Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Что с собой принесло обновление 1.6 для Arknights: Endfield
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 17.10.2026 19:28
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что с собой принесло обновление 1.6 для Arknights: Endfield
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 15 октября необычная и довольно-таки увлекательная анимешная гача Arknights: Endfield получила крупное обновление 1.6 под названием “Sanctuary of Ink (Нарисованный приют)”. С собой оно принесло продолжение основного сюжета, новую локацию со своими особенностями и активностями, персонажей и их идеальное оружие, несколько активностей, ивенты, дополнительные особые личные предметы, а также различные, порой очень приятные изменения и улучшения. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Сюжет

В игру добавили восьмую по счету часть второй сюжетной главы, что продолжает события, развернувшиеся в обновлении 1.4. Суммарно она состоит из пяти довольно-таки длинных квестов под названием: Enter the Painted World, Learn of Rise and Fall, Witness the Game Unfold, See Through the Self и Paint the Fresh Ink. В награду за прохождение последнего квеста выдают специальный предмет, при помощи которого вы сможете активировать 4 звезду \ пробуждение главного героя. Также важно отметить, что это предпоследняя часть главы, так как после, скорее всего, филлерного обновления 1.7 мы должны отправиться в новый третий регион.

В ходе их прохождения вам предстоит отправиться исследовать новую крайне необычную локацию, сразиться с различными новыми видами противников, встретить одного нового персонажа, узнать о прошлом девушки по имени Си (один из ключевых НПЦ обновления 1.4), решить несколько особых головоломок, помочь главному герою разобраться в своем прошлом и дальнейшей мотивации, изгнать из тела главного героя зловредную энергию эфира, что он получил в конце обновления 1.4, наконец-то увидеть главного героя без маски и поговорить с версией главного героя из прошлого (до начала основных событий Endfield и потери памяти). Также в конце последнего квеста показывают короткий тизер следующего региона под названием Rhodes Island, о чем уже и так было известно из недавнего стрима разработчиков.

Новая локация

Во второй регион Улин добавили 11 по счету крайне необычную локацию под названием Si’s Painting (Картина Си). Она расположена справа от Exclusion Zone (Зона отчуждения северного Улина) и условно разделена на две части: первая - это просто определенный участок второго региона, где расположена огромная вертикальная картина, выступающая в роли двери \ портала. Вторая - это большой мир внутри картины, что создала сама Си при помощи таинственных мистических сил прокси, он населен всевозможными существами из чернил.




Из себя картина Си представляет запутанную многоуровневую горную область с обилием связанных между собой островков всевозможных размеров, которые расположены в некой белой бездне, а в конце области красуется сильно уменьшенная копия основного корабля главного героя. Из-за всего этого, на мой взгляд, локацию немного неприятно исследовать, а про создание стандартных цепочек зиплайнов для быстрого перемещения от точки А к точке B я вообще молчу.

Вкратце про ключевые особенности:
  • После прохождения сюжета у вас будут не открыты 4 последних участка локации, покрытые туманом войны.
  • 3 из 4 участков доступны сразу же и вам просто нужно пересечь их границу, для того чтобы убрать туман войны.
  • Последний участок открывается почти в самом начале одного из второстепенных квестов локации.
  • Присутствует особый аванпост - без зоны строительства для создания завода, но от него можно протянуть линии энергии.
  • В локации три точки с редкими ресурсами - одна с грибами фиолетового грейда, одна с растениями фиолетового грейда и одна с рудой золотого грейда.
  • В локации одна точка с ксирагеновым (зеленым) газом - содержит в себе два нода с высокой чистотой.
  • В определенных участках локации можно наткнуться на парящие вертикальные свитки - это интерактивная механика, при помощи которой можно восстановить уничтоженные дороги и раскрыть решение головоломок ниже.
  • В определенных участках локации можно наткнуться на небольшие пьедесталы, что установлены в виде формации 3 на 3 - это простенький пазл, в котором нужно активировать правильные пьедесталы, чтобы призвать сундук. Решение пазла всегда указано на находящейся неподалеку каменной плите.
  • В определенных участках локации можно наткнуться на парящие горизонтальные свитки - это простенький пазл, в котором нужно правильно расположить некий объект, меняя его положение и размер. После этого появится сундук.
  • Локация содержит в себе колоссальное количество сундуков различного грейда, а если быть предельно точным - 101 сундук.
  • Локация содержит в себе 36 талозитов.
  • Локация содержит в себе 28 ауриленов.
  • В определенных участках локации можно наткнуться на специальные контейнеры трех разных видов. Они содержат в себе различные ресурсы для гостиницы.
  • В локации несколько аллювиевых испытаний.
  • В локации одна новая точка аллювиевой энергии.
  • В локации два работа, что выдают чертежи нового снаряжения - а точнее, это новые варианты для уже существующих сетов.
Гостиница

