Исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic подвел итоги первого квартала 2026 года
Опубликовано новое письмо исполнительного продюсера Star Wars: The Old Republic, в котором Кит Каннег подводит итоги первого квартала 2026 года и заглядывает в будущее. Команда также сообщает о прогрессе в миграции на DirectX 12.
С начала года в SWTOR был добавлен новый сюжетный контент, последним из которых стала сюжетная линия Master’s Enigma, выпущенная в марте вместе с обновлением 7.8.1. Загадочный сюжет и возможность узнать о Дарте Нуле наконец-то оказались в руках игроков.
Команда также выпустила новые миссии Date Night, вернула событие «Весенний фестиваль изобилия» и запустила Галактический сезон 10 с новым форматом, который включает в себя возможности получить как старые, так и новые награды. Эти изменения сохранятся и в следующем сезоне.
Master’s Enigma также приближает игроков к финалу Legacy of the Sith, который выйдет позже этой весной в обновлении 7.9 Legacy Reborn. Дарт Джадус, Дарт Малгус и Шей Визла играют важную роль в будущем галактики.
Что касается других нововведений, то состоится прямая трансляция обновления 7.9, на которой также будет представлена первая информация о планах команды на обновление 8.0, а также о 15-летии игры. SWTOR, как обычно, также подготовит что-то особенное к 4 мая, более подробная информация появится в конце апреля.
Хотя в письме затрагивается тема миграции на DirectX 12, есть отдельное обновление от команды, занимающейся этим процессом. Они добились прогресса, и основные функции работают. Игра изначально была создана на движке HeroEngine и выпущена в 2011 году. Учитывая время и изменения, произошедшие с тех пор, они не могли просто обновить движок, им пришлось многое буквально перестроить заново.
В настоящее время команда работает над тем, чтобы пользовательский интерфейс функционировал должным образом, и планирует в будущем сообщать о ходе работ, прежде чем все это будет запущено в публичное тестирование.
Re: Исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic подвел итоги первого квартала 2026 года
С одной стороны, HeroEngine дал им возможность быстро сделать игру и она не тормозила на тех ещё видеокартах и процах. Ну, кроме некоторых планет, которые и сегодня тормозят даже на мейнфреймах со стойками из видеокарт.
С другой стороны, помню как разрабы жаловались, что всё таки надо было делать на UE. А так они сами себе отрубили много возможностей улучшения игры.
Так что, это очень правильный ход, по переводу на DX12. Будем надеяться, что на этот раз справятся лучше биотварей.
И новые расы нехай добавляют!