Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 26.01.2026 20:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году



Сооснователь культовой RPG Тим Кейн поделился на своём YouTube‑канале воспоминаниями о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в студии Interplay Entertainment. Его рассказ открывает взгляд на эпоху, когда энтузиазм и преданность делу шли рука об руку с изматывающим ритмом работы.

В 1995 году, примерно через год после старта проекта, работа над Fallout вошла в стабильную, но крайне напряжённую фазу. День Кейна начинался рано: в 6 утра он просыпался, кормил кота и уже к 7 часам прибывал в офис. Такое раннее начало давало ему драгоценные часы на программирование до того, как первые совещания начинали прерывать рабочий процесс.

Утром директор проверял состояние команды — впрочем, тех, кто просил не отвлекать их, обычно оставляли в покое. На обед Кейн возвращался домой, чтобы приготовить еду: это было значительно дешевле, чем питаться вне дома. После обеда он оставался в офисе до 19–19:30, занимаясь программированием для Fallout или участвуя в совещаниях с другими продюсерами и представителями отделов Interplay.

Вечер Кейн проводил за ужином, а затем составлял детальные записи о прогрессе Fallout и событиях дня. Именно благодаря этим заметкам сегодня он может делиться столь подробными воспоминаниями о том времени. Ложился спать разработчик обычно к 22 часам.

Финансовая ситуация Кейна в тот период была непростой: он жил от зарплаты до зарплаты и старался экономить на всём, чтобы выплачивать ипотеку за дом в Южной Калифорнии. В поисках дополнительного дохода он сдал комнату ассистенту продюсера Fallout Фреду Хатчу. Это решение оказалось взаимовыгодным и продлилось большую часть разработки игры.

На пике проекта Кейн начал работать и по субботам, посвящая этому восемь часов. Он шутливо называл это время «Тимми‑таймом». В отсутствие многочисленных совещаний и производственных требований он мог сосредоточиться на написании дополнительных инструментов или реализации функций, о которых коллеги просили в течение недели. Его подход к работе выражался в лаконичном девизе: «Дам вам фичу, если дадите контент».

По субботам офис Interplay редко пустовал: вместе с Кейном в нём трудились и другие разработчики Fallout, и сотрудники иных проектов. Однажды Кейн обратил внимание на QA‑тестеров, которые оставались в офисе допоздна без оплаты сверхурочных — просто потому, что хотели ещё раз сыграть в Fallout. Для разработчика это стало явным признаком того, что команда создаёт нечто особенное. Однако подобная самоотдача вызывала беспокойство у одного из руководителей Interplay, ведь с точки зрения трудового законодательства Калифорнии такая практика выглядела сомнительно.

Кейн откровенно говорит о двойственности того периода. Он признаёт, что многие могут расценить такой режим работы как эксплуатацию, но подчёркивает: это был его собственный выбор. «Нет ничего более захватывающего, чем видеть, как тяжёлый труд напрямую приводит к улучшениям игры», — делится он. Кейн выражает надежду, что и современные разработчики смогут испытать радость созидания: «Надеюсь, некоторые из вас испытают возможность создавать то, что любите настолько, что посвящаете этому время по любви, а не по принуждению».

При этом Кейн чётко понимает, что подобный график нельзя считать устойчивым и едва ли он применим в современной индустрии. «Я рад, что всё изменилось. Это было неустойчиво. Но это также было абсолютно потрясающе», — резюмирует он.



2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: «Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
Ясно дело это от качества игры зависит. Если ты делаешь уровень фоллаута на свой год - можно и потерпеть. А если современный шлак, то за не оплаченные пол часа переработки однозначно стоит сразу в суд идти.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: «Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
Чувак работал как лошадь, зато игры вышли хорошие. Вытянул, коняка.
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: «Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
@Matravant, всё потому, что у него был кот! Вот не надо было бы кота кормить, в 6 утра, кто знает что бы ещё мотивировало его так рано вставать и впахивать

Ваши права в разделе