1. Нету танков, хилов, каждый класс уникальный и имеет разные стили игры. Раньше игры были либо ВОВ подобные или L2. GW2 стали копировать и родилась ТЕСО. После этого в ВоВ уровняли все классы. А танки стали демажить как ДПС в данжах и опен ворде
Есть в гв и танки и хилы, или ты дальше квинсдейла нигде не бывал? Не такие тут классы и уникальные если приглядеться, разве что визуально. eve появилась раньше гв2, она вов или ла2 подобная, разьясни. В вов уровняли все классы в 2008 году, видимо на машине времени слетали и посмотрели на гв2, ну и танки стали "дамажить" тогда же, та же машина небось.
2. Нету квестов, а игре реализованы нереально крутые цепочки эвентов, от защиты/грабежа каравана, которые в последствие могут привести к огромному боссу с эвенками в которых участвую до 200+ человек и задействованная вся карта и от того как ты защищал точки, убивал боссов, зависят следующие стадии эвентов. Такого нет и не было не в одной игре. в Рифте были зачатки которые просто были. От сюда ВоВ взял все свои локальные квесты которые стали настолько популярными что в ВоВ гриндить их вернулась 30% ушедших подписчиков
Эвенты это те же квесты по сути, только публичные. К тому же личная история персонажа это, внезапно, длинная цепочка квестов. Большинство эвентов приводят к, да по сути ни к чему, на полчаса-час немного изменится(или нет) часть локации, и когда человек это понимает вся магия эвентов рассеивается. Да и появились публичные квесты впервые далеко не в гв2.
Локальные квесты из вова ничего общего с эвентами из гв не имеют, кроме привязке к месту на карте. Это обычный квест, с тем отличием что вместо того что бы взять его у квестгивера и потом ему же сдать ты его запускаешь прибыв в нужную точке на карте и там же получишь награду, общение с квестгивером заменяет небольшой монолог. На счет вернулись тут такой момент, что все знакомые ушедшие в 12 году в гв поиграли там пару месяцев, большинство вернулись в вов, в гв не остался ниодин, локальных заданий тогда еще и близко не было.
3. Сразу доступное ПвП - не какого гринда только скилл, сразу топ вещи и топ лвл.. В ВоВ сразу вводят шаблоны на подобии в ГВ2 и теперь только скилл решает а не шмот, потом вводят скалирование и в ПвЕ локации (после ГВ2)
Спвп не единственное пвп в гв, нормальное пвп, т.е. ввв требует все того же гринда и максимального уровня. Шаблоны в вове появились в 16 году и то, зависимость от эквипа все равно осталась, хоть и не такая сильная как раньше. Шаблон в вове общего с шаблоном из гв имеет разве что само слово шаблон и я бы стал утверждать откуда идея шаблона взята учитывая что шаблоны в виде персонажей на киберспортивных соревнованиях появились в вове задолго до гв, к уровниловке и простоте входа в пвп вов шел в течении всего своего существования, шаблоны лишь веха на пути. Откуда появилась скаляция в пве локациях сказать сложно, может и из гв, такому можно только похлопать и посетовать что такую хорошую идею долго перенимали, свтор и то быстрее оказался.
4.Огромный выбор контента который не заточен на гринд - во всех играх все было и есть построена на гринд шмота тут же ТОП мот собирается в первый месяц в ПвЕ и просто комбинируешь статы. В ПвП выдается
Спвп не единственное пвп в гв2, на ввв тебе ничего не выдается. А какой контент в гв не построен на гринде? - эксплорейшен ачивки разве что, а так везде гринд.
5. Множество контента направленного на удобный и интересный игровой процесс от нелинейного Лора, и скрытых посхалках в разговорах, до шкафа с венками который ВоВ взял из Гв2, а также он взял джамп пазлы которые именно в ГВ2 получили актуальность.
Чушь от первого до последнего слова.
6. Гибридная боевая нон таргет система. Очень хорошо продуманная и сбалансированная. Игра ощущается очень динамично и малейший косяк и ты можешь быть убит даже грибом.
Это в хотс и кое где в потф сложные враги, а не во всей гв, на прокачке хоть с завязанными глазами играй. А вот динамика и впрям хороша в игре, хотя балансом конечно и близко не пахнет.
7. Множество ПвЕ контента 1000+ коллекций, ачивок с наградами. Рейды, данжи, страйк миссион, фракталы с 100 уровнями сложности которые были полностью скопированы WOW точно повторяя все аттюны кстати в мифик жанжах ( ДАДА все это появилось в ГВ2). Продолжаем - 100 интересных мета эвентов, пазлов, хард модов стори боссов, не в одной игре нет такого колличетсва мини игр , гонок и эвентов с уникальной механикой больше 20+, огромное количество эпичных ворлд боссов. Соло чалленджы с разными обджективами на время с медалями.
Мифик данжи идея развитая из испытаний(появились за год до появления фракталов в гв) и развитие идеи великих порталов из д3.
Пве контента конечно много и он интересный, хоть в большинстве и одноразовый, но в целом все сводится к собирательству внешки, потому что иной награды по сути и нет. И если на внешку пофиг чуть более чем полностью то смысла во всем этом разнообразии нет.
Которые убиты маунтами
.
Игра абсолюьтно бесплатая, частые обновления и нету Доната
Игра не бесплатная, 2 дополнения все еще надо купить, и если не хочется/нет времени много гриндить то и гемы покупать будет не лишним.
Почти 70%. удачного контента любой ммо пришло из ГВ2. ГВ2 самая уникальная и невероятная игра.
Так вернее, не благодари.