Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, которая стремится заставить человека почувствовать себя гостем в мире, где привычные представления о прекрасном, человеческом и допустимом давно перестали работать. Уверен, каждый фанат Фулгрима и Слаанеш из Warhammer 40,000 обязан сыграть в этот великолепно омерзительный продукт — это именно то, что им нужно.
Здесь страх не ограничивается очередным монстром в коридоре. Он пронизывает окружение, историю и саму логику происходящего. И если вы знакомы с творчеством Клайва Баркера, то прекрасно понимаете, что ничего хорошего за очередной загадочной дверью ждать не стоит.
Saber Interactive взялась за очень сложную задачу. Hellraiser — это особая смесь мистики, психологического ужаса, болезненных фантазий и размышлений о природе человеческих желаний. Превратить подобную вселенную в видеоигру, сохранив ее характер, гораздо сложнее, чем заставить очередного монстра преследовать игрока по темным помещениям. К счастью, Revival отлично понимает, в каком направлении следует двигаться.
Добро пожаловать в лабиринт
Вы следите за историей Эйдана Линча, которому предстоит отправиться на поиски своей девушки Санни. После знакомства с загадочной шкатулкой Genesis Configuration герои оказываются втянуты в историю, связанную с Пинхедом, сенобитами и культом, известным как «Алый орден». Чтобы вернуть любимую, главному герою придется столкнуться с силами, чье понимание человеческой природы сильно отличается от нашего.
Сюжет использует знакомые поклонникам серии мотивы, но не пытается просто пересказать старые фильмы в интерактивном формате. История Эйдана становится самостоятельным приключением, в котором личная привязанность сталкивается с чуждой человеческому пониманию логикой потустороннего мира. При этом игра старается быть понятной и тем, кто раньше не интересовался произведениями Баркера.

Особо интересное начинается там, где привычная реальность уступает место Лабиринту. Это не просто очередная декорация для сражений, а пространство, которое должно вызывать постоянное чувство беспокойства. Архитектура, освещение, детали интерьеров и общая композиция локаций работают на создание ощущения, будто окружающий мир существует по собственным, совершенно неправильным правилам.
Именно здесь Revival раскрывается лучше всего. Игра умеет создавать запоминающиеся сцены и поддерживать напряжение не только за счет противников, но и благодаря самому окружению. Для поклонников оригинальной вселенной это, пожалуй, один из главных поводов обратить на нее внимание.
Знакомый хоррор с собственным характером
Revival по структуре напоминает современные части Resident Evil. Игрок исследует локации, собирает полезные предметы, ищет ключи, решает головоломки и старается не растратить все ресурсы раньше времени. Боеприпасы и возможности для восстановления ограничены, поэтому бездумно бросаться в каждую драку — не самая разумная стратегия.

При этом игра не сводится к постоянному бегству от преследователей. Эйдан способен сопротивляться врагам, использовать огнестрельное оружие и вступать в ближний бой. Можно действовать осторожнее, обходить опасные участки и искать подходящий момент для продвижения. Некоторые столкновения позволяют экспериментировать с окружением и выбирать разные способы решения проблемы.
Однако оригинальностью механики похвастаться не могут. Исследование помещений, поиск расходников, простые головоломки и сражения по большей части следуют знакомым правилам жанра. Если вы провели немало времени в современных survival horror, многие ситуации покажутся предсказуемыми. Revival не изобретает новый язык интерактивного ужаса, а использует проверенные приемы, стараясь сделать их частью вселенной Hellraiser.
И это работает далеко не всегда одинаково хорошо. В наиболее удачных эпизодах знакомая формула становится надежной основой для напряженного приключения. В менее интересных моментах игра напоминает набор обязательных жанровых упражнений, которые приходится проходить ради следующей действительно необычной сцены.

Пинхед — суперзвезда
Возвращение Дуга Брэдли к роли Пинхеда — важная часть проекта. Его участие помогает сохранить связь с классическими фильмами, а сам персонаж остается одной из наиболее узнаваемых фигур игрового мира. Пинхед здесь не превращается в обычного противника, которого нужно победить в конце очередной главы. Он представляет собой нечто гораздо более сложное и пугающее, а взаимодействие с ним подчеркивает, насколько опасной может оказаться сделка с потусторонними силами.
Визуальная составляющая тоже заслуживает внимания. Разработчики не стараются сделать происходящее комфортным для зрителя. Напротив, художественный стиль строится на контрастах, неприятных образах и намеренно тревожных деталях. Это не тот случай, когда монстры нужны исключительно для красивых скриншотов. Их дизайн подчинен общей концепции мира, где эстетика постоянно балансирует между притягательностью и отвращением.

Правда, одной шокирующей картинки недостаточно, чтобы хоррор оставался интересным на протяжении всей кампании. И Revival временами слишком сильно полагается на способность своих образов произвести первое впечатление. Когда эффект неожиданности проходит, на первый план выходят темп повествования, качество боевой системы и разнообразие игровых ситуаций. Именно здесь проекту хотелось бы большей уверенности.
Ад не избавляет от технических проблем
К сожалению, у игры обнаружилась и менее впечатляющая сторона. Техническое состояние стало одним из главных поводов для критики. Встречаются визуальные сбои, проблемы с загрузкой текстур, падения производительности и ошибки, способные нарушить нормальное прохождение. Особенно неприятно, когда подобные недостатки возникают в сценах, которые должны удерживать игрока в напряжении.

Для хоррора техническая стабильность имеет особое значение. Если пугающий эпизод внезапно прерывается из-за странного поведения противника или заметного сбоя изображения, атмосфера моментально разрушается. И никакие художественные изыски не способны полностью компенсировать подобные проблемы.
К тому же Revival не всегда выдерживает удачный ритм. Исследование, сражения и сюжетные эпизоды чередуются достаточно привычным образом, а отдельные участки кажутся затянутыми. При этом наиболее выразительные сцены показывают, что у разработчиков было достаточно идей, чтобы сделать приключение более разнообразным.
Стоит ли открывать шкатулку?
Clive Barker’s Hellraiser: Revival — интересная попытка перенести культовую хоррор-вселенную в формат полноценной одиночной игры. Она не ограничивается использованием узнаваемого образа Пинхеда и предлагает самостоятельную историю, атмосферные локации и знакомую поклонникам сериала смесь мистики и психологического дискомфорта.

Revival есть главное достоинство: она понимает, что Hellraiser должен отличаться от обычного хоррора. Здесь важны не только опасность и борьба за выживание, но и ощущение встречи с чем-то чуждым, пугающим и непостижимым. Именно в такие моменты игра действительно оправдывает свое существование.
И пусть к игре есть определенные претензии, со своей главной задачей она справляется просто великолепно.
Достоинства
- Достойно передан дух оригинала
- Незабываемые встречи с сенобитами
- Великолепный гротеск
- Кинематографичность кат-сцен
Недостатки
- Технические косяки
- Боевка посредственная
- Неровный темп и интерес