Ну вот, инфа об НГС.
Показали опенинг, немного игровых механик и улучшенный персонаже-делатель.
Из разных интересных моментов:
- Переход из ПСо2 в НГС и обратно можно делать прямо через лифт/телепортер, никаких лишних релогинов и клиентов.
- Три следующих класса (которые тоже будут доступны в цбт), ганнер файтер и теккер, почти не отличаются на первый взгляд от того, как они играются в ПСО2. За исключением разве что контратаки/блока на додже. Ганнер по прежнему делает сальто, теккер по прежнему скачет как неандерталь с дубинкой.
- Сабклассинг все еще в игре! Скиллы классов не показали, но можно сливать вместе оружие двух взятых классов, чтобы без пауз перескакивать на техники/ПА любого оружия из тандема. Сейчас переключение имеет внушительную паузу даже для японцев, и вообще это практически невозможно использовать.
- Тройственные статы на атаку/защиту, судя по видео, сведены в просто атаку и защиту. Декс/Аби больше нет, зато есть общий рейтинг силы персонажа. Вероятно, типа Gearscore лол. Хотя на самом оружие тип атаки все же указан прямо, мили или ренж.
- Аффиксы и гриндинг все еще существуют, но неясно, будут ли аффиксы опять болтаться на мусорном оружии, с которого их не прочесть, пока не подберешь куб с предметом и не раскубируешь. Шанс перенсти аффикс судя по всему зависит от количества одновременно использованных способностей одного типа, что внушает оптимизм. Вместо слияния оружия для повышения его уровня используется только ню-гриндер, который впрочем действует по новой системе, т.е. гриндер дает порцию опыта, вместо шанса сразу получить уровень.
- PSE Burst тоже сохранился, есть даже редкие варианты противников.
- Маг переведен в разряд летающего ведра из Destiny, где он только участвует в сюжете и прикидывается полезным.
- Еда крафтится и поглощается сразу, видимо как разновидность буст дринка с ПСО2.
- На общей карте можно быстро перемещаться по чекпойнтам, и залезать в данжи, которые больше похожи на домены/алтари из геншин/БоТВ, но мы-то знаем что это старые добрые экстрим/ульт режимы виртуальной реальности, распиханные в разных локациях.
- Случайные события все еще в игре, и те, что были показаны, довольно прикольные. Есть десантный корабль, на который можно запрыгнуть и раздолбать, или даже целая вражеская база со сгенерированными площадками для мобов. Собственно премудростей немного, но приятно, что они используют открытый мир по назначению.
- Аварийные квесты с боссами тоже есть, просто они включены в территорию планеты. Отличительными особенностями были ограничения на количество смертей, рекомендуемый общий рейтинг игрока, а также нормальная уже шкала здоровья босса, которых в ПСО2 сейчас практически нет.
- Зачемто можно плавать. Но море сделано очень хорошо.
- В редакторе персонажа все в целом гораздо удобнее, но пол явно отменили как в ДС ремастере или 2077. Теперь есть тип тела А и Б, и можно мешать вообще все любое.
- все имеющиеся опции ПСО2 и плюс всякая мелочевка вроде длины локонов, зубы, асимметрия в лице.
- Вместо четырех слотов на аксесуары есть 18 очков, которые можно распределить по аксесуарам по-разному. Шапочка требует 3 очка, там крылья 4 очка и тд. Сразу видно, куда можно запихнуть платные опции.
- В общем, социальная система та же самая, но помимо символ-артов можно еще анимированные стикеры накатить.
До 4 января можно будет записаться на клозед бетку, но если не примут сразу, будет еще и вторая - с большим приемом кандидатов.
Нужен только аккаунт Сеги с активированной ПСО2. Просто надавите на большую зеленую кнопку.
https://new-gen.pso2.jp/cbt/entry/
speak no evil, see no evil, hear no evil