Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Автор темы: Centzontotochtin
Дата создания: 17.03.2022 04:42
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Сообщение от Ctr:
Когда вышел переделанный Блесс, он был на уе4.
Ах, ты о переделанном. Так он же говно. Там ни классов ни боевки, ни мира, ничего нету. Тот старый хоть и всратый но и то получше был. С ним еще можно сравнить. А с новым разве что мобильное овно сравнивать с автобоем.

https://www.nexusmods.com//mods/1?game_id=6053
https://www.nexusmods.com/conanexiles/mods/62

Конфиг:
ПК 1: Intel I5 12400f, Gskill Ripjaws 3200mhz DDR4 32 гб, MSI RTX 3060ti gaming.
ПК 2: AMD Ryzen 5600, Adata 32 gb DDR4 3600 mhz, MSI rtx3060
Аватар для Diavator
Знаток
Регистрация:
20.04.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Линяга выходи, мы тебя узнали.
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
всё так - как я предполагал
милишник есть + открытый мир + ПвП + осады = подожду
Аватар для WebCat
Старожил
Регистрация:
04.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Что бы нц не делали, выходит, ****, линейдж)
Аватар для _RotStein_
Лидер мнений
Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Зомби мутанта
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по играм и железу GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Сообщение от Vedeney:
Графа, как у мобильной линяги.
Сообщение от Ringasure:
bless unleashed какой то
Сообщение от Ctr:
Да пососно она смотрится


„Если бы ты видел, из какого источника текут людские суждения и интересы, то перестал бы добиваться одобрения и похвалы людей.“
BALDURS GATE 3 - PIECE OF THE SHIT OF THE YEAR
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Посмотрел треллер, поиграю в "капитана очевидность и жиговангу"

И так сразу в треллере мы видим большой город, во круг которого несколько биомов (море. пустыня, умеренный климат)
Орёл от лица которого мы летим, вероятно одна из трансформ, так что тут есть большая свобода тупо по чилить, полетать, полюбоваться.
Опять же хочу обратить внимание на корабли, они выбиваются из рендера "фонов" и скорее всего на них можно плавать.
В самом городе мы видим кучу НПС и пробегающих игроков

http://ipic.su/img/img7/fs/1.1647550497.jpg


Далее я заметил один непонятный "амулет" , нечто висящее на поясе. Возможно этот талисман как раз и даёт возможность превращаться в животных и выдают его не сразу (по квесту вероятно) Возможно его свечение указывает на возможность превратится в животное, а если он "погасший", то - нельзя, возможно он как-то заряжается со временем сам, либо его нужно заряжать самому игроку (у НПС или по средством убийства мобов или ещё как)

http://ipic.su/img/img7/fs/2.1647550862.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/3.1647550891.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/3f.1647550922.jpg


В игре присутствует некое подобие "паркура", на что нам намекает сцена на причале

http://ipic.su/img/img7/fs/4.1647551021.jpg


Далее, Агронаки в соседнем раздели написал свои опасения что игра может выйти на мобилках.
Ну во первых: НЦсофт сами указывали что игра выйдет ТОЛЬКО на ПК и консолях.
Во вторых: в ролике видно что персонаж подходит к некоему" постаменту/могиле/надгробию" и его просят нажать "F", что практически является стандартом "экшен кнопки" в мморпг на ПК (опять же F на мобилке ??? )
В третьих: Хоть и интерфейс ещё и не сделан, но всё же стоит обратить внимание, что все значки/иконки и надписи очень маленькие и уж точно не подойдут для мобильного экрана.


http://ipic.su/img/img7/fs/F.1647551342.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/5.1647551432.jpg


Дальше мы видим любопытную вещь.
По всей видимости это какой-то квестовый итем, в виде черепа на палке, держащий в зубах некий налобник или напульсник.
После того как игрок нажал кнопку, пошла полоска действия, после чего пасть у черепа разжалась и вероятно можно достать предмет в зубах.
Предположу что предметы для квестов (а может и все предметы) можно "осматривать" , дабы продвигаться по квестам, находить скрытые квесты, либо ещё как-то взаимодействовать.
Любопытная механика я считаю. Возможно она избавит от тупого беганья от НПС к НПС по автопути и проматыванию квестов-диалогов.

http://ipic.su/img/img7/fs/6.1647552094.jpg


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дальше ВАЖНО! опять же прочитал об опасениях Агронаки в том что игра может быть мобильной именно из-за подобного интерфейса и управления иконками, а так же что все персонажи смогут носить чуть ли не любое оружие и скиллы привязаны к оружию.

Постараюсь немного пояснить:
Поскольку игра делается в том числе и для консолей и ВЕРОЯТНО боёвка будет "нон-таргет" или "липкий-автотаргет", то наступает вопрос с размещением кучи скиллов на панельке и что самое важное привязки этих скиллов к кнопкам.
Если на ПК с эти проблем нет, то у консольщиков на гейпаде возникают траблы.
По этому есть система "револьвер" , её используют и чисто на ПК играх (Элеон, Лост Арк у демон-хантера)
Это когда по нажатию кнопки меняется панель со скилами.

