Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Что с собой принесло четвертое крупное обновление глобальной версии Where Winds Meet
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 16.10.2026 13:51
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что с собой принесло четвертое крупное обновление глобальной версии Where Winds Meet
15 октября глобальная версия онлайн-action RPG в жанре уся Where Winds Meet получила, скорее всего, первую часть четвертого по счету крупного обновления под названием Friend From Afar. С собой оно принесло крайне неожиданный новый регион, различные мировые активности, одноразовых и кооперативных боссов, один стиль боя, секту, снаряжение, а также улучшения и изменения. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Уровень мира

Начнем мы с самого простого и, скорее всего, для некоторых неприятного - максимально возможный уровень одиночного мира повысили с 17 до 18. Помимо стандартных вещей, на сей раз повышение разблокировало новый тир снаряжения 100 уровня. Проще говоря, вам придется по новой фармить различные активности дабы выбить идеальные варианты и перейти с текущего 96 на 100. Само собой, во все магазины, системы и активности с сундуками снаряжения добавили новые варианты 100 уровня.

Новый регион

В очередной раз разработчики решили повести глобальную версию Where Winds Meet по своему уникальному пути и добавить пятый по счету регион под названием Qingzhou, а не финальную небольшую отдельную локацию четвертого региона под названием Hu Tuo. К сожалению, из-за этого нам придется еще дольше ждать добавления шикарного глайдера и очень полезной крюк-кошки (по крайней мере для исследования мира). Также тут стоит отметить, что теперь глобальную версию от китайской отделяет упомянутая выше локация Hu Tuo и добавленный в июле новый регион под названием Jiangnan.




Qingzhou представлен в виде двух больших связанных между собой (но не с остальным миром) островов, которые расположены в правой почти верхней части карты. Большая часть первого острова выполнена в виде довольно-таки плоской очень живописной равнины, а в начале острова находится высокая гора с длинной крутой лестницей, подъем по которой представляет крайне серьезное испытание. Если я все правильно понял, гора и лестница выступают в роли одной из уникальных достопримечательностей региона.

Особенности региона

Ключевые особенности Qingzhou следующие:
  • По крайней мере на момент написания материала к региону не привязан какой-либо новый сюжетный квест, а лишь небольшой вступительный второстепенный квест. У меня на его прохождение ушло 10 минут.
  • В регионе обосновалась секта ученых, что ценит знания, обучение и поэзию.
  • Состоит всего из двух локаций - Eastern Peak и Penglai. К сожалению, на момент написания материала вторая недоступна, так как она откроется лишь 29 октября.
  • Полет и продвинутый бег по стандартной схеме открывается при достижении 3 уровня закрытия региона.

  • Присутствует своя собственная стандартная ветка пассивных усилений, что вы открываете, донатя коллекционные предметы.
  • В основном городе расположен специальный НПЦ, у которого можно приобрести различные полезные предметы - одни лишь один раз, а другие каждую неделю.
  • Присутствует дополнительная система компаньонов, сбора даров моря и закрытия различных региональных вещей (именно она показана в альбоме ниже).
  • В определенных участках первой локации можно обнаружить особые одноразовые мини-активности - базар и экзамены.
Компаньоны

В игру добавили новую систему компаньонов, что позволяет призвать специального НПЦ и в течение определенного промежутка времени вместе с ним исследовать мир. Устроена она следующим образом.
  • Пока работает только в пределах региона Qingzhou.
  • Кнопка вызова системы расположена справа от мини-карты (в виде синей птички).
  • Присутствует несколько НПЦ, что на карте обозначаются особым значком. Каждого нужно, так сказать, активировать, просто поговорив один раз, после этого НПЦ тут же появляется в интерфейсе системы.
  • По мере исследования мира вы постепенно повышаете уровень взаимоотношения с НПЦ, к которому привязанные различные, порой не очень полезные награды.
  • У каждого НПЦ присутствует свой специальный таг - боевой, исследовательский и дискуссия. Я не совсем понял, на что он влияет.
  • НПЦ могут помогать в сражениях с обычными противниками и некоторых можно использовать в качестве маунтов.
Базар

Довольно забавная мини-активность, в которой вам необходимо за определенный отрезок времени собрать указанный список продуктов. Устроена следующим образом:
  • Состоит из 6 уровней, что вы открываете и проходите друг за другом. Каждый чуть сложнее предыдущего и с рядом дополнительных механик.
  • Помимо обычных уровней присутствует соревновательный онлайн-режим, что позволяет получить основную валюту игры и онлайн-валюту.
  • Суть каждого уровня заключается в выполнении трех задач, из которых две всегда одни и те же - собрать все продукты из списка, набрать указанное количество очков, из-за чего вам всегда придется набрать чуть больше продуктов, чем нужно.
  • Пожалуй, основная сложность активности заключается в корзине, куда вы вручную помещаете все купленные продукты. От уровня к уровню она отличается формой и размером, самая сложная форма на последнем.
Экзамены

Довольно забавная мини-активность, в которой вам предстоит выполнять, на мой взгляд, чертовски ужасную вещь - мешать обычным людям списывать на экзамене. Устроена следующим образом:
  • Открывается после прохождения определенного зеленого второстепенного квеста.
  • Состоит из 6 уровней, что вы проходите друг за другом. К сожалению, на момент написания материала доступно только два уровня, а вообще все станут доступны 25 октября.
  • Суть каждого уровня сводится к одной простой задаче - не позволить счетчику хаоса достигнуть 100 единиц, а счетчику порядка опуститься до 0.
  • Счетчик хаоса повышается после того, как человек успешно что-то спишет.
  • В активность запихнули аж целых 7 способов списывания, которые вы должны обезвреживать определенным методом.
Сбор даров моря

На мой взгляд, крайне странная система, суть которой сводится к сбору всевозможных морских обитателей и хлама. Устроена следующим образом:
  • Собирать обитателей и хлам можно только на определенном побережье региона.
  • На побережье присутствует цикл обычных и высоких волн. Честно говоря, я не совсем понял, на что он влияет, за исключением того, что в цикле высоких волн персонаж может получить долгий дебафф, покрывающий интерфейс водой.
  • Все собранное автоматически заносится в новый раздел альманаха коллекции.
  • Чтобы полностью заполнить раздел, придется собрать 23 вида морских обитателей и 5 видов хлама.
Активности региона

В процессе исследования первой локации региона можно наткнуться на следующее:
  • Колоссальное количество сундуков.
  • Несколько особых сундуков.
  • Различные уже стандартные мировые активности.
  • Различные новые мировые активности.
  • Несколько зеленых второстепенных квестов.
  • Пару синих второстепенных квестов.
  • Несколько одноразовых мировых боссов.
  • Один аванпост - очень длинный и многоуровневый (показан в альбоме ниже).
Особые сундуки

В процессе исследования первой локации можно наткнуться на особые сундуки для открытия которых нужно завершить простенькое испытание, решить головоломку или же пройти мини-игру.

Мировые активности

К сожалению или же к счастью, но в регион добавили не так уж и много новых мировых активностей. Само собой, в качестве награды за их “прохождение” вы получаете новые коллекционные предметы.
  • Домик ежа - нужно издалека применить к движущемуся звонящему колоколу обездвиживающее движение.
  • Пердящий хорек - нужно догнать и активировать убегающего пердящего хорька.
  • Птички - нужно при помощи лука отобрать у двух птичек небольшой шарик, что они периодически перекидывают между собой.
  • Грязный барабан - нужно заставить рыбу выстрелить водой в грязный барабан, тем самым очистив его.
Одноразовые боссы

