Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 29.10.2016 13:29
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021
Предводитель
Регистрация:
04.04.2007
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Джо Шелли, входящий в группу дизайнеров action/RPG Diablo III, решил сегодня подробнее рассказать вам о великих порталах (скорее всего, чтобы подогреть интерес перед BlizzCon 2016).

Поиск идеального баланса

Компания Blizzard Entertainment хочет, чтобы великие порталы были увлекательны и разнообразны, каждый раз отличались друг от друга. Поэтому к вопросам баланса в данном случае команда подходит вовсе не так, как при создании соревновательных игр вроде StarCraft II.

Разработчики стараются обеспечить для игроков равные условия и предоставить им возможность сделать своих героев лучше, сильнее и круче. Это также верно и для сложных режимов, таких как великие порталы.

В то же время команда понимает, что иногда у игроков может появиться впечатление, будто все монстры в портале и сами условия боев были созданы для того, чтобы усложнить жизнь их героям. К решению подобных вопросов Blizzard подходит с двух сторон.

Во-первых, разработчики рассматривают исключительные случаи — как монстров, так и условия, — которые вызывают больше всего затруднений у игроков. К примеру, команда переработала порталы-пещеры, сократив число кольцевых маршрутов и длину тупиков.

Изменениям также подвергаются и монстры: разработчики, например, ограничили максимальный угол поворота экзорцистов во время атаки и уменьшили урон, наносимый их молниями.

Во-вторых, команда вводит в игру новые возможности по подбору экипировки для героя. Речь идет о предметах и инструментах для изготовления экипировки, которые позволяют игрокам по-другому достичь прогресса в порталах.

Пока что Blizzard усовершенствовала бонусы от классовых комплектов и добавила вспомогательные легендарные предметы для многих комплектов. Команда также ввела в игру куб Канаи и новые эскизы, позволяющие выжать максимум пользы из вашей экипировки.

Наконец, разработчики добавили в игру мощные самоцветы легендарного качества и позволили игрокам эффективнее повышать их уровень, проходя более сложные порталы.

Разнообразие порталов

Именно разнообразие позволяет порталам оставаться интересными и захватывающими. Каждый портал чем-то отличается от других, даже если изменения не очень значительны (например, на поле боя добавляются сталагмиты, которые можно разрушить, получив прибавку к скорости).

Все порталы уникальны, и в каждом конкретном случае у того или иного класса могут выявиться как преимущества, так и недостатки. Некоторым классам будет сложнее сражаться с теми или иными типами монстров при определенных декорациях, однако изменчивая природа порталов практически гарантирует, что в следующем портале или на следующем уровне ваш герой сможет проявить себя с лучшей стороны.

Советы по прохождению великих порталов

Ключевая особенность великих порталов, делающая их одновременно и сложными, и интересными, — возможность каждый раз подбирать экипировку и умения героя, чтобы выжить в бою и извлечь максимум пользы из самых разных ситуаций.

Если вашему герою не удается пройти какой-то портал, попробуйте переосмыслить свою стратегию. С некоторыми монстрами удобнее сражаться на открытом пространстве, а за элементами рельефа можно укрыться от обстрела.

Играя в одиночку, не забудьте должным образом экипировать спутника и обучить его полезным умениям контроля. Если же вы играете в группе, то постарайтесь сделать так, чтобы один игрок контролировал наиболее опасных монстров или выманивал их в более удобное для боя место, второй — накладывал на союзников положительные эффекты, а остальные в это время наносили как можно больше урона.

Попробуйте использовать разные легендарные самоцветы или загляните к гадалке, чтобы улучшить экипировку. Зачастую даже не самые значительные прибавки к урону и живучести могут оказать существенную поддержку в бою.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
Аватар для spksrgt
Маньяк
Регистрация:
04.01.2015
GoHa.Ru III Степени
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Nature:
В то же время команда понимает, что иногда у игроков может появиться впечатление, будто все монстры в портале и сами условия боев были созданы для того, чтобы усложнить жизнь их героям.

У игроков впечатление что контента уже как полтора года меньше чем 0, а они о всякой шелухе парятся

Аватар для dogwar_renamed_618347_01112022
Гигант мысли
Регистрация:
12.07.2008
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от spksrgt:
а они о всякой шелухе парятся
напомнило радиста из Швейка
"Помнишь того телефониста на «Титанике»? Тот, когда корабль уже шел ко дну, еще телефонировал вниз, в затопленную кухню: «Когда же будет обед»?"

Аватар для Айрон_renamed_1241106_29092020
Гигант мысли
Регистрация:
21.03.2016
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Одна вода

Actum ne agas
Аватар для Mangalingo_renamed_935163_16022021
Старожил
Регистрация:
17.07.2012
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Близы вообще видели как их вп проходят в группе? оО Какой контроль сильных мобов? Какие бегания за препятствие от обстрела?
Аватар для SanZKent
Маньяк
Регистрация:
12.01.2012
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Nature:
Играя в одиночку, не забудьте должным образом экипировать спутника
Что это за статья вообще? Они сами то играли в свою игру? Что за чушь?
Сообщение от Nature:
а за элементами рельефа можно укрыться от обстрела
Какие еще Элементы рельефа? Может быть на Консолях, можно кувыркнуться за камень, на ПК, что то не припомню что бы можно было за чем то укрыться, если только убежать(блинки,телепорт)
Сообщение от Nature:
Blizzard подходит с двух сторон
Куда то не туда они подходят

Аватар для Narajan
Знаток
Регистрация:
03.05.2008
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Подожду величайших.
Аватар для vpalmer_renamed_911320_18022024
Предводитель
Регистрация:
16.03.2012
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Nature:
Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
тот случай, когда всю команду расформировали, а пиарщиков забыли

мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Oshi
Старожил
Регистрация:
31.05.2016
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Интересно, близзарды когда-нибудь предоставят "реальный" онлайн д3 и великолепной мобы хотс
Аватар для megarandom_renamed_1108097_20022021
Знаток
Регистрация:
20.01.2014
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Oshi:
Интересно, близзарды когда-нибудь предоставят "реальный" онлайн д3 и великолепной мобы хотс
чтобы их мыльный пузырь лопнул? проще ведь репортировать о 20 миллионах игравших в ов
Аватар для Wimbrent
The Old Captain Bourbon
Регистрация:
25.07.2008
Берсеркер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Чёт шептуна не видно.

Аватар для blo_lettr_renamed_651785_24062021
Мастер
Регистрация:
30.01.2009
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от vpalmer:
тот случай, когда всю команду расформировали, а пиарщиков забыли

A man’s game charges a man’s price.
Аватар для stavere_renamed_704431_08102020
Гигант мысли
Регистрация:
22.10.2009
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Oshi:
Интересно, близзарды когда-нибудь предоставят "реальный" онлайн д3 и великолепной мобы хотс

Да понятно что народу мало в хотсе, в д3 все сдохли уже. Овервотч не так плох, мне понравился. ЭТО НЕ КРОССАУТ ЗА 2 к рублей
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от megarandom:
20 миллионах игравших в ов
Репортят о купивших.
Аватар для From Sky
Предводитель
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
хз играю пока в Mu Legend. Все супер )

l2 Esthus >>> FromSky 99 YA >>> no gear - just skill
Луций >>> Rise >>> ДобрыйФей >>> Авантюрист 50+
l2c Гренка >>> HotCherry
Аватар для vpalmer_renamed_911320_18022024
Предводитель
Регистрация:
16.03.2012
Re: Diablo III - Дневники разработчиков: великие порталы
Сообщение от Wimbrent:
Чёт шептуна не видно.
он в PoE шпилит с выхода последнего апдейта

мой секрет вечной жизни и молодости - эликсир из слез сонибоев

Ваши права в разделе