Ubisoft - В планах на 2018 год четыре крупных релиза |
Автор темы:
Kloe
Дата создания: 13.02.2018 14:46
|
Re: Ubisoft - В планах на 2018 год четыре крупных релиза
Тебя часом не Кирилл зовут? Звучит так, как будто ты такую игру джва года ждешь.
Команда на корабле будет означать кучу случайных игроков, потому-что 20 друзей ты соберешь раз в год. Из этих 20 рандомов будут попадаться дауны, которые то повернут корабль не туда, то взорвут бочку на палубе, то уплывут на корабле одни пока ты и 18 других членов будете обшаривать остров. Классно, правда? Открытый мир надо будет делать маленьким, потому-что плавать по пол-часа в поисках другой команды с 20 рандомами - . Не работает такая игра, поэтому ее не делают. Сколько бы механик не добавляли, все равно ты бы ныл "а вот могли бы еще реалистичную модель управления парусами сделать, а вот могли бы сделать чтобы остров можно было бы себе присвоить, а могли бы сделать чтобы корабль самому проектировать со всеми реями". У разработчиков там у самих идей куча, но есть реализуемое, а есть старситизен. Я игру вообще не жду,просто то,что они показали было довольно уныло и однобоко.К тому же твое описание вообще мимо кассы,не обязательно делать супер реализм как в том же блеквейке,и 20 живых тел на корабле не нужны это ясное дело,я про то,что чтобы сделать игру живее им нужно как минимум абордажи сделать не в виде кат сцен,добавить возможность ходить по своему кораблю,отсюда кастомизацию капитана,ну и при желании да,можно и других людей на свой корабль засадить,почему бы и нет?Таких небольших моментов можно еще кучу напридумывать,и отсюда уже исходить,что будет работать,а что нет.По сути мультиплеер к блекфлагу добавить. (что большинство людей ошибочно и думают об этой игре). В любом случае,если их цель делать сессионку,наподобие уже существующих танчиков,самолетиков,корабликов,то флаг в руки.Каким бы отстоем я их не считал,у них есть свои фанбазы.Я лишь просто высказал идеи,которые я уверен многие люди и ожидают увидеть в игре.Но на деле,скорее всего,будет огрызок от замечательной идеи,которая была неправильно понятя ждунами,каким являлся For Honor например. |
Re: Ubisoft - В планах на 2018 год четыре крупных релиза
я про то,что чтобы сделать игру живее им нужно как минимум абордажи сделать не в виде кат сцен,добавить возможность ходить по своему кораблю,отсюда кастомизацию капитана,ну и при желании да,можно и других людей на свой корабль засадить,почему бы и нет?
Это так и делают. Ты не представляешь, сколько изначально запланированых фич отрезается в процессе разработки игр, что ААА, что инди, потому-что либо не хватает ресурсов, либо они просто не работают. |
Re: Ubisoft - В планах на 2018 год четыре крупных релиза
абордаж на каком-то этапе идеи был, но потом и начали вылезать подобные проблемы.
Это так и делают. Ты не представляешь, сколько изначально запланированых фич отрезается в процессе разработки игр, что ААА, что инди, потому-что либо не хватает ресурсов, либо они просто не работают.
Но уж очень у меня большое чувство,что это будет огрызок нереализованного потенциала аля фор хонор,про который 90% людей до самого релиза не понимали,что это за зверь такой будет.И в итоге куча незаслуженного говна в их сторону и миллионы разочарованных ждунов.Как никак юбисофт не юбисофт,если не обосреться где-нибудьРад буду ошибаться как говориться. |
Ваши права в разделе |