Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Вопрос Компиляция информации: что мы знаем об игре
Автор темы: Melange_renamed_596194_07112022
Дата создания: 01.11.2010 10:47
Компиляция информации: что мы знаем об игре
За основу взяты:
Переводы - Твинг!, Lymaena и GoHa.ru
Материалы - tera.hangame.com, tera-online.com, terafans.com, terablah.com, thisisgame.com
Гайды - UnknownPerson, Mizeraj, Kanaria, Kislota

Информация об игре - часть I: FAQ, основы и механика

FAQ

Общие вопросы
  • Что это за игра - TERA?
    TERA - это PC-игра в жанре MMORPG от команды, которая начинала разработку проекта Lineage 2. Релиз корейской версии состоялся 25 января 2011.
  • Какие у игры официальные сайты?
    Корея: http://tera.hangame.com/.
    Северная Америка: http://tera-online.com/.
    Европейский регион: http://tera-europe.com
  • Какие сайты у разработчика и издателей игры?
    BlueHole Studio, Корея (главный разработчик): http://bluehole.net/.
    NHN Corporation (издатель в Корее, владелец портала hangame): http://www.nhncorp.com/.
    En Masse Entertainment (издатель в США): http://www.enmasse.com/.
    Frogster Interactive (издатель в странах Европы): http://www.frogster.de/.
  • Какая компания станет российским локализатором?
    На данный момент такой официальной информации нет. Точно также нет официальной информации о наличии какой-либо локализации, кроме английской и центрально-европейской.
  • Можно ли будет играть бесплатно (F2P)?
    Игра будет распространяться по системе P2P, то есть с обязательной ежемесячной платой. Размеры оплаты и прочие подробности пока не определены.
Системные требования
  • Будет ли игра доступна на других платформах?
    Анонсирована только версия для PC + Windows. На данный момент разработчики не планируют консольную версию.
  • Какие системные требования у игры?
    Пока неизвестно. Bluehole ведет работы по оптимизации игры. На время третьего закрытого бета-теста были заявлены такие требования:
    - Процессор: класса Intel Core2Duo или лучший;
    - Оперативная память: 2 Gb или больше;
    - Видеокарта: класса Geforce 7600 (рекомендуется Geforce 8800GT или лучше);
    - Версия DirectX: Microsoft DirectX 9.0c или новее;
    - Место на диске: 40 Gb.
    Для возможности оценки скорости работы игры на данный момент можем сообщить, что клиент версии FGT2 на машине класса Intel Core2Quad/4Gb RAM/Geforce 275 с системой Windows XP x64 в различных локациях выдавал от 10 до 30 FPS.
  • Будут ли издания игры для Mac, Linux, Ubuntu и т.п.?
    Анонсирована только версия для Windows. Разработчики заявляют об отсутствии интереса к другим системам на данном этапе.
Временные рамки
  • Когда игра выйдет в свет?
    В Корее игра вышла в январе 2011 года. На территории Европы и Америки игры выйдет "When it's ready" (ориентировочно лето-осень 2011).
  • Будут ли закрытые/открытые тесты? Если да, то где можно получить приглашение?
    Среди пользователей форума отобрана фокусная группа тестеров (FGT) для помощи Bluehole в улучшении и исправлении конкретных элементов в западной версии игры. Подать заявку на участие в будущих англоязычных FGT можно, заполнив форму на SurveyMonkey.
  • Что такое FGT?
    Фокусная группа тестеров (Focus Group Test, FGT) - это группа людей, отобранная EnMasse для помощи в улучшении и исправлении конкретных элементов игры.
  • Как можно будет попасть в бету, когда придет время?
    Следите за новостями на нашей главной странице, чтобы быть в курсе о начале набора участников.
  • Нужно ли мне быть "хардкорным" игроком, чтобы принимать участие в тестах?
    Не волнуйтесь, вы совсем не должны быть хардкорным игроком. Для беты будут отобраны те заявки, которые будут соответствовать определенным требованиям Bluehole. Конкретно кто и что требуется для этого лучше спросить у самих Bluehole.
Официальный FAQ с EU/US сайта
Источник: http://tera-online.com/about_tera/faq/faq.php
  1. Что такое TERA?
    TERA - это сокращение от "The Exiled Realm of Arborea" (примерный перевод "Бесплодное Королевство Arborea"), которое стоит за игрой жанра массовой онлайновой ролевой игры (MMORPG). TERA сделана для того, чтобы вы испытали чувства, недостижимые в любой обычной MMO, благодаря ее action-подобному геймплею и захватывающему визуальному оформлению.
    Вам предстоит стать частью Королевства Arborea, созданного Древними Богами. Вы будете защищать самобытность своей расы в фентезийном мире, где ваши предки, отпрыски Древних Богов, сражались друг с другом на протяжении многих веков.
  2. Что отличает TERA от других MMORPG?
    TERA устанавливает новые стандарты в жанре благодаря графике следующего поколения, захватывающего и потрясающего геймплея, а также уникальной политической системе
    - TERA совмещает потрясающую графику и эффекты для создания окружения кинематографического качества.
    - Игроки оказывают прямое влияние на окружающий из мир, устанавливая свой уклад экономики и лавируя среди политической системы своего сервера.
    - Тактическая система боя TERA предоставляет игрокам больше контроля и обеспечивает постоянное участие в происходящем! Больше никаких "наведи-и-защелкай" и "ротаций" одних и тех же умений или заклинаний.
    - TERA будет поддерживать игровые контроллеры в момент запуска.
  3. Как много в TERA рас и классов и какие из них наиболее значимые?
    В мире TERA существуют семь рас - Aman, Castanics, Baraka, High Elves, Humans, Popori и Elin, а также восемь классов. Персонаж каждой расы сможет выбрать любой класс.
    Среди доступных игроку классов представлены Lancer ("Копейщик"/defense tank), Warrior ("Воин"/evasion tank), Berserker ("Берсерк"/gladiator), Sorcerer ("Волшебник"/nuker), Priest ("Священник"/healer), Mystic ("Маг"/buffer), Slayer ("Палач"/melee DD) и Archer ("Лучник"/ranged DD). Благодаря многочисленным вариантам костумизации, вы можете быть уверены в уникальности вашего персонажа.
  4. Когда TERA будет запущена в Северной Америке? Будет ли TERA глобальной игрой?
    Запуск запланирован на 2011. TERA будет доступна на разных языках со специальной локализацией для каждого региона. Пожалуйста, заглядывайте к нам периодически, чтобы быть в курсе последних новостей.
  5. Когда начнутся beta стадии?
    Beta тестирование TERA начнется позже в этом (2011) году. Подпишитесь на наши новости, чтобы получать новости и новые данные об этом событии.
  6. Каким образом будет осуществляться оплата доступа к TERA?
    Как и все другие игры категории "три A", TERA, MMO нового поколения, будет распространяться на основе платной подписки. В Северной Америке также будет доступна коробочная версия (DVD-box). Дальнейшие подробности будут опубликованы позднее.
  7. Какие требования к компьютеру и интернет соединению предъявляет TERA?
    Сейчас мы производим окончательную оптимизацию и тонкую настройку игровой среды. Наша команда разработчиков усердно работает над созданием максимально возможного качества графики и игрового действия, которое будет совместимо с большинством сегодняшних "массовых" компьютеров. Системные требования будут объявлены вскоре.
  8. Официальные ролики - это съемки с игрового движка или мультипликация?
    Видео, представленное на официальном сайте TERA, не является мультипликацией. Этот материал получен на действующих прототипах игры. Они созданы из графики, снятой камерами, расположенными под разными углами, с тестовой игры разработчиков, и смонтированной в формат видеоролика. Мы хотим, чтобы вы смогли оценить удивительное качество графики TERA как можно более точно.
  9. Кто такие Bluehole Studio?
    Bluehole Studio - это лидер отрасли разработки онлайновых игры. Среди нашей команды есть известные и уважаемые разработчики, которые создали Lineage 2. Bluehole Studio была организована в 2007 году и с того времени занимается разработкой TERA. Bluehole Interactive - это наш офис, расположенный в США, нацеленный на развития нашего бизнеса в Северной Америке. Для дальнейшей информации, пожалуйста, посетите наш сайт www.bluehole.net/eng.
  10. Кто такие En Masse Entertainment?
    En Masse Entertainment - это компания, базирующая в США, которая будет распространять и продвигать TERA в Северной Америке. Подобно BHS, эта компания создана из ветеранов отрасли, имеющих страсть к играм. Для более подробной информации посетите наш сайт http://www.enmasse.com/.
Gameplay
  • На какую из популярных MMO будет наиболее похожа TERA?
    Игра развивается достаточно быстро, однако разработчики соблюдают режим секретности, поэтому новая информация просачивается по крупицам и с трудом. В настоящий момент в точности невозможно подобрать другую "наиболее похожую" игру. Заявлено множество особенностей, которые до сих пор были представлены в самых разных играх, но никогда не были соединены вместе.
  • Каков основной подход в организации игрового процесса?
    В одной из бесед с разработчиками было рассказано, что "основным мероприятием является постоянная борьба гильдий за доминирование". Что скрывается за этим и какая должна быть для этого политическая система неизвестно.
  • Доступны ли для каждой расы мужские и женские персонажи?
    Да, мужские и женские персонажи доступны для всех рас и классов, кроме Baraka, Popori и Elin.
  • Расскажите о PVP в TERA. Будет ли соблюдаться принцип "свобода для всех" (Free For All, FFA) в большинстве областей? Будут ли безопасные области?
    В TERA имеется система, которая позволяет объявлять PVP другим игрокам. Эта система будет предоставлять игрокам столько свободы, сколько они пожелают, в то же время уменьшая проблемы (ganking), которые могут иметь место в полностью открытом PVP.
  • Будут ли временные PVP зоны? (инстансы)
    В TERA имеются всеобщие PVP зоны, называемые "battlegrounds". Вы сможете, собрав группу, бороться за достижение политических целей, престиж гильдии, выроненные предметы (loot). За это вы будете получать очки, за которые можно использовать на политические цели или улучшение гильдии. "Battlegrounds" будут объединять несколько серверов для увеличения числа участников и обострения конкуренции.
  • Планирует ли компания поддерживать серверы со свободным PVP где угодно (PVP серверы) и серверы, где вы должны давать на PVP свое согласие (PVE серверы)?
    Да. Ожидается, что будут доступны серверы обоих типов (PVP и PVE). Тем не менее PVE серверы будут иметь доступ ко всеобщему PVP коненту наподобие "battlegrounds".
  • Какая система прокачки - через гринд или через квесты?
    Bluehole работает над созданием сбалансированной системы, в которой и казуальные, и хардкорные игроки будут чувствовать себя замечательно.
  • Будут ли рейдовые боссы доступны во временных зонах или на открытой местности?
    Это пока не определено. Тем не менее вы можете быть уверены, что в игре будут присутствовать боссы обоих типов.
  • Я люблю кликать мышкой. Могу ли я мышкой "наводить и щелкать"?
    Чтобы начать играть вам вообще не понадобится указатель мыши. Более подробной информации о доступности "классического" режима пока не поступало.
  • Будет ли в игре класс "кинжальщиков" ("даггерщиков", "рог" и т.п.)?
    Такого класса в игре нет и он не будет доступен на момент запуска игры. Однако, разработчики намекают на то, что набор рас и классов на момоент запуска игры может быть не окончательным и может подвергнуться изменениям в последующих обновлениях.
  • Будет ли в игре противостояние между фракциями (RVR)?
    Нет. Разработчики хотят сделать открытую PVP-систему, где сами игроки, объединяясь в гильдии, будут создавать противостояние.
  • В чем особенности системы управления в TERA?
    Особенность в том, что управление в TERA аналогично играм жанра 3D-шутеров с видом от третьего лица, также известная в жаргоне как "слэшер". Из других особенностей - отсутствие выделяемых противников ("тагретов"): для того, чтобы попасть нужно нацеливаться мышкой. Подробности о системе управления и принять участие в обсуждении можно в нашей статье.
  • Можно ли будет в TERA прыгать и плавать?
    Такие возможности были внедрены перед третьим ЗБТ. Обе эти возможности годятся для преодоления небольших препятствий и никак не влияют на PVP/PVE.
  • На какой графической технологии основана TERA?
    Unreal Engine 3.
  • Будет ли игровой мир бесшовный?
    Да. Игровой мир будет единым и неделимым (псевдобесшовным) с возможностью красочного телепорта на Пегасе между основными городами и точками мира.
  • Будут ли в игре полеты и как они реализованы?
    Полетов "как в Perfect World или Aion" не будет. Будет возможность с помощью Пегаса в стиле "Flight Transportation" из Aion перелетать между важнейшими городами и точками мира. Для перемещения внутри зоны (например, к местам прокачки) будут работать обычные телепорты (через "черный экран").
Некоторые известные факты об игре
  • На настоящий момент в игре насчитывается 80 районов, 25 городов и поселков, 20 подземелий
  • Если верить американскому издателю, то на релизе будут доступны 3 из 4 участков карты (Южный Арун, Северная Шара, южная Шара).
  • К релизу разработчики обещают более 2000 квестов и не все из них берутся у нпс (иногда, к примеру, полезно обыскать найденный труп).
  • По заявлению американского издателя максимальный уровень персонажа в игре на текущий момент - 60. По последней информации, в корейской версии максимальный уровень изменен на 50.
  • Музыкой для игры занимаются известные композиторы Inon Zur, Rod Abernethy,Northwest Sinfonia Orchestra.
  • В TERA будет единый неделимый мир.
  • В игре будут присутствовать ездовые животные (маунты).
  • Все начинают вместе на одном небольшом острове.
  • Выпавшие предметы будут падать на землю (как в lineage2).
  • Инвентарь выглядит как сундук и вмещает до 30 предметов.
  • При снижении HP до критических значений края экрана подсвечиваются красным.
  • При смерти персонажа весь экран становится черно-белым.
  • Если подойти достаточно близко к NPC, под его ногами появится синяя окружность. Если нажать на кнопку "F", выскочит окно чата.
  • Все должны пролететь на Пегасе как минимум однажды, потому что нет другого способа покинуть начальный остров.
  • На одном аккаунте можно создать по меньшей мере 6 персонажей.
  • Осады в игре не планируются, вместо них разработчики обещают что-то не менее захватывающее, но не раскрывают подробностей.
  • Планируются расовые особенности в виде пассивных и активных навыков, а также слегка различающихся хитбоксов.
  • На момент релиза в низкоуровневых зонах игры будут присутствовать каналы, чтобы уменьшить нагрузку на сервера.


Игровая механика и основы

Обычные действия




Основные кнопки



Список кнопок
  • W - вперед
  • S - назад
  • A - налево
  • D - направо
  • Пробел - прыжок
  • NumLock / боковая кнопка мыши - автоматический бега
  • Поворот колеса мыши - приближение/удаление "камеры"
  • P - профиль/параметры персонажа
  • I - инвентарь персонажа
  • M - классическая карта
  • N - прозрачная карта
  • L - журнал активных квестов
  • O - общие настройки игры
  • Левая кнопка мыши - обычная атака
  • Правая кнопка мыши - кнопка вызова скилла
  • F1...F6, 1...6, пробел - кнопки вызова скиллов
  • 7...0, -, =, F7...F12 - дополнительные кнопки для скиллов
  • F - начать диалог/снять оружие/действие "отдыхать"
  • Q - Быстрый чат
  • С - кнопка вызова скилла (аналог нажатия средней кнопки мыши)
  • Alt/Esc - смена режима отображения интерфейса
Интефейс игры работает в двух режимах.

Первый - это обычный игровой режим, при котором скрыт курсор мыши, а вместо него мы видим лишь перекрестие прицела:


1 - Стандартная полоса здоровья, на которой вы можете видеть кол-во ХП и МП.
2 - Здесь мы видим панель скиллов, которую можно увеличить в два раза (до 12 иконок в ряд). На каждой иконке подписана клавиша, отвечающая за неё. В любой момент вы можете переназначить клавиши из меню игры.
3 - Здесь отображаются ваши квесты.
4 - Прозрачная мини карта. Вы можете включить или отключить её кнопкой N.

Второй - это режим интерфейса, который появляется при нажатии ESC или Alt:

Войдя в этот режим у вас появляется курсор мыши и вы можете настраивать интерфейс, пользоваться разделами меню, но при этом не можете перемещаться или атаковать.
1 - Меню с несколькими разделами, включая опции, окно персонажа, инвентарь и др.
2 - Открытое через режим интерфейса окно персонажа.

Не стоит также забывать, что вы можете вручную настроить положение элементов интерфейса просто перемещая их мышью.



Собирательство.

В TERA есть несколько способов получения ресурсов. В этой статье я постараюсь максимально полно рассмотреть все. Способы типа купить на аукционе, выклянчить у друзей отметаем сразу, это не наш метод.

