Я хочу понять почему эта механика по твоему мнению говно. Потому что бросается в глаза лолерам?
Именно, лолиры - соль земли русской.
Просто после игр с нормальными поворотами героев на дотку больно смотреть, у тебя с хакой глаза зашоренные просто
Я не сказал что оно отзывчивое. Это вообще не определение для этой механики.
Эта механика приводит к неотзывчивому управлению, у тебя ****ский прекаст для передвижения фактически. И, нет, это нихyя не нормально.
Да, у персонажа свое время для поворота. Это вполне логично для любой игры.
Да, только в одних играх разворачиваются с нормальной скоростью, а в дотке словно герои на инвалидных колясках сидят и культяпками колёса крутят
Шипы и снаряд? Ок.
С болтом да, есть скорость снаряда, но помимо этого есть и задержка до того, как снаряд выпускается, когда он поднимает руку.
Шипы технически снаряд, да. И я, пожалуй, повторю
Ясен хyй у скилов есть время каста (та самая "задержка до того, как снаряд выпускается"), в описании эти миллисекунды можно и не упоминать. Но вот делать прекаст тайм для перемещения это некст левел гейминг
Почти настолько же некстлевельно, как спрашивать чем отличается абилки и бег
Уточню только, что я прекастом называю эти самые анимации, а каст это уже когда абилка сработала ушла в кулдаун, а молоток полетел.
На про сцене офк.
Сомнительно, но может быть, не особо слежу за турнирами щас, но в ранкеде кериган постояно в драфте (как правило в баен). Самуро недооценён, но переодически заходит хорошо.