Игроки Highguard заметили, что игра почему-то становится все "мыльнее" и "мыльнее" при снижении настроек, и выглядит это так, будто проект занижает разрешение. Как выяснилось, именно это игра и делает, но за разрешение ответственен не один параметр в настройках, а сразу два — причем второй максимально не очевидный.
В общем, если вы желаете играть с нативным разрешением монитора, то игрокам обязательно нужно держать параметр "Пост-обработка" на максимальном значении. Если снизить этот параметр, то вместе с ним упадет и разрешение игры (не рендера, а именно всей игры и рендера вместе с ним), но игра об этом вообще никак не уведомляет пользователей. Вот отсюда и берется избыточное "мыло" при снижении пресета графики.