Существенно переработали Пургу, перекрутив действия за которые дают очки Пурги (капают в Пурга-метр), скорость их накопления, и сложность самой Пурги. Обещают, что пофиксили спавн неписи под и внутри зданий
Пурга включается с 18 до 22 серверного времени.
Детища Пурги теперь наносят гораздо больший урон зданиям. Отмороженный Гигант, например, наносит 67 урона игроку, а вот зданиям в 30х 40х больше. Против т3 структур с 100к хп одному Гиганту придется повозиться, а т1 с его несчастными 10к хп он развалит примерно за 10 секунд.
У Пурги теперь есть градация сложности 1-6.
1,2 - в окрестностях нубо-реки (ей могут противостоять т1 здания)
3,4 - для центра карты и Swamp области (это джунгли или вулкан? - т2 здания)
5,6 - в высокогорьях, замерзших землях и вулкане (потребуются т3 здания, что бы оказать сопротивление)
Redrick - Сегодня в 08:00
Создан модификатор урона для оружия игроков. Это сделано для того, что бы предотвратить нанесение обычным оружие типа мечей, копий и стрел - нанесение слишком большого урона зданиям, когда оно в руках обычных игроков.. Отныне вам придется дофига попыхтеть, что бы ворваться в чьей-то домик прорубаясь обычным мечом. Следствие этого - гранаты, горшки, требушенты снова становятся важны для осады.
Серверный модификатор “PlayerBuildingDamageMultiplier” - варьирует в %% количество урона, наносимого игроком строениям. Дефолтное значение 0,01%
По Пурге подробнее:
Изменена деятельность, приводящая к приходу Пурги
Изменена скорость аккумуляции очков пурги с 60 минут до 15 минут
Пассивные игроки получат Пургу как минимум 1 раз в неделю, а очень активные могут получать Пургу раз в день
Пурга теперь лучше анализирует базу игрока и выбирает точку спавна нпц
НПЦ теперь лучше определяют и атакуют плейсиблзы (то есть деревянные баррикады)
Пурга больше не должна спавниться внутри зданий
Нпц пурги теперь наносят гораздо больше урона структурам, учитывайте это особенно на севере.
Геймплей
Боссам добавили значительное кол-во хп.
Шанс выпадение ключей снизили со 100% о 50%
Газовые гранаты снова вкдючены и наносят урон в абсолютных цифрах, а не в %%
Рабов игрока бафнули по хп и по наносимому ими урону.
Игроки и нпц_люди теперь могут получать урон внутри защитного купола
Багфиксы
Включен сбор душ/сердец и прочего
Пофикшено время жизни тел после перезагрузки
Атака при удержании кнопки блока теперь корректно разбивает (отменяет?) блок
Ноды ресурсов теперь не должны спавниться внутри баз игроков(изменено)