| DirectX 12 исполняется 10 лет |
|
Автор темы:
Efemische
Дата создания: 19.12.2025 13:00
|
|
DirectX 12 исполняется 10 лет
![]() Microsoft отмечает 10-летний юбилей DirectX 12. С момента своего анонса API прошел путь от амбициозного обещания снизить нагрузку на процессор до фундаментального стандарта современной графики, объединяющего ПК и консоли Xbox. DX12 дебютировал вместе с Windows 10, предложив разработчикам низкоуровневый доступ к ресурсам GPU. Это позволило значительно повысить производительность в играх, ограниченных мощностью CPU. Это API объединило такие технологии, как Ray Tracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders и Sampler Feedback, создав единую базу для разработчиков под ПК и Xbox Series X|S. Внедрение D3D12 Work Graphs позволило перенести планирование задач с процессора на видеокарту. Теперь видеокарта может сама генерировать рабочие нагрузки, что радикально повышает эффективность в сложных сценах. На GDC 2025 было представлено обновление DirectX Raytracing (DXR) 1.2. Оно обещает «революционный» (двукратный и более) прирост производительности трассировки путей (Path Tracing) за счет технологий SER (Shader Execution Reordering) и OMM (Opacity Micro-Maps). За 10 лет DirectX 12 превратился из «сложного API для избранных» в мощную экосистему. Сегодня Microsoft делает ставку на то, чтобы сделать передовые технологии (вроде трассировки лучей и ИИ-вычислений) доступными не только для флагманских решений, но и для массового игрока. Никакой информации о DirectX 13 в данный момент, к слову, нет. |
|
|
Re: DirectX 12 исполняется 10 лет
и до сих пор в играх выбор DirectX 11 или DirectX 12( Тест). И до сих пор на DirectX 12 бывают вылеты или лаги. 10 лет...
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|




