Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 07.02.2023 21:31
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
В конце прошлой недели разработчики корейской версии Lost Ark неожиданно для всех провели весьма короткий незапланированный стрим, после чего на официальном сайте опубликовали очередное письмо от ГМа Риши. Оба события были посвящены новому контенту, различным изменения, новшествам грядущего февральского обновления, и в данной статье вы найдете небольшое превью того, что ждет игроков.

Континент

Voldis (или же Voldike, тут я не уверен, как правильно перевести) - новый, 13 по счету континент мира, расположенный к юго-востоку от Йона, его разработчики описывают как земли с приятным климатом, наполненные жизнью. На них в гармонии с природой живут ученые и философы, занимающиеся развитием тела посредством манипуляции с законами мироздания, трансформации материи и алхимии. Все это позволило ученым начать создание высокоразвитой цивилизации.

Особенности континента:
  • Основная сюжетная линия открывается после достижения 1520 ГСа.
  • В отличие от всех остальных континентов, главный порт находится прямо внутри столицы под названием Kalinari. Она построена вокруг главной башни ученых и своим видом отражает научные достижения. Изображение Kalinari в альбоме ниже, мне почему-то напомнило Асгард вселенной Марвел.
  • Для быстрого перемещения по Kalinari игроки смогут воспользоваться особыми точками телепорта.
  • Точно неясно, сколько всего будет локаций на континенте, разработчики сказали только про две.
    • Густой лес - позволяет наглядно ощутить богатую жизненную силу.
    • Башня ученых - находится в центре столицы и по сути состоит из нескольких башен. В самой центральной башне свыше 123 этажей.
Подземелье бездны

По почти стандартной традиции, новый континент принесет с собой новое подземелье бездны - Ivory Tower of Chaos. Исходя из пояснений разработчиков, оно будет отличаться от других вариантов, и в плане сложности и наград ощущаться почти как рейд на владык Фетрании. Принимая во внимание сложность предыдущего подземелья бездны, можно с уверенностью сказать, что первое прохождение (по крайней мере в корейской версии) займет несколько часов, может, даже несколько десятков часов.

Особенности подземелья:
  • Открывается только после прохождения сюжетной линии континента.
  • Рассчитано на группу из 4 человек.
  • Можно пройти 1 раз в неделю на персонаже.
  • При успешном прохождении в награду как минимум выдают золото и эликсиры - реагент для новой вспомогательной системы развития персонажа (о нем чуть ниже). Помимо этого, скорее всего, также будут выдавать стандартный набор основных ресурсов.
  • Присутствует 2 уровня сложности:
    • Для обычной потребуется достичь 1600 ГСа.
    • Для легендарной потребуется достичь 1620 ГСа.
  • Всего 4 врат (этапов).
  • Предстоит победить 3 боссов. Ниже в небольшом видео можно взглянуть на сражение с ними.
Эликсиры

Эликсиры - новая вспомогательная система развития персонажа, завязанная на факторе случайности и в целом чем-то напоминающая улучшенную версию огранки фетранийский камней. Она разделена на две составляющие - синтез эликсира и применение его к снаряжению.

Синтез

Выбив эликсир в Ivory Tower of Chaos, его сперва необходимо синтезировать, для этого игроку нужно в любой столице найти особое сооружение, для его поиска проще всего взять обучающий квест. После взаимодействия с сооружением перед игроком появится интерфейс, представленный на картинке ниже.

Разберем элементы интерфейса:
  • В левой части отображаются имеющиеся эликсиры.
  • В правой части отображены эффекты, которыми можно наделить эликсир и уровень их трансмутации.
    • Эффекты выбираются случайным образом и максимум их может быть 5.
    • Уровень трансмутации повышает силу эффекта.
    • Среди эффектов присутствуют такие варианты как урон по боссу, сила атаки, запас маны и т.д. Также присутствуют особые эффекты, которые активируются при выполнении условий.
  • Под НПЦ расположены варианты взаимодействия с эффектами.
  • В нижней части указано общее количество попыток синтеза, стоимость синтеза в золоте и необходимое количество катализаторов - реагент для синтеза.
    • Катализаторы можно скрафтить или купить у бродячего торговца.


Насколько я понял, смысл синтеза сводится к следующему: как и в случае с камнями, уповая на удачу, игрок пытается повысить уровень трансмутации желаемого эффекта и затем пытается зафиксировать его на эликсире. Именно поэтому выше я сказал, что система похожа на огранку камней, только тут рандом возводится в куб. Неудавшиеся эликсиры можно разобрать на составляющие элементы, и собрав определенное количество, обменять на новый эликсир.

