Сравнение графики и работы Dying Light 2 Stay Human на PS5, Xbox Series X/S и ПК
На прошлой неделе разработчик Techland выпустил долгожданный ролевой экшен с открытым постапокалиптическим миром Dying Light 2 Stay Human, которому потребовалось меньше суток, чтобы в разы превзойти своего предшественника по количеству игроков. Тем временем, ютуб-канал ElAnalistaDeBits, по традиции, решил сравнить графику и работу столь успешной игры на различных платформах.
Несмотря на то, что сиквел вышел на Xbox One и PlayStation 4, все внимание все же было уделено консолям нынешнего поколения и ПК. Ниже вы можете ознакомиться со всеми платформами и режимами, между которыми проводилось сравнение:
PlayStation 5:
Режим разрешения: 1800р при 30fps
Режим производительности: 1080p при 60fps
Режим качества: 1080р при 30fps и включенной трассировкой лучей
Xbox Series X:
Режим разрешения: 1944р при 30fps
Режим производительности: 1080p при 60fps
Режим качества: 1080р при 30fps и включенной трассировкой лучей
Xbox Series S:
Нативный режим: 1080р при 30fps
Персональный компьютер:
Для сравнения графики: "ультра" настройки с DLSS в режиме качества и разрешением 2160р на RTX 3080
Для сравнения частоты кадров: "ультра" настройки с DLSS, включенной/выключенной трассировкой лучей, разрешением 2160р при использовании RTX 3080 и 1440р — при RTX 3050.
Re: Сравнение графики и работы Dying Light 2 Stay Human на PS5, Xbox Series X/S и ПК
DLSS выручает, если хочется чудолучей. В режиме качество, особо разницы в картинке с DLSS и без не заметил, за исключением без DLSS 15-25 (!!!). Отключать лучи, чтобы чуть-чуть четче было - нет уж. По поводу лучей, советую ролик
от DigitalFoundaries (пример с освещением храма с 4:31). Но все же, графику 2014 года даже лучи не могут исправить. Не знаю почему, специально пересматривал сравнение, но в DY1 мне освещение и атмосфера намного больше нравится. Чего только стоит что-то вроде парящего тополиного пуха в воздухе и дымка и ощущение жары