Пожалуй, самой интересной ключевой особенностью новой локации является специальная гостиница, которая расположена почти в самом начале, к ней привязана новая активность, что заслуживает отдельного пункта. Устроена следующим образом:
  • Открывается в процессе прохождения особого золотого квеста, что автоматически выдают сразу же после завершения сюжета.
  • Суть активности крайне простая - нужно готовить и приносить еду, что заказывают постояльцы, управлять фермой, где создаются ресурсы для еды, а также улучшать саму гостиницу.
  • Сама по себе активность постоянная, но к ней привязан особый временный ивент с различными полезными наградами.


Основной игровой процесс выглядит следующим образом:
  • Сперва вы выбираете одну из нескольких доступных тематик, прохождение которых дает звезды, необходимые для повышения уровня гостиницы. Для запуска любой тематики нужно 60 единиц энергии активности, каждый час реального времени дают 10 единиц.
  • Далее вы выбираете персонажей, что будут готовить еду. Между собой персонажи отличаются специализацией, что влияет на скорость приготовления еды того или типа.
  • Далее вы выбираете еду и напитки, что будут подаваться в гостинице, само собой, принимая во внимание требования тематики, специализацию персонажей. Между собой еда отличается базовой скоростью приготовления и ценой.
  • После запуска тематики вы ждете, когда придут постояльцы, посмотрят меню и сделают заказ, что отображается в верхней части интерфейса. К счастью, тут нет системы настроения постояльца, что зависит от времени выполнения заказа.
  • После этого или вообще заранее вы указываете поварам, что нужно приготовить, и затем относите правильную еду постояльцу. Изначально за раз можно носить по одному блюду или напитку.
  • Получив заказ, постоялец его поглощает в течение определенного промежутка времени, оставляет валюту активности и освобождает столик.
  • Заказы вы выполняете в течение 5 минут, после чего новые постояльцы больше не приходят и после еще нескольких секунд тематика завершается, подводя итог.
  • По мере улучшения гостиницы в описанную выше схему добавляют всевозможные новые механики, особых постояльцев и автоматизацию определенных действий.
  • Максимум за каждую тематику можно получить до 5 звезд и неограниченное количество валюты активности.
Улучшение гостиницы устроено следующим образом:
  • Во-первых, необходимо повышать уровень самой гостиницы - для этого путем прохождения тематик необходимо набрать указанное количество звезд и опыта.
  • При повышении уровня гостиницы открываются новые тематики, блюда, чертежи для фермы, новые столики для приема заказов и улучшения оборудования.
  • Во-вторых, необходимо улучшать оборудование гостиницы путем повышения его уровня. К оборудованию относится - кухня (сколько всего плит или, проще говоря, сколько всего можно запихнуть персонажей), стол выдачи заказов (сколько еды на нем может находиться) и поднос (сколько еды за раз можно брать персонаж).
  • Улучшения для того или иного оборудования просто приобретаются за валюту гостиницы.
Управление фермой гостиницы устроено следующим образом:
  • Ферма гостиницы состоит из двух сегментов - загонов для животных и пруда для рыб, стандартной фермы для посадки растений.
  • Все это расположено неподалеку от особого аванпоста локации.

