Re: Satisfactory перешла на Unreal Engine 5 и теперь стала куда красивее
проблема анрила не в графоуни была, а в убогих камнях деревьях и прочем. будто из каких-то стандартных моделей текстур, которые во всех убогих игорях.
а проблема сатисфактори, как игры, что нету рандом генерации мира. буквально после нескольких сессий начинаешь блевать от старта с начала, когда вспоминаешь что уже кучу раз в этой же локации играл.
|