Я понимаю, что хейтерство консолей - это бич и болезнь СНГ-региона. Но всегда надо иметь границы разумного.
То, что показали в Рэтчет и Кланке при телепортации между мирами - в актуальных играх нигде такого нет. В актуальных заранее заготовленные и умещенные локации, детализация которых оставляет желать лучшего.
Другой вопрос, что это просто уровень подгонки под ССД - это нормальная тема. Раньше игры делались с прицелом работы ХДД. Сейчас же, переходя на ССД, мы реально можем получить такие быстрые прогрузки локаций везде. Просто убрав лишнее бутылочное горлышко - ХДД - мы получаем больше бонусов как при разработке, так и при плавном геймплее.
При чем тут хейт? В Прей это было уже давным давно реализовано. Напомнить когда она вышла и какие в то время были компы? В ТФ2 так же это было реализовано уже давным давно.
И по твоему в ретчет не "заранее умещенные локации"? То есть они генерируются по воле случая? ты не находишь что бред пишешь?
так гражданин и сделана под хорошие компы с NVMe (которые все равно медленее сонивского ссд), без которых подобное выглядело бы максимально всрато
СС нормально работает и на хдд.
Уже давно на рынке есть ссд со скоростью 6гб. Всё упирается в контроллер по сути. Да и реальных тестов мы еще не видели, поэтому заявлять что у сони быстрей, преждевременно.
старая графика, малое количество объектов (нпс и вообще деталей). Там уровень графики дума 3. Тупо вместили пресеты в память. В современных шутерах уровня колды такое чет никто не делает.
Старая графика? ШТА?
Чел, тебе напомнить когда вышла Прей? В каком году? По тем временам это была топовая графика, тем более для того времени железа.
Да в том же ТФ2 уровни так же существуют параллельно в рамках одной карты, между которыми игрок телепортится, при чем моментально, а не приходится смотреть мувик по 5-10 секунд как в Ретчет.
У Рэтчет так же реализовано перемещение между двумя локами. Они точно также находятся в памяти и подгружаются в нужный момент, а сам телепорт, который происходит несколько секунд, служит своего рода загрузочным экраном, где нам нельзя управлять персонажем, а остаётся смотреть только заготовленную анимацию, прежде чем он попадёт в другой коридор. Всё верно? Тогда о каком прорыве речь? Прорыв пока только в маркетинге, не более.