Ну даже не знаю, мне например, не доставит удовольствия гриндить ресурсы что бы отстроиться и вернуться к нулю после отсутствия неделю-две. Просто эту систему можно толковей реализовать. Мешает постройка? Дайте возможность ее снести, если человек не появлялся давно. Ну а быть привязанным к игре, ну такой себе фан.
Да так и сделали, подходишь видишь надпись- ветшает, жмёшь разрушить - вся постройка рассыпается. ПвП это сервер или ПвЕ значение не имеет.
Постройки возводятся очень быстро, фарм и крафт ресурсов тоже. Медленно только на старте игры когда персонаж не имеет доступа к высокопроизводительным инструментам, прокачанным способностям и отсутствующим рабам высокого уровня.
То что в игре отсутствует система гниения(при которой блоку наносится постоянный урон в единицу времени) заменена системой распада при которой по истечению таймера блок просто исчезает. Отсутствие содержания зданий (блоки запрашивают определённые ресурсы на своё содержание в единицу времени), а так игрок может строить постройки любых размеров в границах карты и рельефа местности.
Отсутствующая возможность выселения игрока с места его обитания и занятия его постройки , так как каждый блок построенный этим игроком является его собственностью c вытекающими последствиями в виде блокирования любой по площади территории блоками даже не связанными между собой . Отсутствующая система переработки готовых крафтов в базовые материалы.
Система РПГ с прокачкой персонажа. Зачем эта устаревшая ММО сиситема в игре с открытым миром где тебя не водят за руку?
Персонажи не должны иметь уровней, а все характеристики равны всегда, кроме тех моментов когда на них надеты доспехи, оружие, или влияют элементы другого характера. Всё остальное такое как рецепты игрок должен искать и находить в мире, а не убил 3 моба получил лвл к нему свалился рецепт железного топора.
Такая интересная система доспехов состоящая из 5 элементов и крафта с использованием подкладки. Почему не дать возможность игроку какие свойства будет давать подкладка выбранному доспеху, требуя определённые материалы для выбранных эффектов.
Всех мобов одеть в те доспехи которые на них есть визуально которые будут иметь базовые характеристики и только подкладка будет решать какими свойствами обладает доспех.
Система рабов так-же требует изменения. То что имеем сейчас.
Все мастерские работают и без рабов, кроме алхимика дающего рецепты сфер и бронника с кузнецом дающих рецепты вещей 2го-3-го качества.
Рабы: 1-лвл никому не нужны время крафта на -10%
Рабы 2-го и 3-го лвл сокращают стоимость крафта на 33%, 3-й крафтит быстрее но не существенно так как мастерские работают автономно и в большинстве своём времени простаивают, 2-лвл рабы предпочтительней, быстрее найти и обучить кроме Бронников и Кузнецов те имеют при себе рецепты вещей 2-го качества.
Рабы 4-го лвл сокращают стоимость крафта на 50% а так-же существенно сокращают время крафта, Кузнецам и Бронникам доступны вещи 3-го качества.
Данная система тоже никуда не годится.