Вот три второстепенных квеста из ДАИ:
1) Храмовники убили мужа какой-то фермерши, нужно отомстить. Ты идешь в сторону, которую она указала (куда-то на запад), там просто стоят 2 храмовника в ущелье и пялятся в гору, ты подходишь и убиваешь их (ни диалогов, ни кат-сцен, ни вариативности), подбираешь с них кольцо, возвращаешься к фермерше, сдаёшь его, она благодарит... всё, конец.
2) Мужик просит проведать свою подругу, которая живёт вне границ поселения, мол нынче опасно и всё такое. Ты уже там себе нафантазировал кучу вариантов развития событий: она может быть мёртвая и нам нужно будет провести расследование, может тебя подставили, может она одержимая демоном, может её можно уговорить вернутся в деревню или нет, и от этого будет зависеть её судьба, может это ловушка и тебя там бандиты/демоны/телепузики гопнуть попытаются?! Но нет, ты приходишь в её хибару, она стоит посредине комнаты, говорит мол: "Да вроде норм, живу потихоньку" и... всё. Затем ты возвращаешься к мужику и докладываешь о том, что с ней всё норм, а он такой: "Ну и славно".
3) Мужик тебя отправляет найти его сына в крепости, дабы тот помог зельем, а то мать захворала. Ты идешь в крепость, говоришь с сыном, он даёт зелье, возвращаешься, сдаёшь зелье мужику, жене зелье вроде помогает (со слов мужика), конец.
Это всё занимает 3-4 строки диалогов, где нет ни вариативности, нет даже некой подноготной, двойного дна, многоступенчатости, да просто интересной истории. И я даже не хочу сравнивать с Ведьмаком 3, это реально уровень НВН, где 90% квестов, прикрутили за неделю, просто что бы показать возможности движка.