Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Автор темы: Libris
Дата создания: 05.01.2022 11:04
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
[CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Такую лысину Кратоса вы на консолях PlayStation не увидите, разве что в сиквеле


На ПК приключенческий экшен God of War от Santa Monica и SIE получил поддержку всех современных технологий, обеспечивающих максимальный уровень графики и производительности.

Среди прочего в порте за авторством Jetpack Interactive используется динамическое снижение задержки системы через оптимизацию видеокарты и самой игры - Reflex от NVIDIA, которую компания и продемонстрировала в ролике. Трассировка лучей в реальном времени (RTX) и сглаживание с алгоритмами глубокого обучения (DLSS) тоже имеются.

Ну а владельцы графических процессоров AMD смогут оценить FSR - пространственное увеличение масштаба. 4К и неограниченная частота кадров входят в обязательную программу.

God of War выйдет на ПК (Steam, EGS) 14 января.



Аватар для PelmenT
Пост-мьюзик фан
Регистрация:
16.12.2010
Танк Медаль "500 лайков"
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Не думаю, что ГоВ так зависит от низкой задержки. Геймплей тягучий и рассчитан под геймпад
Аватар для honfanboy2
Забанен
Регистрация:
14.05.2020
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Куда смотреть чтобы заметить разницу?
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
тупой пиар пустой игрушки которой никакие технологии не помогут
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Я не против технологий, но Рефлекс такое себе, то что было 10 лет в драйверах , сделали менюшкой в играх и раздувают как ОМГ фичю.


Вот только они ни где не акцентируют в своих сравнениях, что разница в ФПС 100ка

С ходу не скажу но 60 фпс это где то 10мс а 250 1.6. -2 мс., ну а 300+ не больше 1 мс.


Крч я к тому , что лучше бы какую то фичу придумали, что при дропе фпс в замесах, управление не начинало " плавать", сейчас спасает только игра на лоу сенсе.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Сообщение от THUGan:
С ходу не скажу но 60 фпс это где то 10мс а 250 1.6. -2 мс., ну а 300+ не больше 1 мс.
Помогу тебе с математикой. Чтобы посчитать мс на кадр, надо поделить 1 на кол-во фпс.
60 фпс = 1/60 = 16.67 мс
250 фпс = 4 мс
300 фпс = 3.33 мс
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Сообщение от Dopebat2:
Помогу тебе с математикой. Чтобы посчитать мс на кадр, надо поделить 1 на кол-во фпс.
60 фпс = 1/60 = 16.67 мс
250 фпс = 4 мс
300 фпс = 3.33 мс
Спасибо. Но я вспоминал циферки из проги, знач Нвидиевский софт врёт
ты меня заставил в Овервотч заходить. Кст щас упорюсь , проверю что МСИ аф на этот счёт гооврит.
Крч да , МС АФ показывает в 2 раза больше .

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Регистрация:
06.01.2019
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: [CES 2022] NVIDIA показала технологию Reflex на примере ПК-версии God of War
Сообщение от THUGan:
Но я вспоминал циферки из проги, знач Нвидиевский софт врёт
Да фиг его знает что такое "задержка рендеринга" в понимании нвидии. Может там кадры рендерятся за 2 мс в каком-то виде, а на экран потом попадают с дополнительной задержкой еще 2 мс, что дает 250 фпс.

Ваши права в разделе