В первую локацию региона запихнули аж целых трех новых одноразовых мировых босса, хотя в будущем один из них вернется в виде кооперативного босса.
  • Shuttlecock Champion - девушка, что наносит быстрые атаки при помощи ног.
  • Old Raftsman - забавный могучий дед, вооруженный бамбуковым посохом и бутылкой с вином.
  • TIdewatcher - еще один забавный дед, что в качестве оружия использует необычный экзоскелет, способный переключаться между режимом кентавра и человека.
Зеленые квесты

Большая часть второстепенных зеленых квестов первой локации региона заканчивается определенной забавной мини-игрой. Например, “угадай сумму пальцев”, “не позволь НПЦ вручить тебе подарок и сам закидай его подарками”, “помоги донести груз”.

Синие квесты

В первой локации региона можно наткнуться на два синих второстепенных квеста:
  • Первый - вам предстоит отправиться исследовать некую забытую гробницу, которая стала доступна из-за падения метеорита. Сам по себе квест довольно длинный с кучей текста, болтовни, лора.
  • Второй - вам предстоит выслушать длинный рассказ некой девочки, что ждет своих родителей, и принять участие в простеньком интерактивном рассказе. Данный квест значительно короче, чем первый, но куда печальнее.
Кооперативные боссы

В игру добавили четырех новых кооперативных боссов, что, само собой, разделены на две группы - одна для 5 игроков и вторая для 10.
  • 5 игроков - пернатый парень по имени Lodestar и забавный механический робот-колокол по имени Bell Toller. На первом присутствует интерактивная механика, завязанная на цепях из четвертого региона, а на втором – интерактивная механика, завязанная на колоколах.

  • 10 игроков - девушка с огромным двуручным мечом по имени Bai Chuyu и девушка с механической рукой по имени Halcyon. На первом присутствует интерактивная механика, завязанная на порталах и нескольких дополнительных боссах, а на втором – интерактивная механика, завязанная на гравитации и математике.


Новый стиль боя

В игру добавили новый стиль боя под названием Silkbind - Wings. Благодаря этому по крайней мере в плане стилей боя глобальная версия наконец догнала китайскую.




Вкратце про ключевые особенности стиля:
  • В группе выполняет роль полноценной поддержки (не путать с хилом), вешая на союзников различные баффы.
  • Способен наносит урон как на ближней, так и дальней дистанции.

  • Состоит из двух школ - Willowbend Fan и Museflow Waist Drum. Первая в качестве оружия использует уже существующий архетип оружия - веер, а вторая полностью новый архетип, выполненный в виде небольшого барабана и двух длинных лент.
  • Обе школы разблокируются в первой локации нового региона. Первая - почти в самом конце первого синего второстепенного квеста, вторая - после прохождения второго второстепенного синего квеста.
  • У веера и барана присутствует особая атака на F, что появляется при выполнении определенных комбо, активации определенных атак.
  • Основная способность веера вешает на группу бафф, повышающий все типы атаки на +6%. Со всеми необходимыми пассивками эффект баффа повышается до +12% и длится аж целых 25 секунд, в то время как КД способности 15 секунд.

  • В бою барабан способен накапливать особую энергию, постепенно заполняя шкалу возле иконки оружия.
  • Особая энергия нужно для активации специальной способности барана, до этого момента ее кнопка просто серая.

  • После активации специальной способности барана персонаж взмывает в воздух и в течение небольшого промежутка времени на панели способностей появляются 3 уникальных варианта - желтый (левая кнопка мыши), синий (R), красный (Q).
  • Также если активен бафф веера, специальная способность повесит на группу один дополнительный короткий бафф, что еще сильнее повышает урон и скорость передвижения.


После активации любого из уникальных вариантов специальной способности барана появляется мини-игра, где нужно несколько раз нажать на соответствующую кнопку для нанесения урона и применения определенного эффекта.
  • Желтый - просто наносит неплохой урон с повышенным шансом крита.
  • Синий - наносит небольшой урон, вешает на группу кратковременный щит и немного продлевает дополнительный бафф барабана.
  • Красный - опрокидывает цель и вешает эффект безмолвия.
Само собой, стиль боя добавил в игру новые пассивки, что необходимы для усиления - 1 золотую и три фиолетовые.
  • Две фиолетовые пассивки вы получаете в награду за прохождение упомянутого выше первого синего второстепенного квеста.
  • Одну фиолетовую пассивку вы получаете в награду за прохождение определенной стандартной музыкальной мировой активности.
  • Золотую пассивку вы получаете в награду за прохождение короткого зеленого второстепенного квеста. Он становится доступен сразу после прохождения второго синего второстепенного квеста.
Новая секта

В игру добавили новую весьма необычную секту под названием Inkbound Order. Устроена следующим образом:
  • Для вступления в секту сперва необходимо поговорить с НПЦ, что открывает карту первой локации региона, спросить про огромного гуся и получить приглашение на сдачу экзамена.
  • Экзамен состоит из 20 вопросов, и, если я правильно понял, необходимо правильно ответить на 6, тем самым набрав проходные 60 очков. Вопросы связаны как с самой игрой, так и с историей Китая.
  • Набрав 60 очков, нужно поговорить с НПЦ и наконец присоединиться к секте в качестве официального участника или гостя. Второй вариант доступен только если вы уже состоите в другой секте.
  • При выборе варианта гостя в интерфейсе сект появится переключатель, позволяющий менять кнопки взаимодействия с одной секты на другую.
  • Для перехода от базового ранга к нормальному нужно найти во втором регионе три любые книги (одну вы получаете автоматически присоединившись к секте), набрать 1000 очков закрытия и пройти особый второстепенный квест (становится доступен после выполнения первых двух пунктов).
  • Основные функции секты доступны только официальным участникам, а вот магазин доступен вообще всем.
Склад и эффекты

В этом пункте я решил отдельно выделить две новые небольшие, но при этом чертовски важные вещи.

Склад

Наконец спустя почти два года с момента релиза игры в китайском регионе разработчики добавили систему склада, что устроена следующим образом:
  • На данный момент состоит из трех вкладок по 30 ячеек.
  • Первая вкладка бесплатная, а вторую и третью необходимо разблокировать, отдав за это по 100 нефрита.
  • В каждой вкладке изначально доступно только лишь несколько строчек ячеек, а оставшиеся нужно разблокировать за основную валюту - по 10 тысяч за строчку.
Эффекты

Опять же, спустя почти два года с момента релиза игры в китайском регионе разработчики добавили в настройки несколько новых чертовских полезных опций - все они позволяют сделать ваши способность и способности других игроков прозрачными, настроить степень этой прозрачности. Вместе с недавно добавленной опцией перемещения цифр урона под полоску ХП противника мы еще на один шаг приблизились к чистому, не перегруженному основному интерфейсу, осталось только добавить опцию отключения огромных титулов у других игроков.




Улучшения и изменения

И в заключение материала осталось упомянуть про следующее:
  • Размер steam-версии игры наконец достиг 200 Гб. На мой взгляд, разработчикам пора заняться его оптимизацией, например, позволить удалить неиспользуемые языки, одноразовые уже просмотренные кат-сцены и прочие одноразовые вещи.
  • В настройки графики добавили новые опции, а также весьма интересную функцию глобальных пресетов. Последняя автоматически меняет настройки графики в зависимости от того, что вы делаете - исследуете мир, проходите сюжет, делаете фото или же сражаетесь на арене.
  • Установили очередной балансировочный патч с парочкой приятных изменений, например, оптимизировали влияние пинга на определенные стили боя, из-за чего теперь для оптимальной ротации пьяного мастера больше не нужен идеальный пинг.


Последний раз редактировалось Argonaki; 16.10.2026 в 20:03.

Ваши права в разделе