1) вовремя полного реворка ВСЕГДА меняется моделькаи анимация персонажа.
Дело в другом. Модельку персонажа меняют именно из-за реворка или потому что моделька фуфло? Очевидно же, что из-за реворка. Потому что просто так, без реворка, они модельки не меняют (хотя может пару раз было). Именно это я и сказал - изменение моделек это несистемная процедура.
2) стоп ты имел ввиду риотам забанить? В лоле просто если риоты видят сильный перекос баланса то они мгновенно делают правки чемпиона в следующем же патче. Иногда они намеренно очень сильно ослабляют чемпиона, чтобы вывести его из пиков прогеймеров и затем несколько патчей подряд его понемного усиливают. Почему на турнирах появляются 100% пик/бан какого-либо чемпиона - ну потому что риоты не прогеймеры, они не всегда могут вовремя заметить перекос баланса который естественно про игроки скрывают чтобы проабузить его на турнире. Но для этого система банов и существует.
Ага. Убивают персонажа, чтобы его перестали пикать. Такой баланс любой вася сделать сможет.
3) в лоле для этого именно со стороны разработчиков разделены термины. Есть полный реворк когда меняется все в том числе и визуал, есть мини реворк когда сильно меняется баланс абилок/абилки или визуальная составляющая и есть обычная правка баланса когда чутка корректируются коэффициенты и %абилок.
Причем тут сторона разработчиков? Реворк это не слово разработчиков, а слово в жизни такое есть, прикинь. И оно означает любые изменение, я не конкретно все. Так что изменение 1 скилла это такой же реворк как и изменение всех.
В лоле мета это не количество чемпионов на лайне.
Опять же, слово мета знаешь? Мета бывает в любом виде. В том числе и расстановка лайном. И в лоле она постоянно одинаковая.
и по фасту сносили первую вышку (если тебе так вперлось зачем-то изменение циферки игроков на лайне)
Да, кидай. И что значит зачем? Различные комбинации расстановки на линиях это тактика. И чем больше таких комбинаций, тем больше развивается игра в этом плане. В лоле тактика всегда одна - топ мид лес 2 на боте.
6) дай я тебе подскажу зачем нужны полные реворки - чтобы игра развивалась. Удивительно да? Ты прикинь (дотеру не понять) если в игре постоянно развивать геймплей, то это как снежный комп - надо регулярно под этот геймплей подтягивать отстающих за ним чемпионов. Это как «зачем делать реворки мерседеса?», «зачем делать реворки рено логана?» - ну наверное потому что мир не стоит на месте и если раньше кондиционер был роскошью тоттеперь это норма, если раньше идеальный аэродинамический изгиб корпуса в массовом производстве было сделать невозможно то теперь легко, если раньше не было таких ровных дорог то теперь есть и так далее. Весь наш мир непрерывно реворкается - одежда, бытовая техника, автомобили, сотовые телефоны (реворк нокиа 3310 например). Но также и непррывно выходят новые вещи - сотовые телефоны (самый яркий представитель). Ну а теперь давай расскажи мне про компанию производящую ЧТО угодно у которой не было бы полных «реворков», мини реворков, правок своих изделий и постояного выхода новых. Ой не получится да? Только валв с дотой2 на ум приходят?
Серьезно?
То что ты написал это не реворки, это совершенно новые модели. Зато как в машинах, так и в телефонах, можно найти похожие модели, у которых несколько частей будут разными. Вот это и будет реворком внутри данной модели. Реворком для ее развития.
Или для тебя новый персонаж это тоже реворк?
7) фанбойство это пытаться доказать, что игра развивается если выпустили 2 персонажей в то время как в точно такой же игре (по сути) за это же время выпустили 20. И не просто 20 однотипных а чемпионов каждый из которых привносит значительно разнообразие в само понятие геймплея за чемпиона.
Ладно надоело. Я не буду спрашивать как ты там думаешь, я скажу как ЕСТЬ. Развитие это выпуск чего-то нового. Если где-то выпуск больше, а где-то меньше, это не значит что второе не развивается. Все остальное это субъективные ощущения, в которые я бы еще поверил, будь там и правда 20. А на деле в лоле за 18 год вышло 3 персонажа.
в том то и дело что в лоле персонаж не удаляется. Полный реворк это очень интересная работа - это именно как регулярный выпуск очередного мерседеса например S класса, когда вроде и узнаешь его, а вот начинка меняется сиильно, появляются новые возможности, что-то убирается, меняется дизайн но все равно остается узнаваемым и так далее.
А ты что разработчик, чтобы знать как они реворкают? Они вполне могут оставить концепцию персонажа, удалить нафиг все скиллы, и придумать новые по старой концепции. Будет узнаваем? Да, очевидно что будет.
Это ты в доте2 мог бы рассказать что брал там че-то хрен знает сколько лет назад и это было бы аргументом.
Аргументом для чего? Для того чтобы быть в курсе о состоянии игры? Да, для этого достаточно хоть немного играть.
Я тебя спросил, пит лорда выпустили? Ответ то где? Всех чемпионов из оригинала выпустили? Или ты думаешь только ты тут вопросами и требованиями пруфов сыпать можешь? Ятожев доту2 с год назад заходил и за Котла ууух как сыграл. А когда-то в доте1 я тащил в хай брекетах див лиги на рикимару! Следуя ТВОЕЙ логике я в доте2 шарю и знаю о чем говорю!
И вот сразу наша разница. Ты даже не знаешь кто и когда там вышел. Я же знаю кто и когда вышел в лоле. И это настолько простейшие знания о игре, что легче них наверное и нету. Поэтому вопрос, не даже не тебе, и даже не про лол или доту, а вообще. Как человек может что-то утверждать о развитии, если его знания остались позади на несколько лет?
Вот только я в отличии от тебя четко перечисляю каким же образом развивается лол
Просто сразу на будущее. При сравнении, как например с чего начинался наш разговор, не забывай сразу писать аргументы (еще раз грубый пример, если в одном 3, в другом 1, то это не будет значить что одно развивается, другое нет). Ибо в следующий раз я не буду отвечать, пытаясь навести на правильную мысль (а она была именно в этом, что нужно писать аргументации), а просто выдам карточку за хейт