Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Chaosstyle:
Эм, ну это я ведь слышал года 2-3 назад. Что вот-вот и будут генерироваться планеты чуть ли не автоматически. А по факту арккорп с копипастными объектами с текстурами, стилизованными под здания для рассматривания издалека вышел на полгода позже изначально заявленных сроков.
Ну вот спутники уже реально быстро генерируются. На спутники Аркорпа даже особенно внимание не акцентировали. Их кстати могут каждый месяц сотнями штамповать. Просто это немного глупо будет выглядеть. А такая долгая задержка с самой планетой, что долго делали сам город.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Chaosstyle:
Эм, ну это я ведь слышал года 2-3 назад. Что вот-вот и будут генерироваться планеты чуть ли не автоматически.
тогда не считалось - не той системы инструменты создали из за некоторых технических ошитбок. Там не те инструменты создали -всех причастных давно уже уволили. А сейчас стали инструменты делать с учетом всех новых технологических достижений. С таким инструментарием релиз игры становится очень легкой целью.
Так это и есть пасхалка на скорость разработки, медленно и не торопясь, а при первых признаках опасности прятаться в панцирь и переносить поползновения/обновления.
тогда не считалось - не той системы инструменты создали из за некоторых технических ошитбок. Там не те инструменты создали -всех причастных давно уже уволили. А сейчас стали инструменты делать с учетом всех новых технологических достижений. С таким инструментарием релиз игры становится очень легкой целью.
Слишком тонко.
Цитата:
Сообщение от Soultaker
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Kustar:
тогда не считалось - не той системы инструменты создали из за некоторых технических ошитбок. Там не те инструменты создали -всех причастных давно уже уволили. А сейчас стали инструменты делать с учетом всех новых технологических достижений. С таким инструментарием релиз игры становится очень легкой целью.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Duka:
Ну что, @R a r i t y, дождалась?
Сходила-таки. Если бы не новая ФМ, то не пошла бы на ПТУ низафто!
Олисар точно подтянули по графике, так что может дойдет это со временем и до других паблик хабов.
Я понимаю, отчего у людей бабах такой. Новая ФМ это просто другая жизнь, другая игра. На легком истребителе оооооочень долго лететь до Аркорпа, а на тяжелом корабле надо еще потренироваться бы, очень страшно теперь управлять массой. Так что я пока пас далеко летать - потренируюсь в песочнице. Клавамышерам попроще привыкать, а джоеводам - чууума. Но очень круто! Люблю спокойно поразбираться, когда вокруг бомбит, пожар и все-такое.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от R a r i t y:
Новая ФМ это просто другая жизнь, другая игра.
но весь смысл игры
Сообщение от R a r i t y:
оооооочень долго лететь
и это
Сообщение от R a r i t y:
очень круто!
Добавлено через 4 минуты
если нет планет и контента™ - могли запилить захват какого-нибудь подобия 3везды смерти с необходимостью маняврировать во внутренностях
пве и пвп режим
внезапно осенило
Добавлено через 1 минуту
про кастомизацию жпегов типа апб или же robocraft/crossout вообще не заикались
имя резервировать - это
Последний раз редактировалось 02nz; 27.03.2019 в 12:11.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от 02nz:
но весь смысл
Вы зря так «надседаетесь». Космосим для многих это именно полеты и хотя в SC есть и иные ветки геймплея, есть даже люди, которые не собираются сами ничего пилотировать, это не отменяет того факта, что полеты важны. Отчасти, подтверждение моим словам тот шит-шторм, который стоит после переделки ФМ. Это жанр такой. Эльфиками на баттлы ходить можно в другом жанре. Увы, но мозгов вероятно у вас не хватает понять, что у людей есть разные интересы и поэтому есть разные жанры. Чтобы поднять «Хенку» на боевую высоту с полной загрузкой в Ил-2, нужно чуть меньше часа реального времени. Чтобы на той же «Хенке» слетать через Ла-Манш туда и обратно и выпонить задание, потребуется куда больше времени. Люди, которым это неинтересно, играют в другие игры. SC игра иммерсивная и никогда не планировалась иначе. Нра это вам или нет. В ней нет условности перемещения и телепорты сделаны только для временного совмещения аватаров. Увы. Слава богу, что я не должна отчитываться всяким «мимопроходимцам» о том, что интересно мне и, с другой стороны, SC совершенно спокойно переживет ваше отсутствие! Хахах.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от R a r i t y:
Я понимаю, отчего у людей бабах такой. Новая ФМ это просто другая жизнь, другая игра. На легком истребителе оооооочень долго лететь до Аркорпа, а на тяжелом корабле надо еще потренироваться бы, очень страшно теперь управлять массой. Так что я пока пас далеко летать - потренируюсь в песочнице. Клавамышерам попроще привыкать, а джоеводам - чууума. Но очень круто! Люблю спокойно поразбираться, когда вокруг бомбит, пожар и все-такое.
У них на 3.6 запланированы последующие большие правки в лётную модель, которые касаются трастеров. Так что через пару месяцев заново придется учиться.
Про графику неожиданно. Они вообще много фишек меняют или добавляют, которых нет в патч-ноутах. АркКорп продолжают подтягивать. Ждем лайва. В пятницу будет РТВ с КР. Интересно, что раскажет
С 5:00 АркКорп можно неспеша рассмотреть. Только на испанском
Они вообще много фишек меняют или добавляют, которых нет в патч-ноутах.
