Сейчас получается так, что они планеты из разных систем лепят все в одной системе, но когда станет мультисистемность, их разнесут по разным системам.
Изначально планировалось порядка сотни систем, но по мере того, как развивался проект и когда они поняли, как им сложно будет столько систем сразу запилить с высокой детализацией, они сказали, что в релиз все пойдет, как наклепают 3-5 систем.
Но пока они все делали инструментарий для создания систем, после того, как они сляпоют первую систему, последующие будут шлепаться быстро.
Лор игры уже готов для сотни систем. И за долгие годы выходящие передачи по лору, вроде уже рассказали про все системы не по разу.
Почему люди играют в игры?
Почему люди стремятся путешествовать?
Они хотят увидеть что-то, чего не видели ранее.
Поехать в Египет, посмотреть на пирамиды. Не на пустыню, а на ПИРАМИДЫ.
Что будет генериться процедурно? - ПУСТЫНЯ!!!
Ща вам компьютер нашаманит 100 планет - близнецов.
Да они будут отличаться цветом, погодными эффектами.
Но на них нечего будет смотреть, также как и сейчас.
Достопримечательности всегда создаются вручную, это длительный процесс.
Компьютер сгенерит вам лес из одинаковых деревьев, вам будет интересно там бродить?
С чего вы взяли, что что-то будет отличаться от текущего "геймплея"?