. Оно станет чем-то новым".

7. Я спросила его прямо: "Что ты видишь, когда смотришь на меня? Чудовище? Искусительницу?" Он не ответил. "Взгляни глубже, - сказала я, - и постарайся увидеть меня, а не мои маски". Здесь мы с Сауроном были схожи.

8. Они пришли ко мне в поисках знаний, но нашли лишь смерть. Они хотели знать свою судьбу. И судьбу тех, кого любили. Одних я милосердно пожрала, других обрекла на муки, даровав им знание будущего. Паутина судьбы сводит людей с ума. Они будут идти по ее ниткам в поисках ответов, пока не поймут, что выхода оттуда нет.

9. Я не знаю, предопределено ли будущее. Мой разум мог путешествовать по его тропам, которые казались мне собственными воспоминаниями. Но разум придавал будущему желаемую форму. Что это было, мои страхи или мои мечтания? Чтобы видеть истинное будущее, нужно быть беспристрастным.

10. Ты когда-нибудь видел паутину, увешанную каплями росы? Такова и паутина судьбы. Все возможные варианты находятся в равновесии, но как только встанет солнце и подует ветер, капли падают, и возможное становится свершившимся. Темный Властелин или Светлый? Ни один из них не получит Средиземье. Я буду трясти паутину, пока все капли не упадут.

11. Я выбрала обличье паука, потому что мне нравится скользить по паутине судьбы, перебирать ее нити. Темный Властелин выбрал другой облик. Он выбрал броню из темной, холодной стали. Он стал машиной. Пустой оболочкой.

12. Я бродила по равнинам и пустыням, по камням Горгорота и берегам Нурнен. Я оставляла на своем пути частицы себя... больше они были мне не нужны. Другие я потеряла. Так я изменилась. Нельзя стать чем-то новым, не оставив в прошлом часть себя.

13. Я много лет жила на свету. Я была беззащитна перед светом солнца. Но моя судьба была иной. Как и моя мать я поглощаю свет. Он хотя бы немного приглушает мой неугасимый голод. Но я пришла из мрака и всегда буду возвращаться в него. Эти пещеры будут моим домом.

14. Я ушла из руин и нашла себе прибежище в пещерах. Я была тут еще до того, как был заложен Барад-Дур, и буду здесь, когда он обрушится. Я научилась наслаждаться темнотой. Мое потомство расплодилось. Благодаря им я знаю, что происходит в Лихолесье и даже за ним. Они приносят мне дары, и не только они. Так я останусь собой - Шелоб, последней из своего рода.

15. Он назвал меня своей питомицей, и я покорилась ему. Он восхвалял мой голод, но называл его страстью. Мы были одним целым. Теперь я живу в темноте на окраине его владений. Я изучаю паутину судьбы, я лишь молчаливый свидетель того, как растет его могущество, как укрепляется его власть. Пришло время мне выйти из тени.

16. "Тот, кто хочет править, должен быть готов уничтожить все, что было до него. Стереть саму память об этом. Не думать о том, что ушло. Думать лишь о том, что придет" - таковы слова Темного Властелина. Таков конец этой истории - истории Средиземья.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Ваши права в разделе