@SnakePlissken, да, я понимаю что ты пишешь. Но я всё равно не понимаю зачем это.
Каждый раз кто то хочет придумать очередную ноу хай ебалу. А по итогу получаем что получаем .
Ну есть же примеры лучших осад в ММОРПГ играх. ПВП контента, пве контента. Нее, все хотят своё индивидуальное. А потом удивляются, почему в игру никто не играет.
Опять таки, никто не говорит о копипасте, нет.
Ну так это разнообразие, обусловленное геймплейными механиками.
Вот небольшой пример , как МОЖЕТ проходить условная осада в ТЛ.
Игроков телепортит в отдельный инстанс, одну гильдию внутрь замка, вторую снаружи.
Цель (условно) сломать кристалл внутри замка для нападающих или продержать 2 часа защитникам замка
Атакующие подбегают к замку, оборона стоит на стенах замка.
Чтоб попасть внутрь замка - нужно сломать ворота.
Атакующие бьют по воротам, защита НЕ может достать нападающих за радиусом атаки.
Тогда, защитники кастуют это мега-заклинание и атакующие теряют радиус атаки. Теперь, чтоб добить по воротам - им нужно подойти ближе, но в этом случаи они попадут под огонь защитников со стен.
Либо : перед замком находится ров с кольями, нападщим никак не попасть в замок.
Они сломали ворота дистанционными атаками, но физически НЕ могут попасть в них, потому что моста нет, а замок окружает ров с кольями, упав в который - персонаж умирает.
Нападающие используют мега-заклинание, начинается ливень, который заполняет ров водой и уже по воде, нападающие переплывают ров.
Опять же, это только примеры которые приходят на ум, на основе лишь нескольких предложений от разрабов.
А ведь они еще обещают подкопы под стены, мега-скилл "молнии" .
Титанов на осадах, которые будут в виде платформ.
Теперь вспоминаем что мы видели на осаде в Айоне : куча народу, вплотную подбежала к воротам , сломала их и забежала в замок.
Тоже самое и в АА и в ЛА2 я полагаю.
Нет разнообразия в старых играх, решала не тактика а кол-во зерга и его заточка.
В ТЛ же разрабы хотят сделать так, чтоб народу на осадах было не так уж и много, но было больше тактики и вариативности.
Я думаю это будет вполне весело, а не так что ты бьешь 10 минут ворота в лагах, затем бежишь к кристалу в лагах, затем бьешь 30 мин кристал в лагах - все, осада закончена.