Есть ощущение, что перегрузки стали менее безаппеляционными. Хотя, скорее это связано с тем, что теперь трастеры не выдают такой траст как раньше. Летать надо предсказуемее и плавнее, больше похоже на самолет. Вообще, если установить ограничитель скорости в районе красной отметки предела управляемости, то особенных изменений нет. Крутота начинается, если ограничитель задрать сильно выше предела - вот где нужно расчитывать каждое движение. Корабль, даже легкий, «размазывает», как раньше это было если включить G-safe, только раньше на таких скоростях летали только по прямой на AFB. :)
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Kloe:
но, конечно же, данная функция не является бесплатной
Всё, расходимся
Добавлено через 11 минут
Город, который они добавили это сплошная декорация из моделек, в 95% зданий нельзя войти, там не живут NPC, как в Kingdom Come Deliverance за 10 лямов. Это тупо модельки домов, Карл !!! Примерно эта я и представлял. Криска не подвел
Последний раз редактировалось Бендер; 03.04.2019 в 00:11.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
БУДЕТ как минимум в половину хуже чем обещали, или вы себе нафантазировали.
Цитата:
Сообщение от Soultaker
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Пол года сюда не заглядывал, а тут ничего не поменялось, фанаты продолжают играть и ждать развития проекта, а хейтеры недовольны тем, что в городе размером с планету нет нпц в каждом здании. Адекватненько, проще просто перекопировать все сообщения из под одной новости про сс, и вставлять это в каждую новую новость про сс, разницы никакой не будет
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от dgrussian:
в 95% зданий нельзя войти, там не живут NPC
А ЗАЧЕМ в игре про космос и полеты в нем нужны НПС-статисты? Если они не дают миссий и не являются врагами - я бы их вообще выпилил, чтоб нагрузку снизить на сервер и интернет-канал.
Вот в ККД есть эти НПС - если ты не отыгрываешь маньяка, убивающего все подряд, то часто ты с ними общаешься/контактируешь? Они там ходят как элемент обстановки. И 99% игроков контактируют с квестодателями, объектами квестов и продавцами - ВСЁ. На остальных забили и бегают как мимо пустового места.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Kustar:
этот человек хейтил Элитку
"Этот человек" хейтил элитку за то, что генератор миссий нормально не работал и кидался из крайности в крайность - или "отвези тонну навоза за 100 миллионов кредитов" или "отвези миллион тонн навоза за 1 кредит". И за 4 с лишним года этого так и не исправили, усиленно выпиливая первый вариант и оставляя второй.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от VadimAleks:
А ЗАЧЕМ в игре про космос и полеты в нем нужны НПС-статисты? Если они не дают миссий и не являются врагами - я бы их вообще выпилил, чтоб нагрузку снизить на сервер и интернет-канал.
Вот в ККД есть эти НПС - если ты не отыгрываешь маньяка, убивающего все подряд, то часто ты с ними общаешься/контактируешь? Они там ходят как элемент обстановки. И 99% игроков контактируют с квестодателями, объектами квестов и продавцами - ВСЁ. На остальных забили и бегают как мимо пустового места.
Ну по такой логике можно и небоскрёбы выпилить. Зачем нужны "предметы обстановки", с которыми всё равно не контактируешь?
А ЗАЧЕМ в игре про космос и полеты в нем нужны НПС-статисты? Если они не дают миссий и не являются врагами - я бы их вообще выпилил, чтоб нагрузку снизить на сервер и интернет-канал.
Вот в ККД есть эти НПС - если ты не отыгрываешь маньяка, убивающего все подряд, то часто ты с ними общаешься/контактируешь? Они там ходят как элемент обстановки. И 99% игроков контактируют с квестодателями, объектами квестов и продавцами - ВСЁ. На остальных забили и бегают как мимо пустового места.
Если из СС выпилить ноги, то она станет мало кому нужна
Цитата:
Сообщение от Soultaker
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
А ЗАЧЕМ в игре про космос и полеты в нем нужны НПС-статисты? Если они не дают миссий и не являются врагами - я бы их вообще выпилил, чтоб нагрузку снизить на сервер и интернет-канал.
А зачем в игре про космос и полеты наземная техника? А зачем те самые кубики льда? Зачем в игре про космос и полеты ноги нужны? Сделали бы как в элитке, прилетел, из хаба миссии взял и улетел. Зачем в игре про космос и полеты шутерная механика?
Ну совсем ты ляпнул не подумав.
Re: Star Citizen - Появилась возможность зарезервировать название для корабля
Сообщение от Stalkon117:
А зачем в игре про космос и полеты наземная техника? А зачем те самые кубики льда? Зачем в игре про космос и полеты ноги нужны? Сделали бы как в элитке, прилетел, из хаба миссии взял и улетел. Зачем в игре про космос и полеты шутерная механика?
Ну совсем ты ляпнул не подумав.
Я как раз отлично подумал. Наземная техника - потому, что есть модуль со стрельбой на планетах, ноги - именно поэтому. Зачем шутерная механика? А вот хз, мне лично она нафиг не уперлась. А вот необходимость НПС статистов, населяющих город и никак в игровом процессе не участвующих - это под большим вопросом. Сервера то - не тащат этих дармоедов. Чего такого есть в Лорвиле, что фпс падает ажно в 3 раза? Кроме не нужных НПС? Не, для антуража, для создания атмосферы населенного мира - оно, конечно, полезно. Но вот только надо соразмерять желания и технические возможности. У Криса с этим - все очень плохо, о чем я не один раз говорил.