Вероятно в ТЛ, сделали немного другую систему но в принципе так же работающую, только вместо скилов, вы меняете оружие и соответственно вместе со сменой оружия - меняются и скиллы.

Да, персонаж сможет носить несколько видов оружия, Но возможно многие забыли - ведь в Айоне было тоже самое. Я играл за гладиатора (мили-ББ) и я мог носить: копьё, дуалы (кинжалы и мечи) щит + меч, лук. Но конкретные скиллы у меня были только для мили-оружия.
Возможно в ТЛ будет нечто похожее.

Пока я выявил ТРИ класса:
1. некий ДДшник с двуручем и луком (был такой класс в Архейдже, забыл название его)
2. маг с посохом и с кинжалами.
3. и танк, с которым всё сложно, он носит одноручку и щит и использует стяжку (цепь с багром) но второго номинального оружия у него нет.

ДД
http://ipic.su/img/img7/fs/7.1647554018.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/8.1647554037.jpg

маг (обратите внимание, что у него на панельке сразу несколько стихий магии, огонь находится в кулдауне и он использует ледяную магию)
http://ipic.su/img/img7/fs/9.1647554422.jpg


Танк (на скрине танк применил любопытную штуку, мир стал чёрно-белым, а мобы стали подсвечиваться голубым, возможно чтоб было легче танковать в масс замесах, выцеплять жертвы, к которым можно применить цепь с гарпуном)

http://ipic.su/img/img7/fs/10.1647554557.jpg

тут можно увидеть момент удара щитом и если обратить внимание на нижний левый угол, то там будет иконка обозначающая данж.

http://ipic.su/img/img7/fs/11.1647554753.jpg




Едем дальше.
Тут вероятно бьют Ворлд РБ, обратите внимание на иконки над бошками игроков. Вероятно показывает роль в рейде, чтоб было видно к кому подбегать за хилом и кого хилить или ещё что-то, но не факт.

http://ipic.su/img/img7/fs/12.1647555503.jpg
http://ipic.su/img/img7/fs/13.1647555523.jpg


Осады.

1. вероятно телепортация гильдии к камню (точки с которой они будут стартовать либо при осаде к этому камню всех телепортирует автоматически, если ты участник гильдии нападения)

http://ipic.su/img/img7/fs/14.1647555746.jpg

дальше идут эпичные сражения

а вот затем, любопытный момент.

Помните был такой ролик Aion 2.0 vision , где НЦсофт представляли своё видения будущего контента для Айона, это был примерно 2010-11г.
Так вот наряду с прочим, там показывали как маг вызывает голема (большого) и он идёт на штурм города.

Вот этот треллер, тайминг 7:49




и в ТЛ они решили реализовать нечто подобное. Только на этот раз големом управляет сам игрок, ну и размером он поменьше чем в Айоне.

http://ipic.su/img/img7/fs/15.1647556269.jpg


ещё к слову о мобилках, какой телефон это выдержит ??
и в ролике полно кадров, где я не уверен что телефон не взорвётся через 30 минут после начала игры.

http://ipic.su/img/img7/fs/16.1647556577.jpg




Ну и напоследок. с чего всё начиналось и чем закончилось

2011



2014



2017



2022

2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для _LastiQ_
Ad astra per aspera
Регистрация:
14.11.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Стрелок Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
@SnakePlissken, Твой ответ на отдельную статейку тянет!

Без соревнований мы были бы одноклеточными.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для MrCore
Маньяк
Регистрация:
09.09.2013
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Больше похоже на изометрию чем полноценную ла2 или бдо.

Хайль гидра.
Сообщение от _LastiQ_:
@SnakePlissken, Твой ответ на отдельную статейку тянет!
Да неее, тупо посмотрел ролик на паузах :)
Аватар для Kitezh
Регистрация:
08.12.2009
Зомби мутанта 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Просветитель
Награжден за: За активное освещение MMORPG Mortal Online 2 на  форуме Медаль "1К лайков"
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса по Resident Evil 3 GoHa.Ru - 10 лет Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: Трейлеры игрового процесса Project TL и Project E от NCSoft
Сообщение от SnakePlissken:
Ну и напоследок. с чего всё начиналось и чем закончилось
Между Eternal и TL ни чего общего, это разные проекты.
Сообщение от Pakostnyi:
Между Eternal и TL ни чего общего, это разные проекты.
Ну не скажи.
Общая концепция, вероятно карта мира (биомы) враги (например огненный демон, в конце ролика от 2011 года, появляется и в 2014 и в последнем ролике 2022го и даже анимация его возраждения - одинаковая)

Так что общего, куда больше, чем может показаться на первый взгляд.

Ваши права в разделе