Хотя-бы 10 примеров из сего "учебника" как я понимаю не будет?
1. Давайте запихнём консольное "hold x button for y" везде, где надо и где не надо. Нет второго действия на одной кнопке? Всё равно пусть держат!
2. Давайте сделаем меню экипириовки в лучших традициях консольного геймдева. И чтоб побольше уровней! И чтобы нельзя было в одном меню настроить всё и сразу. А что-то вообще уберём в меню лобби, чтобы не могли настраивать эквип полностью без посещения лобби!
3. И вот не будем показывать наличие и количество инструментов в интерфейсе группы у сопартийцев!
4. А давайте будем писать о подбираемых предметах мелким шрифтом в самом углу, где и так хватает текста. И пусть большое количество предметов отображает строго одно название за другим с немалой задержкой.
5. Ещё вот настройки кнопок управления сведём к минимуму, а некоторые действия и вообще биндить запретим. А то ишь!
1. А давай в игре про гринд жахнем самую выгодную миисию в хай энде только одну. Чтобы ходили только туда, а остальные пустовали!
2. Вот придумали обходные пути, чтобы мисси не были такими уж линейными. Так давайте запилим их наличие зависящим от рандома, а не от умений игроков. "Рандом - это весело!" так нам пасаны из белзарда рассказывали.
3. Вот ещё персонажей запилим несколько и обязательно сделаем одного бесполезного. Идеи кончились, а контент то нужен...
4. И ещё стелса запилим. Но не везде! И чтобы где-то он был невозможен в принципе, навалим скриптов, тригерящих алярмы или спавн мобов.
5. А чтобы игроки по уровню не слонялись, давайте закрывать пройденные сектора! А тех, кто прослоупочил, будем телепортировать в рандомную точку около самого резвого сопартийца!
Бонус - 6. Запилим пополнение патронов зависящим от типа оружия в руках! Чем больше калибр, тем меньше шанс подобрать патроны! Нехай, гады, больше кирками машут!
Остальные 90 не бесплатны.