Применение

После получения эликсира его нужно применить к снаряжению, тем самым перенеся зафиксированный эффект. Однако прежде чем это сделать, важно проверить условия активации эффекта, из-за того, что некоторые будут работать только при переносе на определенный элемент снаряжения, например, шлем. К сожалению, в текущей версии вы можете перенести эффект не на тот предмет и он просто не будет работать.

Золото

Разработчики в очередной раз решили немного пошаманить с процессом получения золота, и на сей раз весьма необычным образом. Сразу стоит отметить, что некоторые изменения ниже не коснутся Аргоса и подземелий Папуаники.
  • С выходом февральского обновления игроки смогут на выбор получать золото только с 3 эндгейм-активностей. Рядом с такими активностями появится новый значок.
  • К эндгейм-активностям относятся - рейды на владык Фетрании и Ivory Tower of Chaos. Например, вы можете получить золото с 2 владык и Ivory Tower of Chaos.
  • Уберут текущее ограничение на общее количество прохождений владык Фетрании. То есть при желании на одном персонаже игрок может пройти хоть всех 5, а не только 3, как сейчас.
  • Персонажи, которые не выбраны в качестве тех, кто может получать золото, смогут выкупать дополнительные сундуки владык Фетрании и Ivory Tower of Chaos за бесплатно.
На мой взгляд, данное изменение немного странное, ведь по сути разработчики вновь возвращают один из элементов дополнительного заработка и по совместительству дополнительной еженедельной работы. Речь, конечно же, идет о распространенном протаскивании новых персонажей по владыкам за золото.

Куб

Пожалуй, самой важной особенностью обновления можно смело назвать совершенно новый тип активности под названием Ebni Cube. Он совмещает в себе активности Куб и Путь испытаний, из-за чего текущие отдельные версии полностью уберут из игры. К сожалению, на данный момент не совсем понятно, как это будет реализовано, однако именно такого изменения на протяжении уже длительного промежутка времени ждут корейские игроки.

Особенности активности:
  • Билеты текущих кубов, путей можно будет превратить в билеты нового Куба, но пока точно неизвестно как именно и что для этого потребуется.
  • В новом Кубе игроки смогут получить награду из текущих Кубов и Путей.
  • Все еще присутствует механика хорошей и плохой удачи.
  • В процессе прохождения Куба вы можете наткнуться на этап с увеличенной наградой.
  • Куб состоит из 5 вкладок (печатей), каждая со своим минимальным уровнем снаряжения:
    • Первая - 1302 ГСа.
    • Вторая - 1490 ГСа.
    • Третья - 1540 ГСа.
    • Четвертая - 1580 ГСа.
    • Пятая - 1610 ГСа.


Прочее

И в заключении статьи о прочих более мелких вещах:
  • Добавят новое Подземелье хаоса для персонажей 1610 ГСа. В плане наград от прошлых версий оно отличается только наличием билетов в Ebni Cube.
  • Добавят нового стража - огромную жабу по имени Gargadis.
    • Обитают на новой карте с болотным биомом.
    • Бросить ей вызов могут персонажи 1610 ГСа.



Аватар для Зло
Гигант мысли
Регистрация:
12.08.2021
GoHa.Ru III Степени
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Отвратное решение по владыкам. Не будешь водить - не будешь точиться. А на 6 персах водить 4 владыки - слишком долго и мерзотно.
Аватар для RedPriestRezo
Знаток
Регистрация:
17.07.2010
GoHa.Ru II Степени Победитель конкурса
Награжден за: Четвёртое место в конкурсе "Пасхантеры"
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
@Зло, ЧТо там водить? золото с белки и володи урежут до 1600 с гера, её если и продавать то по 600г, и выхлоп как то получается не стоящий страданий в соло на гер володе.
Особенно учитывая что с новой системой прокачки, народ прокачает своих твинов до 1460 бесплатно, услуги водителей будут не сильно востребованы.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Сообщение от Зло:
Отвратное решение по владыкам. Не будешь водить - не будешь точиться. А на 6 персах водить 4 владыки - слишком долго и мерзотно.
Так разработчики опираются на развитие своей версии и у тех кто водит давно все чары 1600+.
Основная проблема изменения в том что корейские игроки хотят меньше ежедневной домашней работы. Данное изменение некоторых игроков заставит (как бы это странно не звучало) проходить все 4-5 рейдов на 6 перса.
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Задонатить и купить проходку единственный вариант же,-не гайды же смотреть своё драгоценное время тратить,мехи запоминать и самому проходить