  • Ферма точно такая же, как в первом и втором регионах.
  • Ферма доступна сразу же и не нужно проводить каких-либо дополнительных действий.
  • На ферме можно выращивать обычные растения и специальные растения Си, сооружать автоматические поливалки и распространители газа. При помощи последнего некоторые растения можно улучшить, превратив их в новые варианты более высокого грейда.
  • Загонов для животных всего 6, а прудов для рыб - 2. Большую часть из них нужно разблокировать, потратив указанное количество валюты активность.
  • В каждый загон можно поместить один из трех видов животных, а в пруд только один вид рыб.
  • Животных и рыб нужно вручную кормить один раз каждые 24 часа, либо потратить 2000 валюты и открыть функцию автоматизации. После этого в зависимости вида грейда корма (синий, фиолетовый) они начинают автоматически производить один или сразу два вида ресурса. Еда продается у специального НПЦ активности за валюту активности.
  • К сожалению, все ресурсы, что вы получаете с фермы автоматически помещаются в особое отдельное хранилище с ограниченной вместительностью, а не хранилище завода региона.
  • Из-за пункта выше каждые Х часов придется открывать карту локации, выбирать значок участка \ загонов и нажимать на кнопку “Переместить ресурсы в хранилище завода”.
Ну и наконец, к активности привязано три типа одноразовых наград:
  • Ивентовые задачи - пропадут после завершения ивента через 39 с небольшим дней (на момент написания материала). Позволяют получить 550 гача валюты, 6 корон и различные полезные предметы.
  • Задачи активности - постоянные. Позволяют получить опыт, что необходим для повышения уровня задач и уже за него выдают гача валюту, валюту активности, прочие полезные предметы.
  • Магазин активности - при достижения максимального 4 уровня гостиницы тут же открывается доступ к специальному магазину за валюту активности. В нем можно приобрести гача валюту и различные полезные предметы.
Улучшение фермы

Общую систему фермы улучшили, внеся в нее следующие изменения. Благодаря им она наконец стала более-менее приемлемой, из-за чего также значительно улучшился процесс закрытия руководств по растениям.
  • Добавили новый терминал автоматического сбора, посадки урожая и вспахивания полей. Он присутствует только во втором регионе - на обычной ферме и ферме гостиницы. Его можно улучшать за валюту региона \ валюту гостиницы.
  • Для его разблокировки на обычной ферме сперва нужно завершить обучающий квест гостиницы и затем еще один короткий второстепенный квест.
  • На любой ферме теперь можно активировать изометрический режим камеры, как на заводах.
  • Поля растений теперь наконец можно располагать вплотную друг к другу, а не через несколько десятков метров, как было изначально.
Второй регион

Во второй регион внесли следующие дополнения:
  • Уровень станций снабжения в локации Yinglung Pass (Застава Инлуна) теперь можно повысить с 2 до 3. Для этого потребуется 800 тысяч региональной валюты.
  • Максимально возможный уровень региона повысили с 27 до 30. Мне чтобы его взять, пришлось достичь 4 уровня гостиницы.
Активности

Следующие активности получили определенные дополнения.

RE-Crisis

В активность RE-Crisis (Реванш) добавили нового босса - девушку по имени Си, а точнее ее сюжетные вариант.
  • Бой с ней весьма непростой (особенно на 90 уровне сложности) и проходит в две фазы.
  • Среди основных наград присутствует новый ресурс, что нужен для развития оружия двух новых персонажей.
Crisis Drills

В активность Crisis Drills (Кризисные учения) один новый вариант
  • Вам необходимо одолеть 5 обычных противников и одну элитку.
  • Позволяет фармить новый ресурс, что нужен для развития оружия двух новых персонажей.
Energy Alluvium

В активность Energy Alluvium (Аллювий энергии) добавили новый вариант.
  • Расположен в локации картина Си, и несмотря на это, в основном вам предстоит сразиться с противниками из локаций обновления 1.4.
  • На мой взгляд, это одна из самых простых вариаций активности, особенно если использовать огромное количество мортир.
Новые персонажи

В игру добавили двух новых персонажей и их идеальное оружие - уже не раз упомянутую девушку по имени SI (Си) и парня по имени Argent Flow (Серебристый поток). Увы, но на момент написания материала доступен только баннер Си и ее оружия, а вот парень и его оружие появится только 5 ноября.

Вкратце про ключевые особенности Си:
  • В качестве основной стихии использует лед.
  • Сражается исключительно на ближней дистанции, используя в качестве оружия двуручный меч.
  • Способна усиливать ледяную и огненную команды, выполняя роль поддержки, дополнительного ДД и при желании даже основного ДД.

  • Основная способность вешает на противника один стак ледяного или же огненного эффекта. Это зависит от стихии персонажа в первом слоте группы.
  • Основную способность можно активировать 2 раза подряд: при первой активации персонаж отмечает противника особой меткой, а при повторной вытягивает из него временный стационарный сгусток, который можно атаковать.
  • У противника и сгустка общее ХП. После истечения таймера, что выражен в виде зеленой полосы, или повторной активации способности сгусток возвращается в противника, вызывая АОЕ-взрыв.

  • Помимо описанного выше, основная способность также вешает на противника особый временный дебафф в виде бабочки, который начинает накапливать часть входящего урона.
  • Через определенный промежуток времени дебафф пропадает и вызывает АОЕ-взрыв, нанося урон.
  • У персонажа присутствует уникальный дополнительный рывок, но при этом он сильно выделяется среди всех остальных персонажей с этой особенностью. При активации персонаж в течение довольно-таки долгого промежутка времени летит на существе из чернил. Судя по превью, такой же долгий рывок будет и у будущего парня из-за его особенного очень быстрого коня.


Улучшения и изменения

И в заключении материала осталось упомянуть про следующие не менее важные вещи:
  • В магазин талозитов добавили новые вещи - 3 свитка, чертежи нового снаряжения, декоративные сооружения и дополнения для фоторежима.
  • Свитки - это новые личные предметы, которые после размещения в специальной ячейке инвентаря активируют дополнительную пассивку второго региона. В бою они на 5 секунд дают эффект генерации энергии - 5 \ 6 \ 10 единиц в секунду в зависимости от грейда свитка.

  • В систему команд персонажей добавили два новых слота под пресеты, расширив общий список с 5 до 7.
  • В систему пресетов команд персонажей добавили новую функцию, что позволяет менять порядок способностей без изменения порядка самих персонажей.
  • В систему создания ресурсов на корабле добавили новую систему автоматической смены очереди, при помощи которой в одном блоке можно создать до трех команд, что будут меняться между собой. Таким образом блок должен работать вообще без перерывов.
  • В системе улик корабля улучшили автоматическое заполнение свободных слотов и добавили новую кнопку, что позволяет разом отправить все ненужные дубликаты улик.
  • Добавили новую механику создания глобальных пресетов снаряжения. Вы можете создать до 20 пресетов и с их помощью быстро менять снаряжение на любых персонажах.
  • В систему улучшения снаряжения добавили новую крайне полезную механику. Она позволяет не выходя из интерфейса улучшения крафтить снаряжение и сразу же вливать в нужное вам.
  • В игру добавили новую систему, что призвана улучшить, на мой взгляд, крайне тупую ситуацию вокруг временных предметов для восстановления энергии. Теперь после истечения срока предмет автоматически применяется и добавляет энергию.
  • Если у вас уже максимум энергии, он автоматически превращается в новый особый бессрочный предмет для восстановления энергии. Судя по всему, у вас может быть только лишь Х подобных предметов, после чего вся энергия будет уходить в бездну.

  • В систему строительства внесли небольшое, но очень важное изменение. Теперь при создании сооружения оно сразу же размещается в мире, а не как раньше, по схеме “крафт => инвентарь персонажа => размещение в мире”.




Re: Что с собой принесло обновление 1.6 для Arknights: Endfield
хм
а я чёт закрутился и прошлую обнову даже не прошёл, а тут уже новую накидали
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что с собой принесло обновление 1.6 для Arknights: Endfield
Сообщение от Sirotin:
хм
а я чёт закрутился и прошлую обнову даже не прошёл, а тут уже новую накидали
нуууу у тебя много времени до нового региона ))
филлерный 1.7 скорее всего выйдет в декабре.
новый регион и версия 2.0 скорее всего в январе 2027. В идеале ближе к 22 января дабы привязать его к первой годовщине.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе