Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Превью Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 09.02.2018 14:14
Аватар для Spyke
Мастер
Регистрация:
30.12.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от Lexxx20:
У нас скоро будет стрим на твиче с Алиной.
Спасиб за обзор, атмосфера игры мне оч нравится.
Ворвёшься на стрим?
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Сообщение от Пылмырдок:
Идея интересная, но их раскалённые докрасна генераторы отапливают атмосферу. Да и зачем строить тенты, когда можно слепить иглу.
Ты прочитал, какой год? :)

Добавлено через 20 секунд
Сообщение от Spyke:
Спасиб за обзор, атмосфера игры мне оч нравится.
Ворвёшься на стрим?
Я не по стримам
Последний раз редактировалось Lexxx20; 09.02.2018 в 23:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от Lexxx20:
На богатом ресурсами севере
Севере чего?


Сообщение от Lexxx20:
Раз уж мы второй раз на этой неделе говорим о решениях и их влиянии на игру, я приведу несколько примеров
Неужели в подобных условиях жизни кто-то будет уповать на мифы современных трудовых кодексов, а следовательно возмущаться детским трудом или боязнью, что они смогут заболеть. В первую очередь, если эти люди хотят сидеть на месте, должны быть приняты обществом за истину, что активное размножение - табу. Ведь, судя по концепции, тут далеко не аграрное общество, и ему в принципе не особо логично вести оседлый образ жизни, чего уж говорить о размножении. Дети должна дольше питаться материнским молоком, дабы был наиболее крепкий иммунитет. А основные источники пищи как раз и должны добываться путем охоты и собирательства.

Я в целом трагизма игры не понимаю. Сотни тысяч лет люди жили в заснеженной Сибири в 40 градусный, а то и в 50 градусный мороз при помощи всего одного инструмента - ИГЛЫ.

Почему же тут люди пытаются вести оседлый образ жизни? Ну закончится немногочисленный лес, горы ящиков... но, серьезно, эту махину собираются кормить ящиками и деревьями??

Сообщение от Lexxx20:
А концу 10-ого дня был близок к народному бунту из-за того, что снизил в 0 показатель "надежды", издав указ, разрешающий эвтаназию безнадежно больных.
И вот, опять же. Что за люди живут в этом городе? Какие ещё бунты? Образ мышления людей, проживающих в подобной странной для оседлости действительности должен отличаться от образа мышления современного изнеженного жителя с этими интернетами, верящими в безусловное право человека на жизнь.

Сообщение от Lexxx20:
Построив хижину охотников и отрядив для этого нужное количество свободных людей, вы отправляете их на охоту. Один "заход" длится ровно 24 часа, и раньше, чем через сутки добычи вам не видать! Как только охотники возвращаются с сырым мясом (raw food), вы можете поставлять его на кухню и "переводить" в полноценную еду. Если кухни у вас нет, на дворе ночь или нехватка в поварах, а народ уже голодает, в пищу пойдет еда и в сыром виде, но скатываться до этого я бы вам не рекомендова
Вполне логично. Человек давно перестроился от употребления в пищу сырого мяса. Вопрос в другом. Кроме МЯСА охота больше ничего не приносит? Ни шкуры для одежды, ни костей для культурных нужд?

Сообщение от Lexxx20:
В поселении существует жесткий распорядок дня - 8 часов люди отдыхают по домам, а остальные 16 работают, но вы в праве заставить некоторые постройки работать круглые сутки, если вынуждают обстоятельства. Решение будет непопулярным, но вы сможете добыть больше угля или приготовить еды, не дожидаясь утра и прихода на работу новой смены.
Какое-то население биполярное. Детский труд кощунственный, за эвтаназию могут бунт устроить, но 16 часов работать без личного времени - всё норм?

Добавлено через 6 минут
Сообщение от AndreGAS:
В общем, как градостроительный симулятор - годно, а вот атмосфера неумолимого п**деца руиниться по-чёрному либерально-демократическими обсосами, которые ведут себя не как чудом уцелевшие, которым надо выжить любой ценой, а как туристы на прогулке, капризничая по любому поводу и требуя (требуя, Карл!) благ и ништяков, при этом всячески пытаясь вставить палки в колёса игроку, которому, за каким-то фигом, надо обеспечить выживание этих номинантов на премию Дарвина
Полностью согласен. Сам принцип Оседлости в условиях отсутствия какой-либо сельско-хозяйственной деятельности - полная дичь. Сколько охотники будут ходить за едой? Еда имеет привычку мигрировать в более благоприятные условия, если человеки их убивают. И что длетаь человекам? Ходить в экспедиции на 48 часов? И как долго аткое будет продолжаться?

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Lexxx20:
Ты прочитал, какой год? :)
А какая разница? Если иглу - теплые, делаются из снега и этого снега кругом на тысячи километров вокруг.
Последний раз редактировалось xxxHOliC; 10.02.2018 в 02:11. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для AndreGAS
Старожил
Регистрация:
24.04.2013
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от xxxHOliC:
Почему же тут люди пытаются вести оседлый образ жизни? Ну закончится немногочисленный лес, горы ящиков... но, серьезно, эту махину собираются кормить ящиками и деревьями??
А кормят они её за счёт экспедиций. Ты если смотрел игру или сам играл должен знать, что экспедиция в лице пары-тройки рыл за один заход в снежные пустоши (они, походу, на снегоходах на реактивной тяге передвигаются, судя по скорости) приносит ресурсов для топки больше, чем смена из 5 шахтёров за трое суток. Серьёзно, одного чувака смотрел, тот сразу забил на эту псевдоатмосферность и стал играть на максимальную эффективность, сразу уйдя в две экспедиции одновременно. Так эти шесть рыл таскали ему уголь и дерево в достаточном количестве, чтобы обсосы на базе имели время и силы на строительство бойцовых ям и борделей, это же такие необходимые постройки в условиях ледяного апокалипсиса Кстати, инвентарь у скаутов из Готики, поэтому три человека могут за нефиг делать носить уголь центнерами и дерево кубами, без еды, без тепла. Шестеро таких героев FTW
А вообще, видно, что холодные условия и сам антураж "ледяного ада" создавали люди, которые ни снега, ни морозов настоящих просто не видели.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от xxxHOliC:
Севере чего?
Британии, а под управлением у нас - чопорные англичане.
Последний раз редактировалось AndreGAS; 10.02.2018 в 04:16. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от AndreGAS:
Ты если смотрел игру или сам играл должен знать, что экспедиция в лице пары-тройки рыл за один заход в снежные пустоши
Сам не играл, но если это действительно так, то всё понятно
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Добывают Raw Food, я думаю, сюда входит всё. Но идут в рейд именно охотники, hunters. Посмотрим, как наши переведут.

Север Британии, да.
Аватар для Пылмырдок
Знаток
Регистрация:
12.02.2013
GoHa.Ru II Степени
Сообщение от xxxHOliC:
Полностью согласен. Сам принцип Оседлости в условиях отсутствия какой-либо сельско-хозяйственной деятельности - полная дичь. Сколько охотники будут ходить за едой? Еда имеет привычку мигрировать в более благоприятные условия, если человеки их убивают. И что длетаь человекам? Ходить в экспедиции на 48 часов? И как долго аткое будет продолжаться?
И опять же, если ничего не растёт, то нет травоядных животных, значит нет и хищников. На кого же они там охотятся?

Добавлено через 6 минут
Сообщение от Lexxx20:
Ты прочитал, какой год? :)
Да, я понял, что это викторианская эпоха. Так как раз промышленная революция, ускоренное развитие науки и техники, и при этом такая нерационалтность: 60% тепла в трубу улетает. Тут надо город под куполом строить, с парниковым эффектом.

Что-то захотелось Джека Лондона почитать.
Последний раз редактировалось Пылмырдок; 10.02.2018 в 09:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для AndreGAS
Старожил
Регистрация:
24.04.2013
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от Пылмырдок:
Да, я понял, что это викторианская эпоха. Так как раз промышленная революция, ускоренное развитие науки и техники, и при этом такая нерационалтность: 60% тепла в трубу улетает. Тут надо город под куполом строить, с парниковым эффектом.
Там вообще интересно: когда делаешь проспекты для доступа к ресурсам, то видно, как бичи снег копают и видно, что высота сугробов - в их полный рост, поэтому, как выше уже правильно заметили, наиболее рационально было бы копать иглу, а парогенератор использовать именно как средство развития и производства. Но нет - мы будем парить воздух
Вообще, после шикарного This War of Mine ждал от ребят более вменяемого подхода...
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Тут отошли от реализма в пользу стилистики. Решили, пусть лучше "выглядит круто".
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от PipBoy:
They are billions словили такой бешенный хайп?
Ну давай проверим


Итак, за 2 месяца полмиллиона копий. Безусловно, для индюшатины - это ОЧЕНЬ круто.

Если ты мне назовешь еще хотя бы ДВА таких успешных проекта (экономическая стратегия) за 2017 год, я признаю, что в этом пункте (вымирание и деградация жанра) был не прав
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Сообщение от Zan:
Ну давай проверим


Итак, за 2 месяца полмиллиона копий. Безусловно, для индюшатины - это ОЧЕНЬ круто.

Если ты мне назовешь еще хотя бы ДВА таких успешных проекта (экономическая стратегия) за 2017 год, я признаю, что в этом пункте (вымирание и деградация жанра) был не прав
Factorio, Planet Coaster (там правда декабрь 16ого). В этом году будут Surviving Mars и Anno новое.

Добавлено через 4 минуты
Cities Skylines ещё. Там 16 год, но длц всё ещё выходят.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.02.2018 в 11:09. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Artadas_renamed_1121140_28072023
Знаток
Регистрация:
29.03.2014
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Почитал некоторых комментаторов...

Советую им играть в симулятор погрузчика или в другие очень "популярные" немецкие симуляторы. Эта игра для людей, которые получают удовольствие от геймплея и красивого визуального ряда, а не для тех, кого разрывает на части при осознании того, что нпс может носить в рюкзаке вещей больше, чем вагонетка. Попутно тогда советую им сразу перестать играть в Ведьмака 3, все фоллауты, да и вообще в большую часть рпг, которые существуют на свете по сути:)
Аватар для Spyke
Мастер
Регистрация:
30.12.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от Artadas:
Советую им играть в симулятор погрузчика или в другие очень "популярные" немецкие симуляторы. Эта игра для людей, которые получают удовольствие от геймплея и красивого визуального ряда, а не для тех, кого разрывает на части при осознании того, что нпс может носить в рюкзаке вещей больше, чем вагонетка. Попутно тогда советую им сразу перестать играть в Ведьмака 3, все фоллауты, да и вообще в большую часть рпг, которые существуют на свете по сути:)
Ну на самом деле они правильно говорят, слишком большое скатывание в условности всё портит, можно же придумать логичное объяснение каких-то решений геймдизайна, для доставки ресов например сделать примитивные вагонетки или что-то такое.
Так же интересно чем можно будет себя развлекать после пары часов игры, законами? Строительство города, как я понял, происходит просто по кругу, расширяя его.
Короче прочитал коменты и опечалился что то.
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от AndreGAS:
А вот у меня отношение к продукту сильно скептичное. Пересмотрел несколько видосов зарубежных ютуберов, и всё это время не покидало меня чувство какой-то несерьёзности происходящего: вроде бы, суровый ледяной апокалипсис, выжить надо любой ценой, а народ, внезапно, в демократию начинает играть. Какого фига??? Мы выживанием занимаемся, или где? "Не, шеф, давай на слабо, что ты сможешь поддержать 25+ градусов во всех зданиях, и похер, что расход топлива увеличиться вдвое. Надо будет больше угля добыть? Ты е**нулся, шеф? Нее, мы столько работать не хотим. Как ты тепло поддерживать будешь - нам пофиг. А не сможешь - мы огорчимся, ага." WTF???
лол, добро пожаловать в реальный мир. Именно так думает большинство простолюдинов. Проблемы власти их не колышат. Их волнуют только свои маленькие проблемы.

Сообщение от AndreGAS:
В общем, как градостроительный симулятор - годно, а вот атмосфера неумолимого п**деца руиниться по-чёрному либерально-демократическими обсосами, которые ведут себя не как чудом уцелевшие, которым надо выжить любой ценой, а как туристы на прогулке, капризничая по любому поводу и требуя (требуя, Карл!) благ и ништяков, при этом всячески пытаясь вставить палки в колёса игроку, которому, за каким-то фигом, надо обеспечить выживание этих номинантов на премию Дарвина
Я бы посмотрел на тебя, диванного воина, как бы ты себя повел, когда вокруг творится полный ахтунг и, что самое ужасное, нет никаких проблесков, что завтра станет лучше. Очень прикольно сидеть себе в теплом домике, даже не зная, что такое голод, и рассуждать о чем-то.
Человеческая психика имеет такой же ограниченный ресурс, как и все остальное тело. И, зачастую, надежда нужна больше, чем лишняя буханка хлеба.

Добавлено через 24 минуты
Сообщение от Zan:
Итак, за 2 месяца полмиллиона копий. Безусловно, для индюшатины - это ОЧЕНЬ круто.

Если ты мне назовешь еще хотя бы ДВА таких успешных проекта (экономическая стратегия) за 2017 год, я признаю, что в этом пункте (вымирание и деградация жанра) был не прав
Я тебе привел пример игры, которая:
а) RTS
б) Имеет высокий порог вхождения
Несмотря на это она имеет высокую популярность. То есть утверждения, что реальное время и высокий порог вхождения = низкая популярность, неверно. Важно, чтобы игра была хорошая.
Конечно, проще делать игру по проверенным схемам и клепать очередной батлрояль. А можно попробовать что-то свое. Просто формат "классическая ртс" - устарел. Это правда. Но это не значит, что реальное время ставит крест на игре. Ну а высокий порог вхождения не дает сделать лишь массовую игру с десятками миллионов продаж и миллиардами прибылей. Но это не мешает сделать игру успешной.

Я сомневаюсь, что Frostpunk получит такие продажи, как They are billions, потому что игра не выглядит такой хайповой. Но что-то из нее получиться может.

Тролль-инженер 85го уровня
Последний раз редактировалось PipBoy; 10.02.2018 в 22:03. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Artadas_renamed_1121140_28072023
Знаток
Регистрация:
29.03.2014
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от PipBoy:
They are billions
15 часов наиграл (часов 7 из которых можно вычеркнуть из-за полного отсутствия обучения какого либо, посему обучаться пришлось путем переигрывания матчей раз по 100 почти с самого начала) и все. В смысле все. Не интересно. Я надеюсь это просто проблемы раннего доступа, они там вроде и сюжет обещают и тп и тд, но пока что контента дико мало и даже закрыв самую простую карту - ты видел все. Тактика не отличается от сложности совершенно никак, каждая карта (хоть и есть рандом в плане расположения) все равно проходится только одним путем, никаких других тактик не существует. Есть одна с которой ты победишь последнюю волну и есть куча других, с которой НЕ победишь:)
Аватар для AndreGAS
Старожил
Регистрация:
24.04.2013
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от PipBoy:
лол, добро пожаловать в реальный мир. Именно так думает большинство простолюдинов. Проблемы власти их не колышат. Их волнуют только свои маленькие проблемы.
лол, какие простолюдины? какая власть? по сюжету и антуражу - на дворе ледяной апокалипсис, на кону выживание данной общины и они ведут себя так, как тут показано? Бред. "Колония" - самый здравомыслящий пример поведения людей в условиях ледяного ада, логичный фильм про выживание. Пример с него надо было разрабам брать, а не придумывать бредовую мотивацию людей на грани гибели.

Сообщение от PipBoy:
Я бы посмотрел на тебя, диванного воина, как бы ты себя повел, когда вокруг творится полный ахтунг и, что самое ужасное, нет никаких проблесков, что завтра станет лучше. Очень прикольно сидеть себе в теплом домике, даже не зная, что такое голод, и рассуждать о чем-то.
Человеческая психика имеет такой же ограниченный ресурс, как и все остальное тело. И, зачастую, надежда нужна больше, чем лишняя буханка хлеба.
Диванный воин живёт в Сибири, где разброс температур от -11 до -55 в течение 8 месяцев в году, и диванный воин хорошо помнит 90е годы прошлого века, когда главным желанием было "пожрать" на сегодня-завтра, поэтому прекращай скатываться на личное, если по существу сказать нечего
Последний раз редактировалось AndreGAS; 11.02.2018 в 07:31.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Лекс, а что там с оптимизацией? И какие минимальные требования?
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Сообщение от Spyke:
Ну на самом деле они правильно говорят, слишком большое скатывание в условности всё портит, можно же придумать логичное объяснение каких-то решений геймдизайна, для доставки ресов например сделать примитивные вагонетки или что-то такое.
Так же интересно чем можно будет себя развлекать после пары часов игры, законами? Строительство города, как я понял, происходит просто по кругу, расширяя его.
Короче прочитал коменты и опечалился что то.
Развлекать можно пытаясь угодить потребностям жителей, это не так просто, и постоянно приходится решать, как бы не обидеть большее число страждущих. Потребности пишутся на экране.

Строить удобнее по кругу, но этим не ограничивается, можно по улицам пускать строения по прямой, перпендикулярно.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от e2f:
Лекс, а что там с оптимизацией? И какие минимальные требования?
Сложный вопрос. У меня летает всё идеально, но как я говорил, в игре нет ни меню, ни опций, поэтому какие выставлены графические настройки - не сказать точно.

Требований тоже пока нету.

Но субъективно, оптимизировано нормально, графоний не требовательный к железу.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 11.02.2018 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от AndreGAS:
Диванный воин живёт в Сибири, где разброс температур от -11 до -55 в течение 8 месяцев в году, и диванный воин хорошо помнит 90е годы прошлого века, когда главным желанием было "пожрать" на сегодня-завтра, поэтому прекращай скатываться на личное, если по существу сказать нечего
В 90х даже близко не было голода в стране. Нашел что вспоминать.

Сообщение от AndreGAS:
лол, какие простолюдины? какая власть? по сюжету и антуражу - на дворе ледяной апокалипсис, на кону выживание данной общины и они ведут себя так, как тут показано? Бред. "Колония" - самый здравомыслящий пример поведения людей в условиях ледяного ада, логичный фильм про выживание. Пример с него надо было разрабам брать, а не придумывать бредовую мотивацию людей на грани гибели.
У тебя мозги отшибло? Слова перестал понимать? Властью обладает человек, который управляет колонией. То есть игрок. Когда людям власть не нравится, они быстро ее меняют. Особенно быстро это происходит в небольших общинах. Например, на корабле. Или вот в такой вот деревушке. Ты похоже совсем не понимаешь как это происходит и как функционирует человеческое сообщество. Но критиковать горазд. Какой молодец.

Тролль-инженер 85го уровня
Аватар для AndreGAS
Старожил
Регистрация:
24.04.2013
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от PipBoy:
У тебя мозги отшибло? Слова перестал понимать? Властью обладает человек, который управляет колонией. То есть игрок. Когда людям власть не нравится, они быстро ее меняют. Особенно быстро это происходит в небольших общинах. Например, на корабле. Или вот в такой вот деревушке. Ты похоже совсем не понимаешь как это происходит и как функционирует человеческое сообщество. Но критиковать горазд. Какой молодец.
Мусьё - руководитель? Ещё, поди, и антикризисный? И в курсе, какие решения должен принимать руководитель в условиях кризиса? Если да, то он в курсе, что в тех условиях, когда на кону выживание (а такое есть даже в современных реалиях), народ принимает рациональные распоряжения руководства, направленные на сохранение и укрепление стабильности, а так же явно ведущие к развитию. И ни в какую демократию он не играет, потому как тянуть одеяло на себя - верный путь к развалу сообщества.

В данном же проекте народ занимается бредогенерацией идей и требований, которые руководитель должен выполнять хз как, причём, буквально. Например, они требуют увеличения какого-либо параметра и одновременно отказываются увеличить усилия для работы, чтобы этот самый параметр увеличить. Если бы не выживание, то грамотный руководитель просто выкинул бы таких дебилов на мороз, ибо такое направление мышления - явная дорога к краху.

Но кому я это объясняю, с другой стороны Заканчиваю, короче.
Последний раз редактировалось AndreGAS; 12.02.2018 в 07:46.
Аватар для MrakSW
Пушкинист
Регистрация:
15.10.2008
Медаль "2К лайков" Танк
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от AndreGAS:
Если да, то он в курсе, что в тех условиях, когда на кону выживание (а такое есть даже в современных реалиях), народ принимает рациональные распоряжения руководства, направленные на сохранение и укрепление стабильности, а так же явно ведущие к развитию.
Нет. Противостояния разных социальных групп. Совершенно очевидно, что выжившие в колонии имеют разное происхождение. Наличие инженеров с более легкой формой труда и пролетариев. То что ты описываешь какая то галимая утопия и влажные мечты. В условиях тотального ****еца, в людях всплывает все чаще бессознательное, инстинкт выживания рушит любие внутригрупповые коммуникации, когда на первое место выходит лишь собственное Я.
Сообщение от AndreGAS:
Если бы не выживание, то грамотный руководитель просто выкинул бы таких дебилов на мороз, ибо такое направление мышления - явная дорога к краху.
Сам бы выкинул, своими руками?
Аватар для Apocal
Читатель
Регистрация:
27.10.2014
Победитель турнира
Награжден за: Победитель челенджа "Лучший игрок" по PUBG
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Добавил в список желаемого
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от AndreGAS:
суровый ледяной апокалипсис, выжить надо любой ценой, а народ, внезапно, в демократию начинает играть.
В сериалах этот бред тоже есть, надо как то абстрагироваться. Помню видел какой то сериал где детям на позвоночник цепляли управление алиены, так там какой то гражданский упорно орал на военного начальника по поводу военного планирования, выглядело смешно.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от Lexxx20:
Но субъективно, оптимизировано нормально, графоний не требовательный к железу.
Спасибо. Игра выглядит интересно, но не уверен что мой старичок ее потянет
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Frostpunk - Пережить стимпанковое "Послезавтра"
Сообщение от e2f:
Спасибо. Игра выглядит интересно, но не уверен что мой старичок ее потянет
Я оказывается плохо посмотрел :) Вот системки:



Добавлено через 22 секунды
Но без минималок не понять, да.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 12.02.2018 в 10:46. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе