| Star Wars Zero Company — почти XCOM, о котором мечтали фанаты «Звёздных войн» |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 16.10.2026 17:05
|
|
Star Wars Zero Company — почти XCOM, о котором мечтали фанаты «Звёздных войн»
Тактическая стратегия в стиле XCOM, да еще и во вселенной Звездных Войн звучит интригующе? Именно это ждет игроков Star Wars Zero Company. Давайте же вместе разберемся, стоит ли игра нашего времени или же это очередная попытка заработать денег на известном тайтле. Жанр тактических игр пребывает не в лучшем состоянии на данный момент, хоть и изредка радует нас достойными экземплярами. Поэтому новость о том, что бывшие разработчики XCOM создали новую студию и делают игру по вселенной Звездных Войн вселила в меня приятную надежду, хоть и с толикой сомнения. Все мы знаем, как много игр, созданных “Ветеранами” индустрии провалились, не в состоянии даже близко приблизиться к шедеврам прошлого. И все же, какой выбор есть у нас? Если мы хотим найти достойные экземпляры, нам приходится пробовать новинки. У «Звёздных войн» давно есть игры про джедаев, космические сражения и приключения одиночек. А вот возможности отправить разношёрстный отряд на опасное задание, потерять бойца из-за одной ошибки и потом долго вспоминать, где именно всё пошло не так, явно не хватало. Star Wars Zero Company исправляет это упущение, причём делает ставку не только на знакомую тактику, но и на историю собственной команды. ![]() Действие разворачивается в последние годы Войн клонов. Главный герой — бывший офицер Республики Хокс, который после военной неудачи собирает небольшую группу наемников. Вместо очередной истории о спасении галактики силами знаменитых джедаев игроку предстоит разобраться с таинственным культом Бесконечной Спирали, пока Республика и сепаратисты продолжают свою войну. Завязка позволяет взглянуть на знакомую эпоху с другой стороны: здесь есть не только армии и великие сражения, но и люди, которым приходится выживать между жерновами огромного конфликта. При этом каноничных персонажей хватает с лихвой. У нас в наличии клон-солдат, мандалорец, джедай, принцесса баронесса и прочие знакомые по Звездным войнам типажи. К моему огромному сожалению, в игре присутствует известная по многим другим играм с отрядами проблема. При наличии различных уникальных и интересных персонажей, на миссию можно взять лишь четырех, что заставляет вас делать между ними нелегкий выбор. В основе игры лежит пошаговая тактика, хорошо знакомая поклонникам XCOM. Отряд перемещается между укрытиями, ведёт огонь, использует специальные способности и старается не оставлять противнику удобных целей. У каждого оперативника есть три очка действий на ход, поэтому приходится постоянно выбирать между перемещением, атакой и подготовкой к следующему раунду. Можно, например, отправить снайпера на возвышенность, тяжеловооружённого бойца оставить прикрывать проход, а джедая использовать для контроля над группой противников. Ошибка в распределении действий способна превратить аккуратную операцию в попытку спасти половину команды от неминуемой расправы. Но свобода действия остается за игроком. Вы можете переместить штурмовика поближе к передовой, затем переключиться на снайпера и запросить от бойца поддержку, сконцентрировав огонь на одном из опасных противников, а потом использовать дроида для возврата очков действия штурмовику и снова вернуть его назад в укрытие. При этом Zero Company не ограничивается копированием чужих решений. Бойцы накапливают очки преимущества, которые открывают доступ к мощным способностям. Одни помогают наносить дополнительный урон, другие позволяют контролировать поле боя или создавать комбинации между персонажами. Успех зависит не столько от самого сильного оружия, сколько от того, насколько хорошо игрок понимает возможности каждого участника. А благодаря настройке классов, снаряжения и навыков один и тот же персонаж может выполнять разные задачи в зависимости от выбранной сборки. ![]() Между заданиями команда возвращается на базу «Логово», где можно выбирать операции, улучшать снаряжение и заниматься развитием бойцов и самой базы. Есть и система отношений: персонажи постепенно сближаются, открывают совместные боевые приёмы и раскрываются через личные задания. Это важная часть игры, потому что оперативники перестают восприниматься исключительно как фигурки на тактической карте. Когда знакомый боец оказывается на грани гибели, решение рискнуть ради победы уже не кажется таким простым. А если включить постоянную смерть персонажей, цена ошибки становится ещё выше. Правда, сами отношения могли бы быть глубже: игре не помешало бы больше диалоговых развилок и возможностей влиять на характер общения внутри команды. Сильная сторона Zero Company — подача. Камера не заперта исключительно над полем боя: на базе можно исследовать окружение от третьего лица, подходить к персонажам и наблюдать за их общением. В тоже время перемещение по коридорным локациям иногда ощущается как лишняя деталь, которую можно было и убрать. Хотя, вспоминая свои долгие перемещения по сюжетным картам в XCOM, я должен согласиться, что короткие коридорные локации не такой уж и плохой вариант. Тем более, что на них вы можете собрать дополнительные ресурсы для глобальной карты или произвести предварительную разведку поля боя и получить очки преимущества. В сочетании с детализированными локациями, эффектами выстрелов и узнаваемой эстетикой вселенной это делает игру заметно кинематографичнее многих представителей жанра. Здесь хочется не просто закрыть очередную миссию, но и посмотреть, что команда скажет после неё. Впрочем, главный антагонист раскрыт не настолько хорошо, как хотелось бы, а отдельным сценам и технической стороне временами не хватает дополнительной полировки. Про техническое состояние игры отмечу отдельно - она оставляет желать лучшего. Если вы читали мои предыдущие обзоры, то заметили, что я редко встречаюсь с багами в игре или сетую на недостаточную производительность, но, к сожалению, Star Wars Zero Company встретила меня задвоением персонажа уже в обучающей кат-сцене, и не переставала отпускать меня, демонстрируя мелкие недочеты. Однажды игра и вовсе закрылась после успешного завершения миссии и я с разочарованием узнал, что автосохранение в ней происходит лишь в начале задания. Так что возьмите это на заметку и сохраняйтесь почаще. ![]() Есть и другая оговорка: Zero Company не пытается перевернуть жанр с ног на голову. Любителям XCOM многое покажется знакомым, а тем, кто не переносит пошаговые бои, не поможет даже самое красивое изображение далёкой-далёкой галактики. Но для поклонников тактики это скорее достоинство. Тем более, что шанс попадания при стрельбе в упор равен 100% (есть даже два связанных с этим достижения, отсылающих на одну из самых раздражающих механик XCOM), а некоторые тактические детали все же удивят даже заядлых ветеранов жанра. Bit Reactor взяла проверенную основу и добавила к ней больше кинематографичности, исследования и внимания к персонажам. В итоге Star Wars Zero Company — удачное сочетание тактической стратегии и сюжетного приключения. Её главная ценность не в том, что она превращает «Звёздные войны» в XCOM, а в том, что заставляет воспринимать отряд не как расходный материал, а как команду со своей историей. И если после очередной победы игрок думает не только о полученном снаряжении, но и о том, кто из бойцов едва не погиб и как это повлияет на отношения внутри группы, значит, разработчики добились своего. Технические проблемы для меня стали лишь небольшим раздражающим фактором, который для вас, конечно же, может стать решающим. Но, как и все современные игры, Zero Company активно исправляется и после релиза, так что будем надеяться, что разработчики исправят все недочеты и как следует отполируют техническую составляющую. Достоинства
Недостатки
|
|
|
Re: Star Wars Zero Company — почти XCOM, о котором мечтали фанаты «Звёздных войн»
Как-то сжато написано. Непонятно, ограничено ли количество миссий, есть ли какая-нибудь экономика или менеджмент честно награбленного...
|
|
|
Re: Star Wars Zero Company — почти XCOM, о котором мечтали фанаты «Звёздных войн»
Миссии ограничены по времени циклов. После каждой боевой миссии проходит один цикл. Вроде бы тайм менеджмент есть, но мне он не показался каким-то существенным. Просто выбираешь миссии по очереди и вперед. Есть принятие решение в духе, если сделать эту миссии то у врагов не будет повышен урон от ракет, но тогда ты не выполнишь другую миссии, где им повысится защита на +2. По деньгам я тоже как-то не столкнулся ни с чем, что стоит упоминания, они есть ты их тратишь, но дефицита я не обнаружил.
|
|
| Ваши права в разделе |