Способ 1. Дроп с мобов
Самый простой и дешевый способ, не требующий никаких денежных вложений и не отвлекающий от экспинга. Как и где убивать мобов можно почитать в куче статей, здесь это описывать не буду.
Единственное, что хочется отметить. Качество (уровень) получаемых ресурсов зависит от уровня мобов, количество - от сложности их убиения (с элиток в данжах постоянно сыпится что то).

Способ 2. Разборка вещей
Любые вещи (оружие/доспехи), которые больше не нужны, можно продать, а можно попытаться разбить их на ресурсы.
Для того, чтоб открыть окно с разборкой ресурсов необходимо вызвать окно крафта клавишей J или из меню (рис. 1, поз. 1) и переключиться на 2 закладку.


Рис. 1. Окно навыков.

На открывшейся закладке 4 кнопки, каждая из которых отвечает за разборку на свой вид ресурсов (спасибо за исправление 4ykaZI):
- для изготовления роб (рис. 1, поз. 2);
- для изготовления деревянного оружия (рис. 1, поз. 3);
- для изготовления металлического оружия и тяжелых доспехов (рис. 1, поз. 4);
- для изготовления кожаных доспехов (рис. 1, поз. 5).

На каждой кнопке через дробь написаны уровень навыка вашего персонажа и максимально доступный уровень (рис. 1, поз. 6).
Тут сразу возникает вопрос, как же качать уровень навыка? Для этого используются свитки, которые можно либо выбить на экспинге из мобов либо купить у НПС, торгующего всякой мелочью (костры/СОЕ/бинты) на 3 закладке магазина (рис. 2)


Рис. 2. Торговец свитками.

На ОБТ у торговца можно приобрести свитки до 7 уровня включительно (приблизительно 35 уровень вещей), выше только выбивать. После приобретения свитка для изучения навыка необходимо кликнуть ПКМ по нему в инвентаре. Свитки необходимо читать последовательно, т.е. не выучив 6 лвл нельзя выучить 7 лвл (то же самое и для меньших лвл). Каждый вид разборки учится по своим свиткам и не влияет на остальные (в плане открытия новых лвл).

Выучив до необходимого уровня разборку, открываем снова это окно и нажатием ЛКМ выбираем на какой вид ресурсов необходимо разобрать предмет, при этом откроется еще одно окошко (рис. 3).


Рис. 3 Окно разборки.

В верхней его части указан уровень навыка (рис. 3, поз. 1), в нижнюю часть посредством drag&drop из инвенторя необходимо перенести разбираемую вещь (либо клик ПКМ по ней в инвентаре) (рис. 3, поз. 2). После этого нажимаем кнопку внизу окошка (рис. 3, поз. 3) и ждем пока вещь разберется. Качество (уровень) получаемых ингридиентов зависит от уровня вещи, количество от уровня и рарности.
Самый главный плюс данного способа получения ресурсов, что любую вещь можно разбирать на любой ресурс. Не считая дропа из мобов (а если серъезно заниматься изготовлением вещей, то его катастрофически мало) это единственный способ получения в промышленных масштабах ингридиентов для изготовления кожаных доспехов.
Из более чем 40 разобранных мной вещей ничего не сфейлилось, ресурсы получались всегда, думаю шанс разборки близок к 100%.

Способ 3. Собирательство
Простой и эффективный метод, но требует больших временных затрат. Плюс этим проще заниматься высокоуровневым персонажем, так как проще отбиваться от толп надоедливых мобов, гуляющих рядом.

Ресурсы в TERA расскиданы по всей карте. Для сбора достаточно подойти к источнику и нажать "Использовать" (по умолчанию клавиша F).
Ниже насколько картинок источников для сбора различных видов ресурсов:
- руды для изготовления металлического оружия и тяжелых доспехов (рис. 4);


Рис. 4. Источник для сбора руды.

- кристаллов для изготовления деревянного оружия (рис. 5);


Рис. 5. Источник для сбора кристаллов.

- цветов для изготовления роб (рис. 6).


Рис. 6. Источник для сбора цветов.

В случае удачного сбора в инвентарь упадет несколько (от 1 до 3) ресурсов, навык сбора данного вида ресурсов вырастет на 1-2 пункта, а сам источник исчезнет (время респавна не засекал). В случае неудачи персонаж погорюет и через 5 сек можно повторять попытки до победного конца. На одном и том же месте всегда появляется одинаковый источник.
Шанс сбора ресурсов зависит от прокачки навыка. Посмотреть уровень своих навыков сбора можно в окне персонажа (по умолчанию клавиша P) на 4 закладке (рис. 7).


Рис. 7. Окно персонажа.

Уровень получаемых ресурсов зависит от локации. Для получения ресурсов 3 уровня необходимо идти в локации, заселенные мобами 33-34 лвл и выше.

Крафт.

Самое первое с чего можно начать свое знакомство с изготовлением предметов в игре - это окно крафта и книги рецептов. Сделать это можно в любой момент игры, нажав кнопку J либо кнопку в выпадающем меню, как указано на рис. 1 (поз. 1).


Рис. 1. Окно крафта.

В открывшемся окне 2 закладки:
На первой закладке (рис. 1, поз. 2) можно ознакомиться со своим уровнем в каждом виде крафта (а как видно на рисунке их 5):
- Металлическое оружие (двойные мечи/щит и пика/двуручный меч/алебарда) (рис. 1, поз. 4);
- Тяжелые доспехи (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 5);
- Робы (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 6);
- Деревянное оружие (диск/лук/посох/скипетр) (рис. 1, поз. 7);
- Кожаные доспехи (броня/перчатки/сапоги) (рис. 1, поз. 8).
На второй закладке (рис. 1, поз. 3) информация по разборке предметов и сбору ресурсов, об этом будет отдельная статья.

Выбрав любой из видов крафта нажатием левой кнопки мыши откроется книга рецептов (рис. 2, поз. 1). Для каждого вида своя книга рецептов (все рисунки и описания ниже сделаны для "Тяжелой доспехов").


Рис. 2. Книга рецептов.

В открывшемся окне в самом верху указан уровень крафта (рис. 2, поз. 2). Ниже список записанных рецептов (рис. 2, поз. 3), сначала рецепты создания/зачарования предметов, далее сложносоставных ресурсов. В нижней части окна необходимые ингридиенты (рис. 2, поз. 5) для крафта по выбранному рецепту (рис. 2, поз. 4). Числа через дробь обозначают количество имеющихся и необходимых для 1 крафта ингридиентов.

Это было маленькое вступление, а теперь собственно крафт ;)

Крафтить можно только в мастерских, находящихся в городе Велика. На карте города обведены красным (рис. 3).


Рис. 3. Карта города Велика.

Для начала нужно обзавестись недостающими рецептами. Рецепты до 150 уровня крафта включительно можно приобрести у НПС, стоящих в мастерских (рис. 4, поз. 1).


Рис. 4. Торговец рецептами.

В открывшемся окне торговли несколько закладок.
У торговцев:
- рецептами тяжелых доспехов/кожаной доспехов/роб на 1 закладке (рис. 4, поз. 2) рецепты брони (кольчуги/робы), на 2 закладке (рис. 4, поз. 2) - рецепты перчаток, на 3 закладке (рис. 4, поз. 3) - рецепты сапог;
- рецептами металлического оружия - двойные мечи/щит и пика/двуручный меч/алебарда соответственно;
- рецептами деревянного оружия - диск/лук/посох/скипетр соответственно.

На каждой закладке первые несколько рецептов для крафта сложносоставных ресурсов, далее рецепты оружия/доспехов по возростанию уровня крафта (рецепты ресурсов у одного торговца на всех закладках ОДИНАКОВЫЕ, не надо покупать их все).

У продавца рецептами можно приобрести:
На 1+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 1 лвл;
На 50+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 2 лвл, вещи 10, 15, 20 лвл белые, 20 лвл зеленые;
На 100+ лвл крафта - рецепты на сложносоставной ресурс 3 лвл, вещи 25, 30 лвл белые, 25,30 лвл зеленые, 30 лвл синие;
На 150+ лвл крафта - рецепты на вещи 35 лвл белые/зеленые/синие.

У торговца есть по два рецепта на каждую вещь. В одном вещь создается из ресурсов. Во втором вещь созданую при помощи первого рецепта плюс несколько рун, перекрафчивает в такую же. Зачем? Все очень просто. Первую вещь нельзя заточить. А вот вторая уже точится. Для этого и перекрафчивается. Бонусы от точки рандомные, так что есть смысл делать несколько попыток если первый вариант вас не устроил по бонусам.
Обе вещи визуально выглядят ОДИНАКОВО. (Спасибо LordLOdin за информацию)

Приобретя рецепты сделано полдела, теперь еще необходимо приобрести ресурсы для сложносоставных ресурсов и части оружия/доспехов. Все это можно сделать там же у соответствующих НПС (рис. 5, поз. 1).


Рис. 5. Торговец ресурсами.

В открывшемся окне также несколько закладок. На первой закладке (рис. 5, поз. 2) - ресурсы для сложносоставных ресурсов, на второй (рис. 5, поз. 3) - части оружия/доспехов.

Записываем рецепты в книгу кликом по ним правой кнопкой и подходим к станкам. Для крафта используются различные станки (рис. 6).


Рис. 6. Станки.

Станки для изготовления:
1. Тяжелых доспехов, металлического оружия и ресурсов для них (рис. 6, поз. 1);
2. Роб, кожаных доспехов и ресурсов для них (рис. 6, поз. 2);
3. Деревянного оружия и ресурсов для него (рис. 6, поз. 3).

После использования станка открывается окошко, аналогичное книге рецептов, за исключением нескольких кнопок и поля для ввода количества попыток изготовления (рис. 7).


Рис. 7. Окно крафта.

Кнопки предназначены для:
- уменьшение количества изготовляемых предметов до минимального, т.е. 1 (рис. 7, поз. 1);
- уменьшение количества изготовляемых предметов на 1 (рис. 7, поз. 2);
- увеличение количества изготовляемых предметов на 1 (рис. 7, поз. 4);
- увеличение количества изготовляемых предметов до максимального (рис. 7, поз. 5).

Установив количество необходимых попыток изготовления при помощи кнопок или с клавиатуры набрав число, нажимаем левую нижную кнопку (рис. 7, поз. 6). Все, изготовление пошло. Шанс изготовления далеко не 100%, по-этому молимся богу/дьяволу/ктулху и надеемся на свою удачу. Каждая попытка сопровождается маленькой анимацией, в случае успешной попытки появляется изображение изготовленного ресурса/предмета и сообщение об этом.
Если необходимо остановить изготовление, снова нажимаем левую кнопку. Если пропало желание изготовлять, окно можно закрыть или правой кнопкой (рис. 7, поз. 7) или крестиком в верхнем правом углу.

Дополнительная информация.

Экипировка персонажей делится на 4 типа: обычная (common), зачарованная (uncommon), редкая (rare) и топовая (superior).


На роликах ниже вы можете увидеть процесс крафта и сбора ресурсов:
Ящик Пандоры позволяет вам удвоить количество ресурсов, используя специальный предмет инвентаря - Pandora Box. Существует 3 вида данного устройства: два предназначены для ресурсов, а один из них позволяет вам трансформировать кристаллы улучшение случайным образом. Максимально возможное количество ресурсов, которые можно поместить в ящик - пять. Но не стоит забывать, что использование этого предмета может быть неудачным, впоследствии чего ваши материалы могут быть уничтожены. Трудно сказать, каков шанс на успех, мнения участников тестов сильно разнятся. Ящик Пандоры можно использовать когда вы отдыхаете у костра. Устройство приобретается в магазине или через дроп с монстров. Ящик Пандоры можно использовать один раз, после чего он исчезает.
Процесс ипользования Pandora Box.


Что такое кристалл?
Кристаллы – это предметы улучшения, которые можно установить на предметы снаряжения. Они считаются расходными материалами и могут быть разрушены случайным образом при смерти персонажа или при их снятии. Являясь частью системы кастоматизации в TERA, кристаллы позволяют игроку усилить силу своего класса и предпочитаемого стиля игры или перешагнуть через ограничения своего класса или определенной ситуации.

Типы кристаллов
Кристаллы подразделяются на две категории: для брони и для оружия. Кристаллы для оружия (красные), в первую очередь, предлагают атакующие улучшения, а кристаллы брони (синие) обеспечивают поддержку или защиту. Кристаллы могут быть разной степени редкости: чем реже встречается кристалл, тем лучше предлагаемые им свойства. По мере развития игрок обнаружит все больше видов кристаллов с еще более мощными версиями увиденных ранее эффектов. Кристаллы могут обладать самыми различными свойствами: базовые просто увеличивают HP или MP, но игроки быстро выяснят преимущества от имеющихся разнообразных эффектов.

Активация при определенных условиях
Некоторые кристаллы начинают действовать только в определенных обстоятельствах, но при этом предлагают больший бонус. Базовые кристаллы движения улучшают скорость движения только вне боя. Другие кристаллы могут активироваться из-за сбивания с ног, при бое с врагом, находящимся в состоянии ярости или при атаке врага со спины.

Активация при сбивании с ног происходит, когда персонаж (монстр или ПК) оказался на земле из-за использования соответствующего скилла или базовой атаки. Сбитые с ног противники обычно более уязвимы к атакам врага. Некоторые кристаллы предлагают бонусы, когда ПК сбивает с ног врага, другие активируются, когда ПК сам сбит с ног.

Эффект «атака со спины» улучшит мощность атаки игрока при нападении на врага с тыла.

Монстры «в ярости» впадают в исступление и крушат все вокруг. Некоторые монстры, долго находясь в бою, проявляют признаки повышенной агрессии. Скорость их атак и движения увеличивается, так же как и урон. Разбушевавшиеся монстры становятся красного цвета, предупреждая игроков о необходимости принять дополнительные меры защиты, например, заблокировать удар или уклониться. Некоторые кристаллы активируют дополнительную защиту против подобных врагов.

Размеры монстров
Монстры в TERA бывают трех размеров: маленькие миньоноподобные монстры, обычные и огромные боссы. Некоторые кристаллы эффективны только в борьбе с монстрами определенного размера. Сочетая разные кристаллы, игрок может смешивать эффекты для боя в конкретной локации или ситуации. Ниже приводится несколько примеров комбинации кристаллов, предназначенных для сражения с монстрами разных размеров.

Типы кристаллов
Часть кристаллов можно приобрести в специальных магазинах или через дроп с монстров.

Экипировка в Тера может быть улучшена через систему Fusion Enchantment, с помощью которой вы можете улучшить один предмет при помощи другого. Для сплавки предметов им необязательно быть одинакового уровня редкости с тем итемом, который вы пытаетесь улучшить, предмет может даже принадлежать другому игровому классу. После сплавки предметов, желаемый итем может получить +1 уровень энчанта, а вторичный исчезнет (он служит своего рода "заточкой/enchant scroll'ом"). Интерфейс улучшения мы можете использовать в любое время. В процессе сплавки также участвует специальный ингредиент - Enchantment powder, который можно приобрести в магазине за тысячу золотых, обычно для улучшения одного предмета требуется три таких порошка.



Fusion Enchantment может повышать базовые параметры, такие как защита, а также добавлять бонусные параметры, получаемые при улучшении на +3, +6 и +9. На картинке ниже вы можете видеть оружие, улучшенное на +7, которому добавлены бонусы от апгрейда уровней +3 и +6. Энчант +6 добавляет данному оружию "+8% скорости атаки". Максимальный уровень Fusion Enchantment равен +10. После процесса улучшения вы также можете получить визуальные эффекты.



Homunculus
Homunkullus - это особенное существо в половину роста персонажей, создаваемое навыками алхимии и имеющее симпатичный внешний вид. Для того, чтобы иметь Homunkullus, необходимо купить и с помощью навыков алхимии и многих различных предметов вырастить "Homunkullus Egg" (яйцо homunkullus'a). В зависимости от типа яйца получится Humunukullus с разным типом внешности, а конкретные черты могут существенно отличаться.

Когда у вас будет яйцо homunkullus, поместите его в инкубатор. Incubator - это скилл персонажа, позволяющий вырастить homunkullus. В целях теста этот скилл работает в особом режиме, поэтому оценить его реальную отдачу невозможно. Выращивание homunkullus осуществляется средствами алхимии. Обращаем внимание на то, что один персонаж может создать не более одного homunkullus.

После завершения процесса создания homunkullus обретает форму и становится возможным его использование. Помните, что частая смена деятельности (покупка/продажа) ведет к уменьшению времени существования homunkullus. Помните, что по истечению времени существования homunkullus все хранимые в нем предметы автоматически удаляются. Подсказка об оставшемся времени существования homunkullus отображается в верхнем левом углу экрана.

Преимущество хомункулуса – в его мобильности, его можно разместить в разных локациях по всей Арбореи. Например, можно продавать дропнутый предмет, в том регионе, где игроки как раз пытаются выбить его. Когда хомункулусы могут одновременно продавать и покупать, можно быстро проверить и спрос и предложение.

Торговая площадь Тера со множеством хомункулусов на одном из корейских збт.

Магазины
Ассортимент магазинов в TERA мало отличается от области к области. В основном это простые зелья, бинты и прочее. Оружие, броня и аксессуары не продаются, т.к. пользователи сами должны создавать необходимые им предметы. При этом существенную роль должен играть рынок, созданный самими пользователями.
На видео вы можете видеть обычный игровой магазин.

Аукцион
Основной метод купли-продажи между игроками – через аукцион, где вы можете выставаить предмет на продажу, указав минимальную (начальная ставка) и максимальную цены (цена мгновенного выкупа). Предметы разбиты на категории и классы, так что найти необходимую вещь не составит труда.
На этом видео вы можете увидеть интерфейс аукциона.

Известные факты:
  • Есть несколько способов, с помощью которых игроки могут быть избраны на должности: лобби-сообщества, бой и богатство.
  • Придя к власти, игроки могут повлиять на экономику, взаимодействия игроков и соперничество гильдий.
  • Награды, получаемые на батлграундах будут играть роль в политике.
  • История каждого сервера будет зависеть от политики сервера.
  • Выборы будут проводится раз в две недели.
  • В каждом крупном (столичном) городе TERA будет король (крупных городов три).
  • Король (Vanarch) не может быть избран на должность посредством pvp.
  • Игрок должен быть 60 уровня - максимального на данный момент, если хочет стать королем.
  • Лорды (Exarch) являются наместниками/мэрами более мелких регионов и городов.
  • Лордом (Exarch) можно стать посредством ПВП и / или выборов.
  • Для того чтобы стать королем, вы должны сначала стать лордом (Exarch).
  • Выборные должностные лица могут быть свергнуты.
  • Чтобы быть избранным на должность лорда, ваш персонаж должен быть 30 уровня или выше.
  • Король может изменить налоги и скорость респауна монстров в своей области.
  • Города могут быть улучшены при помощи налоговой системы.
  • Политика не будет включать в себя осады замков.
  • Игроки, достигшие 30 уровня, находящиеся на территории какого-либо региона, являются его гражданами и имеют право голоса.
  • Политика будет иметь прямое влияние на куплю/продажу, в том числе через аукцион.
  • Гильдии, принимающие активное участие в пвп, будут играть большую роль на политической арене.
  • В игре будут присутствовать дома для гильдий, они будут расположены в столицах и связаны с политикой.
  • Размер гильдии в настоящее время установлен в 300 человек (прим.- не подтверждено).
  • Valkyon очки, зарабатываемые на БГ и квестах, могут быть использованы для повышения уровня вашей гильдии.
  • За Valkyon очки можно приобрести оружение и броню.
  • В пером обновлении, которое состоится через 8 месяцев после релиза, разработчики обещают добавить межсерверные вторжения.
Разработчики хотят создать систему, которая предоставит полную свободу в пвп, но которая не будет поощрять ганк. На корейских ЗБТ и на первом североамериканском ФГТ была представлена система, которая предупреждает цель о том, что ее собираются атаковать. В первом NA ФГТ эту функцию убрали, чтобы посмотреть, как игра работает без нее. Система еще не готова и разработчики обещают анонсировать подробности позже.

Группы неизбежно станут конфликтовать друг с другом, как на больших батлграундах, так и в небольших стычках. На более высоких уровнях игроки будут пересекаться с другими группами все чаще и чаще, так что в этот момент вы увидите естественный сдвиг в сторону групповых или массовых пвп. Разработчики верят, что пвп система понравится всем типам геймеров.

В зависимости от положения в игре, игроки (и их персонажи, конечно же), могут устраивать дружественные дуэли, открытое PK и организовывать массовые сражения до 20 игроков (прим. - вопрос о более глобальных MPvP мероприятиях остается открытым). Есть даже опция “смертельный поединок железного человека”, выбрав которую один игрок может сражаться против 10 оппонентов! Разработчики активно разрабатывают возможности для PvE и PvP-серверов, а также кросс-серверные батлграунды и высокоуровневый контент. PVP и PVE серверы будут иметь одинаковый контент, за исключением того, что пвп без согласия обеих сторон невозможно на пве серверах. Вы также сможете заключать пари на золото с другими игроками, если вы уверены в своих силах.
Пример боя из раннего билда игры.
Наверняка у многих (если не у всех) при первом входе в игру возникнет вопрос: "Кто я? Где я? И что мне собственно тут делать?".Но не боись дорогой товарищ!Сейчас введу тебя в курс дела.
Во-первых сразу выбросите из головы сранный и бесцельный гринд мобов,КВЕСТ ваш лучший друг в прокачке и получении всякого хлама.Квесты имеют ограничения по уровню.

Итак начнём!

Виды квестов.Встречал пока 3 вида,но наверняка появятся квесты на ПвП.

1.Квест обычный.Обозначается он так .
Несёт чисто материально-эксповую нагрузку.Важно знать что они не отображаются на мини-карте,так что стоит частенько посматривать по сторонам.

2.Квест сюжетный .
Будет вашим экскурсоводом по миру ТЕРА.Такие квесты крайне важны для выполнения.Несут в себе мега материальную и эксповую нагрузку.Без выполнения этих квестов вы не сможете покинуть даже нубилэнд.

3.Повторяемые квесты
Эти квесты как не трудно догадаться можно делать много раз)Несут в себе слабенькую материально-эксповую нагрузку,но за них вам будут давать зелёные медали,которые вы сможете поменять на что-то вкусное.Сам не знаю точно на что,но ходят слухи что на шмотки всякие.

4.Квест гильдийский
Доступ к ним дадут только после того как вы будете в гильдии.Берутся на доске объявлений которая находится в первой деревне,куда вас отправят из главного города.Материально-эксповой нагрузки не несут вообще,зато вас будут уважать пацаны из гильды) За их выполнение вам будут выдавать медальки с помощью которых можно повысить уровень гильдии.Больше медальков,больше авторитет у пацанов.
Важно знать что их смело можно набирать с доски объявлений,т.к. в этих квестах вам нужно будет убивать тех же монстров что и с других квестов.
Сдавать эти квесты нужно в той же деревне где вы их собственно и брали,но не доске,а "девушке у фонтана"


По видам пока всё.Перейдём к другим обозначениям:

1.Знак вопроса
Обозначает продолжение цепочки квестов.То есть если вы увидели его,то не обольщайтесь получить награду,непись вас отправит куда подальше.

2.Звезда
Это ваша цель.Увидев её знайте что там где она светит вас ждут долгожданные трофеи

Не забывайте что все знаки отображаются на мини-карте,а знаки вопроса и звёзды и на основной.


Переходим к работе с меню квестов.Вызвать можно кнопкой L по умолчанию или нажать на книгу в меню



1.Эта вкладка показывает состояние сюжетных (красных) квестов.
2.Обычные жёлтые.
3.Гильдийские.
4.Тут можно посмотреть на список квестов и требуемый для них уровень,так же есть возможность снять\поставить галочку для отображения квеста в правой части экрана.Ну и естественно посмотреть награды,почитать задание.
5.Нажав на нужный квест вам выдадут его лог,в котором вы обнаружите синие ссылки(К СОЖАЛЕНИЮ НЕ ВО ВСЕХ),которые вам укажут место на карте где его надо выполнять.
Так же пометка местности переносится на мидл-мэп расположенный справа экрана

БГ будут открыты всегда и сражения будут проводиться между всеми серверами для охвата большего числа участников. Они будут как открытого типа, так и закрытого. Их можно сравнить с БГ из World of Warcraft. Но есть одно важное отличие: лидер группы БГ обладает особенными умениями и может осуществлять стратегические маневры. Harns Kim объяснил, что разработчиков вдохновила на такую систему игра Battlefield. В pvp на БГ вы зарабатываете очки (Valkyon medals), которые можно вложить в специальные предметы и которые нельзя купить за внутриигровое золото. Заработанные очки можно передать гильдии, чтобы увеличить ее уровень. БГ будут сфокусированы на боях "гильдия-против-гильдии". Награды будут обильные и включают, среди прочего, возможность получить преимущество в политической системе.

Разработчики обещают два типа данженов: и инстансированные, и в открытом мире. Сейчас, например, уже есть заколдованный замок, к которому вы можете подойти, можете посетить его, инстанта нет, и там стоит большой босс. Но, разумеется, будут и инстантовые данжены. По паре данженов есть на каждом диапазоне уровней. Также известно, что инстанты создаются под определенную пати.

Описания низкоуровневых инстанс подземелей.

Outstanding™ представляет информацию по инстансам, основанную на опыте пати на корейском ОБТ
по мере фарма инстансов пост будет дополняться

20 lvl

Инстанс уже не пройти в 1-2 человека, как это можно было сделать на нубском острове, поэтому собираем пати или идем констой.
В этом лагере

можно набрать ряд второстепенных квестов, выполняемых в инстансе. В качестве награды - шмот и солидное количество экспы.
Вход в инстанс находится тут.

Мы попадаем в катакомбы. Рекомендуем в процессе прохождения инстанса не игнорировать комнаты, которые вам кажется что можно пропустить, так как квестовые мобы есть везде. Итак, заходим в первую комнату.

Суть комнаты в том, чтобы убить 2х квестовых мобов и начать выполнять квест на уничтожение ящиков с оружием (находятся в правом верхнем углу скриншота, в данной комнате их 2). Ящики уничтожаются посредством имеющейся в инвентаре бомбы. Встаем рядом с ящиком и тапаем правой клавишей на айтеме (айтем круглой формы пурпурно-фиолетовой окраски с фитилем) в результате ящик взрывается и нам дают 1 квестовый айтем.

Далее все просто - бежим вдоль имеющегося коридора, бьем мобов и взрываем ящики:

Мобы в инстансах имеют значительно больше ХП и наносят больше урона, чем соло мобы вне инстанса, но до элиток им конечно далеко. Если пати не уверена в способностях танка и приста, лучше агрить и выносить мобов группами не больше 4. Но вполне реально агрить танком всю комнату и разносить мобов аое скилами.

Бежим мы пока не добегаем до комнаты с развилкой.
Здесь есть поворот наверх, который можно игнорировать. Пространсво наверху содержит несколько мобов и 2 квестовых ящика, которые можно зафармить и в дальнейших комнатах в количествах, достаточных для выполнения квестов.

Заходим в следующую комнату.

Там нас встречает новый тип мобов: мелкие, наглые и легко убиваемые - в случае если есть танк, то агрим всю комнату и зашвыриваем их всех АоЕ скилами. Мобы ложатся быстро и очень весело.
В комнате есть дверь.

С ноги не выносится, поэтому поворачиваем направо.


Дойдя до конца прохода, встречаем одинокую красну-девицу.

Девушка ведет себя агрессивно, поэтому убиваем ее. На босса она совсем не похожа, ибо убивается чуть сложнее обычного моба в комнатах инстанса. Вы думаете на этом моменте дверь откроется? Не тут то было. Корейцы сумонят к нам творение своей больной фантазии
Рейд имеет опрокидывающие атаки, периодически взлетает и приземляется. Самое опасное действие - аое атака, где он испускает пучки лавы в разные стороны. После его смерти, дверь наконец открывается. Собственно возвращаемся к ней и проходим дальше.
Расклад обычный: бежим вдоль коридора, фармим мобов (преимущественно старайтесь бить магов, т.к. эти твари умеют подхиливать), пока не добегаем до длинного коридора, который перегораживает странного дизайна забор, который впрочем очень легко выносится несколькими простыми ударами:

За забором стоит стайка мобов по квесту, которых проще фармить заагрив на танка и закидав их аое атакой. В конце коридора поворачиваем направо, других вариантов не дано в любом случае и предстаем перед развилкой. Желающим выполнить квест 0/30 надо двигаться сначала направо и зафармить там 15 мелких собачек, дамаг у них слабый, защита ещё меньше - стратегия простая: агр -> aoe -> 15/30. 2 моба в конце комнаты для первого прохождения интереса не представляют, т.к. квестовых мобов ещё будет предостаточно, а при следующем прохождении на них будет квест.

Тем же кто решил забить на этот квест и у кого зреет только желание побыстрее закончить данный квест поворачивают налево:

Бежим дальше, где нас встречает всякая разная шушера тактика, как с собачками: агр -> аое -> ищем следующую цель.
Повторяем ровно до комнаты отмеченной на карте (отметка в виде синей стрелочки обозначающей главного героя):

Прямо на противоположной стороне от входа стоит небольшой столик, на котором лежит книжечка (если приглядеться к скрину, то эта книжечка выделена синенькими иероглифами), которая дарит нам какой то квест, который можно будет выполнить в последней комнате данжа:

Общаемся с книжкой и бежим дальше. Оставляем в стороне ответвление направо, с толпой мелких уродцев и одним большим монстриком, нам сюда позже надо будет:

А пока бежим в самую последнюю часть пещеры, где опять убиваем собачек и общаемся с квестовым шкафом:

Ну что же, а теперь самое веселое! Необходимо вернуться чуть-чуть назад и вырезать таки мелких присмыкающихся и их "папку" бегающего по комнате:

Папка красиво прыгает и фигачит аое ударами, а так же любит срываться с танка. Когда у этого "прыгуна" останется порядка 10-15% жизней появляется его укротитель и пытается отхилить свою зверушку:
Если по ассисту всадить ему промеж ушей, то отхиливать питомца он не будет, а будет пытаться спастись бегством, но не в нашем случае. ;-)

Когда закончите с данным РБ, то подходите к шкатулке в правой части пещеры (это если смотреть на пещеру со входа) и завершаете часть квестов:

Далее в этой же комнате находите телепорт и заканчиваете квест. Наградой за данж будет синяя шмотка (падает с последнего босса) и куча экспы и ряд хороших шмоток за выполненные квесты.

26 lvl
Инфу скоро залью

При смерти вы рискуете сломать кристаллы улучшения, вставленные на данный момент в броню или оружие. Помимо этого вы теряете 100% вышей стамины, что означает серьезное снижение ваших ХП и МП до тех пор, пока вы не восстановите её у костра.
Полет на Пегасе - это быстрый способ перемещаться на большие расстояния мира TERA. Полеты осуществляются в наиболее важные места мира. При этом лететь во временно недоступные точки возможно только "транзитом" для последующего перелета в доступные зоны. Ощущение от полета можно описать как "фантастические". В ходе полета открываются "астральные врата", полет через которые оставляет самые приятные впечатления.


Для передвижения на более мелкие расстояния (внутри зоны), вы можете использовать более быстрый и дешевый способ - обычных npc-гейткиперов.

Кроме телепортов и услуг пегаса в вашем распоряжении имеются ездовые животные. Свою собственную лошадь вы сможете получить на уровнях между 20 и 30, выполнив квест. Игроки более высокого уровня смогут получить более быструю лошадь позже в игре (также через квесты или за игровые деньги). Лошадь – это только средство передвижения, воевать верхом на жеребце не получится.


Также существуют свитки, возвращающие персонажа в ближайшую деревню. Партия с персонажем класса Priest вместо этого может использовать скилл возвращения.

В последней версии клиента в боевую система была внедрена возможность использовать комбо, которую запускают многие из навыков. Если после использования навыка, с правой стороны экрана (над панелью скиллов) вы увидите иконку другого навыка, то значит для его активации будет достаточно быстрого нажатия кнопки "пробел" . Таким образом вы сможете совершать целые цепочки атак, состоящие из разных навыков, используя всего лишь одну кнопку. Но следует помнить, что если навык был недавно использован вне комбо системы, то он может оказаться не готов к использованию из-за отката. Также не стоит забывать, что использование некоторых комбо цепей может оказаться не целесообразным в определенных ситуациях.

Рассмотрим систему на примере класса Warrior:

После использования Stunning Roar станет активен навык Blustering Strike


После использования Blustering Strike станет доступен навык Emergency Evasion


Использовав Emergency Evasion вы окажитесь за спиной у врага, после чего станет доступен навык Tornado


Tornado - навык, завершающий комбо цепочку

В TERA состояние (стамина) выражено числом. Это значение влияет на боевую систему и общие параметры персонажа, расширяя и сокращая его возможности.

00...19% (плохое): уменьшение максимального MP и HP, снижение силы атаки.
20...39% (нормальное): баффы и дебаффы отсутствуют.
40...79% (хорошее): увеличение максимального MP и HP.
80...100% (отличное): существенное увеличение максимального MP и HP.
update: на последнем корейском збт параметр стамины был увеличен до 120%, а также появилась возможность полностью восстановить её через npc за плату.

NPC, восстанавливающий стамину.

Чтобы восстановить состояние требуется отдых у костра. Костер можно использовать в деревне или в зоне для охоты. При этом состояние улучшается до хорошего или отличного. Кроме того при нахождении персонажа в хорошем состоянии он получает десятиминутный бафф (Ideal Charm, Mysterious Charm, Charm of Doubt), а кроме того баффы на увеличение силы атаки, скорости восстановления MP и HP. Эти баффы применяются ко всем персонажам, находящимся около костра.


- Снижение HP и MP при плохом состоянии.


- HP и MP при отличном состоянии. С ростом уровня разница растет.

Однако существует второй тип, портативный вариант, который выдается как вознаграждение за квест. Игрокам дана возможность разводить такой костер где угодно, но такой тип костров рано или поздно гаснет, и здесь на помощь вам приходят факелы, всем игрокам которые стоят у костра дана возможность использовать айтэмы факелов для поддержания огня. На данный момент факелы являются продуктом одноразового использования, их не можно купить в магазине.
Когда вы находитесь возле костра, происходит две вещи: во-первых ваше здоровье восстанавливается намного быстрее, а так же восстанавливается "Состояние". Чем больше % вашего "Состояния" тем больше эффектов влияет на ваше здоровье(увеличивает его).
Используя пергамент у костра, на вас и на всех кто находиться у костра накладывается специфический бафф, который указан в названии пергамента.


Knocked Down: персонаж сбит с ног. Каждый класс имеет свой собственный скилл для сокращение длительности данного состояния.

Lethargic: цель находится в отключке. Это состояние может вызвать скилл берсеркера (Shout).

Poisoned: цель теряет хп в течении определенного времени. Лучники (Poison Trap) и Варриоры (Deadly Poison Strike) могут вызывать это состояние.

Slow: скорость передвижения цели снижена. Лучники (Spiderweb Trab) и Варриоры (Snap Joint) могут ввести в это состояние.

Stun: цель в отключке, над головой появляются звездочки. Многие классы обладают станящими навыками.

Sleep: цель засыпает. Mystic (Binding Shot) и Priest (Shadow of Slumber) cмогут вызыват данное состояние.

Общая информация.

Всего в игре более 300 символов, около 30 на каждый класс. Они усиливают те или иные умения персонажа. По достижении 25-го уровня игрок получает 10 очков символов, что позволит ему экипировать свой первый символ. После этого на каждом уровне персонаж будет получать по одному очку.

Купив символ в одном из главных городов, игрок сможет его изучить и в дальнейшем создавать из них комбинации по своему усмотрению. Количество символов, которые вы можете экипировать, зависит от того, сколько у вас очков.

Все символы можно купить у вендора, однако, некоторые из них могут иметь ограничения по уровню. У вендоров вы также сможете удалить текущую комбинацию символов и расставить их по-новому. Таким образом вы легко сможете переключаться между ПВЕ и ПВП комбинациями.


Итак, по достижении 25го уровня перед нами открывается возможность воспользоватся системой глифов. Эта система создана для улучшения имеющихся скиллов посредством добавления к ним т.н. глифов.
По прибытии в столицу, Велику, нам необходимо найти тренера своего класса. Тренеры для магических классов сконцентрированы в одном месте, для физических - в другом.



После чего надо найти тренера для именно своего класса, чеще всего этот нпц будет вооружен таким же оружием как и вы.
Продавец глифов расположен всегда справа, тогда как нпц продающий скиллы - слева.


Нас интересует нпц-продавец глифов.
Верхняя строчка его диалога - покупка глифов.
Нижняя строчка его диалога - снятие глифов (за деньги).
Сам магазин глифов ничем от обычного магазина не отличается, только уже приобретенные глифы отобразаются синим цветом.


После приобретения глифы помещаются в инвентарь, где их можно выучить щелкнув по ним правой кнопкой.
Выученые глифы помещаются во вторую вкладку окошка скиллов, именно в ней с ними и проводятся дальнейшие манипуляции.


В данном окошке можно видеть три активированых глифа.

Разбеемся с функционалом этого окна.
1 - глиф, на активацию которого не хватает поинтов.
2 - скилл, к которому относятся следующие справа от него глифы
3 - количество поинтов, необходимое для активации глифа, иконка глифа рядом - серая, что означает то, что поинтов на этот глиф хватает, и его можно активировать.
4 - закрепленный глиф, такой глиф уже закреплен и его нельзя изменить без общего сброса всех глифов.
5 - количество использованых поинтов/количество доступных поинтов (поинты эти добавляются по одному на уровень)

При выборе глифов можно на них кликать и устанавливать как душе угодно - закрепятся они только лишь при нажатии кнопки внизу окна.
В ММО игроки стремятся прокачать персонажа, приобрести лучшие предметы и т.д., в то время как TERA расширит базовый геймплей при помощи обширной системы достижений, которая предложит «интересные задачи и неожиданные награды». Будут доступны самые разнообразные достижения, включая исследования, выполнение квестов, PvP, статистические (количество выпитых зелий или смертей персонажа) и даже социальные, для выполнения которых нужно будет поговорить с каждым NPC в игре.

В дополнение к обогащенному геймплею, система достижений TERA углубляет и расширяет игровую историю. Достижения предоставят игрокам возможность пережить сюжетные линии, подробности историй и узнать детали о персонажах, с которыми они знакомы по квестам и чтению текстов у NPC. С получением новых уровней и углубляясь в историю, игроки будут один за другим разблокировать материалы в соответствующих журналах, обогащая свои знания игрового лора и истории мира Tera.

Известно, что получать достижения можно будет в широком наборе дисциплин
  • Synopsis (Вступление)
  • General (Общие)
    • Hunting (Охота)
    • Exploration (Исследования)
    • Equipment (Экипировка)
    • Other (Прочее)
  • Quest (Квесты)
    • Mission Quest (Сюжетные квесты)
    • Hunting Quest (Охотничьи, повторяемые квесты)
  • Duel (Дуэли)
  • Dungeon (Подземелья, инстансы)
  • Livelihood (Деньги, LV)
  • Events (Ивенты)
  • Community (Общественная жизнь)

Планируются достижения для новичков (первые 10 убитых мобов, первая смерть персонажа, первое участие в группе, первое формирование группы, первый сбор ресурсов и крафт, первые деньги, и т.п.) - за такие достижения можно будет получить разве что чувство глубокого удовлетворения.

Имеются и продвинутые ачивки, заполучив которые можно будет носить соответствующий титул, например:
"Monster Slayer" за убийство 50 тысяч мобов,
"Conqueror" за победу над представителями всех 8-и классов игры,
"Fire-eater" за участие в 1000 дуэлей, и так далее.

Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 18.05.2011 в 01:15.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Компиляция игровой информации: что мы знаем об игре
Информация об игре - часть II: Расы и классы.

Игровые расы





«Уважаемые и свирепые бойцы»

Амани это потомки драконов, свирепых и властных. Вместе с этим они также являются и потомками рабов, так как они провели века в подчинении у древней империи гигантов.

Хотя каждый из ныне живущих амани был рождён свободным, как раса они всё также считают свободу наивысшей целью. К каждому кто пытается связать себя с амани, они относятся с понятным подозрением, но если кто-то однажды даст им клятву верности, то больше не найдёт себе более верных союзников. Амани не сторонники поспешных клятв, но однажды данное ими слово,будет являться нерушимой клятвой.

Как правило, амани являются источником новостей с линии фронта аргонов, потому что их великий город Кайтор (Kaiator) всего лишь в милях от проходящих сражений. Аргоны никогда не проникали за стальные стены Кайтор, и многие амани отдали свои жизни для того, чтобы обеспечить его безопасность. Возможно, привкус рабства в их ртах ослабел, но не исчез полностью для того чтобы напомнить, что свободу трудно выиграть и легко потерять.

Представители расы Amani крупным планом.





«Полны подозрений, но стремятся найти новую судьбу»

Кастаники вызывают более противоречивые эмоции, чем любая из других рас мира TERA. Умные и искусные, кастаники также беспринципны и темпераментны. Их клан известен мастерством своих ремесленников и изобретателей, хотя их общество развило не только эти направления. Всегда находящиеся в меньшинстве кастаники разработали множество военных стратегий с тактиками, способными победить любого врага. Более не снабжаемые товарами других кланов devan, они нашли себя в качестве купцов. Искусные в переговорах они любят процесс торговли и стремятся извлечь выгоду из каждой сделки.

Будучи одним из кланов deva, созданных Zuras, кастаники бежали от своей безжалостной богини и её армий завоевания. Уже тогда они имели свои понятия добра и зла, что отличало их от жестоких deva и повелителей некромантов Империи Deva. Клан кастаников сам выковал свою судьбу, живя по собственному тёмному кодексу чести и занял своё место в истории.

Представители расы Castanic крупным планом.




«Гордые и могущественные хранители традиций»

Когда то эльфы жили жизнью, посвящённой почитанию природы и богов. «Дети Караса» (Children of Karas) поддерживали свои леса в мире, но всё изменилось, когда противостояние бессмертных уничтожило их цивилизацию и разделило гордую и могущественную расу на две фракции.

Из этих двух, только высшие эльфы выжили. После трёх тысячелетий войны они отстранились от мира после сокрушительного поражения против сил союзных рас. Этот 100 –летний период уединения закончился, когда ворота Аллемантии (Allemantheia) открылись для беженцев, спасающихся от вторжения аргонов и оставались открытыми для подготовки армии в борьбе за жизни всех смертных рас, тем самым обратив на себя внимание всего мира.

Несмотря на то, что Высшие Эльфы купили себе место в Федерации Валкиона (Valkyon Federation) кровью своих солдат, многие не доверяют их «Новому Пути», веря, что эльфийская крепость хранит ещё множество секретов и что эльфы никогда не откажутся от своих намерений завоевания.


Представители расы High Elf крупным планом.



«Стражи знания и хранители древнего наследия»

Барака находятся в родстве с гигантами, но лишь отдалённо. Давным-давно, когда гиганты приступили к великому завоеванию, клан барака отвернулся от агрессии и тем самым избежал судьбы, постигшей гигантов в День Пламени (Day of Flame). Барака почитают знания в любом виде, особо поклоняясь богу мудрости Oriyn. В своих библиотеках они хранят накопленные знания не только своего народа, но и других рас мира. Любимая поговорка барака гласит: «Дом без книг, как тело без сердца».

Несмотря на свой мягкий характер и в целом мирную философию благодаря их бесконечному стремлению к балансу было бы большой ошибкой полагать, что барака слабы. Поддерживание равновесия между умом и телом значит, что каждый молодой барака обучается искусству боя наравне с искусством знания. Они выделяются среди других рас своим стремлением к защите слабых.


Представитель расы Baraka крупным планом.




«Примеры воли к жизни и амбиций»

Люди были созданы богом Gidd, который обязан своему появлению титану Arun. Как мятежные дети первые из людей восстали против Gidd. Он наказал их проклятием, которое будет длиться два тысячелетия: люди не будут иметь своей родины, скитаясь по миру как бродяги.

Сегодня, люди находятся в авангарде поколения, которое хочет видеть все расы живущими в мире как один народ, а не как кучка разрозненных расовых королевств. Это поколение, которое благодаря Федерации Валкиона (Valkyon Federation) находится на переднем крае исследований и открытий на вновь возникшем Острове Рассвета (Island of Dawn) между континентами Аруна (Arun) и Шары (Shara). Даже сейчас они спешат открыть его секреты и утвердить его как место вне статуса нации ни для одной из них, но для всех.


Представители расы Human крупным планом.



«Могущественные защитники природного равновесия»

Царство попори состоит из двух типов духов природы: элинов (elin), которые выглядят как маленькие гуманоидные женщины, и маленьких лесных существ, которые поднялись до самосознания и сейчас известны как попори.

Давным-давно, богиня Elinu разделила свою чистую и невинную сущность, создавая духам данную физическую форму. Затем, эти духи использовали свою божественную искру, чтобы пробудить сознание маленьких пушистых зверьков. Несмотря на их разные физические формы, в своих сердцах духи похожи: полные жизни, любопытные и упорные. Как раса, попори серьёзно относятся к своему священному долгу по охране природы который привёл к множеству столкновений с другими расами.

Некоторые считают непонятный стиль общения и озорной характер попори отталкивающим; другие находят это забавным. Но никто не отрицает, что свирепость в сражении делает попори сильными союзниками. Сделаете ли вы их своими врагами или союзниками, имейте в виду: попори не боятся совать свои носы прямо в ваше лицо, и они также не стыдятся своего вмешательства в ваши дела.

Представители расы Elin и Popori крупным планом.



Классы, статы и навыки





«Быстрый стрелок, специализирующийся на убийстве противника на расстоянии»


Лучник - это смерть, простая и чистая. Стрелы лучника легко пробивают броню врага, уничтожают противника огненной энергией и ловят их в ловушки, так что они даже не могут убежать. Лучники оставляют за собой трупы врагов, которые напоминают подушечки для иголок – многие умирают так и не поняв, что их поразило. Игроки этого класса не тратят своё время на приручение и уход за животными. Вместо этого они специализируются в тактическом превосходстве и смертоносности.

Стиль игры

Если вам нравится иметь возможность выполнить любое задание, тогда лучник это ваш класс…. особенно если вы любите устраивать взрывы, пробивать броню, ловить противника в сети или поражать его энергией. Класс лучника зависит от использования разумных тактик, знания правильной контрмеры для каждой угрозы и размышления на два шага вперёд своего противника.

Оружие и доспехи

Лучники носят лёгкую броню, поэтому остаются подвижными, и у них есть умения, которые позволят держаться на расстоянии от своих врагов. Конечно же их оружие это лук, но зато какой! Каждая стрела выпущенная лучником несёт в себе различную магию, и лук может стрелять в множество врагов большим количеством стрел. Высокоуровневый лучник может стрелять с такой скоростью, что ему позавидует даже пулемёт.







«Мастера тайных истин и таинственных сил мира»

Немногие могут сравниться по нанесённому урона с волшебниками, особенно если дело касается AOE. Они вызывают магию с помощью своих дисков, направляя силу воли на создание языков пламени, ледяных лезвий и шаров чистой энергии. Войны интеллекта, волшебники предпочитают стоять в стороне, наблюдая за уязвимыми точками и заставляя врагов дорого заплатить за них.

Стиль игры

В бою, ваша игра сильно зависит от позиционирования противника, поиска лучшего угла атаки врагов, лучшего места для нанесения удара, лучшего момента…а затем поражения цели. Если для вас это звучит интересно, тогда играйте волшебником.

Оружие и доспехи

Волшебники это артиллерия. Они не используют мечи. Если вы убиваете на расстоянии руки, зачем вам броня? Каждый из волшебников ищет лучшую позицию, тщательно планирует свою атаку и наносит удар ошеломляющей силы, а их диски создают ураганы и огонь. Идеальная атака – это убийство единственным ударом. В группе, волшебники стоят в стороне и атакуют врага в местах наибольшего скопления. Наиболее могущественные умения требуют время для перезарядки, поэтому позиционирование и расчёт времени очень важны. В ближнем бою лучшей тактикой для волшебников является побег.






«Войны духа, которые общаются с природой, помогающей им в бою»


Мистики живут на тонкой грани между добром и злом, восстанавливая и излечивая своих союзников и уничтожая врагов без колебаний. Мистики невероятно полезны, потому что могут расширить возможности целой группы, восстановить ману и здоровье и прибавить свою силу к уничтожению врагов. Они также могут вызывать питомцев в качестве боевой единицы или магической поддержки. Так как большая часть их навыков работает на близком расстоянии, они бесстрашно идут в центр сражения, полагаясь на своё мастерство, позволяющее им увернуться от атаки или на своих питомцев, которые поглотят урон.

Стиль игры

Мистики могут выполнять любую роль, и в то же время никакую из них. Мистики служат целителями, используя свою силу для укрепления группы и оглушая или выкачивая энергию из противника. Или просто сжигая их с помощью магии. Имея питомцев, которые могут служить разным целям, мистики могут играть как в одиночку, так и тесно взаимодействуя с любой группой. Если для вас это интересно, тогда мистик ваш класс.

Оружие и доспехи


Мистики используют скипетр в качестве средоточия магии, инструмент с помощью которого они придают форму первозданной силе мира. Как и у других заклинателей, единственной одеждой для мистиков может служить только роба, но сила защищает их от повреждений на поле боя.






«Святые войны, благословлённые богами»

Преданность жреца богам TERA наделяет его божественной магией, но друзей ему создаёт бесконечная преданность. Полностью самодостаточные на поле боя, жрецы обычно помогают другим или исцеляют союзников. Их цель, показать на собственном примере, что совершение добрых дел это важная часть жизни жреца. Члены этого религиозного класса имеют возможность делать всё, что необходимо – помогать в убийстве врагов, помогать восстанавливаться после боя или готовиться к следующему.

Стиль игры

Если вам нравится помогать другим игрокам, возвращая ваших друзей с порога смерти, то возможно жрец это ваш выбор. В отличии от целителей в других играх, жрецы в TERA не пытаются играть с полосой здоровья в игру «кто нажмёт больше раз». Они выполняют одну из самых трудных (и самых полезных) работ, жрецы двигаются, планируют, адаптируются к изменениям тактики союзников, также как и к тактике противника.

Оружие и доспехи

Тканевая броня позволяет жрецам оставаться подвижными на поле боя, гарантируя, что они всегда смогут добраться до союзников, чтобы вылечить их или до врагов, чтобы поразить их божественным гневом. Вне зависимости от того, лечат ли они или уничтожают противника, жрецы направляют силу богов с помощью своих посохов. Длинный посох означает связь между жрецом и богами, как теми кто путешествует по миру, так и теми кто находится на небесах.





«Мужественные защитники, которые не показывают страха перед лицом врага»

Защищённый тяжелой бронёй и владеющий копьём и щитом, копейщик силён как в атаке, так и в обороне. В нападении копейщика не существует особой утончённости, но в нём достаточно силы, чтобы повергнуть врага на землю или возможно, создать область защиты для своих союзников в бою.

Стиль игры

Если ваш стиль подразумевает громкий вызов, быстрое приближение и нанесение урона, то возможно в глубине сердца вы именно копейщик. Хотя, грамотное командное отступление зачастую позволяет возобновить атаку, копейщик, единственный из всех классов, который выигрывает от направления на себя агрессии и противостояния противнику в открытую.

Оружие и доспехи

Грозное оружие копейщика обеспечивает наибольший радиус атаки, а щит имеет мощную защитную способность, хотя также может быть использован в виде оружия. Это сочетание превращает копейщика в класс с которым необходимо считаться на поле боя.






«Быстрые и ловкие бойцы, сражающиеся в гармонии со своими клинками»

Воины это сильный класс, чьи ловкие движения и быстрые уходы от атак, позволяют легко удерживать на себе агрессию, в то же время уклоняясь от урона. Скорый в принятии решений и ещё более быстрый в обнажении мечей, воин никогда не отступит с поля боя. Если он пропал из поля зрения, не смотрите назад – вы всегда сможете найти его впереди.

Стиль игры

Если вам нравится заслуженная самоуверенность, связанная с нанесением урона во впечатляющем, смертоносном танце с мечами, и одновременным избеганием вражеских атак, тогда возможно воин предназначен именно для вас.

Оружие и доспехи

Воины предпочитают сражаться двумя мечами, которые являются продолжение их собственных рук. Лёгкая броня и мастерство владения оружием позволяют воинам легко перемещаться в пределах видимости врагов, обрушивая на них град ударов. Воины высокомерны, но эта черта характера вполне заслуженна. Воин не думает, что он лучше чем ты – он это знает, и готов с лёгкостью доказать это.






«Неистовые разрушители каждого сражения»

Берсерк это боевая машина смерти. Владея самым большим и мощным оружием в игре эти тяжелобронированные воины размахивают своими топорами с кажущейся небрежностью, но на самом деле нанося удары там, где они хотят этого, с отточенностью движений выработанных тысячилетиями сражений. Если вы спросите об этом берсерка, он без сомнения предпочтёт более «практичный» вариант демонстрации своего мастерства обычном рассказу.

Стиль игры

Если вы любите встряхивать землю своими ударами, противостоять атакующими врагам и видеть, как противник бежит от силы ваших ударов, то без сомнения, берсерк именно ваш класс.

Оружие и доспехи

Берсерки любой расы сражаются двуручными топорами. Это могучее оружие было разработано, для того чтобы увеличиваться и уменьшатся в зависимости от размеров обладателя, не теряя при этом своей силы. Берсерки как и копейщики используют самую тяжелую броню для поглощения ударов и удержания внимания врагов на себе. Эта практика уходят корнями в зарю зарождения обоих стилей, когда amani были главными из тех, кто практиковал эти направления. Но отличии берсерков от копейщиков состоит в одном важном аспекте: они используют ту же магию, что и мобильные классы в более лёгкой броне.







«Тяжело бронированный убийца, который сметает врагов со своего пути»

Убийца специализируется на уничтожении противника, прорубая дорогу разрушения в рядах врага. Одетый в лёгкую броню и вооруженный двуручным мечом, убийцы предпочитают агрессивную игру, гибкое и подвижное перемещение и сокрушающую силу тяжелого оружия, изяществу и точности. Вид убийцы, сосредоточившегося на работе, внушает страх в сердца врагов.

Стиль игры

Если вам нравится с головой погружаться в сражение и приносить разрушение всему вокруг с помощью большого двуручного меча, быть безжалостным в бою и ловким в уходах от ударов, то убийца это именно ваш класс.

Оружие и доспехи

Большой меч убийцы - это тяжелое, двуручное оружие, которое зависит больше от своего веса и импульса, а не от фантазии в фехтовании бойца. Однажды занесённый, меч продолжает идти по смертоносной дуге, уничтожая противников со всех сторон и даже за спиной своего владельца. Убийцы сражаются в лёгкой кожаной броне, ради подвижности и возможности уклонения во время нанесения урона.


Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 12.05.2011 в 10:42.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Компиляция игровой информации: что мы знаем об игре
Информация об игре - часть III: Мир игры

Мир
«Мир Тера берет начало тысячелетие назад, когда в бесформенном пространстве столкнулись два титана невиданной силы – Арун и Шара. По каким-то причинам, о которых мы можем только догадываться, они заснули, а вокруг них образовалась Тера.

Взгляните на сегодняшнюю карту мира – и вы увидите на ней Аруна и Шара: их спящие тела сформировали два континента. Прошли века, и возникли пустыни, горы, реки, леса. А два титана продолжали спать.

Даже могущественные титаны видят сны. Пока Арун и Шара спали, их сны ожили: в буквальном смысле, создав первых живых существ, назвавших Теру домом. Эти первые создания, числом двенадцать, обладали божественной силой. Вскоре они стали соперничать друг с другой, плетя интриги и устраивая козни.

А Арун и Шара, между тем, продолжали спать и видеть сны, и их новые сны обрели форму, сходную богам. Эти новые создания – смертные – были гораздо более многочисленны, но обладали намного меньшей силой.

Арун видел во сне честолюбивых эльфов, умных людей, благородных аманов, могущественных гигантов, коварных дэва и озорных попори.

Шара придумал ловких Сикандари, мрачных Гуласов и вампиров, свирепых Вендигов, удивительных фей и змеевидных Нага.

Настало время, когда двенадцать богов развязали войну, сначала сражаясь друг с другом, постепенно вовлекая смертные расы в свои битвы. В результате этих войн большинство богов погибли или были заключены в тюрьму, иными словами, их число сократилось...

Да и смертные расы не избежали потерь. Некоторые, к примеру, сикандари и большинство гигантов, были стерты с лица земли. Другие, Бараки и Кастаники, наоборот, возникли в результате конфликта.

И так началась Тера, где люди, эльфы, амани, кастаники, барака и попори объединились вместе...

... и вместе они будут сражаться с угрозой, надвигающейся на них извне: аргоны, металлизированная раса из подземного мира. Если их не остановить, они разрушат Аруна и Шара, и тогда сон закончится для всех."


Континенты


Сердце Valkyon Federation, Southern Arun отделён от Northern Arun Великим Разломом, огромным шрамом, который появился тут со смертью Balder'а. С огромными пустынями, знойными джунглями и зелеными лесами, Arun столь же разнообразен, как и его обитатели: Люди, Попори и Кастаники называют этот континент своим домом. Большая работа, проделанная для создания нового будущего для всех, наконец, приносит свои плоды.

Но так ли это?


После вторжения Argon на Shara, большая часть армии мужественно борется за удержание передовой линии фронта. Город Velika, основа Federation, стоит особняком, в то время как старые и новые враги подбираются всё ближе. Orcan и Kulkari изгнали фермеров с их земель и теперь угрожают поставкам питания. Попори сражаются против наемников, культистов и вампиров, при этом наблюдая как многие из них самих впадают в безумие. На востоке, на фоне жарких джунглей и огненных гор, Кастаники остаются загадочными и таинственными, идя своим путём, когда их это устраивает.

Великий город людей Velika является жемчужиной Southern Arun. Построенный людьми совместно с богиней Velic, город является столицей Federation и связующим звеном в торговле и дипломатии, так же как и центром борьбы за Southern Arun. Над ландшафтом возвышается Great Machine, которая защищает город.


На юго-востоке от Velika расположена Poporia, королевство лестных духов во плоти, где попори стремятся вылечить вампиров от недуга, который сводит их с ума из-за жажды крови. Дополнительную тревогу вызывают попори, последовавшие за культом со зловещими планами. С замками, полными темных ведьм и вампирской аристократией, тьма поражает Poporia гораздо глубже, чем кто-либо думает, и даже может угрожать основам Federation.


На северо-востоке Velika, затянутая темными облаками, находится Castanica. Названная в часть клана повстанцев Devas, которые отвернулись от богов после предательства Isharab, Castanica открыта для тех, кто стремится или планирует сколотить себе состояние. Сражаясь с работорговцами на юге и демонами на севере, Castanica изобилует жестокостью и дерзостью, город, в котором всё остальное почти не важно.

Southern Shara – земля старинных тайн и древних цивилизаций, по которой ступало бесчисленное множество ног, далеко не все из которых были человеческими. Многие империи называли southern Shara своим домом: нага, гиганты, феи... а сегодня здесь правят Высшие эльфы. Но, возможно, они лишь очередное звено в цепочке цивилизаций, затерявшихся в веках среди многочисленных опасностей этого мира?


Allemantheia, легендарный город выских эльфов – ярчайшая жемчужина в короне Shara. Это настоящий оазис в пустыне: будто несколько миров отделяют величественный город от окружающих его выжженных солнцем земель. Интриги эльфов приводят их в самые разные места, но именно в этих залах власти с тихих разговоров зачастую начинаются их планы. [/SIZE]

Именно эльфы превратили центральные районы southern Shara в высушенную тень – ибо Allemantheia нуждалась в воде, и окружающие земли должны были ее обеспечить. Но песчанные пустоши совсем не означают, что они не заселенны... или не покоренны. Sienna Canyon и Labyrinth of Solitude, в частности, стали прибежищем для бандитов, древних воинов забытых походов и духов, враждебных всему живому.

В Westonia находится ледяная гора Tyrannas, холодная, как сердце тирана, в честь которого она была названа, приютившая души, пытающиеся похитить тепло живых. Город Федерации Acarum продолжает свое существование, но надолго ли его хватит?

Климат более умеренный (хотя существуют такие же серьезные опасности) на юго-востоке, где в городе Frontera кипит оживленная торговля, несмотря на странные явления на юге, и зловещие звуки из запретного Храма Дагоне на севере.


На севере располагается Essenia, провинция, которую когда-то возжелали высшие эльфы... и потребовалась коалиция армий, чтобы остановить их продвижение на сервер. Сегодня Valkyon Federation заявляет свои права на Essenia, хотя реальная власть не выходит за пределы города Tralion, отправная точка для многих паломников к Фонтану Жизни, где верующие могут взобраться на самый верх к воде в фонтане и молиться о могущественном благословении. Правда, в соседних лесах таятся демоны, и ходят слухи о таинственном “Гибельном Седалище”, созданного демонами, находящегося где-то глубоко в лесах.


Northern Shara - территория, раздираемая войной, где появились из подземного мира неумолимые Argon для захвата поверхностного мира. С помощью огромных буров и машин для терраформинга, Argon пытаются покорить Shara. Их цели неизвестны, но совершенно очевидно, что они хотят уничтожить всю жизнь и преобразовать землю, а не править ей.

Но Shara имеет и верных защитников. Они основались в городе-крепости Аманов Kaiator, крупнейшем городе Northern Shara. Kaiator выстоял спустя тридцать лет непрекращающихся атак со стороны Argon. Даже когда Argon уничтожили окружающие земли и большую часть армии под стенами стальных врат, город не пал.


Northern Shara по большей части представляет из себя поле боя, на котором идет жестокая война между захватчиками Argon и защитниками Valkyon Federation. Крупнейший город континента, Kaiator, оазис безопасности и двигатель индустрии, массивные магма-топливные заводы производят оружие и броню для оказания помощи в войне. За стенами Kaiator, силы Valkyon Federation планируют контратаки против Argon, угрожающих Northern Shara, посылая колонну за колонной новых войск на север для сражений против сил подземного мира.

Когда армии маршируют на севере от Kaiator, они видят земли, подвергающиеся активному терраформингу со стороны Argon. Вторжение началось с огромного разрыва в земле, где и появились первые полчища Argon - теперь это территория называется Black Cave. В наши дни это место патрулируется Argon, которые охраняют вход в таинственный подземный мир, в то время как их армии всё больше омрачают земли TERA.


На юге же находятся огромные машины для терраформинга, которые уничтожаются и подвергаются саботажу со стороны храбрых солдат. Но до сих пор их продвижение вперед не ослабевает и они остаются главной целью для сил Valkyon Federation. Единственное место, где можно сделать передышку в Northern Shara - это арктическая равнина, которая окружает Kaiator - и даже она не может быть полностью безопасной. Появились слухи о том, что жестокие Wendigo нападают на неосмотрительных путешественников и даже на целые патрули.

Большой раскол, которые знаменует собой барьер между северной и южной Shara является приютом для более умеренного климата, где гигантские деревья порой заслоняют небеса, скрывая при этом сумасшедших культистов, враждебно настроенных духов и местных коренных жителей, которые появились тут задолго до того, как армии Valkyon Federation пришли сюда, чтобы остановить войска Argon.


Island of Dawn - Стартовая локация


Когда остров Island of Dawn возник из моря, весь мир замер и обратил на него свои взоры. Расположенный у побережья Arcania Province, остров является домом таинственных руин, буйной растительности и обильной и враждебной фауне. Никто не знает, какие секреты таит в себе остров, но это не останавливает смельчаков, пытающихся их выяснить.

Громадная пропасть разделяет остров от побережья: колоссальное кольцо водопадов, где выступают груды кораблей, будто массивные скелеты. Таинственные лучи пронзают небо, а огромное плавающее дерево возвышается над местностью. Ключей и намеков много, однако ответов руины предлагают мало.

Федерация Valkyon призвала Kubel, опытного солдата и старейшину, возглавить миссию по исследованию Island of Dawn и выяснению его тайн. Умнейшие люди и храбрейшие воины были отправлены на остров. Они столкнулись с массой духов-стражников, странных культистов и устрашающих демонов. Искушаемые волей и могуществом Karascha, обитатели острова атаковали экспедицию Федерации и уничтожили ее.

Теперь идет состязание внутри Федерации. Кто первым расскроет секреты и силу острова? Полководцы собирают свои войска, культисты плетут собственные интриги, а демоны пускают в ход всю свою адскую мощь. Прибывают новые силы Федерации... Хватит ли их умений, чтобы завоевать победу, или их ждет столь же печальный конец?

Вы – среди избранных. Когда пронесся призыв вернуться на остров Island of Dawn, вы не сомневались ни секунды. Дни обучений позади, впереди – битва за TERA!


Города и деревни

Велика: Город колес

В южной части Аруна (Arun) властвует город людей - Велика (Velika), политический, экономический и культурный центр Федерации Валькион (Valkyon Federation). Хотя город располагается вдали от полей битвы с аргонами, жители Велики ни на минуту не могут забыть об этой войне. Архитектура города, возможно, все так же поражает воображение, однако недостаток товаров и преступность способствовали появлению темной стороны жизни в Городе Колес.

Несмотря на неизбежные в военное время сложности, бьющаяся через край энергия города не оставляет никого равнодушным. Те, кто посещает Велику, с трудом заставляют себя вернуться в свои промышленные города и фермерские деревни на юге Аруна.

Колесо Велики, 500-футовое сооружение в центре города, символизирует течение времени, так же как и 500 лет назад, когда богиня Велик привела его в движение. Центральное колесо поставляет магическую энергию по городу, обеспечивая работу всего производства в Велике. Город также знаменит своими статуями, особенно множеством соколов, считающимися священными для последователей Велики, и 100-футовой статуей самой богини во весь рост и с полным охотничьим снаряжением.


История

Среди смертных рас люди – единственные, кто никогда не возводил городов или великих империй; проклятие, наложенное на них их создателем, Гиддом (Gidd), вынудило их скитаться как кочевники на протяжении двадцати веков. Когда эпоха человеческих странствий подошла к концу, люди стали искать место, еще не занятое другой нацией или расой.

Тем временем богиня охоты Велик, уставшая от войны богов, воздвигла дворец на равнинах южного Аруна. Затем она провозгласила «конец играм в войну и разбой» перед усевшимися на ее окнах соколами, зашла во дворец и закрыла за собой ворота.

Плененные призывами богини к миру, людские кланы начали подтягиваться к дворцу Велики. Прошло столетие – и вокруг него образовался городок. Сначала переодетая, а в последствие и в своем истинном виде, Велик ходила по улицам города, помогая со строительством, и в итоге создала Колесо Велик, которое вращается и по сей день.

Репутация Велики как территории мира распространилась по Аруну и Шаре, военные беженцы с разных уголков мира приезжали сюда начать новую жизнь в Городе Колес. Новые жители подорвали возможности города по обеспечению жильем и пропитанием, что вызвало напряжение между старожилами и приезжими. Расовые различия усугубили разделение; многие новички не были людьми, в отличие от большинства «коренных» великанцев.

Революция

Кризис достиг своего апогея, когда аристократия Велики, патриархи людских кланов, что первыми поселились здесь, попытались насильно депортировать всех нелюдей из города. Марши протеста в новых районах привели к насилию с обеих сторон. В некоторых местах представители аристократии прошлись по улицам, арестовывая или убивая всех нелюдей на своем пути. В других районах банды нелюдей одерживали верх, разграбливая или круша человеческие особняки.
Насилие за пределами дворца разгневало Велик. Когда луна взошла над пылающим городом, Велик прошествовала по улицам, обрывая жизнь любого, кто дерзнул нарушить ее закон. Сотни умерли в ту «Ночь черных стрел» - и люди, и нелюди.

На следующее утро город встретил очередной день безумного насилия, за которым снова последовала ночь, когда стрелы Велик наказывали обе стороны. Поспешно собранный совет торговцев, ранее державшихся нейтрально в расовых конфликтах, договорился поддержать нелюдскую часть населения - решение, вызванное в равной степени двумя факторами: старыми конфликтами с благородными человеческими семьями и практичным расчетом наиболее вероятного победителя. С подкреплением в виде сотни стражей караванов, нелюди изгнали людских аристократов, погасили костры и приступили к восстановлению города. С наступлением ночи все затаили дыхание, молясь, чтобы Велик поняла, что битва за город прекратилась, и чтобы она остановила свою смертельную кампанию.

Велик осталась во дворце в эту ночь, что торговцы и нелюди восприняли как молчаливое одобрение своих действий. Последовали месяцы напряженных, беспокойных встреч, пока Велика переходила от олигархии к демократии. Галлиан (Gallian), философ, чья мать была эльфийкой, а отец – человеком, стал первым лидером города.

Будучи дитем двух культур, Галлиан как никто другой подходил на роль предводителя поистине первого в мире смешанного общества. От эльфов Галлиан унаследовал приверженность власти закона: закона, созданного в результате демократического обсуждения, а не приказа тирана. От людей Галлиан перенял эгалитарный подход: в Велике любой имел право содействовать и управлять, вне зависимости от расы и веры. Под управлением Галлиана Велика возродилась из пепла гражданских волнений и стала царствовать над всем западным Аруном.

Велика сегодня


Спустя пять веков после поселения первых людей около дворца богини, Велика стала столицей Федерации Валькион, крупнейшим городом на континенте Арун и наиболее важной в мире точкой торговли и транспорта. Многотысячная толпа собралась на площади, где Галлиан произнес свою легендарную речь «Я – дитя Аруна».

Большинство прибывает в Велику через торговые ворота на севере и западе, хотя богатые и влиятельные предпочитают использовать платформу Пегаса.

Хотя и располагаясь далеко от фронта, Велика все равно находится на военном положении. Новые рекруты армии Федерации Валькион часто тренируются во дворе к югу от Легиона Оружия (Legion of Arms), а офицеры склоняются над картами в Штабе гарнизона. Великий ремесленный базар, Creator's Workshop, теперь изготавливает гораздо больше мечей, чем плугов. Граждане города уже привыкли к нормированному снабжению, хотя это и не значит, что он не ворчат по этому поводу.

И, наконец, Аргонская война (Argon War) лишила Велику ее знаменитых Соколиных стражей (Falconcrest Guards), которые когда-то патрулировали улицы, охраняя спокойствие граждан. Федерация Валькион отправила этих элитных защитников города на передовую в северной Шаре (Shara). И теперь в неких темных аллеях обитают грабители и убийцы, а, возможно, и более зловещие опасности.


Город Велика, промо ролик
Кастаника: Сокрытая роза

Кастаника (Castanica), расположенная в скалистой долине на восточном побережье Эрана (Arun) – это темное сердце клана Кастаник. Этот мрачный город уступает по размерам и численности населения Велике (Velika), но воздух в нем буквально потрескивает от бесконтрольной необузданной энергии. Понятия добра и зла здесь обсуждаются за бутылкой ароматного вина, но они не имеют никакого отношения к происходящим в городе делам. Местное население – сплошь трудоголики, а их слово крепко как гранит, но это отнюдь не значит, что кастаники не умеют веселиться. В Кастанике можно найти все… вопрос только в цене…

Святящиеся красные символы и таинственные проекции лишь изредка озаряют темный покров, который окутывает город. В воздухе парят странные глифы, а над сводами городских крыш мерцают алые купола и шпили. Все вновь прибывшие путешественники, пришедшие через южные врата, непременно увидят священную Сокрытую Розу, на фоне которой у самой черты горизонта можно разглядеть мрачный загадочный силуэт кастанийского душегуба.

В Кастанике нет места благородству. Её агрессивное мрачное хладнокровие, в полной мере отражающее черты местного населения, сперва может отпугнуть, но если заглянуть поглубже под покровы маски, вам откроется неестественная красота этого города. Кастаники хитры и сладострастны, независимы и жизнерадостны, и все эти качества нашли свое отражение в городской архитектуре. Противоречивые архитектурные решения, элементы декора, выполненные из темного металла, удивительные алые осветительные символы неожиданно и великолепно подчеркивают тонкую грань между красотой и опасностью.

История

Кастаник является одним из исконных кланов дэв, а его представители славятся своими ремесленными навыками. Став жертвами колдовских преступлений Зураса (Zuras), запечатленных в истории, кастаники покинули Эран, и направились в Шару (Shara). Заручившись поддержкой демонического бога Лока (Lok), они преуспели в развитии. В прошлом кастаники сыграли немаловажную роль в уничтожении потомков Бальдера (Balder), что сделало их изгоями для всех кроме аманийцев (amani). Разгневанные жрецы требовали крови, и платили непомерные суммы в золотом эквиваленте охотникам за головами, которые устраивали охоту на маленький народец. Кастаники покинули свою древнюю столицу Дэва Виктрикс (Deva Victrix), и проделали долгий путь на родину, в Эран. Относительно недавно члены клана добрались до душных джунглей восточного побережья, и начали свою историю с чистого листа.

Убийца по имени Каллида (Callida) обнаружил великолепную долину, подходящую для их нового дома. Она находилась в исключительно выгодной оборонительной позиции, что позволяло членам клана оградить себя от очередных гонений. В долине было достаточно свободного места для обитателей, что сыграло немаловажную роль для этой пылкой и страстной нации. Члены клана с головой погрузились в строительство: в горах бурились туннели, в гигантских горнах плавились металлы для сооружений, арканисты трудились не покладая рук, чтобы осветить их новый город уютным алым свечением, которое так нравилось кастаникам.

Лишь за одно поколение, благодаря металлическим элементам и тщательно обтесанным каменным породам, кастаникам удалось создать загадочно красивый город. Лишь невозможность защититься от нежеланных контактов с воздуха беспокоила членов клана, которые привыкли работать в условиях скрытности. Арканистами было принято решение объединить силы для погружения города в объятия темного мрачного – и настолько же утешительного для кастаников – тумана. Найдя свое пристанище в новом изолированном месте, члены клана приготовились к написанию новых страниц в истории будущего Эрана.



Война Розы

Прибытие новопоселенцев не осталось незамеченным. Выдающиеся образцы оружия и фантастические кастанийки привлекали к городу внимание соседствующих синдикатов убийц и пиратов. Такая великолепная возможность для грабежей, помимо выгодного стратегического расположения, сделала город главной целью, и все разбойники хотели урвать и для себя кусочек. Начались сражения, и налетчики быстро убедились в исключительной защищенности города. Число смертей среди пиратов и убийц росло не по дням, а по часам, в то время как защитники потеряли лишь несколько людей убитыми, и Кастаника выстояла.

Разъяренные пираты заручились поддержкой демонов и поганищ Фирмаунта (Fyrmount). Один из демонических лордов, Иммолтарус (Immoltarus), прознал о кастаниках, и возжелал использовать их навыки для своих дьявольских целей. И сделка состоялась: демоны берут в рабство членов клана, а пиратам достается сам город. Две тысячи демонов, пиратов и рабов выступили против Кастаники, гарнизон которой насчитывал лишь три сотни защитников.

Иммолтарус повел войско в атаку, и с легкостью разбил первую линию обороны. Кастаники отступали шаг за шагом к пробуренным туннелям, орошая каждый дюйм земли своей кровью. Горы сотрясались от темной мощи, и эхом отдавались крики раненых. Медленно, но верно демоны оттесняли кастаников в тылы, до тех пор, пока те не оказались под сводом Сокрытой Розы. По улицам текли реки крови, возле арки полыхали пожарища, и царило разрушение, но кастаники стояли до последнего. Три изнурительных дня члены клана сражались с захватчиками, пока обстановка в корне не изменилась. Троице волшебников удалось расколоть защитные барьеры Иммолтаруса, сделав его уязвимым для атак. Каллида повел своих людей в атаку, и уничтожил огненного дьявола. Остатки демонической армии бежали с поля боя во время контратаки кастаников, бросив своих смертных союзников. Каллиде удалось организовать атаку на судно, перевозящее рабов, и в тот день кастаники отрубили тысячи вражьих голов, чьи черепа впоследствии были вывешены по бокам дороги, ведущей в Кастанику, в качестве предупреждения всем врагам.

Кастаника сегодня


Современная Кастаника известна как город, в котором возможно практически все. Федерация, как неотъемлемая часть города и правительства, во многих вопросах держится обособленно. Кастаники сами регулируют взаимоотношения между собой, в то время как другие расы прибегают к помощи эмиссаров Федерации и других официальных лиц для проведения дел в городе. Практическое правило торговли для заезжих купцов гласит: ”Договоритесь с кастаниками о сделке, и будете облапошены ими. Договоритесь о сделке с Федерацией, и они будут облапошены кастаниками”. Проницательные торгаши хорошо подкованы во всевозможных аспектах.

Пока кто-то где-то нанимает на работу ремесленников, в Кастанике процветают новые виды бизнеса. В городе практически нет жрецов, поэтому мистики активно продвигают своих услуги по исцелению. Кастанийские информаторы и их развитая разведслужба пользуется особым успехом в эти опасные времена. Федерация знает, как можно использовать своих пронырливых союзников: кастаники составляют почти половину разведочного контингента Федерации, также из них состоит третий эшелон скаутов Авангарда. Именно эта проворная раса дарит миру самых искусных лучников и воинов, а также непревзойденных оружейных мастеров.



Кастаника балансирует на грани между светом и тьмой. Нераскрытые возможности ожидают смельчаков, готовых ринуться на поиски своей судьбы. Некоторые кастаники жаждут власти и славы – либо для себя, либо для всего клана. Они объединяются с теми, кто окажется рядом… или с теми, кого можно использовать. Для сильных, хитрых и удачливых Кастаника всегда остается городом невероятных возможностей, в особенности из-за черного рынка и предлагаемых услуг. Торговцы Федерации продают свои товары в Кастанике, и легально приобретают контрабандные вещи у местных торговцев.

Пираты и работорговцы больше не рассматривают город в качестве трофея, но выступают главным источником информации.

Сокрытая Роза продолжает сиять, и гордые горожане играют свою роль на сцене театра, имя которому – “Мир”.


Allemantheia: Сокровище пустыни.

Из сердца Shara поднимается элегантный, величественный город света. Окруженные чрезвычайно суровой внешней средой, шпили Allemantheia, прекрасные водные скульптуры и грандиозные проспекты меньше напоминают родину, а больше выглядят как памятник независимой мысли.



Это город эльфов, центр их культуры и расовой индивидуальности. Построенный вскоре после их прибытия на Shara, он рассказывает многое о существах, живущих в нём. Равнодушный, таинственный, непознаваемый… Известно, что посетители, пришедшие в город, стояли и часами рассматривали некоторые детали, затем внезапно понимая, что статуи, которые они изучали, являются всего лишь прелюдией.

В конструкции города присутствует своя логика – логика эльфов, которая тщательно совершенствовалась на протяжении сотен лет. Потоки пешеходов, как могучие реки, текущие между глубокими каменными каньонами, которые служили мостами к большому озеру в центре города и были связаны со всем, что может быть важно для посетителей. Но это только начало чудес Allemantheia. За высокими стенами находится настоящий дом эльфов, спрятанный от взгляда тех, кому не повезло родиться эльфом. Мы можем только догадываться, что же подтолкнуло их к такой таинственности; и даже не видя эльфов, можно сразу понять, кому принадлежит город.

История

Эльфы, или «Высшие Эльфы» - как назвали их современные философы, имеют историю одновременно древнюю и в то же время не намного более старшую, чем город, который они населяли. Когда боги начали войну между собой, эльфы не встали ни на одну из сторон – их собственный божественный покровитель, Karas, отсутствовал уже на протяжении многих поколений. Их союзники, гиганты и poporis были также вовлечены в конфликт, и когда он разгорелся, жизнь на Arun была практически уничтожена.



Империя гигантов лежала в руинах и их бывшие рабы amani ввязались в смертельную борьбу с недавно созданными orcans и kobolds. Это могло послужить достаточной причиной для любого народа, чтобы покинуть зону войны, но не для эльфов. Они содержали свои леса в сохранности и независимости на протяжении тысяч лет. Потребовалось нечто более разрушительное, чтобы заставить их мигрировать – полное разрушение их образа жизни.

Когда бог Sikander преследовал своего племянника Nerezza через их земли, чудовищные силы, используемые богами в борьбе, уничтожили тысячи эльфов. Даже в этой войне можно было выжить, но битва также повредила величайшее сокровище эльфов, Цветок Жизни. Это первоначальное выражение магии эльфов и символ преданности богу Karas начало расползаясь земли вокруг их домов, превращая Эльфийские Леса в безжизненные болота.

Чтобы сдержать утекающую энергию повреждённого артефакта, многие маги отдали свои жизни для создания устройства, которое помогло бы безопасно использовать его силу. Но разрушающий всё окружающее аспект Цветка не был тем, что они могли исправить или подчинить, и рассуждения о том, как же быть дальше, вызвали раскол в и так уже напряженной политической культуре эльфов. Одна из фракций (возглавляемая Archmage Cerion) считала, что отказавшись от Цветка Жизни (который теперь называют Ядром), они потеряют свою культурную и духовную самобытность. Противоположное мнение состояло в готовности пожертвовать большей частью эльфийской магии для того, чтобы с течением времени вернуть энергию Цветка в мир, тем самым исправив опасность, которую он представляет для всего живого. Существовал один вопрос, в котором сходились обе группы: боги сами были ответственны за свои проблемы и ни один из них не был абсолютно прав. Последним их действием как единой расы стал полный отказ от всех богов. Они предпочли самостоятельно идти по жизненному пути, основываясь на прочности своих убеждений, а не на прихотях жестоких «высших сил».

Это стало рождением Высших Эльфов, и когда вооруженный конфликт окружавший Ядро стал слишком опасным, они переместили свой культурный центр из Aruna в Shara, основав город Allemantheia на территории полной необходимыми ресурсами для восстановления того, что было утрачено.



Мистериум (Mysterium)

Немногое известно о Мистериуме, кроме того, что он расположен в Allemantheia и был использован в качестве инструмента для остановки нашествия argon. Формальный союз всех магических дисциплин присутствующих на Tera, а также скрытые и зачастую неясные мотивы, сделали его идеальной организацией для эльфов, которые поддерживали Мистериум.

В качестве духовных приемников Священного Имперского Совета Магов, члены Мистериума могут быть найдены во всех местах «древней силы», в каждом большом городе федерации или идущими пыльными дорогами туда, где их ожидают меньше всего. Они стараются понять, а не контролировать, хотя и действуют первыми, когда один из них начинает использовать свои силы для отвратительных целей.



Allemantheia сегодня.

Часто от эльфов можно услышать «мы помним». Allemantheia это самостоятельный город-государство, не только политически, но и функционально. Скрытый высокими стенами и башнями он является истинным домов эльфов, который дано увидеть только близким друзьям и соратникам. Никогда больше эльфийскому народу не будут угрожать внешние силы. Они живут трудолюбивой и частной жизнью внутри своих тщательно выстроенных пещер, освещаемых скрытой сетью каналов, которые передают и усиливают свет Balder.

Гости города наслаждаются большими территориями, отведёнными под их нужды, но не имеют свободного доступа к нижним уровням. Под широкими проспектами, по которым прогуливаются представители других рас, находятся обширные территории, принадлежащие эльфам. Они используют их для путешествий и оценки красоты, которую их предки смогли создать на месте песчаной пустыни. В самом деле, удивительно, что, несмотря на существовавшие запреты для всех гостей неэльфийского происхождения – город был закрыт для посторонних на протяжении многих поколений - его всё же открыли для беженцев с севера, которые спасались от нашествия argon. Большинство из взрослого эльфов либо отправились туда, чтобы бороться с вторжением, либо уже знали тех, кто сделал это ранее и не вернулся. Среди чудес скрытых областей города в тихом созерцании прибывает память о каждом эльфе, который потерял свою жизнь в борьбе за мечту об «объединении» с другими расами.

Тройка высоких ворот предлагает доступ из жаркой пустыни к широкой аллее города, а в четвёртом углу расположен Мистериум, содержащий две площади для пегасов, прибывающих со всего континента. Видя искренние улыбки и распростёртые объятья, мало кто смог бы догадаться, что не так давно неэльфийских представителей ждал другой и зачастую куда более жестокий приём.
Кайатор: Железный бастион севера.


В Кайторе (Kaiator) война вечна. Вы можете забыть о войне, прогуливаясь по солнечным улицам и зелёным равнинам Велики (Velika), но вы никогда не забудете о ней в Кайторе. Красота может быть разной: классическая романтика Велики, возвышенная изысканность Аллемантии (Allemantheia). Амани называют Велику изысканным блюдом, Алемантию бокалом для вина, но Кайтор это кузница.



Во многом напоминая самих амани, красота Кайтора лежит в неукротимой силе: могучие стальные сооружения, непокорные, освещённые огнями башни и потоки магмы, служащие источником энергии для гигантских кузниц, заполняют куполообразное сооружение, задевающее небеса. Ещё выше находятся колоссальные статуи богини и защитницы города Кайи (Kaia), светящиеся в темноте. После тысячелетий, проведённых в магическом рабстве гигантов, народ амани ценит свободу превыше всего и готов сражаться и умереть за неё. Большинство амани.

История

Когда божественный покровитель людей проклял их, империи амани и дэва (deva) начали делить землю в войне, которая ослабила обе стороны. К сожалению для амани, их солдаты показались полезным приобретением для могущественных гигантов. Они взяли в рабство целую расу, связав их нерушимой Печатью Послушания (Seal of Obedience) для обеспечения верности.

На протяжении тысячелетий амани сражались в битвах на стороне гигантов, выполняли их грязную и опасную работу. Гиганты выращивали породу амани ради силы. Почему нет, ведь их лояльность, гарантированная властью, была непреодолима?

Священная Империя Гигантов пала, когда их высокомерие оскорбило богов, которые уничтожили её в течение одного дня. Но даже ярость богов не смогла освободить амани. Бесчисленные тысячи были обращены в пепел, защищая ненавистных хозяев. Те, кто выжили, последовали за гигантами в их изгнание на просторы ледяных пустошей северной Шары (northern Shara).

Когда гиганты начали строить планы о восстановлении империи, амани стали молиться об освобождении. Их собственный бог давно отказался от них, но Кайа сжалилась над ними и попросила Лока (Lok) вмешаться. Лок и его ремесленники Дэва не смогли противостоять соблазну загадки нерушимой печати. После трёх лет работы, Лок дал амани ключи к свободе.

Вскоре гиганты узнали на что способны воины, которых они создали – быстрые, сильные, умные и опытные, амани изгнали гигантов, отняв всё что они построили и возвели новый город для того, чтобы почтить своего спасителя – Кайтор.



Осада

Кайтор, скала о которую разбиваются все волны, олицетворяет клятву амани – никогда не быть порабощёнными снова. Вторжение аргонов (Argon Invasion) охватило небольшие, разделённые царства северной Шары, оставшиеся без защиты. Чудовища и военные машины, превосходившие любую силу на севере, появлялись из под земли. Первая волна сражений зачастую опережала новости о нападении, но вскоре беженцы направляющиеся на юг заполонили поля и леса. Закалённая веками могучая крепость, Кайтор могла бы закрыть свои ворота и пропустить беженцев мимо. Вместо этого им предложили выбор: койки для всех кто мог бороться и заработать себе на пропитание; или чистую гидротермальную воду, пайки и свободную дорогу на юг, на столько, сколько её сможет защищать Кайтор. Этот щедрый, справедливый и практичный подход позволил собрать ещё больше преданных и упорных граждан для защиты стен от аргонской осады.

Только однажды аргоны смогли проникнуть в город. Давным-давно на широкой площади в центре города богиня Кайа создала школы для тренировки молодых амани в военном мастерстве. Там они могли упражняться, не боясь потревожить солдат, занятых на внешних стенах. Когда верхняя часть бура аргонов пробила себе выход в каменных плитах, ученики отреагировали незамедлительно. Были разосланы гонцы, выкрикивающие новости на своём пути к казармам. Когда их учитель напал на аргонских солдат, вылезавших из бура, ученики слаженно обошли нападающих с флангов.



Когда прибыли рабочие из ближайших литейных, бур выпустил облако сине-черного густого газа, который хлынул подобно воде, быстро заполнив весь двор. Родная атмосфера аргонов, находившаяся в концентрированном состоянии, покрывала кожу волдырями и сжигала лёгкие. Рабочие вступили в бой, для того чтобы защитить Кайю и сражались до тех пор пока не падали с кровотечением из глаз или просто замертво.

Но ученики остались. В самом сердце облака они заблокировали отверстия через которые подавался газ своими телами. Один из них удерживал бур наверху, в том время как остальные били по машине или пытались разрушить кабеля, для того чтобы спасти свой город и защитить свою свободу. Несколько сотен учеников и рабочих погибли на этой площади. Сотня солдат погибла в туннелях под городом, оттесняя аргонов до того как другие буры смогут появиться на поверхности. Только пять студентов выжило.



Наши дни

Безусловно, история Прорыва (Breach) стала причиной обращения, сделанного Галиантом из Велики, о необходимости единой обороны против аргонов. Сегодня Кайтор - это наконечник копья Валкиона (Valkyon), самый большой город на сервере Шары и источник лучшей брони и оружия, которые способны сделать смертные. Массивные железные ворота и летающие патрули бронированных пегасов охраняют движение караванов с припасами и колонны войск. Улицы наполнены солдатами, но здесь также присутствуют купцы и ремесленники. Вы всё ещё можете увидеть молодых амани бегущих наперегонки по лестницам, несущих воду для кузниц или просто стоящих в медитации, всё для того, чтобы заслужить право учиться у Кайи, которая и сейчас обучает своих учеников.

Кайтор это последняя остановка для солдат, как до, так и зачастую после сражения. Герои, погибшие в сражении, кремируются в самой большой литейной города, Crucible, честь, которой впервые удостоились те, кто погиб во время Прорыва. Имя каждого вписано на болт или заклёпку в колоссальных стенах и опорах. Начиная с Прорыва, имена многих кастаников, попори, людей и даже эльфов были написаны здесь, но среди них есть всего двое бараков: Kulmarand Bororu, замужняя пара, которая работала в литейной в тот день. Эта память - выдающаяся честь для двух гигантов.

Благополучная жизнь в кайторе это образ жизни амани, состоящий в борьбе за свою свободу и защите соседей как самих себя. Амани не терпят издевательства. Вы или заслужите силу с помощью преданности и умения, или не получите её совсем. Это место не прощает ошибок, но оно даст вам товарищество и возможности, если вы докажите что заслуживаете доверия. Быть вором опасное занятие в Кайторе. Нет ничего постыдного в получении прибыли с помощью хитрости, но воровство считается злоупотреблением доверия и большим бесчестием. Здесь приветствуется любая раса, и только на бараков всё ещё посматривают искоса.

Люди направляются в Кайтор для того, чтобы отточить свои боевые навыки. Они идут туда для защиты своего народа. Они идут туда добровольно. Те, кто остаётся, делают это ради свободы, и потому что они узнают, что достоинство, честь и богатство значат больше, если вы боретесь за них вместе с кем то.
Pora Ellinu
Pora Ellinu входит в союз Balkion, является столицей Королевства Popori и родиной этой расы.



В центре прекрасного Лунного озера (Moonlight Lake) растет большое дерево. Под его раскидистой кроной и находится деревня Pora Ellinu. По легенде, в начале своего существования правительницей Popori была Elin. Именно она приказала выстроить поселение Elin'ов, являющееся с тех времен домом для Popori.



Когда тихая и размеренная жизнь Popori в этих местах стала известной в мире как лучшее средство для отдыха и восстановления сил, начались ожесточенные войны за них. В этих войнах погибло большое количество Popori, а многие из них стали беженцами, перебравшись на континент Shara. Предпринимались походы в окрестные земли, но это лишь обострило проблемы.



По преданию, после того, как все невзгоды вокруг Popori были устранены, Elin уснула и её сон оберегается до сих пор, а эти места стали святым местом для каждого подданного Королевства Popori.


Cactus Village
В пустыне расположена достаточно оживленная местность, которая называется Cactus Village.
Она расположена в самом сердце Rebellion Plains и Dead Man's Mine. В основном она заселена путешественниками и торговцами из близлежащих территорий.


Локации
Altar of Dakun находится на Serpentis Island и скрыт в глубине каньона. Древнее строение покрыто зеленью и выглядит величественно даже со стороны. Последователи Дагона использовали строение как штаб, планируя однажды восстать из пепла. Тем не менее, ходят слухи, что в скрытом от глаз строении наблюдается какая-то активность.










"В высшей степени странное место. Сияющие золотом стены и богато украшенные драгоценными камнями орнаменты. Многих свели с ума многочисленные рассказы о несметных богатствах, спрятанных внутри."
- Eltor Karan, охотник за сокровищами.





Эта богатая украшенная гробница была обнаружена совсем недавно среди джунглей, находящихся в восточной части континента Arun. Жители соседних поселений говорят, что эта гробница как-то связана с Титанами. Официальные ученые до сих пор не имеют полного объяснения. Если судить по архивам, в этом месте находились старые руины. Однако, теперь они известны как легкий способ быстро стать богатым, поэтому в окрестностях появляется все больше охотников за сокровищами. Однако сейчас стало известно, что в гробнице появились неведомые монстры. Эта новость сильно встревожила власти Союза, которое намеревается направить туда несколько групп лучших воинов.

Созданная во время войны раса Okan однажды столкнулась с проблемой прекращения снабжения, что привело к незавидной судьбе. Оказавшись покинутыми, Okan поспешили убраться подальше от глаз других рас, создав поселение, известное сегодня как Savage Valley.



Rakan и Tulsa - это боги, которые создали расу Okan во время подготовки к войне. Однако, ситуация с Okan обернулась крахом: после прекращения снабжения они оказались отвергнутыми в южной части континента Arun. Следуя указаниям Tulsa, Okan продолжительное время странствовали, скрываясь от глаз других рас, пока не основали свое поселения в южной части континента Shala.





Время на пощадило Okan. Со временем они становились все агрессивнее, хотя их количество постоянно сокращалось. Сейчас их называют исключительно "дикими Okan". Сейчас раса Okan населяет Savage Valley, что создает напряжение в окружающем мире.





Сейчас Okan и Дикие Okan занимают эти места. Конечно, их появление в других местах очень нежелательно. Странствующие через окружающий плотный лес постоянно подвергаются опасности со стороны Okan и их Savage Valley.


Недалеко от родины Popori - деревни Pora Ellinu - появилась женщина, владеющая магией, по имени Serenara. Изначально ее магия имела дурную славу, но через небольшое время Serenara была исключена из магов Misterium, а ее магическую технику запретили.





Ранее этот замок не был заколдованным, но в результате безрассудного использования магии в угоду своим желаниям, это место окутала магическая пелена, и люди стали сторониться его.







Из-за того, что магия была запрещена, люди покинули окрестности. Теперь этот замок полностью заселен различными духами.




Много лет назад, Гиганты создали эту огромное место для своих встреч. Массивные каменные строения не дают забыть о могуществе Империи Гигантов.
Этот волшебный лес расположен рядом с форпостом Lumbertown. Feisty, летающие феи, живут здесь среди вечнозеленых деревьев и сметающих все на своем пути единорогов.





Это гиблое место раньше было известно как цветущий холм Pollinian. Благополучию пришел конец, когда был установлен тесный контакт с духом одного из враждебных Argon. Сейчас идет сбор сил и средств для очищения этого места.



Однажды живший по соседству человек решил изготовить для себя лечебное снадобье из растущих на холме растений. Выпив зелье, в человека вселилось нечто, заполонившее эти места. Человека больше не видели.



Все, выпившие зелье из растений с холма, превратились в убийц и мародеров. Эта печальная слава сегодня уже широко распространена. В результате деятельности безумцев когда-то красивый холм стал гиблым местом.



С тех времен безумцы сгубили соседние земли. С тех пор люди называют эти места гиблыми. Сегодняшнее руководство Союза считает, что сможет противостоять этому.



"С давних пор берега, омываемые южными морями, славятся как отличные места для отдых благодаря своей располагающей обстановке. Купание в теплом море, а также наличие уютных и тихих утесов особенно хороши для стариков. Я не представляю, зачем кому-то может понадобиться убегать из этого места. Оно остается нетронутым, после того как все работорговцы были уничтожены."
-- Эван Плоэр, искатель приключений.



Не видевший зимы с незапамятных времен, этот остров, омываемый южным морем, все равно слабо освещается солнцем, но, однако, известен как хорошее место для отдыха. На острове есть тихая и гармоничная деревня. Однако среди утесов спрятана пещера, в которой работорговцы вели свои дела.



Изрезанные протоками пологие берега, ведущие внутрь огромного тихого острова, вызывают ощущение безмятежности. По мере продвижения внутрь туман исчезает и путешественнику шаг за шагом открываются новые картины.



Между утесов в береговой линии находится место, где были слышны взмахи кнутов. Здесь орудовала банда, продававшая похищенных людей в рабство. Из-за базы работорговцев этот остров на континенте получил дурную славу. После обширной операции по окружению утесов и освобождения рабов это место было переоборудовано в тюрьму.



С момента ввоза на остров первых рабов, здесь постоянно велись жертвоприношения, что также оказывает влияние на будущее этих мест. Кто-то рискует своей жизнью, пока вы прогуливаетесь по острову.

Забытый лес расположен к Северу от города Vellika и когда-то принадлежал гильдии Arkania. Сейчас в этих лесах проживают потомки расы Deva, оказывающие властям слабое сопротивление.



В прошлом в северной части этого красивого леса правил жестокий и сильный правитель Shurian, но после его смерти подданные исчезли в лесах. Живут они воровством и до сих пор скрываются в этом лесу.



Потом на этой земле была создана странная Империя Тьмы, после развала которой население также ушло в леса. Однако, и они оказались беспокойными соседями, т.к. занимались набегами и грабежом, создавая проблемы у людей из соседних деревень.



В те времена союз Valkion выделил отряд, который постоянно пребывал в этом районе для защиты населения. Однако, по мере осложнения положения в войне с Argon, этот отряд был расформирован. С тех пор жители деревень для обеспечения безопасности избирают лучших юношей и девушек в ополченцы.



В последнее время, согласно предсказанию Shurian, здесь появилось множество одичавших Deva, а также время от времени появляется и пропадает разная нежить (undead). Ситуация в заброшенном лесу напряжена до крайности.

Paranon Canyon расположен недалеко от деревни Popollion. В этом месте вел в свое время вел свое хозяйство один фермер. Хозяйство от вел неправильное, чем и опустошил эти места.



Еще раньше эти земли были частью Королевства Popori, но потом эту землю стали использовать фермеры и Popori были вынуждены уйти. Сейчас эти земли истощились. Из-за затяжной войны с Argon этими землями распоряжались безответственно, поэтому все жители постепенно покинули эти места, боясь за свое будущее.



По просьбе Королевства, правительство союза Balkion решило осуществить поддержку, однако они столкнулись с серьезными трудностями. В долине появились фанатики религиозной секты "Open Earth and Heaven" ("Открытые Земля и Небо"), под влиянием которых оставшиеся жители наполнились ненавистью к настоящему правительству.





В настоящее время эта область полностью восстановлена и используется для фермерства. Однако до сих пор в ней полно недобитых религиозных фанатиков, распевающих песни уничтоженной секты.




"Ночные кошмары не бывают наяву. Многие годы можно наблюдать здесь большое количество странных людей, с головы до ступней одетых в совершенно одинаковую броню. Власти не хотят замечать скапливающиеся сундуки, корабли и этих людей... По правде, я не хочу, чтобы снова началась война."
-- Джеки Крумэн, пират







Это удаленное и спрятанное от остальное мира место. Здесь все покрыто пылью и паутиной, здешний воздух испорчен рыбной вонью, зыбкие тени бегают по исцарапанным стенам, то и дело слышаться рык и крики внезапных атак подкравшихся монстров. Сверху из большой пещеры постоянно слышаться звуки удара лезвий и громкие выкрики.





Когда-то на берегах этой гавани, жили пираты. В пещере, находящейся внутри высокого утеса, они вели свои секретные дела и занимались работорговлей. Однако это место оказалось захваченным крайне жестокой расой монстров Yuanti и стало их логовом.





Для предотвращения распространения пиратов и волны жестокости по континенту союз Valkion направил в эту местность постоянные силы. Однако, будущее этих мест по-прежнему предвещает мало хорошего.



Rebellion Plains - это область к Юго-Западу от Bellika, в которой находятся главные поля, снабжающие город Bellika продовольствием.



Из-за большой выгоды от продажи готовой продукции, в этой области появилось много временных хозяйств, которые не заботились о сохранении земель. В результате их деятельности на этой равнине теперь дуют сильные ветра, и климат в целом изменился. Видя это, союз Valkion основал несколько собственных хозяйств.



После того как Высшие Эльфы сильно изменили Основную Магию, она широко распространилась. На ее основе жестокий наместник создал сельскохозяйственных големов (Agricultural Golem), поэтому бедные крестьяне оказались никому не нужными и выкинутыми на улицу.



Сейчас, когда крестьяне приспособились к новой жизни, к ним вернулась гордость. Они создали организацию временщиков "Свободные братья" (Brothers of Freedom), которая противопоставила себя наместнику этих земель.





Сейчас прошлое Rebellion Fields может повториться опять, и мирная жизнь снова будет потревожена войной.

Здесь живут одни из последних ядовитых существ, раса Dagon, созданных в новую эпоху. При создании Dagon были наделены всей полнотой диких инстинктов. После вторжения Титанов на континент South Shara, эта раса была почти полностью уничтожена.



После поражения они бежали в западную часть континента, где существовал большой Argon, который запечатал существ на острове, называющимся с тех пор Змеиным.



Dagon стали ядовитыми для мести Celestials после того как были атакованы Высшими Эльфами. После этих событий Dagon остановились в своем развитии и стали скитаться по миру, основав поселение в запечатанном Змеином Острове.



Яд этой расы останавливает путешественников от посещения острова, а все местные жители поспешили уехать отсюда. Поэтому сейчас можно наблюдать за восстановлением численности расы Dagon.

По слухам, это место стало логовом вампиров после того как здесь было неправильно проведено заклинание проклятой магии "Заточение".



Вампиры появились в результате действия проклятых заклинаний на расу существ, известных как Gormo, существенно увеличив их силу и другие способности. Несмотря на силу, данную им магией, это достаточно скрытные существа, но, что самое плохое, они начали использовать свою магическую сущность в бою.





На вампиров наибольшее влияние оказывает заклинание "Заточение". Это очень сильное проклятие из запрещенной магии. Постоянный голод вампиров, утоляемый только свежей кровью, привел их к войне с другими расами. В результате вампиры были повсеместно истреблены, последнее их логово сохранилось на задворках континента Arun.





К сожалению, сейчас вампиры могут выживать, скрываясь под защитой богини луны Seren в землях Королевства Popori. Из-за своего проклятья вампирам необходима кровь, чтобы жить, поэтому их сила, данная магией, это их беда. Они всегда ищут человеческую кровь, но не могут ее получить, поэтому употребляют кровь животных, что дает им мало сил, но очень ослабляет животных. Для того, чтобы обезопасить фермеров, находящихся по соседству от земель Popori, необходимо продолжать изучение магии, чтобы исправить ошибки прошлого.

Секретный штаб заговорщиков Atel Akkad - это высокая готическая крепость, в которой практиковали запрещенную магию, с целью воскрешения бога демонов. Здесь и там, жертвы неудавшихся экспериментов Atel Akkad по контролю разума могут быть наняты как наемники. Они горят желанием мести своим бывшим повелителям.





"В былые времена это был город высокомерных и заносчивых. Гнев богов был беспощаден, и было придумано несколько наказаний. Однако, разрушение пронзающих небо великолепных зданий было им неподвластно. Все рассказы об их незаинтересованном в этом - ложь. Благодаря их большому самообладанию, мы можем сейчас изучать эти восхитительные постройки, которые уже никого не могут испугать."
-- Аркэллос, археолог.



Когда-то это был город, пронзающий своими шпилями небо. Теперь же неопытные путешественники легко могут счесть его за мираж. Несколько тысяч лет назад этот город был уничтожен огромным пожаром. Теперь не каждый путешественник знает о нем, и никто не знает даже былое название Забытого города.



На континенте есть обширная безжизненная пустыня Nabu. После нескольких дней пути перед глазами путешественника предстают силуэты огромных строений. Сейчас от города осталось немного, но все равно кажется, что дрожащие силуэты тянутся за горизонт.



Восхищенный путник идет по улицам города, видит грандиозные позолоченные колонны и стройные ряды изящных арок. Невозможно понять, как это великолепие может быть забытым среди пустыни. Сейчас сломанные колонны все еще торчат из песка, а стоящие в ряд арки занесены песком.



Тем не менее, этот город был оставлен после пожара, случившегося несколько тысяч лет назад, и никто никогда не пытался восстановить его. Однако последнее время здесь стало ощущаться присутствие энтузиастов, изгоняющих монстров из их гнездовий.



Ранее на этом месте была деревня Aksin Rakan, в которой жил пылкий священник Kuchat. Эта местность находится недалеко от города Vellika, что сильно досаждало горожанам. Во время создания союза Valkion, предчувствуя угрозу для себя, Kuchat быстро собрал армию и решил бросить вызов, потому что твердо верил в свою победу.



Когда правители союза Valkion узнали о перемещении армии Kuchat, они приказали срочно направить туда регулярные войска, которые постепенно стали одерживать верх. Однако, из-за происходившей одновременно войны с Argon, союз Valkion был вынужден отвести значительную часть своей армии на эту войну. Восставшие использовали эту передышку для восстановления сил и укрепления защиты деревни.





Позже, когда восстание окончательно захлебнулось, незначительная часть ополченцев ушла в другие древни. Однако, и сейчас в этих местах можно услышать название старой деревни "Aksin Rakan!", которым Kuchat взывает к своей падшей армии.



Постепенно люди забыли старое название деревни, и теперь они говорят о ней "Рычащая угроза".

Во времена Celestials (небесных) проходила разрушительная война, которая опустошила континент Arun. Для быстрого восстановления тогда думали использовать отличный Западный лес. Требовался лишь приказ. Тогда некто Orpheus направил ответ, разрешающий вырубку. Вскоре это вызвало поток людей на континент Arun.



Сейчас эти места захватил Argon Ирырё (Ireureo Argon), поэтому вблизи от города Vellika промышляет большая группа людей вне закона. Также это привело к увеличению активности в этом регионе.



Когда-то эта земля была занята лесом, который было решено использовать на расширение города Vellika. Теперь жители Vellika вынуждены расплачиваться за это все сильнее с каждым днем.



Деревня лесорубов (Loggers Village) захвачена и используется как штаб сопротивления. Повстанцы, используя возможности леса, отстроили деревню, поэтому необходимо быстрое решение этой проблемы. Вокруг этой деревни крутились большие потоки незаконных денег, но их не нашли. По слухам, в этом виновато плохая организация облав.



Другую деревню лесорубов внезапно атаковал Seibeotus Cougar, что привело в остановке вырубки и тут. Это ставит вопрос о масштабах проблем, которые повлечет за собой прекращение поставок дерева.

В конце каждого года в этих землях происходит битва с силами загробного мира. Эти слабые потусторонние проявления исходят от находящейся на Холму Знаний могильной плиты, на которой написано "Arcana Gnaia".



В будущем многие ученые будут исследовать это надгробие. Сейчас прочитаны и расшифрованы лишь небольшие фрагменты этих надписей. Были предприняты попытки прочесть текст, используя светлую магию.



После этого этот холм и Aksin Rakan были захвачены и изолированы от властей. Начались дорогостоящие войны.



Сейчас эти земли используются гильдией магов для постоянных тренировок и разработки магических техник для освобождения Loggers Village (Деревни Лесорубов).

Болото Хуков (Huki's Swamp) - это удаленная болотистая долина к Северо-Западу от города Vellika, родина и основное место существования расы, известной как Хуки (Huki). Ранее земля к Северу от Bellika принадлежала гильдии Arkania и состояла из небольшого холма и небольшой долины. Однако, эта местность подверглась затоплению, в результате чего образовались обширные болота. Большие многоствольные необъятные деревья являются запоминающейся особенностью этих мест.





По легенде, несколько столетий назад Huki находились под властью очень жестоко тирана и деспота. После его свержения расы Rakan и Huki решили покинуть места, определенные им тираном и направили свой путь на Север. Дорога было беспощадной к Huki, многие из них так и не завершили путь. Однажды свершилось большое чудо, в результате которого возникло нынешнее поселение Huki.



Сейчас количество Huki стало очень большим. После появления вождя, они стали доставлять значительные неприятности правительству в городе Vellika. Однако, недавно возникло понимание, что количество Huki все равно недостаточно для заметного противодействия, а их земли располагаются на существенном отдалении, поэтому они находятся в состоянии естественной изоляции от окружающего мира.


"Скучное, однообразное место. С появлением здесь неизвестно откуда взявшейся расы Dalaol атмосфера в этих местах раскалилась настолько, что сгорело все, что могло. Стена пламени быстро распространялась во все стороны. Тогда появилось что-то невиданное. Такое чувство, что за этими жестокостями скрыто что-то заслуживающее внимания."
- Eltor Karan, геолог.





Blazing Mountain располагается на Северо-Востоке континента Arun. Согласно преданию, роскошь местности была оценена и потеряна в огне в ходе прошедшей войны. Из-за создаваемых злыми духами крутых склонов, пронизывающих гору насквозь ходов, а также бурлящих потоков жидкой стали, люди были вынуждены уйти отсюда, а особенные культурные традиции этой области полностью исчезли. В этих горах спрятаны последние известные залежи ценных минералов, поэтому в эти горы устремляется бесчисленное количество молодых Castanic из соседней области Castanica, ведомые жаждой попробовать себя в роли горняка или исследователя. Однако из-за постоянно возникающих тут и там вспышек пламени и непреклонному настрою звериных духов, многие из них не не вернутся домой.


Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 30.11.2010 в 14:11.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: Компиляция игровой информации: что мы знаем об игре
Пока еще не доведено до ума, но сейчас нет ни времени, ни желания возится дальше. Интересные мысли по поводу отсутствующей или неверной инфы можно высказывать тут. Скиллы из 2 поста пока не переводил - пусть всё прояснится сначала на тестах.

Последний раз редактировалось Melange_renamed_596194_07112022; 01.11.2010 в 12:06.
Аватар для Centzontotochtin
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
аригато за труды

Аватар для Kitzko
Читатель
Регистрация:
18.07.2008
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Миодин — гоховский компилятор ;-)

Lineage 2
Elnadrion: Spectral Dancer 78, Shillien Knight 68; Warsmith 70 → Wipe
Luna: Maestro 82, Spectral Dancer 77, Gladiator 75, Shillien Knight 75; Shillien Saint 79 → Banned
Naia: Maestro 85, Shillien Saint 80, Phantom Summoner 75, Destroyer 75 → Active


TERA
FGT 1: Berserker 11 → Wipe
FGT 2: Mystic 8 → Wipe
Аватар для Stable
Stable
Guest
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Спасибо за работу.

Сообщение от Me1:
В TERA нам обещают свободное PVP (и, соответственно, PK), но не известно ни одного подтверждающего скриншота.
Есть и видео и скрины. Может убрать эти слова?

Сообщение от Me1:
Анимация повышения уровня на скриншотах похожа на таковую из lineage2. Хоть это никто официально не подтвердил, шансы минимальны, что это - анимация скилла.
По-моему, все достаточно четко с анимацией. Думаю, тоже можно убрать.


Система усталости и отдых: можно добавить, что прист бафает костер скилом.

2
Помочь с переводом некоторых разделов?
Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Могу высказать лишь - Респект) За проделанную работу.
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Сообщение от Stable:
Есть и видео и скрины. Может убрать эти слова?
Сообщение от Stable:
По-моему, все достаточно четко с анимацией. Думаю, тоже можно убрать.
Ага, подкорректирую попозже.

Сообщение от Stable:
Помочь с переводом некоторых разделов?
Там вроде только описания классов и навыки остались, первое как-нибудь сам сделаю, а вот скиллы хз, их еще сто раз переделают - боюсь пустая возня может оказаться, хотя по идее не помешало бы... Но тоже сам как-нибудь справлюсь наверное :)

Аватар для Ayumis_renamed_747979_06032020
I miss you
Регистрация:
07.06.2010
Стрелок
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Огромное спасибо за труды!

Аватар для Pustotnik [D&G]_renamed_697208_23102023
Старожил
Регистрация:
17.09.2009
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Победитель конкурса
Награжден за: Победитель межпортально турнира MW2 "За стойкость во имя портала"
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Классный гайд, так продолжать
Аватар для isfuck_renamed_771862_24102019
Читатель
Регистрация:
11.10.2010
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Сообщение от Me1:
Будут ли издания игры для Mac, Lunux, Ubuntu и т.п.?
Linux не ? :\
Аватар для e-Dance
e-Dance
Guest
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Любая систематизация похвальна.)
Аватар для encor3da_renamed_653786_09032020
Гигант мысли
Регистрация:
10.02.2009
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
всё уже по пять раз перечитано но не удержался и прочитал ещё раз, невозможно пройти мимо не заглянув и не высказав слова благодарноси, респект

Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Надеюсь на английский быстро переведут http://tera.hangame.com/community/he...&docid=3166185. По ходу дела много инфы. Попорихи-лучницы и аманки-присты прилагаются

Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Как немцы говорят - зуппа!
Ты, главное, не забивай на темку, plis plox.
Аватар для Ayumis_renamed_747979_06032020
I miss you
Регистрация:
07.06.2010
Стрелок
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Сообщение от Me1:
Можно ли будет играть бесплатно (F2P)?
Игра будет распространяться по системе P2P, то есть с обязательной ежемесячной платой. Размеры оплаты и прочие подробности пока не определены.
Эдинственная надежда на это! Только что бы не переборщили!!

Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Чем дороже, тем лучше. А ещё было бы хорошо, если бы надо было изначально заплатить 50€, аля, ВоВовская система, к примеру.
Русской школоты в игре точно будет минимум.
Аватар для Pustotnik [D&G]_renamed_697208_23102023
Старожил
Регистрация:
17.09.2009
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Победитель конкурса
Награжден за: Победитель межпортально турнира MW2 "За стойкость во имя портала"
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Ну 50 евро это перебор, а вот 20 ежемесячно + платная рега ака, это будет норм. Исключит возможность 100500 аков для ботов (думаю он будут).
Аватар для ZalmanLG
Мастер
Регистрация:
18.05.2008
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Спасибо за отличную работу
Аватар для Твинг
Предводитель
Регистрация:
01.11.2007
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по Lineage2
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Миодин.
Аватар для Swoboda
Swoboda
Guest
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
главное теперь не забрасывайте темку) спасиб за работу ^_^ над медаль дать!)
Аватар для Centzontotochtin
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Цитата:
Чем дороже, тем лучше. А ещё было бы хорошо, если бы надо было изначально заплатить 50€, аля, ВоВовская система, к примеру.
Русской школоты в игре точно будет минимум.
ну в вов сейчас акк стоит около 20 баксов всего + абоненка стандартная 15 баксов, если акк евро
думаю в Тере расценки будут, как и везде, это уже что-то вроде стандарта - акк 49-59 баксов и абоненка 15

Аватар для Nevada
Забанен
Регистрация:
14.09.2008
Ветеран
Награжден за: За хорошее модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
Сообщение от †Xardas†:
ну в вов сейчас акк стоит около 20 баксов всего + абоненка стандартная 15 баксов, если акк евро
оО
а разве не надо покупать игру со всеми дополнениями которые к ней вышли?


Сообщение от †Xardas†:
думаю в Тере расценки будут, как и везде, это уже что-то вроде стандарта - акк 49-59 баксов и абоненка 15
Вот это и имел ввиду.
Аватар для Forendel
Предводитель
Регистрация:
22.07.2007
Зомби мутанта
Re: Компиляция информации: что мы знаем об игре
спасибо миодин
Ваши права в разделе