Re: [Перевод] Lost Ark - Обзор первого дня от Steparu
Ну, в целом я себе слабо представляю не коридорный h&s, т.е. у вас на экране изометрия, и вы в любом случае, уходя за экран будете видеть границы следующей части локации. Даже, если не будет узких ограничений, будет получаться тот же самый широкий коридор, ведущий в какую-то следующую локацию. К тому же очевидно, что упор в пве h&s будет на данжи, а они даже в классической по виду ММО всегда или почти всегда - коридорные.
У меня к этой игре пока только один вопрос, будет ли в ней социальная часть по мимо арен, трейда и кооператива в данжиках? Но этого вероятно на первом тесте не покажут.
|