Подписочный вариант распространения Mortal Online 2 с одной стороны позволяет всем получить доступ к игре в равных условиях, а с другой стороны команда разработчиков не тратит ресурсы на создание косметики или других предметов вместо игрового контента для всех. По словам Хенрика, введение косметики вместо возможности создать что-то новое для всех не имеет смысла. Кроме того, косметические предметы не дают игрокам возможности определить как экипирован ваш противник.
Чтобы эта система реально Работала, нужно чтобы исполнение в Игровом Процессе было Сделано на уровнее топ ААА проекта.
Поскольку проект МО2 уже показал себя как кривая и косая поделка, кое-как собранная любителями. Также как и первая МО1. Более того они выпустили МО2 в релиз в неиграбельной Альфа-версии, что уже говорит о многом.
Ясно понятно что МО2 ждёт "ослепительный взлёт" с платной подпиской.
Так что пусть опровергнут меня и сделают отличную топ ммо.
+Веет "гениальным дизайном". Кому какая нафиг разница как разодет противник в игрушке. Просто долби его дубинкой пока он не упадёт и всё.
Тип оружия и так виден, тип брони также можно определить. Если вы конечно не слепой и тупой.
Добавлено через 6 минут
Что. УЕ5 даст им играбельность. Эта кривая-косая поделка с 20 фпс вообще неиграбельна. Разрабы не могут в оптимизацию, также как и в многие другие вещи.
Видимо до пенсии я так и не увижу хотя бы 1 игру, которая достойна шедевра Даркфол.