То есть кореяки до полного загибания игры планируют вакханалию с т3 вместо следующего тира ?
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Сообщение от EvaCore:
Задонатить и купить проходку единственный вариант же,-не гайды же смотреть своё драгоценное время тратить,мехи запоминать и самому проходить

То есть кореяки до полного загибания игры планируют вакханалию с т3 вместо следующего тира ?
1 Всегда найдутся люди кому лень проходить сложный эндгейм контент, нет на него времени и проще заплатить на проходку.
2 В корее LAO не показывает признаки загибания. Особенно в последние два года.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Сообщение от RedPriestRezo:
Особенно учитывая что с новой системой прокачки, народ прокачает своих твинов до 1460 бесплатно, услуги водителей будут не сильно востребованы.
Учитывая сет с единственного токсичного босса навсегда и бесплатный ап до 1460 - только больше начнет проводчество быть востребованным.
Сообщение от Argonaki:
1 Всегда найдутся люди кому лень проходить сложный эндгейм контент, нет на него времени и проще заплатить на проходку.
Это крайне глупая позиция относительно ЛА конкретно, где есть 1 единственный босс на всю игру и все года и все контент патчи, из которого тебе надо выбивать ресурсы на сет без которого ты в актуал даже не попадешь, не то что там что то проходить. Скорее игроки вынуждены покупать проходки, потому что тратить время на проходную Аврельсуд нет смысла, кроме как самому водить. Это разные вещи, когда нет опций для устаревшего контента и когда есть логичный выбор - освоить, потому что этот логичный выбор делается в актуальное время, а не через года, через года никто боссов не осваивает, все идут в актуальный контент.

Добавлено через 3 минуты

Сообщение от Argonaki:
В корее LAO не показывает признаки загибания
Особенно это видно по обновлениям игры. По крошечным материкам, где добавляют 1но чисто формальное занятие, дабы поставить галочку - есть какое то усиление персонажа, как грейд фетранитов. Ни новых тиров ни новых построек поместья ни нового морского контента ни новых ресурсов ни нового снаряжения и контента для проф нет и не планируется - это явно говорит о прекрасно чувствующей себя игре. И явно не говорит что ее поддерживает за какие то минимальные копейки потому что не видят смысла вкладываться?

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Последний раз редактировалось Skuchniy; 08.02.2023 в 15:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Сообщение от Argonaki:
1 Всегда найдутся люди кому лень проходить сложный эндгейм контент, нет на него времени и проще заплатить на проходку.
2 В корее LAO не показывает признаки загибания. Особенно в последние два года.
Мистер серьёзно вы своими раздражающими ответами оба раза тыкнули не туда.

То есть вы дефаете систему когда Петя платит голду Васе чтобы последний в овергире сваншотал босса и чтобы первый не понимая что происходит на экране одел фул сет?
То есть оба индивидуума из примера по вашему -акуенные потсаны и никак нет мамкин кривожоп и мамкин предприниматель?

А насчёт второй части...странно...дважды я пытался спрсить дважды вы приплели кореяк и как у них там всё загыбыс,вместо того чтобы высказать своё мнение,как одного из не многих на гохе кто разбиравется в лост арке,по поводу наваливания Т3.

То есть вы как игрок ни в коем случае бы не хотели Т4 шмот,чтобы и соло хомячки и домохозяйки на барде попадающие хилкой лишь каждый 8ой раз из 10 смогли одеть 1620 шмот без дилдака в жопе? :)
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Lost Ark (Корея) - превью новой системы эликсиров, контента, изменений и прочего
Сообщение от EvaCore:
То есть вы дефаете систему когда Петя платит голду Васе чтобы последний в овергире сваншотал босса и чтобы первый не понимая что происходит на экране одел фул сет?
То есть оба индивидуума из примера по вашему -акуенные потсаны и никак нет мамкин кривожоп и мамкин предприниматель?

А насчёт второй части...странно...дважды я пытался спрсить дважды вы приплели кореяк и как у них там всё загыбыс,вместо того чтобы высказать своё мнение,как одного из не многих на гохе кто разбиравется в лост арке,по поводу наваливания Т3.
1
Как и написал всегда найдутся такие люди и значит будут водилы. От этой особенности не избавиться.
Негодования по этому поводу не понимаю. В корее \ евро (как дела обстоят в ру не знаю) спокойно можно найти группу для нормального прохождения. На евро с релизом нового контента даже появляются группы которые сами хотят узнать все механики.

2
Моем мнение такое: если бы хотели ввести Т4 ввели бы еще при голдривере + мне неважно когда введут Т4 через год, два или 10 лет.
Корейских разработчиков я всегда приплетают так как не думаю что они планируют контент основываясь на других регионах.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе