Ок допустим. Тем не менее, чем больше мир - тем он стабильней и привлекательней для других игроков. Тем больше в нем контента. Тем больше в него вложено сил. Люди всегда будут стараться выбирать "лучшее".
Затем, что речь тут идет не о 10 разных играх, а о "игровом мире" и о том, как сделать его более массовым, интересным и подходящим для большинства игроков. Как сделать его более "живым и настоящим", при этом не забывая, что мир должен не просто "существовать сам по себе", а предоставлять качественный контент. Т.е. должен развлекать игрока или предоставить возможность развлечения разными способами. Мало создать большой мир. Нужно предусмотреть в нем возможность для развития разных игровых ситуаций.
Ну и зачем вам ММОРПГ с множеством классов? Вот вам ММОРПГ про воинов. Хотите играть с магами или лучниками - идите в другую игру.
Зачем вам экономика и торговля в ММОРПГ? - идите играть в симуляторы торговли
зачем вам в ММОРПГ ПВП? - идите в игру про дезматчи, или в игру про фракционные войны; или в выживалку где нет никаких правил
Игровые классы, экономика-торговля это всего лишь вспомогательные механики, которые редко являются определяющими в выборе игры. Контент же это основа, но людей которые постоянно мечутся между разными его видами не так много, да и когда играешь несколько часов, то тратить полчаса на то чтобы перейти в другую зону вместо того, чтобы потратить пять минут на запуск другой игры никто не захочет. Такое путешествие не приносит фана, а игры в первую очередь ради него.
В целом проблема всех компьютерных игр, а не только ММО, в сильном перекосе в сторону экстенсивного развития. Играть на -дцатый раз в одно и то же в разных обёртках - скучно. Из ВоВ я ушёл когда понял, что не запоминаю ни данжи, ни рейды, потому что слот под вау-эффект был занят данжами и рейдами из БК, следующие аддоны не смогли его для меня повторить. Не знаю, какой процент этой проблемы в осторожных менеджерах, а какой в том, что из компьютерных игр в целом уже выжато очень многое и придумывать новое всё сложнее. Индятина немножко спасает, но прямо новое и прорывное встречается крайне редко, в основном более смелая рекомбинация старых идей. Спасают, конечно, хорошие сюжеты, но они не во всех жанрах роляют. В ммо - так себе. Хотя в СВТоР я ради сюжетов до сих пор потихоньку бегаю (так и не добравшись до аддонов пока прохожу базовые сюжеты всех классов).
VR вызывает у меня много сомнений, хотя конечно если появится нормальное управление, дающее ощущение контакта с миром, не занимающее полквартиры и позволяющее не долбануться об шкаф, то я бы попробовал.
О вкусах не спорят. О вкусах грязно срутся, унижая оппонента просто за то, что он любит что-то другое.