Зачем ради пустой боевки идти в ММОРПГ?
Для тех кто хочет тупо порубиться/постреляться часок перед сном есть вообщето сессионки. С большой кнопкой "В бой!" на весь экран. С картами на 10-20 человек. С разделением игроков по уровням.
Заходишь - противников искать не надо, качаться и собирать ресурсы не надо, а прям сразу бой начинается - ляпота!
В ММОРПГ же боевка не должна существовать сама по себе. Для нее какие-то причины должны быть. Политика, передел мира, караваны, грабеж путников.
Вот с причинами для боевки у Даркфола всегда были проблемы, в отличии от Евы к примеру. ДНД пробует решать эту проблему, а РОА просто предлагает боевку тупо ради боевки.
На самом деле в РоА убавили гринд в разы, только и всего.
В игре незачем будет сражаться "только и всего".
Ради чего сражаться то в самом деле? Ради того, что ты выкопаешь и нафармишь за 10-15 минут?
А риск тут в чем? Потерять при фуллуте жутко дешевый треш, на добычу которого ты потратил минимум времени и усилий? Ха!
Риск существует только тогда, когда есть шанс потерять что-то очень ценное. А для этого нужно наоборот усложнять поиск и добычу ресурсов. Так чтоб они, блин,
ценились! и их было страшно терять.
РОА же нас завлекает типа , Не надо в игре гриндить!" То есть не надо напрягаться, не нужно рисковать в сражении. Просто фанься!
И все слабые душой. Которые как огня боятся риска - разумеется довольны. Фуллут типа остался, для галочки, можно бегать по форумам и кричать какие мы тут хардкорщики. А на самом то деле - фуллута и нет, поскольку ничего при смерти не теряешь по-настоящему ценного.